A menos que se indique lo contrario, todas las funciones de juego se aplican a ambos juegos de Overwatch.
Overwatch presenta combates en escuadrones con dos equipos opuestos de seis jugadores cada uno, mientras que Overwatch 2 usa equipos de cinco contra cinco. [1] Los jugadores eligen uno de los treinta y nueve personajes héroes, cada uno con sus propias habilidades y clases de rol únicas. Los tres roles de los personajes incluyen: personajes de daño que tienen ataques poderosos para liderar ataques o defender puntos de control y puntos de estrangulamiento , personajes de apoyo que brindan beneficios y desventajas para sus aliados y enemigos respectivamente (como curaciones o alteraciones de velocidad) y personajes tanque que tienen una gran cantidad de armadura y puntos de vida para resistir los ataques enemigos y desviar el fuego de los compañeros de equipo. [a] Durante la configuración previa al partido, los jugadores de un equipo recibirán consejos del juego si su equipo está desequilibrado, como si les faltan héroes defensivos, lo que anima a los jugadores a cambiar a otros héroes antes del partido y equilibrar el equipo inicial. [3] Dentro de un partido, los jugadores pueden cambiar entre personajes en el juego después de las muertes o al regresar a su base de operaciones. El juego está diseñado para alentar a los jugadores a adaptarse al equipo contrario durante un partido cambiando a personajes que "contrarresten" mejor sus habilidades. [4] [5] Como parte de una importante actualización para los jugadores habituales de Overwatch y las ligas de deportes electrónicos de Overwatch que se lanzará en septiembre de 2019, Blizzard introdujo una "Cola de roles" para el juego rápido y los modos competitivos, requiriendo que el jugador seleccione uno de los roles de daño, apoyo o tanque durante la duración de un juego, aunque puede cambiar libremente entre héroes en ese rol, de modo que en el emparejamiento, los equipos estarán compuestos por dos de cada rol. [6] [7] Desde febrero hasta junio de 2020, Blizzard ejecutó sus temporadas competitivas usando una mecánica de "grupo de héroes", donde solo una selección de héroes estará disponible para jugar cada semana similar a League of Legends , para evaluar su uso a largo plazo. [8] Sin embargo, después de este punto, Blizzard descubrió que el enfoque de grupo de héroes no era necesario para mantener el equilibrio de los personajes, y en su lugar pudo usar otros modos, como un modo de carta experimental, para probar ajustes de equilibrio que luego se incorporaron al juego principal, y abandonó el enfoque de grupo de héroes salvo para la Overwatch League. [9]
Cada héroe tiene una habilidad principal y al menos dos habilidades adicionales que pueden ser invocadas en cualquier momento, algunas requieren un breve período de recuperación antes de que puedan ser utilizadas nuevamente. Además, cada jugador acumula lentamente un medidor hacia la habilidad "definitiva" de su personaje; este medidor se acumula con el tiempo, pero puede acumularse más rápido para derrotar oponentes o realizar otras tareas beneficiosas para su equipo, como curar a otros miembros del equipo. Una vez listo, el jugador puede usar esta habilidad en cualquier momento, que puede durar unos segundos (como aumentar la fuerza de ataque o la inmunidad a los ataques) o ser una sola acción poderosa (como lanzar un pequeño explosivo), después de lo cual debe esperar a que el medidor se llene nuevamente. Los jugadores oponentes serán alertados sobre el uso de esta habilidad definitiva mediante una exclamación del personaje, a menudo en el idioma nativo del personaje; por ejemplo, cuando usa su habilidad "Deadeye", el pistolero Cassidy gritará "Es mediodía" mientras el jugador activa la habilidad definitiva para apuntar a múltiples enemigos visibles y causar daño letal a los que aún estén a la vista. Esto les da a los jugadores oponentes un breve momento para intentar cubrirse o responder apropiadamente. [10]
Un segundo medidor registra la cantidad de puntos que un jugador ha obtenido en una ronda a lo largo del tiempo, que se otorgan por matar o ayudar a matar, brindar defensa o curación al equipo y sumar puntos objetivos. Cuando se alcanza un cierto umbral, el ícono del personaje del jugador estará "en llamas", lo que representa que ese personaje es una amenaza, pero que, por lo demás, no afecta directamente al juego. [11] Este medidor disminuirá lentamente si el jugador no continúa sumando puntos.
