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Jugabilidad de Overwatch

Overwatch y Overwatch 2 son juegos de disparos en primera persona por equipos desarrollados por Blizzard Entertainment . Overwatch se lanzó en mayo de 2016 para varias plataformas. El juego presenta una serie de modos de juego que admiten juego casual, juego clasificado y modos competitivos utilizados para eventos profesionales de deportes electrónicos , como la Overwatch League . Overwatch 2 se lanzó en octubre de 2022 con los mismos modos jugador contra jugador (PvP), y más adelante incluirá nuevosmodos multijugador cooperativos jugador contra entorno (PvE).

Fundamentos

A menos que se indique lo contrario, todas las funciones de juego se aplican a ambos juegos de Overwatch.

Overwatch presenta combates en escuadrones con dos equipos opuestos de seis jugadores cada uno, mientras que Overwatch 2 usa equipos de cinco contra cinco. [1] Los jugadores eligen uno de los treinta y nueve personajes héroes, cada uno con sus propias habilidades y clases de rol únicas. Los tres roles de los personajes incluyen: personajes de daño que tienen ataques poderosos para liderar ataques o defender puntos de control y puntos de estrangulamiento , personajes de apoyo que brindan beneficios y desventajas para sus aliados y enemigos respectivamente (como curaciones o alteraciones de velocidad) y personajes tanque que tienen una gran cantidad de armadura y puntos de vida para resistir los ataques enemigos y desviar el fuego de los compañeros de equipo. [a] Durante la configuración previa al partido, los jugadores de un equipo recibirán consejos del juego si su equipo está desequilibrado, como si les faltan héroes defensivos, lo que anima a los jugadores a cambiar a otros héroes antes del partido y equilibrar el equipo inicial. [3] Dentro de un partido, los jugadores pueden cambiar entre personajes en el juego después de las muertes o al regresar a su base de operaciones. El juego está diseñado para alentar a los jugadores a adaptarse al equipo contrario durante un partido cambiando a personajes que "contrarresten" mejor sus habilidades. [4] [5] Como parte de una importante actualización para los jugadores habituales de Overwatch y las ligas de deportes electrónicos de Overwatch que se lanzará en septiembre de 2019, Blizzard introdujo una "Cola de roles" para el juego rápido y los modos competitivos, requiriendo que el jugador seleccione uno de los roles de daño, apoyo o tanque durante la duración de un juego, aunque puede cambiar libremente entre héroes en ese rol, de modo que en el emparejamiento, los equipos estarán compuestos por dos de cada rol. [6] [7] Desde febrero hasta junio de 2020, Blizzard ejecutó sus temporadas competitivas usando una mecánica de "grupo de héroes", donde solo una selección de héroes estará disponible para jugar cada semana similar a League of Legends , para evaluar su uso a largo plazo. [8] Sin embargo, después de este punto, Blizzard descubrió que el enfoque de grupo de héroes no era necesario para mantener el equilibrio de los personajes, y en su lugar pudo usar otros modos, como un modo de carta experimental, para probar ajustes de equilibrio que luego se incorporaron al juego principal, y abandonó el enfoque de grupo de héroes salvo para la Overwatch League. [9]

Una captura de pantalla de Overwatch durante una partida. El jugador (que interpreta a Tracer) y sus aliados se indican en azul, mientras que el equipo contrario se muestra en rojo. La barra de salud del personaje se muestra en la parte inferior izquierda, sus habilidades principales se muestran en la parte inferior derecha y su progreso hacia su habilidad definitiva se muestra en la parte inferior central.

