Overwatch (abreviado como OW ) es una franquicia multimedia centrada en una serie devideojuegos de disparos en primera persona (FPS) multijugador desarrollados por Blizzard Entertainment . Overwatch se lanzó en 2016 con un sucesor, Overwatch 2 , lanzado en 2022. Ambos juegos presentan combates basados en héroes entre dos equipos de jugadores que compiten por varios objetivos, junto con otros modos de juego tradicionales.
Lanzado en 2016, el primer videojuego de la serie carecía de un modo historia tradicional. En cambio, Blizzard empleó una estrategia de narración transmedia para difundir la historia sobre los personajes del juego, lanzando cómics y otros medios literarios, así como medios animados que incluyen cortometrajes. El juego disfrutó de un éxito comercial y de crítica, y obtuvo seguidores devotos.
Blizzard ayudó a lanzar y promover una escena de deportes electrónicos en torno al juego, incluida una Copa Mundial Overwatch anual , así como la Liga Overwatch y una liga menor , que tomó prestados elementos que se encuentran en las ligas deportivas tradicionales estadounidenses.
Overwatch se sitúa sesenta años en el futuro [nota 1] de una Tierra ficticia, así como treinta años después de que se resuelva la "Crisis Ómnica" y seis años después de que se firme la Ley Petras. [1]
Los ómnicos son robots de inteligencia artificial (IA) que se crearon para ayudar a los humanos en la fabricación y en los esfuerzos por la igualdad económica global. [2] Durante este período, la humanidad prosperó gracias a que los ómnicos ayudaron a estabilizar la sociedad. [2]
La Crisis Ómnica involucró a "omniums" (grandes instalaciones que producían ómnicos) que comenzaron a producir ómnicos hostiles, muchos de los cuales eran unidades bastión . [2] Estos ómnicos hostiles comenzaron a atacar a los humanos, comenzando su asalto en Rusia. [3] Las naciones individuales respondieron inicialmente a la crisis con sus propios programas. [3] Estados Unidos lanzó el Programa secreto de mejora de soldados, transformando a los soldados en mercenarios. Jack Morrison y Gabriel Reyes estuvieron entre los sujetos de prueba más notables del programa. Mientras tanto, Alemania respondió a la crisis a través de los cruzados, una fuerza de élite de soldados fuertemente vestidos con armaduras inspiradas en los caballeros y empuñando armas como martillos. Los cruzados estaban dirigidos por Balderich von Adler hasta que, tras una batalla en Eichenwalde , entregó las riendas a un joven Reinhardt Willhelm . [3]
Alejados de la crisis, los científicos de Horizon Lunar Colony, con sede en la luna, crean animales genéticamente modificados para probar la habitación a largo plazo en el espacio. Entre estos animales se encuentra un simio llamado Winston . Otros simios de la colonia inician una revuelta y matan a todos los científicos en el proceso. Sin embargo, Winston crea un cohete y escapa a la Tierra. [3]
Si bien Rusia optó por manejar las oleadas de ómnicos por sí sola, las naciones no lograron sofocar la crisis individualmente. [2] Como resultado, las Naciones Unidas (ONU) reunieron a Overwatch, un equipo de ataque liderado por Reyes y Morrison. [2] Reyes sirvió como comandante de ataque de Overwatch, liderando el grupo de trabajo que incluía a Morrison, Wilhelm, la francotiradora egipcia Ana Amari , el ingeniero de armas sueco Torbjörn Lindholm y la científica de inteligencia artificial de Singapur , Dra. Mina Liao . [3] [4] En unos pocos años, la Crisis Ómnica fue declarada terminada y Overwatch pasó a ser una organización de mantenimiento de la paz. [3]