Overwatch emplea un sistema de repetición automática, diseñado para destacar los momentos importantes del juego. Después del final de la partida, el servidor selecciona un fragmento de la partida que tuvo un gran impacto en la progresión del juego, como una rápida sucesión de muertes o un uso efectivo de la curación del equipo, y luego lo transmite a todos los jugadores desde el punto de vista del jugador responsable. Esto se llama "Jugada del juego" (a menudo abreviado como "PotG"), [12] o "Jugada del partido" ("PotM") en juegos competitivos que tienen partidas más largas. Luego, se muestra una pantalla de resultados, destacando hasta cuatro jugadores individuales de ambos equipos por sus logros durante la partida (como daño infligido, curado o bloqueado, o tiempo dedicado al objetivo), y todos los jugadores tienen la opción de elogiar a uno de ellos. Después de un parche de junio de 2018, los jugadores también pueden otorgar hasta tres recomendaciones a cualquier otro jugador en la partida en función del liderazgo, el trabajo en equipo o el espíritu deportivo. Estos patrocinios aumentan la experiencia obtenida por los jugadores que los reciben y son un factor en el emparejamiento, favoreciendo a los jugadores que continúan recibiendo patrocinios. [2] Un sistema de repetición personalizado, que almacena automáticamente los últimos diez juegos de un jugador en cada modo de juego y con numerosas funciones de cámara y posicionamiento, se introdujo en la "Región de prueba pública" (PTR), un conjunto especial de servidores donde cualquier jugador puede probar los próximos parches, en mayo de 2019, [13] y se lanzó para todos los servidores en junio de 2019. [14]
Los jugadores obtienen puntos de experiencia después de una partida hacia un nivel de metajuego basado en varios factores, como si ganaron o perdieron, qué tan efectivamente usaron los poderes de su personaje, si recibieron medallas de oro, plata o bronce para su equipo en seis categorías, como la mayor cantidad de tiempo dedicado a los objetivos; y batir récords personales anteriores en estas categorías. Inicialmente, la experiencia solo se otorgaba al jugar los modos de emparejamiento del juego y no juegos personalizados, pero la actualización del navegador de servidor personalizado, lanzada en febrero de 2017, habilitó las ganancias de experiencia para los juegos personalizados. Cada nivel de experiencia le otorga al jugador una caja de botín , que contiene cuatro elementos cosméticos aleatorios para héroes individuales, que incluyen poses de victoria, aerosoles de pintura, máscaras alternativas (disfraces), emoticones y líneas de voz. Los artículos se entregan según su nivel de rareza, con niveles "Común", "Épico" y "Legendario". Las cajas de botín pueden contener moneda del juego llamada "créditos", que se puede usar para comprar elementos cosméticos específicos directamente, con su costo basado en la rareza del artículo. [15] Los artículos duplicados se recompensan con la moneda del juego. Otros artículos solo se pueden adquirir al completar logros del juego . Los jugadores tienen la opción de comprar cajas de botín con dinero real a través de microtransacciones .
Roles de personajes
Los personajes de Overwatch se dividen en tres tipos: daño, tanque y apoyo. [a] Estos roles sirven para categorizar a los héroes por características similares que se pueden usar para describirlos a ellos y a su estilo de juego. Si se juega en un modo de juego de “cola abierta”, el juego muestra consejos a los jugadores según los héroes que se hayan seleccionado; por ejemplo, el equipo recomendará que un jugador seleccione un héroe de apoyo si no hay ninguno en el equipo.
