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Kiriko (Supervisión)

Kiriko Kamori (家守 霧子, Kamori Kiriko ) es un personaje ficticio de la franquicia de medios Overwatch . Su primera aparición fue en Overwatch 2 , un juego de disparos en primera persona de 2022 desarrollado por Blizzard Entertainment . El diseño del personaje y la mecánica de juego de Kiriko se inspiran en las imágenes que se encuentran en el folclore japonés y la religión popular sintoísta . En la historia del juego, su madre la entrenó para ser una ninja, mientras que su abuela le enseñó sobre la espiritualidad y su ascendencia. Combinando sus dos influencias matriarcales, Kiriko lleva el poder de un kitsune , que usa para proteger su Kanezaka natal, una ciudad japonesa ficticia.

Fue el primer personaje jugable de Overwatch anunciado tras el final del período de prueba beta de Overwatch 2 , así como el primer personaje disponible a través de un desbloqueo del pase de batalla . La decisión de Blizzard de hacer que Kiriko y todos los futuros héroes jugables estuvieran bloqueados detrás de un sistema de pase de batalla fue recibida con reacciones negativas y críticas por parte de la base de jugadores del juego; en abril de 2024, la decisión se revirtió, lo que hizo que todos los héroes, incluida Kiriko y todos los lanzados después de ella, estuvieran disponibles de forma gratuita.

Desarrollo y diseño

En diciembre de 2020, Blizzard anunció que Kanezaka , una ciudad japonesa ficticia, se agregaría al juego original de Overwatch como un mapa de Deathmatch . [1] Al mes siguiente, Blizzard publicó una correspondencia ficticia escrita por Asa Yamagami, una mujer de Kanezaka. [2] [3] Dirigida a su esposo secuestrado Toshiro, la carta de Asa detalla cómo el Clan Hashimoto está influyendo negativamente en Kanezaka. La carta también menciona que la hija de los Yamagami recibió espadas como regalo de Toshiro, lo que llevó a algunos jugadores a especular que su hija se agregaría como un personaje jugable. [3]

Durante la presentación de Microsoft y Bethesda en junio de 2022, Blizzard presentó un tráiler de la fecha de lanzamiento de Overwatch 2. Durante el tráiler se adelantó a un héroe con temática de zorro. [4] El segundo período beta de Overwatch 2 terminó con un mensaje críptico que, cuando se decodificó, se tradujo a " ¿Qué dice el zorro? " [5] Los rumores de un personaje de "chica zorro" llamado "Kimiko" comenzaron a difundirse en línea. [6] Se filtrarían hasta septiembre, [7] lo que llevó al líder comercial de Overwatch, Jon Spector, a desestimar los rumores, calificándolos de falsos. [6] Poco después, se filtró un video de YouTube de una cinemática inacabada que presentaba al personaje. [4] En el corto filtrado, una pandilla aparece en la casa de Kiriko con una tarjeta de título etiquetada como "Hashimoto". [8] Finalmente, Blizzard anunció oficialmente a Kiriko como un personaje héroe jugable en el Tokyo Games Show el 15 de septiembre. [9] En el evento, Blizzard mostró un tráiler que destacaba la mecánica de juego de Kiriko. [9] [10]

Cuando fue lanzada oficialmente para jugar, Kiriko se convirtió en el primer personaje de apoyo agregado a la lista jugable de Overwatch en más de tres años. [11] Sally Amaki proporciona la voz de Kiriko; si bien tiene experiencia en canto y actuación de voz de anime, el trabajo de Amaki en Kiriko fue su primera incursión en el doblaje de videojuegos. [12] Las apariciones del personaje en la pantalla de menú de Overwatch 2 y en su corto animado de 2022 están acompañadas por la canción "BOW" del rapero japonés MFS  [ja] . [13] Scott Duwe de Dot Esports escribió que los periodistas notaron la canción durante el período de revisión de prensa inicial del juego y opinó que "la melodía encaja perfectamente con Kiriko, combinando su exuberancia juvenil con un ritmo ardiente debajo del lirismo del rap japonés". [13]