Después del final de la crisis, surgió una época dorada de heroísmo y paz global que se denominó la "Generación Overwatch". [2] [5] A pesar de esto, surgieron conflictos humanos-ómnicos separados en Corea y Australia. [2] Mientras tanto, Vishkar Corporation, con sede en India, desarrolló una tecnología que permitió a sus usuarios, o "arquitectos", crear objetos físicos con luz. Vishkar llevó esta tecnología a Río de Janeiro y, aunque inicialmente tenía buenas intenciones, la corporación comenzó a abusar de la población de Río. [2] También surgió un grupo de ómnicos llamado Shambali. Dirigidos por Tekhartha Mondatta , creen que los ómnicos poseen un alma y su objetivo es revitalizar las relaciones entre humanos y ómnicos. [2]
Una creciente brecha entre Morrison y Reyes surgió después de que el primero fuera ascendido a Comandante de Ataque. [5] Después de que Reyes perdió el mando de Overwatch, tomó el control de Blackwatch, una unidad de operaciones encubiertas. [2] El cazarrecompensas estadounidense Cole Cassidy , [nota 2] la genetista irlandesa Moira O'Deorain y el ninja cyborg japonés Genji Shimada se unieron como miembros de Blackwatch. [2] [3] Este último era parte de la familia criminal del mismo nombre del clan Shimada junto con su hermano, Hanzo . Después de una pelea, la familia ordenó a Hanzo que matara a Genji. Al borde de la muerte, Genji fue rehabilitado en un cyborg por la directora médica de Overwatch, Angela Ziegler . [2]
Mientras tanto, una organización terrorista, Null Sector, surge en Londres. Al carecer de derechos en Inglaterra, los ómnicos se ven obligados a vivir en el inframundo, una ciudad bajo las calles de Londres. [7] Compuesto por estos ómnicos que enfrentan persecución tras la conclusión de la Crisis Ómnica, Null Sector lanza un ataque sorpresa en King's Row . [3] Desoyendo las órdenes del Primer Ministro británico, Morrison despliega a los agentes de Overwatch Wilhelm, Lindholm, Ziegler y la recién reclutada Lena Oxton en una misión finalmente exitosa para detener las fuerzas de Null Sector. [3]
Blackwatch se alista para luchar contra Talon, una amenaza terrorista que busca desencadenar otra crisis. [3] Mientras se encuentra en Italia en una operación encubierta para secuestrar al líder de Talon, Reyes finalmente lo mata, exponiendo a Blackwatch al público. [3] La desconfianza pública en la organización comienza a aumentar y la ONU inicia una investigación sobre Blackwatch tras su fiasco en Italia. [3] [8] Ya en una relación tensa, Morrison y Reyes se encuentran como resultado en mayores desacuerdos entre sí. Una discusión entre ambos en la sede de Overwatch en Suiza termina en una explosión, tras la cual ambos se dan por muertos. [3] [8]
Después de estos acontecimientos, la ONU firmó la Ley Petras, que prohíbe cualquier actividad futura de Overwatch. [3] Como cualquier otra acción se consideraría ilegal, Overwatch se disolvió. [2]
Sin embargo, tanto Morrison como Reyes terminan sobreviviendo. Morrison comienza una cruzada de vigilantes bajo el nombre de Soldado: 76 contra los antiguos enemigos de Overwatch. Reyes puede volverse temporalmente incorpóreo como resultado de un procedimiento para salvar vidas realizado por O'Deorain. Ahora opera bajo el nombre de Reaper , Reyes se une a Talon. [2]
Seis años después de la firma de la Ley Petras, surge una segunda Crisis Ómnica en Rusia. Winston se aloja en Watchpoint, una antigua instalación de Overwatch con sede en Gibraltar , y sigue la evolución de la situación. Reaper luego irrumpe en Watchpoint y ataca a Winston. Si bien Winston puede frustrar a Reaper, el ataque de este último es el catalizador para que el primero emita un retiro de ex agentes de Overwatch. [3] [nota 3] Oxton, conocido por el distintivo de llamada Tracer , es el primero en responder; Más tarde le siguen Genji, Wilhelm, Lindholm, Cassidy y Ziegler, conocidos por el distintivo de llamada Mercy . [3]