Daño: Los personajes de daño incluyen aquellos que tienen alta movilidad y son conocidos por su capacidad de causar grandes cantidades de daño aunque son altamente vulnerables, y aquellos que se destacan en proteger ubicaciones específicas y crear puntos de estrangulamiento, a menudo proporcionando unidades de apoyo de campo como torretas de centinela y trampas. [16] [17] [18] [2]
Tanque: Los personajes tanque tienen muchos más puntos de vida en comparación con otros personajes. Pueden desviar el fuego enemigo de sus compañeros de equipo hacia ellos mismos, lo que perturba al equipo enemigo. Los héroes tanque tienen varias formas de protegerse a sí mismos y a su equipo con habilidades similares a escudos. [16] [17] [18]
Apoyo: Los personajes de apoyo son personajes de utilidad que tienen habilidades que mejoran a su propio equipo o debilitan a sus enemigos. No infligen mucho daño ni tienen muchos puntos de vida, pero las ventajas y desventajas que brindan ayudan a sus compañeros de equipo a eliminar a sus oponentes. [16] [17] [18]
Tipos de mapas de jugador contra jugador
En el modo estándar y competitivo, y en algunos de los modos Arcade especiales, los mapas se seleccionan aleatoriamente para la partida. Cada mapa de Overwatch tiene un modo de juego específico que admite, que incluye: [19]
Asalto: (también conocido como 2 puntos de captura o 2CP) El equipo atacante tiene la tarea de capturar dos puntos objetivo en secuencia en el mapa, mientras que el equipo defensor debe detenerlos. [4] [5] Los mapas de estilo Asalto se eliminaron de la rotación del juego principal después del lanzamiento de Overwatch 2. Todavía está disponible en los modos de juego personalizados del juego. [20] Desde la temporada 2, los mapas de estilo Asalto están disponibles en las rutinas diarias del modo Arcade .
Escolta: el equipo atacante tiene la tarea de escoltar una carga hasta un punto de entrega determinado antes de que se acabe el tiempo, mientras que el equipo defensor debe detenerlo. El vehículo de carga se mueve a lo largo de una pista fija cuando cualquier jugador del equipo atacante está cerca de él, pero se detendrá si un jugador defensor está cerca; si no hay ningún atacante cerca del vehículo, comenzará a moverse hacia atrás a lo largo de la pista. Pasar puntos de control específicos extenderá el tiempo de la partida y evitará que la carga se mueva hacia atrás desde ese punto. [4] [5]
Híbrido (Asalto/Escolta): El equipo atacante tiene que capturar la carga (como si fuera un punto objetivo del Asalto) y escoltarla hasta su destino, mientras el equipo defensor intenta retenerla.
Control: cada equipo intenta capturar y mantener un punto de control común hasta que su porcentaje de captura alcance el 100 %. Este modo de juego se juega al mejor de tres. Los mapas de control están dispuestos de manera simétrica para que ningún equipo tenga una ventaja de posición intrínseca.
Empuje: (introducido en Overwatch 2 ) Cada equipo intenta asegurar el control de un robot grande que empuja una de las dos cargas al lado del mapa del equipo contrario mientras está bajo el control del equipo. El equipo que empuje la carga completamente al otro lado, o lo más lejos posible en el territorio enemigo, gana la partida. [21]
Punto crítico: (introducido en Overwatch 2 ) De manera similar al modo Control, cada equipo intenta capturar y mantener un punto de control común hasta que su porcentaje de captura alcance el 100 %. Este modo de juego se desarrolla en mapas significativamente más grandes con cinco puntos de control separados, que requieren menos tiempo para capturarse en comparación con un mapa de Control estándar. Siempre se activa primero un punto de control central; después de que un equipo lo asegure, los cuatro restantes se activan en un orden aleatorio. El primer equipo que asegure tres puntos de control gana. [22]
Choque : Introducido en forma beta en abril de 2024 con la Temporada 10 de Overwatch 2 , y completamente agregado con la Temporada 12 en agosto de 2024, los mapas de Choque presentan mapas simétricos con cinco puntos de control. Los equipos inicialmente compiten por el control del punto central, y el equipo ganador avanza al siguiente punto de control hacia la base del oponente. Los oponentes pueden contraatacar ganando puntos de control y alejando el siguiente punto de su base. Si un equipo captura el punto más cercano a la base del oponente, gana. De lo contrario, el partido se desarrolla hasta que un equipo gane el control cinco veces. [23]
Cada modo incluye un período de "tiempo extra" que le da al equipo atacante tiempo adicional para completar un objetivo una vez que el tiempo normal expira, siempre y cuando al menos un miembro del equipo atacante esté activo en el objetivo o cerca de él durante el período de tiempo extra. El equipo atacante tiene un breve período de tiempo para regresar al objetivo si lo abandona o es expulsado de él, y ese tiempo de gracia disminuye a medida que avanza el tiempo extra.