Jugabilidad y arte

El diseño de Kiriko, que pasó por varias encarnaciones "durante unos cuatro años" antes del lanzamiento de Overwatch 2 , se originó a partir del arte conceptual destinado al modo jugador contra entorno (PvE) del juego. [12] El equipo de desarrollo del juego originalmente la concibió como un tipo de unidad enemiga y Aaron Tsang, el director de arte de personajes del juego, dibujó "un montón de ninjas [que] potencialmente podrían ser enemigos". [12] Después de intrigarse por su diseño deportivo de ropa urbana, Blizzard intentó convertirla en un personaje jugable. El diseño original de Kiriko la vio empuñar una "enorme estrella arrojadiza inspirada en un fidget spinner " y lucía una "apariencia algo más tradicional de ninja". [14] Este diseño luego se fusionó con el "vestido tradicional de una miko , una doncella del santuario sintoísta y la estética moderna de la ropa urbana". [14] Mientras tanto, su "shuriken cómicamente de gran tamaño que actuaba como un yo-yo o un bumerán" sería reutilizado para Junker Queen , otro personaje de lanzamiento de Overwatch 2. [12]

Las habilidades de Kiriko están fuertemente influenciadas por objetos espirituales asociados con el sintoísmo , como ofuda y suzu . [15] Para curar a sus compañeros de equipo, Kiriko usa ofuda , o talismanes de papel que protegen a su portador. [14] También maneja kunai , que se usan en su fuego secundario para dañar a los oponentes. [15] El equipo de desarrollo experimentó con una escopeta curativa para el arma de Kiriko, antes de decidirse por ofuda para inclinarse más hacia una estética espiritual, en lugar de tropos mágicos, que pretendían evitar. [12] El equipo también descartó las primeras versiones de su kit que la veían como una "heroína tramposa", incluidas bombas de humo y una "habilidad de clon de sombra ninja". [12] Sin embargo, en última instancia, el equipo de desarrollo apuntó a desarrollar a Kiriko con la intención de incentivar a los jugadores de rol de daño a intentar jugar el rol de apoyo en su lugar. [14]

A diferencia de la dinámica 6v6 empleada en el Overwatch original , Kiriko fue diseñada con la estructura 5v5 que se encuentra en Overwatch 2 en mente. [9] [14] Además, los personajes de Overwatch 2 son "más difíciles de jugar" que los del juego original, y Kiriko es "quizás uno de los apoyos más complejos y difíciles de dominar en el juego", según TechRadar . [16]

Qiu Fang, artista conceptual principal de Overwatch 2 , la describió como una "sanadora de batalla". [14] Su movilidad, particularmente para una sanadora, es notable, aunque su principal función en el juego es curar y proteger a los aliados. [14] Su velocidad es comparable a la de Genji y Tracer , mientras que su producción de curación está a la par con Mercy y Moira . [17] Debido a la combinación de su función de sanación y su rápida velocidad, puede entrar y salir del combate rápidamente, y Fang afirma que "no es un tipo de héroe que se sienta y cura". [14] Según el diseñador narrativo asociado de Blizzard, Kyungseo Min, el diseño de Kiriko estuvo fuertemente inspirado en Genji. Una pregunta inicial planteada por el equipo de desarrollo del juego mientras diseñaba a Kiriko fue "¿Cómo podemos crear un héroe de apoyo que los jugadores de DPS [que] como Genji disfruten jugando?" [15] Además, los kunai que forman parte del equipo de Kiriko fueron diseñados inicialmente para Genji, antes de que finalmente fueran reemplazados por shuriken. [18] La capacidad de Kiriko para causar un daño considerable fue parte del objetivo del equipo de desarrollo de hacer que sus personajes de apoyo sean más "supervivientes" y eliminar los "contraataques duros". [19] El director del juego, Aaron Keller, declaró: "Estamos tratando de eliminar algunas de esas interacciones realmente difíciles de piedra, papel o tijera del juego y [reemplazarlas] con más opciones para el jugador". [19]