Cada héroe tiene una habilidad principal y al menos dos habilidades adicionales que pueden ser invocadas en cualquier momento, algunas requieren un breve período de recuperación antes de que puedan ser utilizadas nuevamente. Además, cada jugador acumula lentamente un medidor hacia la habilidad "definitiva" de su personaje; este medidor se acumula con el tiempo, pero puede acumularse más rápido para derrotar oponentes o realizar otras tareas beneficiosas para su equipo, como curar a otros miembros del equipo. Una vez listo, el jugador puede usar esta habilidad en cualquier momento, que puede durar unos segundos (como aumentar la fuerza de ataque o la inmunidad a los ataques) o ser una sola acción poderosa (como lanzar un pequeño explosivo), después de lo cual debe esperar a que el medidor se llene nuevamente. Los jugadores oponentes serán alertados sobre el uso de esta habilidad definitiva mediante una exclamación del personaje, a menudo en el idioma nativo del personaje; por ejemplo, cuando usa su habilidad "Deadeye", el pistolero Cassidy gritará "Es mediodía" mientras el jugador activa la habilidad definitiva para apuntar a múltiples enemigos visibles y causar daño letal a los que aún estén a la vista. Esto les da a los jugadores oponentes un breve momento para intentar cubrirse o responder apropiadamente. [10]

Un segundo medidor registra la cantidad de puntos que un jugador ha obtenido en una ronda a lo largo del tiempo, que se otorgan por matar o ayudar a matar, brindar defensa o curación al equipo y sumar puntos objetivos. Cuando se alcanza un cierto umbral, el ícono del personaje del jugador estará "en llamas", lo que representa que ese personaje es una amenaza, pero que, por lo demás, no afecta directamente al juego. [11] Este medidor disminuirá lentamente si el jugador no continúa sumando puntos.

Overwatch emplea un sistema de repetición automática, diseñado para destacar los momentos importantes del juego. Después del final de la partida, el servidor selecciona un fragmento de la partida que tuvo un gran impacto en la progresión del juego, como una rápida sucesión de muertes o un uso efectivo de la curación del equipo, y luego lo transmite a todos los jugadores desde el punto de vista del jugador responsable. Esto se llama "Jugada del juego" (a menudo abreviado como "PotG"), [12] o "Jugada del partido" ("PotM") en juegos competitivos que tienen partidas más largas. Luego, se muestra una pantalla de resultados, destacando hasta cuatro jugadores individuales de ambos equipos por sus logros durante la partida (como daño infligido, curado o bloqueado, o tiempo dedicado al objetivo), y todos los jugadores tienen la opción de elogiar a uno de ellos. Después de un parche de junio de 2018, los jugadores también pueden otorgar hasta tres recomendaciones a cualquier otro jugador en la partida en función del liderazgo, el trabajo en equipo o el espíritu deportivo. Estos patrocinios aumentan la experiencia obtenida por los jugadores que los reciben y son un factor en el emparejamiento, favoreciendo a los jugadores que continúan recibiendo patrocinios. [2] Un sistema de repetición personalizado, que almacena automáticamente los últimos diez juegos de un jugador en cada modo de juego y con numerosas funciones de cámara y posicionamiento, se introdujo en la "Región de prueba pública" (PTR), un conjunto especial de servidores donde cualquier jugador puede probar los próximos parches, en mayo de 2019, [13] y se lanzó para todos los servidores en junio de 2019. [14]

Los jugadores obtienen puntos de experiencia después de una partida hacia un nivel de metajuego basado en varios factores, como si ganaron o perdieron, qué tan efectivamente usaron los poderes de su personaje, si recibieron medallas de oro, plata o bronce para su equipo en seis categorías, como la mayor cantidad de tiempo dedicado a los objetivos; y batir récords personales anteriores en estas categorías. Inicialmente, la experiencia solo se otorgaba al jugar los modos de emparejamiento del juego y no juegos personalizados, pero la actualización del navegador de servidor personalizado, lanzada en febrero de 2017, habilitó las ganancias de experiencia para los juegos personalizados. Cada nivel de experiencia le otorga al jugador una caja de botín , que contiene cuatro elementos cosméticos aleatorios para héroes individuales, que incluyen poses de victoria, aerosoles de pintura, máscaras alternativas (disfraces), emoticones y líneas de voz. Los artículos se entregan según su nivel de rareza, con niveles "Común", "Épico" y "Legendario". Las cajas de botín pueden contener moneda del juego llamada "créditos", que se puede usar para comprar elementos cosméticos específicos directamente, con su costo basado en la rareza del artículo. [15] Los artículos duplicados se recompensan con la moneda del juego. Otros artículos solo se pueden adquirir al completar logros del juego . Los jugadores tienen la opción de comprar cajas de botín con dinero real a través de microtransacciones .