Existen otros mapas de juego en los modos Arcade del juego o se pueden crear a través de partidas personalizadas. Entre ellos se incluyen:
Eliminación: Introducido por primera vez en noviembre de 2016, dos equipos se enfrentan en una serie de rondas, intentando eliminar al otro equipo; una vez que un jugador muere, permanece fuera del juego hasta la siguiente ronda, aunque puede ser resucitado. Si ningún equipo ha ganado una ronda en un tiempo determinado, entonces la ronda es decidida por el equipo que primero puede tomar un punto de control neutral. Los jugadores no pueden cambiar de héroe hasta la siguiente ronda. Algunos de estos se pueden jugar en modo "bloqueo", en el que los héroes seleccionados por el equipo ganador para una ronda están "bloqueados" y no pueden ser seleccionados en rondas futuras. [24] [25]
Deathmatch : se juega en modo todos contra todos o en dos equipos, los jugadores intentan matar a sus oponentes, puntúan por cada muerte que logran y reaparecen unos momentos después si mueren. Las partidas se juegan hasta que un jugador o equipo obtiene una puntuación preestablecida. Deathmatch se introdujo en agosto de 2017. [26] [27]
Captura la bandera : Introducido en febrero de 2017, Captura la bandera se juega en cualquiera de los mapas de control simétricos. Los equipos deben intentar capturar la bandera del equipo oponente mientras protegen la suya. Para tener en cuenta las diferencias en el movimiento y las habilidades del héroe, uno debe permanecer sobre la bandera durante unos segundos para capturar o devolver la bandera. Además, el portador de la bandera dejará caer la bandera si usa cualquiera de sus habilidades activas, lo que evita que los héroes que poseen habilidades de movimiento rápido abrumen el juego. Los partidos se juegan durante 5 minutos o hasta que un equipo haya logrado tres capturas. [28]
Caos total : un modo de juego similar a los partidos básicos de equipo contra equipo, pero donde todos los héroes tienen el doble de salud y todos los tiempos de reutilización se reducen significativamente, lo que permite a los jugadores usar habilidades y poderes definitivos con más frecuencia, creando típicamente partidos caóticos.
Mystery Hereos : También basado en partidas de equipo contra equipo, a los jugadores se les asigna un héroe al azar cuando comienza la partida y después de que su personaje muere en la partida.
Las opciones de servidor personalizado permiten a los jugadores crear modos de juego adicionales que no se clasifican fácilmente en los modos existentes; por ejemplo, los jugadores pueden crear configuraciones de 6 contra 1, donde un equipo debe intentar derrotar a un solo jugador que es significativamente más poderoso en comparación con los personajes estándar.
Tipos de mapas de jugador contra entorno
Overwatch 2 presentará misiones cooperativas de jugador contra entorno, en las que cuatro jugadores se enfrentarán a oponentes controlados por la computadora. Hay dos tipos principales de estas misiones: [21] [29]
Historia: donde los jugadores en equipos de cuatro recrean misiones clave de las fuerzas de Overwatch durante las guerras Ómnicas. Estas son similares a las misiones especiales del Archivo en los eventos de temporada. Los jugadores solo podrán seleccionar entre un conjunto limitado de héroes, pero estos modos incluirán elementos especiales que se distribuirán aleatoriamente en el mapa, de manera similar a un juego de Battle Royale , para cambiar la forma en que se desarrolla cada partida.
Héroe: donde los jugadores asumirán misiones para proteger ciudades de Omnic, Talon y otras fuerzas nefastas, pero que no tienen relación con la historia general. En este modo, los jugadores podrán ganar experiencia para subir de nivel a sus personajes y desbloquear habilidades pasivas que afectan el conjunto de habilidades básicas del personaje.