Después del retiro, Reaper y la francotiradora de Talon Amélie Lacroix (conocida como Widowmaker ) intentan robar un guante para su líder Akande Ogundimu . [3] Son detenidos por Winston y Tracer. Widowmaker luego asesina a Mondatta mientras pronuncia un discurso en Londres. [1] [2]
Antes del anuncio del juego original, Blizzard había estado interesado en hacer un shooter multijugador en equipo por un tiempo. [9] Overwatch tiene sus orígenes de desarrollo en Titan , un proyecto de Blizzard que fue cancelado en 2013. [10] Los elementos de Titan fueron reelaborados en Overwatch , que se anunció en la BlizzCon en noviembre de 2014. [9] [10] Overwatch se convirtió en el proyecto de Blizzard. primera serie nueva desde que lanzaron Diablo en 1996, así como su primer intento de crear un juego FPS. [10] Después del anuncio del juego, Polygon escribió que "parece presentar el estilo robusto y ligeramente caricaturesco característico de Blizzard". [9] En 2015 se lanzó una versión beta del juego. [9]
Jeff Kaplan , Michael Chu y Scott Mercer se desempeñaron como director principal, escritor principal y diseñador principal del juego, respectivamente. [11] [12] [13] Blizzard contrató a la escritora Alyssa Wong para el equipo de redacción de Overwatch en 2018. [14] Kaplan dejó Blizzard en abril de 2021, después de lo cual Aaron Keller asumió las funciones de Kaplan como director principal. [15]
Después del lanzamiento de Overwatch , los desarrolladores de Blizzard continuaron agregando contenido al juego a través de actualizaciones gratuitas, introduciendo nuevos personajes, mapas, modos de juego y artículos cosméticos, a menudo como parte de eventos de temporada . [16] [17] Los diferentes modos de juego de héroes individuales también fueron ajustados y parcheados en respuesta a los comentarios de los jugadores y las estadísticas sobre el meta encontrado dentro del juego. [18] [19] Mientras Kaplan seguía una filosofía que enfatizaba la percepción de los jugadores sobre el equilibrio del juego, afirmó que los cambios meta a Overwatch estaban en deuda con sus jugadores y no con sus desarrolladores; Heroes Never Die escribió sobre la creencia de Kaplan de que si la comunidad pensaba que el meta de Overwatch estaba roto, entonces en realidad lo estaba y viceversa. [20]
El juego Overwatch original fue lanzado por Blizzard el 24 de mayo de 2016 para plataformas de PC , así como para plataformas de consola de octava generación PlayStation 4 y Xbox One . [21] Posteriormente, el 15 de octubre de 2019, se lanzó una versión del juego desarrollado por Iron Galaxy para Nintendo Switch. [22] Blizzard cerró los servidores del juego el 3 de octubre de 2022. [23]
Blizzard lanzó Overwatch 2 mediante acceso anticipado el 4 de octubre de 2022. [24] El juego se hizo gratuito para PC y para las plataformas PlayStation 5 y Xbox Series S/X , y empleó un juego multiplataforma completo. [25] A partir del 16 de abril de 2024, la lista de héroes seleccionables en Overwatch ha aumentado a 40 con la inclusión de Venture. [26]
Hasta la cálida recepción de la versión beta de Overwatch , Blizzard no estaba seguro de representar a los personajes de Overwatch en Heroes of the Storm , su videojuego cruzado de batalla en línea multijugador (MOBA). [27] Aproximadamente un mes antes del lanzamiento de Overwatch , Blizzard agregó Tracer al MOBA; PC Gamer calificó la incorporación de Tracer al juego como "un movimiento de marketing [para Overwatch ], sin duda". [28] Posteriormente, otros personajes y elementos del mapa de Overwatch se incorporaron a Heroes . Cuando el juego pasó al modo de mantenimiento en julio de 2022, [29] se podía jugar con un total de nueve personajes en Heroes of the Storm , [nota 4] mientras que también se incluyeron campos de batalla basados en los mapas de Overwatch Hanamura y Volskaya Industries. Se introdujeron varias máscaras con temas de Overwatch para el evento " Cosplay de Overwatch " de Heroes of the Storm en mayo de 2021. [33]