Roles de personajes

Los personajes de Overwatch se dividen en tres tipos: daño, tanque y apoyo. [a] Estos roles sirven para categorizar a los héroes por características similares que se pueden usar para describirlos a ellos y a su estilo de juego. Si se juega en un modo de juego de “cola abierta”, el juego muestra consejos a los jugadores según los héroes que se hayan seleccionado; por ejemplo, el equipo recomendará que un jugador seleccione un héroe de apoyo si no hay ninguno en el equipo.

Tipos de mapas de jugador contra jugador

En el modo estándar y competitivo, y en algunos de los modos Arcade especiales, los mapas se seleccionan aleatoriamente para la partida. Cada mapa de Overwatch tiene un modo de juego específico que admite, que incluye: [19]

Cada modo incluye un período de "tiempo extra" que le da al equipo atacante tiempo adicional para completar un objetivo una vez que el tiempo normal expira, siempre y cuando al menos un miembro del equipo atacante esté activo en el objetivo o cerca de él durante el período de tiempo extra. El equipo atacante tiene un breve período de tiempo para regresar al objetivo si lo abandona o es expulsado de él, y ese tiempo de gracia disminuye a medida que avanza el tiempo extra.

Existen otros mapas de juego en los modos Arcade del juego o se pueden crear a través de partidas personalizadas. Entre ellos se incluyen:

Las opciones de servidor personalizado permiten a los jugadores crear modos de juego adicionales que no se clasifican fácilmente en los modos existentes; por ejemplo, los jugadores pueden crear configuraciones de 6 contra 1, donde un equipo debe intentar derrotar a un solo jugador que es significativamente más poderoso en comparación con los personajes estándar.

Tipos de mapas de jugador contra entorno

Overwatch 2 presentará misiones cooperativas de jugador contra entorno, en las que cuatro jugadores se enfrentarán a oponentes controlados por la computadora. Hay dos tipos principales de estas misiones: [21] [29]

Mapas

Overwatch se lanzó con 12 mapas, pero se han agregado nuevos con el tiempo. Al igual que los nuevos héroes, estos mapas generalmente se presentan primero dentro de la Región de prueba pública (PTR), lo que permite a los jugadores optar por ayudar a probar y proporcionar comentarios sobre los mapas. Una vez que Blizzard considera que el mapa está listo, se agrega a todas las regiones de juego, ingresando a la rotación normal de mapas casuales y, a menudo, aparece en un modo Arcade especial durante una semana aproximadamente. Los nuevos mapas no se introducen inmediatamente en el modo competitivo; aunque Blizzard había esperado anteriormente hasta la finalización de una temporada de modo competitivo para presentar un mapa, a partir de mayo de 2018 ahora planean agregar nuevos mapas a la rotación del modo competitivo dos semanas después de su introducción global en el juego casual. [30]

Los mapas están diseñados típicamente para apoyar partes de la narrativa de Overwatch , que sigue treinta años después de que un levantamiento robótico, la Crisis Ómnica, ocurriera en el futuro cercano de la Tierra. La crisis fue resuelta por la agencia Overwatch, que luego fue disuelta. En el presente del juego, con la amenaza de otra Crisis Ómnica y la aparición de varios grupos sombríos, los miembros de Overwatch han vuelto a unir fuerzas. La mayoría de los mapas del juego están inspirados en ubicaciones del mundo real. [31] Los primeros cuatro mapas, "King's Row", "Hanamura", "Templo de Anubis" e "Ilios" están inspirados en Londres , Japón , las ruinas del Antiguo Egipto y Grecia respectivamente. [5] Durante los eventos de temporada, ciertos mapas pueden redecorarse para el tema del evento, pero por lo demás conservan los diseños fundamentales, como las actualizaciones de Halloween para los mapas de Hollywood y Eichenwald durante los eventos "Halloween Terror". [32]