Mapas
Overwatch se lanzó con 12 mapas, pero se han agregado nuevos con el tiempo. Al igual que los nuevos héroes, estos mapas generalmente se presentan primero dentro de la Región de prueba pública (PTR), lo que permite a los jugadores optar por ayudar a probar y proporcionar comentarios sobre los mapas. Una vez que Blizzard considera que el mapa está listo, se agrega a todas las regiones de juego, ingresando a la rotación normal de mapas casuales y, a menudo, aparece en un modo Arcade especial durante una semana aproximadamente. Los nuevos mapas no se introducen inmediatamente en el modo competitivo; aunque Blizzard había esperado anteriormente hasta la finalización de una temporada de modo competitivo para presentar un mapa, a partir de mayo de 2018 ahora planean agregar nuevos mapas a la rotación del modo competitivo dos semanas después de su introducción global en el juego casual. [30]
Los mapas están diseñados típicamente para apoyar partes de la narrativa de Overwatch , que sigue treinta años después de que un levantamiento robótico, la Crisis Ómnica, ocurriera en el futuro cercano de la Tierra. La crisis fue resuelta por la agencia Overwatch, que luego fue disuelta. En el presente del juego, con la amenaza de otra Crisis Ómnica y la aparición de varios grupos sombríos, los miembros de Overwatch han vuelto a unir fuerzas. La mayoría de los mapas del juego están inspirados en ubicaciones del mundo real. [31] Los primeros cuatro mapas, "King's Row", "Hanamura", "Templo de Anubis" e "Ilios" están inspirados en Londres , Japón , las ruinas del Antiguo Egipto y Grecia respectivamente. [5] Durante los eventos de temporada, ciertos mapas pueden redecorarse para el tema del evento, pero por lo demás conservan los diseños fundamentales, como las actualizaciones de Halloween para los mapas de Hollywood y Eichenwald durante los eventos "Halloween Terror". [32]
A partir de noviembre de 2019, Blizzard implementó un grupo de mapas que limita la cantidad de mapas disponibles en cada modo para el juego competitivo (y que también se aplicó a las competencias profesionales como Overwatch League). Esto le permite a Blizzard seleccionar mapas que actualmente no están en el grupo en función de los comentarios de los jugadores y otras observaciones sin interrumpir las temporadas competitivas. De lo contrario, estos mapas siguen estando disponibles para las diversas opciones de Partida rápida y Arcade. [33]
Mapas de asalto
Overwatch se lanzó con tres mapas de Asalto y se agregaron dos mapas de Asalto adicionales después de su lanzamiento. En Overwatch 2 , estos mapas no aparecen en la rotación del juego principal, pero se puede acceder a ellos a través de modos de juego de tiempo limitado en el arcade.
Hanamura : Basado en un entorno japonés , el mapa incluye el hogar ancestral de la familia criminal Shimada, cuyos héroes Hanzo y Genji son herederos. [34]
Horizon Lunar Colony : Introducida en el juego en junio de 2017, Horizon Lunar Colony se desarrolla en un complejo científico construido en la Luna, donde el héroe gorila Winston fue criado y se le dio inteligencia junto con otros sujetos de prueba gorilas. El mapa fue diseñado para tener un fuerte gancho de historia, utilizando varios elementos visuales que se relacionaban con la repentina revuelta de los gorilas que mataron a los científicos. El mapa inicialmente se desarrollaría completamente en condiciones de baja gravedad, pero al realizar pruebas, Blizzard descubrió que esto no funcionaba bien, pero dejó una sección del mapa que presentaba baja gravedad. [35]
París : introducido en los servidores de prueba en enero de 2019 y lanzado formalmente para todos el 19 de febrero de 2019, el mapa se basa en las estrechas calles y callejones de París a lo largo del río Sena , con elementos como clubes de cabaret . [36] [37]
Templo de Anubis : Ubicado en las ruinas del Antiguo Egipto , el Templo de Anubis alberga un área de cuarentena para la inteligencia artificial Anubis, que se cree que fue parte del Levantamiento Ómnico. [34] El mapa en sí se desarrolló originalmente como parte del proyecto Titan cancelado de Blizzard y se reutilizó para Overwatch . [38]
Industrias Volskaya : este mapa está ambientado en una fábrica Ómnica de San Petersburgo , donde ha comenzado la segunda Crisis Ómnica. [34]
Mapas de escoltas
Overwatch se envió con tres mapas Escort y ha agregado más desde entonces.