Si bien no se desarrolló originalmente teniendo en cuenta el soporte de los deportes electrónicos, Overwatch vería una considerable escena de deportes electrónicos en torno a la franquicia poco después del lanzamiento de su primer juego. Según Kaplan, aunque Blizzard tuvo éxito al comprometerse con los deportes electrónicos mientras desarrollaba Starcraft II , descubrieron que "es peligroso comprometerse demasiado con los deportes electrónicos demasiado pronto en la vida útil del juego". [34] Para evitar sacrificar la accesibilidad como lo hicieron con Starcraft II , Blizzard optó por evaluar cómo se desarrollaría la comunidad de Overwatch en torno a los deportes electrónicos a lo largo del tiempo como lo hicieron con Hearthstone . [34] Esto incluyó la introducción del modo competitivo del juego algunos meses después del lanzamiento del juego después de ver cómo los jugadores se acercaron a Overwatch ; Blizzard vio el enfoque de escalera que utilizaron como un medio para que los jugadores habilidosos alcanzaran rangos altos para que los organizadores de equipos de deportes electrónicos lo notaran. [35] ESPN y Gamasutra escribieron que el juego tenía una base favorable para tener éxito como título de deportes electrónicos, citando la diferencia suficiente del juego con respecto a los juegos de deportes electrónicos establecidos, su variedad en mapas y personajes, y el fuerte apoyo de su desarrollador, así como su velocidad. y tiempos de partido cortos. [36] [37]
Las primeras competiciones organizadas y premiadas para Overwatch comenzaron a mediados de 2016, unos meses después del lanzamiento. El organizador de deportes electrónicos ESL celebró la primera competición internacional de Overwatch en agosto de 2016, denominada Overwatch Atlantic Showdown. [38] La competencia utilizó cuatro clasificatorios abiertos a partir de junio, seguidos de clasificatorios regionales y luego un clasificatorio final en línea. Luego, ocho equipos compitieron por un premio de seis cifras en la final que se celebrará en la Gamescom 2016 del 20 al 21 de agosto. [39] ELeague de Turner Broadcasting anunció el primer torneo Overwatch Open , que comenzará en julio de 2016, con un premio total de 300.000 dólares, con planes de transmitir la final en el canal de cable TBS de Turner en septiembre de 2016. [40]
Overwatch alcanzó un alto nivel de popularidad como deporte electrónico en Corea del Sur, y el primer juego superó a League of Legends y encabezó los cafés de juegos del país en términos de número de jugadores. [41] El juego también influyó en la creación de un torneo de deportes electrónicos en la región, bajo la marca " APEX ", que funcionó hasta enero de 2018. [42]
Blizzard anunció su propio torneo oficial de la Copa Mundial Overwatch (OWWC) en agosto de 2016. [43] La primera OWWC anual se jugaría más tarde en noviembre en la BlizzCon 2016, [43] donde Blizzard también anunció la formación de su Overwatch League (OWL). [44] [45]
La OWL tomó prestados varios elementos de ligas deportivas tradicionales como la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL), [44] [46] incluida una liga de desarrollo llamada Overwatch Contenders (OWC). [47] La OWL también implementó equipos permanentes organizados en ubicaciones de liga en lugar del uso de ascensos y descensos . [45] [48] La OWL consiguió que propietarios de equipos deportivos multimillonarios se convirtieran en propietarios de equipos OWL y estableció 12 franquicias en todo el mundo en septiembre de 2017, con planes de expandirse aún más en temporadas posteriores, que serían 20 en su apogeo. [49] [50] A los jugadores contratados en estas franquicias se les garantizó un salario mínimo, beneficios y reparto de ingresos. [44] Los juegos de pretemporada para la