A partir de noviembre de 2019, Blizzard implementó un grupo de mapas que limita la cantidad de mapas disponibles en cada modo para el juego competitivo (y que también se aplicó a las competencias profesionales como Overwatch League). Esto le permite a Blizzard seleccionar mapas que actualmente no están en el grupo en función de los comentarios de los jugadores y otras observaciones sin interrumpir las temporadas competitivas. De lo contrario, estos mapas siguen estando disponibles para las diversas opciones de Partida rápida y Arcade. [33]

Mapas de asalto

Overwatch se lanzó con tres mapas de Asalto y se agregaron dos mapas de Asalto adicionales después de su lanzamiento. En Overwatch 2 , estos mapas no aparecen en la rotación del juego principal, pero se puede acceder a ellos a través de modos de juego de tiempo limitado en el arcade.

Mapas de escoltas

Overwatch se envió con tres mapas Escort y ha agregado más desde entonces.

Mapas híbridos

Overwatch se lanzó con tres mapas híbridos y ha agregado más desde entonces.

Mapas de control

Se enviaron tres mapas de control con Overwatch y se han agregado más desde entonces.

Mapas push

Los mapas del modo Push se introdujeron con el lanzamiento de Overwatch 2 .

Punto de inflamabilidad

El modo de juego Flashpoint se introdujo con la sexta temporada de Overwatch 2 , Invasión, en agosto de 2023.

Choque

El modo de juego Choque se introdujo con la duodécima temporada de Overwatch 2 , Nuevas Fronteras, en agosto de 2024.

Mapas de combate a muerte

Estos mapas están hechos para combates a muerte, que a veces aparecen en los modos de juego arcade o mientras estás en la cola de un juego.

Eliminación

Se agregaron mapas de eliminación a Overwatch para brindar compatibilidad con varios modos de arcade, especialmente el juego de "eliminación". Estos mapas son mucho más pequeños que otros modos de juego.

Otros mapas

Estos son mapas que se han agregado para admitir modos de juego específicos no identificados anteriormente.

Modos de juego

Overwatch cuenta con varios modos de juego, incluidos tutoriales y modos de práctica contra oponentes controlados por computadora, emparejamiento casual, peleas semanales, juegos personalizados y juego competitivo. [75] Overwatch permite a los jugadores agruparse antes de comenzar la mayoría de los modos de equipo con amigos, o pueden unirse a un grupo después de terminar una partida. Con un parche de junio de 2018, Overwatch también permite a los jugadores crear grupos abiertos en función de ciertos requisitos, como roles de personajes fijos o tipo de juego deseado, y otros jugadores pueden encontrar dichos grupos a través de los mismos criterios. [2]

Modos sin clasificación

El emparejamiento no clasificado (también conocido como Partida rápida) permite a los jugadores, solos o en un grupo con amigos invitados, ser emparejados aleatoriamente contra otros en el modo Partida rápida. Los servidores del juego intentarán emparejar a los jugadores reunidos en el grupo a través de una cola dinámica con otros según el nivel de habilidad general, y solo ampliarán este rango de búsqueda si lleva mucho tiempo encontrar jugadores coincidentes. [76] Con la actualización "Cola de roles" en septiembre de 2019, los jugadores deberán hacer cola en uno de los tres roles o formar grupos que no excedan estos roles antes de comenzar una partida, mientras que se agregará un nuevo modo Arcade "Partida rápida clásica" sin los requisitos de bloqueo de roles. [6] Blizzard trabaja para ajustar este enfoque de emparejamiento para asegurarse de que los jugadores encuentren partidas de personas con un nivel de habilidad aproximadamente equivalente. Por ejemplo, en junio de 2016, Blizzard eliminó la opción para que los jugadores eviten oponentes específicos; La opción estaba pensada para que los jugadores pudieran ignorar a los trolls , pero en cambio se descubrió que los jugadores muy hábiles estaban siendo incluidos en estas listas de evitación y tenían dificultades para encontrar partidas o eran emparejados con jugadores nuevos y menos hábiles. [77]