Se ha escrito mucho sobre el estado de errores de Kiriko en el juego, y Blizzard realizó varias actualizaciones de parches posteriores al lanzamiento para abordar dichos errores. [20] [21] Sin embargo, algunos jugadores descubrieron que los errores abordados relacionados con su habilidad Paso veloz persistieron incluso después de los cambios de Blizzard. [22] Blizzard también agregó aspectos para Kiriko. Uno de esos aspectos, "Terrible Tornado", presentaba a Kiriko haciendo cosplay del personaje de One-Punch Man Tatsumaki , y el director de arte del juego, Dion Rogers, señaló que la silueta de Kiriko al combinarse con la de Tatsumaki hacía que el aspecto fuera compatible con el primero. [23] Rogers agregó que el aspecto no compromete la identidad visual de Kiriko debido a su tratamiento como cosplay en el universo. [23]

Personaje y tradición

Al igual que su predecesor, Overwatch 2 carecerá de un modo historia tradicional, pero los componentes de la historia se difundirán a los jugadores a través de métodos transmedia , [24] como una carta ficticia escrita por la madre de Kiriko. [25] [26] El 20 de septiembre de 2022, Blizzard lanzó un tráiler de Overwatch 2 , que presenta una breve historia de origen animada centrada en la crianza de Kiriko. [27]

En la historia del juego, Kiriko Kamori es una ninja curativa proveniente de Kanezaka . [14] [25] [27] Diseñada en base a Tokio , la ciudad ficticia apareció por primera vez en un mapa de combate a muerte presentado en una actualización de 2021 para Overwatch . [28] El mapa también está presente en Overwatch 2. [ 25] Descrita por los desarrolladores del juego como "divertida", Kiriko a menudo emplea un humor "de pasada" e " irónico ". [14] El comportamiento de Kiriko fue diseñado para que coincida con su estilo de juego: ya que combina roles de apoyo y ofensiva en el juego, tiene una actitud "en tu cara" en la batalla, pero también es "tradicional, reservada y secamente ingeniosa". [12] Kamiya Kaoru , un personaje del manga y anime Rurouni Kenshin , ha sido citado como fuente de inspiración para la personalidad de Kiriko. [12]

Hija de Toshiro y Asa Yamagami, tiene el título de "Protectora de Kanezaka". [5] [15] Su familia es dueña de un negocio llamado Yamagami Blades. [25] Su madre entrenó a Hanzo y Genji del Clan Shimada, una banda criminal de ninjas. [25] [29] En su juventud, Kiriko se unió a este entrenamiento y los hermanos Shimada llegaron a ver a Kiriko como una "linda y pequeña sobrina". [15] [25] Después de la caída del clan Shimada, surgieron organizaciones criminales menos morales. [16] Después de que los Shimadas se fueran de Kanezaka, el padre de Kiriko fue secuestrado por otro clan y la tienda Yamagami Blades se vio obligada a cerrar. [25] Junto con otros "jóvenes individuos talentosos llamados Yokai", Kiriko protege las calles de Kanezaka. [16]

Además de ser entrenada por su madre, Kiriko también está fuertemente influenciada por su abuela, quien le enseñó sobre la espiritualidad y su historia ancestral con el Santuario Kanezaka, así como habilidades protectoras y curativas. [15] [16] [30] Según Min, Kiriko actúa como un "puente entre el pensamiento espiritual de su abuela y creencias más modernas". [15] Ella lleva el poder de un kitsune , un zorro que posee poderes espirituales. [11] [17] [31]

Apariciones

Junto con Junker Queen y Sojourn , Kiriko se encuentra entre los primeros tres nuevos personajes jugables incluidos en Overwatch 2. [ 14] [30]