temporada inaugural de OWL se llevaron a cabo en diciembre de 2017. [51] El primer juego de la temporada regular de OWL se jugó entre Los Angeles Valiant y San Francisco Shock con entradas agotadas en Blizzard Arena en enero de 2018. [52 ] Para apoyar la audiencia de sus competiciones profesionales, Blizzard lanzó una aplicación complementaria Overwatch en noviembre de 2018, que permitía a los espectadores ver partidos a través del modo espectador. [53] Sin embargo, para 2023, la Overwatch League colapsaría debido en parte a la pandemia de COVID-19 (aunque algunos dijeron que la pandemia finalmente extendería la vida útil de la OWL) [ cita necesaria ] y la falta de interés de los propietarios. [54] [55]
El OWL sería reemplazado en 2024 por Overwatch Champions Series (OWCS), una asociación entre Activision-Blizzard, ESL y WDG Esports que se parecía más a los circuitos de deportes electrónicos tradicionales. La OWCS estará compuesta por 3 regiones, siendo América del Norte y EMEA cada una de ellas grandes regiones con torneos que tendrán una clasificación abierta al estilo suizo seguida de una fase de grupos y una fase eliminatoria de doble eliminación dos veces por división. Mientras tanto, Asia se dividirá en las subregiones de Corea, Japón y el Pacífico, y los mejores equipos de estas subregiones se clasificarán para el Campeonato Asiático OWCS para cada división. Los mejores equipos de estas regiones se clasificarán para dos eventos internacionales, el Major de la OWCS en la primavera para la división 1 y las finales de temporada de la OWCS en el otoño para la división 2. [56]
Overwatch se desarrolló para carecer de una historia tradicional o un modo de campaña y, en cambio, Blizzard transmitió elementos narrativos a través de un método de narración transmedia . [57] [58] Si bien las líneas de voz y los elementos del mapa en Overwatch revelan parte de la historia de su universo, la mayor parte de la historia que rodea a sus personajes se cuenta a través de cortometrajes animados y medios literarios. [57] [58] [59] También se han publicado en el sitio web de Blizzard biografías de personajes e informes de noticias falsas que contienen piezas de historias. [60] [61] Chu comentó que el método de narración de Blizzard con Overwatch demostraba una filosofía de "primero el juego". [62]
Como parte del anuncio del juego original, Blizzard lanzó un "tráiler cinematográfico" animado de Overwatch el 7 de noviembre de 2014. [63] [64] Repetirían esto para anunciar Overwatch 2 , lanzando el tráiler cinematográfico de Zero Hour en 2019. [65 ]
Blizzard también lanzó cortometrajes animados para ayudar a desarrollar "la verdadera carne" de la historia de Overwatch . [66] Estos cortos emplearon animación generada por computadora en 3D , [67] y recibieron elogios de periodistas de videojuegos, y algunos compararon su calidad con la de obras de Disney y Pixar. [nota 5] que Recall , el primero de estos cortos, se lanzó el 21 de marzo de 2016. [67] Se centró en el ataque de Reaper a Winston en Gibraltar y la siguiente retirada de Winston de ex agentes de Overwatch. [67] Blizzard lanzó nueve cortos más hasta 2018; Reunión fue el último de estos cortos hasta que se estrenó The Wastelander en 2022. [73]
Además de los cortometrajes, Blizzard también lanzó videos de la "historia del origen" de Soldier: 76 y cada personaje agregado a la lista jugable de Overwatch después del lanzamiento. También se publicó una historia del origen de King's Row Uprising, un vínculo para un evento del juego . [74] Estos vídeos de la historia del origen están diseñados para proporcionar a los jugadores el trasfondo de nuevos personajes. [75] Las historias de origen están animadas al estilo de los cómics en movimiento y son más cortas que los cortometrajes animados en 3D de Blizzard.