Circuit Royale : este mapa está ambientado en la rica ciudad de Montecarlo e inspirado en los glamorosos hoteles de la zona. Estuvo disponible en la versión beta de Overwatch 2 en abril de 2022 y se incluyó en el lanzamiento del juego. [39]
Dorado : Ambientado en México , el mapa tiene a los jugadores escoltando un componente de una nueva planta de energía de fusión limpia . El mapa incluye referencias a la banda criminal Los Muertos, e incluyó muchas referencias tempranas al personaje de Sombra mucho antes de que fuera anunciada como personaje. [34] Al desarrollar el mapa, los artistas habían encontrado una imagen en línea de casas coloridas que ascendían por una ladera presumiblemente en México que usaron como referencia, pero luego descubrieron que la fotografía era de Manarola , Italia. Este descubrimiento no cambió su enfoque de diseño para el mapa. [40]
La Habana : El mapa que atraviesa la ciudad cubana se introdujo en abril de 2019 como parte del modo cooperativo "Storm Rising". En la versión Escort, el equipo atacante escolta un cargamento ilícito de ron hasta los muelles cercanos y lo protege del equipo defensor. La versión Escort se agregó la misma semana al PTR, [41] y se lanzó a todos los servidores al concluir el evento en mayo de 2019. [42]
Junkertown : este mapa se introdujo en agosto de 2017. Presenta la ciudad improvisada de Junkertown, de la que Junker Queen había expulsado a Junkrat y Roadhog. En el mapa, el equipo atacante escolta un tesoro falso hasta Junkertown y sus bóvedas para robar el resto del dinero de las bóvedas. [43]
Rialto : ubicado en la zona de Rialto , repleta de canales, de Venecia , el mapa se presentó por primera vez como un mapa de jugador contra entorno en el evento de temporada, Overwatch Retribution, durante abril de 2018, y se volvió a agregar como un mapa de escolta como parte de la rotación normal del juego en mayo de 2018. [44]
Ruta 66 : este mapa está ambientado en una parte de la antigua Ruta 66 en los Estados Unidos, y ve a los jugadores escoltando una bomba tomada de un atraco a un tren hasta la base de la pandilla Deadlock, de la cual el héroe Cassidy era un ex miembro. [34]
Monasterio de Shambali : este mapa se introdujo con el héroe tanque Ramattra en diciembre de 2022, coincidiendo con el comienzo de la segunda temporada de Overwatch 2. El mapa muestra al equipo atacante escoltando la carga a través de los templos en un paisaje nevado y montañoso. En el canon del juego, Ramattra y Zenyatta practicaban en el monasterio como monjes. [45]
Punto de vigilancia: Gibraltar : el mapa, que se desarrolla en el Peñón de Gibraltar , tiene al equipo atacante escoltando un vehículo aéreo no tripulado desde una base Overwatch fuera de servicio hasta un cohete para lanzarlo al espacio. [34]
Mapas híbridos
Overwatch se lanzó con tres mapas híbridos y ha agregado más desde entonces.
Blizzard World : el mapa, presentado en enero de 2018, está ambientado en un parque temático ficticio que es un homenaje a otras propiedades de Blizzard, incluidos World of Warcraft , Hearthstone y StarCraft . [46]
Eichenwalde : Eichenwalde, que se desarrolla en las ruinas de un castillo alemán , fue el primer mapa nuevo que se agregó a Overwatch luego de su lanzamiento en agosto de 2016. El castillo fue la última resistencia del líder cruzado y mentor de Reinhardt, Balderich von Alder, durante un gran ataque ómnico. Los jugadores aseguran y escoltan un ariete para entrar al castillo y localizar los restos de von Alder. [47]
Hollywood : Ambientado en un estudio de cine en Hollywood , California, los ataques aseguran la limusina del cineasta ómnico Hal-Fred Glitchbot y la escoltan hasta su tráiler. [34] Debido a que la mayoría de los artistas de Blizzard vivían en el área de Los Ángeles y estaban familiarizados con Hollywood, Blizzard encargó el diseño de este mapa a no estadounidenses, instruyéndoles para que lo crearan basándose en sus impresiones de lo que representaba Hollywood en lugar de en la precisión. [40]
King's Row : Ambientado en Londres después del primer levantamiento Ómnico, el mapa se basa en asegurar y llevar una bomba de pulso electromagnético al Inframundo, donde los Ómnicos se han visto obligados a vivir desde el levantamiento. [34] El mapa también fue reutilizado para el evento de temporada "Overwatch Archives: Uprising" en un mapa de jugador contra entorno en el que los jugadores intentan detener a los Ómnicos durante el primer levantamiento.