A diferencia de su predecesor, Overwatch 2 tendrá un sistema de pase de batalla . [32] Junker Queen y Sojourn son desbloqueados por los jugadores automáticamente, ya sean nuevos o que regresen. Kiriko, sin embargo, inicialmente necesitaba ser desbloqueada a través del pase de batalla del juego, lo que la convierte en el primer personaje de Overwatch en tener la distinción. [33] [34] El pase de batalla de la primera temporada del juego comenzó simultáneamente con el lanzamiento del acceso anticipado del juego el 4 de octubre de 2022. [11] Los personajes también están incluidos dentro del pase de batalla, lo que hace que los jugadores tengan que desbloquear a Kiriko. Esto es diferente a Overwatch , donde todos los personajes estaban disponibles de forma gratuita, lo que convierte a Kiriko en el primer personaje de Overwatch disponible a través de un desbloqueo de pase de batalla. Los jugadores podrán desbloquear a Kiriko en el nivel 55 de 80 en el pase de batalla de pista gratuita. [32] Sin embargo, una versión premium del pase de batalla, disponible por $ 10, la desbloquea de inmediato. [11] [29] Para promocionar el lanzamiento del juego, Blizzard les dará automáticamente a los propietarios del Overwatch original que inicien sesión durante la primera temporada de Overwatch 2 el pase de batalla premium y, por lo tanto, acceso a Kiriko. [17] [32] Si bien aquellos que desbloquearon a Kiriko pudieron jugar como ella en los modos de juego Unranked y Arcade en el lanzamiento, hubo un período de prueba de dos semanas en el personaje para el modo de juego Competitivo del juego. [35] Esto se hizo para permitir que los jugadores tuvieran la oportunidad de probar sus habilidades antes de utilizarla en las partidas clasificatorias más intensas. [35] Después de la primera temporada, aquellos que aún no la habían desbloqueado necesitarían completar siete desafíos en el juego para poder jugar como ella. [36] Después de la temporada 10 en abril de 2024, Kiriko y todos los héroes lanzados después de ella ya no están vinculados a los pases de batalla y, en cambio, son gratuitos para todos los jugadores, un cambio retroactivo que incluye a los héroes anteriores lanzados desde el lanzamiento de Overwatch 2 . Los jugadores aún necesitan haber completado las misiones del tutorial antes de obtener acceso a estos héroes. [37]

Kiriko , un corto animado con el personaje, se lanzó la misma semana que Overwatch 2 y se estrenó en TwitchCon el 7 de octubre de 2022. [38] Profundizando en la relación del personaje principal con su madre, el corto demuestra las habilidades curativas de Kiriko al salvar al anciano trabajador de mantenimiento de su complejo de apartamentos de los Hashimoto, un grupo similar a la yakuza . [39] [40] Transmitiendo tanto la caracterización de "hija amorosa" como la de "protectora mortal" de su personalidad, [41] el corto también presenta a la nieta del trabajador, una niña sorda que fue incluida como un guiño a un jugador sordo de Overwatch que había desarrollado gestos de lenguaje de señas estadounidense para cada uno de los héroes del juego. [38] En el corto, Kiriko se comunica a través del lenguaje de señas japonés con la nieta. [42]

El corto recibió elogios de los escritores de videojuegos, y Alyssa Mercante de GamesRadar+ lo calificó como "una montaña rusa divertida, sincera y ruda". [41] Graham Smith de Rock Paper Shotgun elogió la rectitud de la paliza de la escena de acción del corto y calificó el resto del contenido de la película como "inofensivamente dulce". [43] Sin embargo, con respecto al lanzamiento del corto en el contexto de la recepción del sistema de pase de batalla del juego, Smith opinó: "¿Esta charla sobre gastar dinero y esforzarse un poco estropea la divertida y linda historia de cooperación intergeneracional en el corto animado anterior? Sí. Sí, lo hace". [43]

Yokai , un cuento escrito por Christie Golden, también fue lanzado para ayudar a delinear la historia de fondo de Kiriko y su conexión con la tradición más amplia de Overwatch . [12]