De 2016 a 2018, Blizzard publicó Overwatch , una serie de cómics de 16 números , comenzando con "Trainhopper". [76] Algunos temas, como "Uprising", sirvieron como vínculos con eventos del juego. [77] También se lanzaron versiones cómicas en movimiento de la serie, producidas por Madefire Studios. [76] [78] Estos cómics en movimiento incluían efectos de sonido y música oficial en el juego. [78] Originalmente una serie de cómics digitales, Blizzard se asoció con Dark Horse Comics para publicar una antología de tapa dura en 2017, que recopiló los 12 números de la serie publicados hasta ese momento. [79] En diciembre de 2021 se publicó una edición ampliada de la antología. [80]
De 2020 a 2021, Blizzard y Dark Horse publicaron Tracer - London Calling, una serie limitada de cinco números . [81] Escrito por Mariko Tamaki e ilustrado por Babs Tarr , también se publicaron versiones impresas de cada número. [81] Rachael Cohen y Deron Bennett sirvieron como coloristas y rotuladores de la serie, respectivamente. [82] Una novela gráfica que recopila los cinco números y presenta la portada del artista Bengal se lanzó físicamente el 28 de septiembre de 2021. [82]
Otra serie limitada de cinco números, New Blood, se lanzó de noviembre de 2021 a marzo de 2022. [83] [84] De estilo similar a London Calling , la serie siguió a Cassidy después de Zero Hour en su viaje para reclutar miembros para el recién revivido Overwatch. . [84] [85] Tanto London Calling como New Blood también sirvieron como vínculos para eventos de temporada en el juego . [81] [86]
Blizzard se burló de una novela gráfica titulada Overwatch: First Strike en 2016, [87] pero finalmente fue descartada. Al publicar en los foros oficiales de Overwatch , Chu declaró que Blizzard decidió cancelar First Strike debido a los cambios considerables realizados en la narrativa y los personajes de Overwatch desde que se concibió First Strike . [12] La novela iba a ser escrita por el escritor Micky Neilson y el artista Ludo Lullabi. [88]
Poco antes de la publicación del primer volumen de su antología de la serie de cómics Overwatch , Dark Horse lanzó The Art of Overwatch el 24 de octubre de 2017. [79] El libro de 100 páginas mostraba arte conceptual e ilustraciones del equipo de desarrollo de Overwatch , acompañado de su comentario. [79] [89]
En 2019, Blizzard lanzó Bastet , What You Left Behind y Valkyrie , tres historias cortas centradas en Soldier: 76, Baptiste y Mercy, respectivamente. [90] [91] [92] También se han publicado más cuentos, Stone by Stone y Code of Violence , centrados en Symmetra y Reaper, respectivamente. [93] [94] También en 2019, Blizzard lanzó un libro de cocina oficial de Overwatch . [95] Poco antes del período de acceso temprano para Overwatch 2 , Blizzard Yōkai , que exploró elementos de la historia relacionados con Kiriko . Posteriormente lanzaron Ramattra: Reflections y As You Are . [96] [97] Este último se lanzó antes del evento Orgullo 2023 del juego y estableció a Pharah y Baptiste como personajes LGBTQ+. [97]
El 2 de junio de 2020 se publicó El héroe de Numbani , una novela para adultos jóvenes de Nicky Drayden. [98] La historia, que funciona como una novelización libre de la historia del origen de Orisa , sigue a Efi Ofadele, una inventora de 11 años. [99] Ofadele crea Orisa para ayudar a proteger el país ficticio de Numbani. [99] Una segunda novela para adultos jóvenes de Overwatch , esta vez escrita por Lyndsay Ely, se publicó el 1 de junio de 2021. [100] La novela, titulada Deadlock Rebels , se centró en Cassidy y Ashe durante su adolescencia. [100]
La popularidad de Overwatch llevó a varias empresas a lanzar líneas de productos con sus personajes. [101] Funko produjo varias figuras como parte de su "Pop!" línea. [102] Tracer ocupa un lugar destacado en la mercancía de Good Smile Company , y la compañía distribuye figuras Nendoroid y Figma del personaje. [103] [104] Good Smile también ha incluido otros personajes de Overwatch en sus líneas. [105] Lego también ha producido un conjunto de figuras de Overwatch . [106] [107] Como parte de su línea Rivals, Nerf ha diseñado pistolas de juguete estilizadas de Overwatch . [108] La empresa matriz de Nerf, Hasbro , lanzó más tarde un conjunto de figuras de acción con personajes de Overwatch . [109]
Desde el inicio de la franquicia en 2016, los juegos han recibido seis lanzamientos de álbumes de partituras .