Overwatch se lanzó con un modo Brawl semanal rotativo, inspirado en las peleas de taberna de Hearthstone . [78] Estas partidas presentaban reglas únicas, como que los jugadores se veían obligados a jugar con un héroe específico o una clase específica de héroe, o podían obligar a un héroe aleatorio al jugador cada vez que reaparecía; como sugiere el nombre del modo, estas peleas cambiarían semanalmente. [78] La pelea semanal se fusionó con un modo Arcade el 15 de noviembre de 2016. El modo Arcade presenta una variedad rotativa de juegos basados ​​​​en todos los modos de juego, y de los cuales los jugadores pueden ganar elementos únicos en el juego o cajas de botín. [79] [80] [81] Durante los eventos de temporada , estos modos Arcade pueden presentar modos de juego únicos para ese evento, como un juego de fútbol de tres contra tres durante los Juegos Olímpicos de Verano de 2016 , [82] un modo de defensa cooperativo de jugador contra entorno durante el primer evento de Halloween del juego Junkenstein's Revenge, [83] y un modo Capturar la bandera como parte del evento del Año Nuevo Chino de 2017. [28]

Los juegos personalizados permiten a los jugadores tener juegos abiertos o privados con varias opciones posibles que se pueden ajustar, como la duración de la partida, los mapas en los que jugar, las limitaciones en la selección de personajes y opciones similares que se utilizan para crear las partidas Weekly Brawl o Arcade. Una actualización lanzada por primera vez en abril de 2019 introdujo el Workshop, un medio para utilizar herramientas de programación similares que Blizzard tiene disponibles para personalizar aún más las opciones del juego o modificar el funcionamiento de los héroes en los juegos personalizados. [84] Cuando se lanzaron inicialmente, los juegos personalizados no permitían a los jugadores ganar puntos de experiencia. Desde entonces, Blizzard ha permitido ganar experiencia en juegos personalizados con salvaguardas para evitar que los jugadores se queden inactivos para obtener puntos de experiencia . [85] [86] [87] [88]

Modo competitivo

El modo competitivo permite a los jugadores segregados por región y plataforma jugar en partidas clasificatorias para intentar avanzar en su clasificación de habilidad (SR) lo más alto posible durante temporadas competitivas de 2 a 3 meses de duración. Las partidas competitivas utilizan las mismas reglas que la Overwatch League profesional . Antes de la actualización de "Role Queue" de septiembre de 2019, los jugadores debían jugar 10 partidas al comienzo de una nueva temporada para determinar su clasificación de habilidad, una combinación de su récord de victorias/derrotas/empates, su desempeño de la temporada anterior y su propio desempeño con los diversos héroes durante las 10 partidas. Después de la actualización de "Role Queue", los jugadores obtienen tres clasificaciones de habilidad separadas para cada uno de los tres roles, y solo requieren 5 juegos en ese rol al comienzo de la temporada para cuantificar la calificación de habilidad para ese rol. [6]

Una vez que un jugador tiene un ranking de habilidad, todas las partidas competitivas se juegan usando matchmaking con jugadores con niveles de habilidad similares, y el ranking de habilidad de uno subirá o bajará al ganar o perder un partido, respectivamente; los empates no afectan el ranking de habilidad. El ranking de habilidad de uno determina en cuál de los seis niveles se encuentra, y las recompensas de final de temporada se otorgan en función del nivel más alto que uno logró esa temporada. Aquellos en los niveles más altos, Maestro y Gran Maestro, deben continuar jugando partidas para mantener su posición dentro de esos niveles o su rango de habilidad bajará si están inactivos. Ganar o empatar un partido les otorga a los jugadores "puntos competitivos", una forma separada de moneda del juego que se puede usar para comprar "armas doradas" para un héroe seleccionado. Blizzard continúa monitoreando cómo funciona el juego competitivo y ha ajustado varios aspectos del sistema a lo largo de las temporadas en respuesta a los comentarios de los jugadores. [89] [76] [90]