Jugabilidad

Kiriko está clasificada como un personaje de "apoyo", pero se destaca por ser tanto una sanadora como una repartidora de daño. [14] El diseñador narrativo asociado de Overwatch 2, Kyungseo Min, describió a Kiriko como una "sanadora híbrida de un solo objetivo y alta movilidad". [14] El fuego principal de Kiriko es su "Ofuga sanadora", que envía ofuda a sus compañeros de equipo para curarlos. [11] [15] La habilidad se dispara en una serie de cinco proyectiles de movimiento lento que se dirigen a los aliados. [11] Su fuego secundario, "Kunai", permite a los jugadores usar sus espadas kunai como proyectiles rápidos capaces de dañar a los oponentes con un multiplicador crítico más alto que el resto de la lista jugable. [11] [15] Aunque el daño crítico infligido por los proyectiles puede ser alto para los jugadores precisos, las espadas kunai infligen un daño general bajo. [14] Al igual que Genji y Hanzo, Kiriko también tiene una habilidad pasiva para escalar paredes. [14] [29]

Su equipo también incluye la habilidad "Paso veloz", que le permite ver a los aliados a través de barreras y teletransportarse rápidamente a jugadores amigos, incluso a través de paredes. [9] [15] Como puede teletransportarse junto a sus compañeros de equipo, incluso a través de paredes, es el primer personaje de Overwatch capaz de atravesar paredes. [15] Su teletransportación también le permite curarse de manera efectiva. [44] También tiene la habilidad "Suzu de protección", que libera un área de efecto (AOE) de campana pequeña que hace que cualquier aliado dentro sea brevemente invulnerable. [9] La habilidad también limpia desventajas, incluso aquellas implementadas por habilidades definitivas. [11] Sin embargo, la habilidad viene con un largo período de recuperación de 14 segundos. [9] [14] Finalmente, su habilidad definitiva "Kitsune Rush" proyecta un camino de torii frente a Kiriko que la mejora e invoca un kitsune que proporciona a los compañeros de equipo "velocidad de movimiento acelerada, velocidad de ataque y tasas de recuperación". [15] [45]

Citando cómo algunos fanáticos la consideraban específicamente diseñada para ayudar a apuntalar y completar el modo Push de la secuela , que no había aparecido anteriormente en el juego original de Overwatch, Dom Peppiatt de VG247 estuvo de acuerdo y calificó sus habilidades como "perfectamente adecuadas" para el modo. [46]

Recepción crítica

Con la revelación de Kiriko realizada antes del inminente lanzamiento de Overwatch 2 , atrajo mucha atención de los medios y los fanáticos. A pesar de que su inclusión a través del sistema de recompensas del pase de batalla de Overwatch 2 fue criticada por los jugadores, [47] algunos aún la recibieron de manera positiva, incluso a través de fan art. [48] Peppiatt la comparó con una "especie de" mascota para Overwatch 2 en su período de acceso anticipado. [46]

Taylor Hatmaker de TechCrunch criticó el diseño del personaje de Kiriko, particularmente cómo Blizzard abordó su representación asiática, diciendo que estaba "expresada de una manera un poco exagerada, culturalmente hablando". [49] Escribiendo para TheGamer , Brian Hendershot también criticó la caracterización de Kiriko por inclinarse hacia estereotipos asiáticos. Hendershot opinó que el video del tráiler del origen de Kiriko era un "ejemplo clásico de cómo no diseñar o presentar un personaje japonés. El tráiler comienza con referencias que provocan vergüenza ajena al honor, las obligaciones intergeneracionales y las artes místicas olvidadas hace mucho tiempo". [50] Agregó que el "problema" con Kiriko no era su representación como "otra guerrera japonesa semimística, con sentido del honor y estilo ninja", ni la fusión de motivos tradicionales y contemporáneos en su diseño, sino más bien que Blizzard se basa en "tropos sobreutilizados" al abordar el origen japonés de Kiriko. Hendershot lamentó además que el desarrollo legítimo del personaje de Kiriko estuviera "escondido en lugares donde nadie lo verá: retratos de personajes, etiquetas y videos de historia". [50] Elie Gould de TechRadar ofreció sentimientos encontrados sobre Kiriko, sugiriendo que su estilo de juego, "gran estilo [de moda]" y su historia de fondo ofrecían mucho por lo que emocionarse, y también calificó su uso del lenguaje de señas como una "adición bienvenida" a Overwatch . Sin embargo, Gould afirmó que Blizzard estaba haciendo un "flaco favor" al diseño visual de Kiriko al usar un tipo de cuerpo similar, así como rasgos faciales para el personaje como lo han hecho con otros personajes femeninos en la lista. Gould agregó además que "la apariencia formulada de Kiriko eclipsa" los esfuerzos realizados en su desarrollo narrativo y sus diseños de juego y arte. [51] Gould cerró sus comentarios sobre Kiriko evaluando que "un personaje con una historia y un diseño tan emocionantes merece su propia identidad". [51]