Midtown : Ubicado en Midtown Manhattan , este mapa originalmente se llamó Nueva York en su lanzamiento con la versión beta de Overwatch 2. El juego lleva a los jugadores a través de una versión reducida del distrito, incluida una réplica de la famosa Grand Central Terminal . [48]
Numbani : El mapa está ambientado en una ciudad en el país ficticio del mismo nombre. El mapa apareció en los medios promocionales iniciales de Overwatch y fue central para la introducción de los personajes Orisa y Doomfist . [34] Inicialmente, antes de la introducción de Doomfist como personaje jugable, el mapa vio a los jugadores escoltando el guante de Doomfist a un museo. Justo antes de que Orisa y Doomfist fueran anunciados como personajes jugables, el mapa se cambió para reflejar un gran ataque contra las fuerzas de seguridad ómnicas y el robo del guante de la carga útil, ambos elementos que conducen a la narrativa de la introducción de estos personajes. [49] El mapa, desde este punto, refleja el daño dejado por el ataque, pero ahora los jugadores escoltan un objeto desconocido al museo.
Paraíso : Introducido en Overwatch 2 , Paraíso es el colorido barrio de Río de Janeiro donde vive Lúcio. [50]
Mapas de control
Se enviaron tres mapas de control con Overwatch y se han agregado más desde entonces.
Península Antártica : El mapa está basado en el centro de investigación climática en el que trabajaba el héroe Mei .
Busan : este mapa está basado en la ciudad de Busan, Corea del Sur , la ciudad natal del héroe D.Va. El mapa se anunció por primera vez en agosto de 2018 junto con el primer festival de fans de Overwatch en Corea , y se pudo jugar en el PTR ese mismo día, y finalmente se agregó a todos los servidores a mediados de septiembre de 2018. Jeff Kaplan declaró que querían que el mapa se sintiera auténtico con la ciudad, y pasaron tiempo grabando sonidos del Busan real para aumentar sus propios efectos de sonido, así como también buscando músicos de Busan para ayudar a proporcionar música de fondo para el nivel. [51] [52] [53]
Ilios : El mapa está ambientado en una isla turística griega , inspirada en la isla de Santorini . [34]
Torre de Lijiang : el mapa está situado en la ribera del río Lijiang , China, alrededor de la sede de la agencia espacial interestelar Lucheng. [34]
Nepal : El mapa está ambientado en un monasterio Ómnico en Nepal . [34]
Oasis : el mapa está ambientado en una universidad ficticia en Irak y se presentó en enero de 2017. [54] Jeff Kaplan de Blizzard señaló que si bien los escenarios de Irak se han presentado con frecuencia en videojuegos antes, generalmente se basa en un entorno devastado por la guerra, y para Overwatch , querían mostrar algo diferente e hicieron el mapa para dar la sensación de una ciudad prístina y técnicamente avanzada. [40]
Samoa : lanzado en octubre de 2023 con el lanzamiento de la séptima temporada de Overwatch 2 , este mapa está ambientado en la isla oceánica de Samoa. [55] El director del juego, Aaron Keller, describió el mapa como el primer "paraíso tropical" del juego. [56]
Mapas push
Los mapas del modo Push se introdujeron con el lanzamiento de Overwatch 2 .