El modo competitivo normal de Overwatch está limitado a los tipos de mapas Control, Asalto, Escolta e Híbrido. Los mapas de control se juegan en un enfrentamiento al mejor de tres, con equipos compitiendo para tomar un punto de control central. Una vez que un equipo toma el control de un punto, al eliminar a todos los oponentes del punto durante un corto período de tiempo, debe defender el punto a medida que su porcentaje de control del punto aumenta lentamente hacia el 100%. Si el equipo oponente puede eliminar a los defensores y mantener el punto despejado, entonces toma el control, aunque el equipo original conserva su porcentaje de control que tenía. Una vez que un equipo alcanza el 99% del control necesario, debe eliminar al equipo oponente del punto para completar la captura del 100% y ganar la ronda.

Los otros tres tipos de mapas, Asalto, Escolta e Híbrido, se basan en que un equipo ataca para tomar puntos de control y/o mover una carga a través de puntos de control dentro de una cantidad de tiempo limitada, mientras que el otro equipo defiende contra ellos. Las partidas en estos mapas se juegan en al menos dos rondas, con los equipos intercambiando roles entre los equipos atacante y defensor entre estas rondas. Se selecciona un equipo al azar para comenzar como el equipo atacante, y se puntúa en función de cuántos puntos de control ha capturado/pasado y, si no puede capturar completamente el siguiente punto de control o escoltar la carga, qué tan cerca estuvo de su próximo objetivo. Esto último se basa en el porcentaje máximo de control que tenía del punto de control o la distancia más lejana a la que se movió la carga; sin embargo, los equipos deben tomar al menos un tercio de un punto de control para obtener crédito por eso, de lo contrario, su puntaje se trata como si no hubieran tomado ninguno. Si el equipo completa con éxito todos los objetivos, entonces se registra el tiempo restante (el "banco de tiempo").

En la segunda ronda, los roles de los equipos atacante y defensor se intercambian. Si el primer equipo atacante completó todos los objetivos, el segundo equipo debe hacer lo mismo para al menos empatar el partido. De lo contrario, al nuevo equipo atacante se le muestra el puntaje que debe superar a través de la interfaz del juego y en el mapa. Si lo logra, gana el partido, y no lograr al menos igualar ese puntaje es una derrota. Si ambos equipos terminan con el mismo puntaje pero sin tiempo restante en sus bancos de tiempo, el partido se considera un empate. De lo contrario, se juegan partidos de muerte súbita adicionales para intentar romper el empate. Las reglas de desempate dependen del tipo de mapa, pero generalmente, cada equipo tiene la oportunidad de jugar como el equipo atacante, comenzando con el tiempo restante en su banco de tiempo, para intentar obtener el mejor puntaje posible; en estas rondas de muerte súbita, no se otorga ninguna bonificación de tiempo al llegar a cualquier punto de control. Es posible que se necesiten múltiples series de rondas de muerte súbita si ambos equipos logran completar todos los objetivos mientras aún les queda tiempo.

Overwatch ha organizado temporadas competitivas de corta duración para otros modos de juego, generalmente como parte de los eventos de temporada. Entre ellos se encuentran Lucioball, Capture the Flag, Deathmatch, Team Deathmatch y Elimination. El enfoque de estos modos es similar al de los modos competitivos normales, ya que requiere que los jugadores completen diez partidas para obtener una clasificación, que luego se utiliza para futuros emparejamientos y puede aumentarse o disminuirse según el resultado de una partida.

Notas

  1. ^ ab Antes del parche 1.25 de junio de 2018, había cuatro clases que incluían roles de Ofensiva y Defensa; el parche las fusionó en la única clase "Daño". [2]

Referencias

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