El Overwatch original obtuvo elogios generalizados tanto de la crítica como de los jugadores antes y después de su lanzamiento. Antes del lanzamiento, los medios de comunicación "se apresuraron a cubrir la versión beta [del juego]", que atrajo a más de 9,7 millones de jugadores. [117]
Las versiones del juego para PC, PS4 y Xbox One recibieron "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic ; Todas estas versiones tienen una "metascore" de 90/100 o superior en el agregador. [110] [111] [112] Sin embargo, la versión Nintendo Switch de Overwatch recibió "críticas mixtas o promedio" con una metapuntuación de 73/100 en el agregador. [113] Desde su lanzamiento, Overwatch ha sido catalogado por varios medios como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , particularmente dentro de su género de disparos de héroes y entre los contemporáneos del siglo XXI. [nota 7] Votado por los lectores, Overwatch también ocupó el puesto 29 en una encuesta de Game Informer de 2018 sobre los mejores videojuegos de todos los tiempos. [127] Los críticos elogiaron a Overwatch por su atmósfera multijugador amigable e inclusiva, capaz de atraer a jugadores nuevos y ocasionales, así como a jugadores más competitivos y expertos. [11] [128] [129] El mundo y los personajes coloridos y vibrantes del juego, además de la naturaleza lúdica y basada en equipos de su juego, fueron citados como fuerzas impulsoras detrás de la inclusión y positividad de su base de jugadores. [57] [126] [128] Si bien esta amplia accesibilidad fue un relato común de los revisores tras el lanzamiento, los medios notaron más tarde que los jugadores se volvieron más tóxicos, particularmente en el modo competitivo del juego. [130] Kaplan estuvo de acuerdo con esta evaluación y dirigió los esfuerzos de los desarrolladores para frenar esta toxicidad. [131]
El juego también experimentó un éxito comercial considerable, convirtiéndose en el séptimo videojuego más vendido de todos los tiempos. [132] Aunque nunca reveló oficialmente un número exacto de copias vendidas, Blizzard contó un total de por vida de más de 60 millones de jugadores en 2021. [133] En 2022, Bloomberg publicó un informe que indica que el juego finalmente vendió más de 50 millones de copias. [134] Los fanáticos de la franquicia produjeron una gran cantidad de contenido que incluye arte, cosplay, fan fiction, videos musicales con influencia de anime, memes de Internet y pornografía con personajes y elementos de Overwatch . [64] [135] [136] [137] [138]
El avance del anuncio de Overwatch , lanzado en 2014, fue grandilocuente y hermoso, y desató un ferviente fandom. A los jugadores les encantaron los diseños brillantes, la fuerte caracterización y el optimismo inherente al entorno. El lanzamiento del juego y las cinemáticas de seguimiento solo solidificaron esta base de fanáticos; a la gente le encantaba enviar personajes, imaginar sus misiones y soñar despierta con historias futuras. Overwatch fue tan extendido e icónico que incluso revolucionó la escena de la Regla 34 ; el juego estaba en todas partes .