La reacción a la caracterización de Kiriko ha sido mixta. Jessica Howard de GameSpot escribió que Kiriko "ejerce una especie de energía juvenil e inteligencia que la hace increíblemente agradable". [15] Después de su revelación, Adam Benjamin comentó: "Kiriko casi parece como si hubiera sido diseñada en un laboratorio para atraer a los jugadores. ¿Te gusta jugar de apoyo? Aquí tienes. ¿Te gustan los ninjas? Ta-da. ¿Zorros? Tu habilidad definitiva es un zorro. Y, honestamente, esa fórmula de laboratorio está funcionando". [30] Sin embargo, algunos escritores han citado cierta recepción de los fanáticos de la recepción del personaje como crítica. Algunos citados por Peppiatt fueron críticos con las líneas de diálogo de Kiriko y la interpretación vocal de Amaki del personaje. [46] Eva Martinello de Dot Esports citó un hilo titulado "¿Por qué a la gente no le gusta la personalidad de Kiriko?", en el que muchos fanáticos expresaron problemas con la caracterización de Kiriko a través del diálogo en el juego, notando una desconexión entre la representación del personaje en el juego y en su aparición en la película animada. [52] Sobre la caracterización de Kiriko, Martinello escribió que "su personalidad revelada a través de la voz en off es diferente [a la del corto de Kiriko ]. La joven de 23 años habla más como una adolescente, burlándose de los enemigos y mostrando un exceso de confianza". [52]

La historia de Kiriko y su lugar dentro de la narrativa de Overwatch también ha sido un punto de crítica para algunos escritores de medios. Drew Swanson de Game Rant ha opinado que Kiriko "deja algo que desear con respecto a su historia de fondo y cómo se integra en la historia de otros personajes", y agregó que no es un paso en falso total, la historia de Kiriko incluye inconsistencias y oportunidades perdidas dejándola como un "cáscara" de su potencial como personaje. [53] Si bien calificó su historia de fondo de "sosa", Swanson también criticó los elementos de la historia "cuestionables", a saber, las diferencias de edad entre los hermanos Shimada y Kiriko, y su relación con la consistencia de la narrativa. [53] Escribiendo para DualShockers , Vixal Plane también sintió que la historia de fondo de Kiriko dejaba mucho que desear, lamentando que Blizzard vinculara firmemente al personaje de Kiriko con la presencia de Hanzo y Genji. [54] Plane opinó además que "francamente, parece que [Blizzard] evitó construirle a Kiriko su propia y única historia de fondo. Todo sobre su historia se siente como una excusa". Al llamarla "una combinación dispareja que prometía una cosa y se vincula con personajes masculinos existentes que la obligaban a ser otra cosa", Plane sintió que gran parte de su decepción con la historia de fondo de Kiriko se debía a la demostración "bastante buena" anterior de Overwatch "al crear mujeres bien establecidas, identificables y únicas para poblar sus filas". [54] Plane cerró su crítica a Kiriko expresando su deseo de que se hiciera más hincapié en la conexión de Kiriko con Shinto, llamando a este aspecto de su caracterización "un pozo de información sin explotar". [54]

Véase también

Referencias

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