–Cass Marshall, Polígono (2022) [64]
Antes del lanzamiento de Overwatch 2 , los fanáticos expresaron su preocupación sobre la transición de la secuela hacia una dinámica 5v5. [139] También antes de su lanzamiento, la secuela atrajo preocupaciones tanto de los críticos como de los jugadores sobre si se sentiría como una verdadera secuela con diferencias considerables con respecto a su predecesor. [133] [140] Las imágenes de la versión beta técnica de la secuela fueron criticadas por ser demasiado similares a las del juego original. [140] También se observó una falta percibida de atención hacia los jugadores de apoyo durante la versión beta del juego. [141] [142] En respuesta, Blizzard hizo esfuerzos para hacer que el papel de soporte fuera más atractivo. [141] Poco después del período beta de la secuela y solo unas semanas antes del lanzamiento del juego en su acceso temprano , Kiriko fue presentada a la lista jugable del juego como el primer héroe de apoyo anunciado en más de tres años. [143]
Si bien el juego original fue recibido positivamente, elementos de sus medios relacionados generaron algunas críticas. Al escribir para Polygon en 2022, Cass Marshall escribio que " La historia de Overwatch ha estado estancada durante tanto tiempo y su fandom ha estado tan dispuesto a preparar una comida con las migajas esparcidas a lo largo de los anos, que siento que los fanaticos 'La versión del reparto es más concreta que el canon real". [64] Natalie Clayton, que escribe para PC Gamer, opinó de manera similar que " Overwatch solo se ha sentido más estancado a medida que pasan los años", como resultado de que la narrativa de la serie es "casi uniformemente historias de fondo, desarrollos que ocurrieron de manera segura en el pasado". [72] Clayton añadió que "las relaciones nunca se desarrollaron ni cambiaron. Los personajes nunca crecieron, y el estado del mundo en general quedó como una estática desconocida". [72] Marshall citó esta falta de progresión significativa en la historia de Overwatch , así como las actualizaciones inconsistentes de Blizzard, particularmente de 2018 a 2022, como un factor detrás de la disminución de la popularidad del juego. [64] Valorant , Rainbow Six Siege y Apex Legends fueron citados por ganar favor entre los jugadores existentes de Overwatch . [64] [72] [144] Los desarrollos en los medios de Overwatch también afectaron los patrones de los jugadores en el juego; Después de que se revelara canónicamente que Soldado: 76 era gay en un cómic, su tasa de elección entre los jugadores cayó drásticamente. [145] [146]
Overwatch 2 tuvo una acogida positiva por parte de los críticos, aunque menos que su predecesor; La versión para PC del juego tiene una puntuación de 79/100 en el agregador de reseñas Metacritic . Todas las versiones indican "críticas generalmente favorables". [114] [115] [116] Algunos críticos reafirmaron el estado cuestionable del juego como una verdadera secuela, comparando el juego con más bien una remezcla o actualización. [147] Los jugadores tuvieron una recepción más tibia la secuela tras su lanzamiento, con críticas dirigidas a su función de pase de batalla y su sistema "SMS Protect" anteriormente requerido [148] [149] [150] Los cambios realizados en las biografías de los personajes en línea después del lanzamiento de Overwatch 2 recibieron críticas de los fanáticos. [ 151]
El 10 de agosto de 2023, Overwatch 2 se lanzó en Steam, obteniendo una calificación de "abrumadoramente negativa" en la plataforma de Valve. Wesley Yin-Poole de IGN afirmó que "la mayoría de las críticas negativas se centran en una cosa: la monetización", y detalló que Blizzard recibió críticas considerables de la base de jugadores de Overwatch cuando Overwatch 2 se lanzó a finales de 2022, debido a que actualizaba automáticamente su predecesor en una secuela gratuita y "haciendo que el Overwatch original no se pueda reproducir". [152] Yin-Poole agregó que "la reacción gira en torno a la naturaleza gratuita de Overwatch 2 , con héroes en el pase de batalla, el pase de batalla en sí y el nuevo enfoque de Blizzard en cuanto a los cosméticos, todos destacados como cambios negativos con respecto al original. Supervisión ". [152]