Coliseo : ambientado en Roma , Italia , inspirado en el Coliseo . Este mapa se llamó inicialmente Roma, pero se cambió a Coliseo en la fase beta de Overwatch 2. Este es el primer mapa que se podrá jugar en la beta de Overwatch 2 en abril de 2022.
Esperança : Ambientado en una ciudad de Portugal, diseñado para ser mayoritariamente simétrico para soportar el modo Push. [57] El mapa presenta puntos de referencia icónicos de diferentes partes del país, como la Iglesia de los Clérigos de la ciudad de Oporto y el Castillo de San Jorge de la ciudad de Lisboa.
New Queen Street : Ambientado en Toronto , Canadá , este mapa nevado inicialmente se llamó Toronto cuando se anunció por primera vez en 2019. Sin embargo, el nombre se cambió a New Queen Street en su debut en abril de 2022 en la versión beta de Overwatch 2. El mapa es el hogar del héroe Sojourn, que contiene muchas referencias al personaje. [58]
Punto de inflamabilidad
El modo de juego Flashpoint se introdujo con la sexta temporada de Overwatch 2 , Invasión, en agosto de 2023.
Nueva Ciudad Basura : Adyacente a Junkertown, Nueva Ciudad Basura fue hecha de la sustancia ficticia de Omnium, y ahora está habitada por los Junkers. [59]
Suravasa : En este gran mapa, los jugadores pueden luchar en mercados, templos y ruinas. [59]
Choque
El modo de juego Choque se introdujo con la duodécima temporada de Overwatch 2 , Nuevas Fronteras, en agosto de 2024.
Hanaoka: Adyacente a Hanamura, los jugadores capturan puntos dentro y alrededor de un templo. [60]
Trono de Anubis: Adyacente al Templo de Anubis, el Trono de Anubis alberga el programa divino que causó la Crisis Ómnica. [60]
Mapas de combate a muerte
Estos mapas están hechos para combates a muerte, que a veces aparecen en los modos de juego arcade o mientras estás en la cola de un juego.
Château Guillard : este mapa representa la casa familiar de Widowmaker y está ubicado en un lago en Francia. El mapa se introdujo junto con la incorporación de la compatibilidad con Deathmatch en agosto de 2017. Está diseñado para admitir modos Deathmatch que no sean en equipo. [61]
Kanezaka : Introducido en enero de 2021 como un mapa de combate a muerte adicional, Kanezaka tiene su sede en Tokio, Japón. [62]
Malevento : este mapa de combate a muerte se introdujo en septiembre de 2021. Está basado en la sede de Talon en Italia. [63]
Petra : Introducido en mayo de 2018 como parte del segundo aniversario del juego, Petra es un mapa diseñado para Deathmatch. Tiene lugar en un sitio arqueológico de ruinas egipcias y presenta una serie de peligros ambientales que los jugadores pueden usar entre sí, incluido un piso colapsable que se abre a un pozo sin fondo. [64]
Eliminación
Se agregaron mapas de eliminación a Overwatch para brindar compatibilidad con varios modos de arcade, especialmente el juego de "eliminación". Estos mapas son mucho más pequeños que otros modos de juego.
Selva Negra : También introducido en mayo de 2017, el mapa de la Selva Negra se encuentra cerca del castillo de Eichenwalde. [65]
Castillo : Este mapa se presentó junto con otros dos en mayo de 2017 como parte del primer aniversario del juego. Es un pueblo mexicano cerca de la ubicación donde se desarrolla el mapa Dorado y está fuertemente vinculado con las historias de fondo de Sombra y Cassidy. [66]
Ecopoint: Antarctica : Este fue el primer mapa de eliminación que se agregó en noviembre de 2016, junto con la revisión de los modos arcade del juego. Cuenta con un puesto científico en la Antártida donde se encontraba la heroína Mei. [67]
Necrópolis : También introducido en mayo de 2017, el mapa de la Necrópolis está ubicado cerca del mismo sitio que el Templo de Anubis. [65]
Otros mapas
Estos son mapas que se han agregado para admitir modos de juego específicos no identificados anteriormente.
Adlersbrunn : esta versión modificada de Eichenwalde aparece en ciertos modos de juego de Halloween . [68]
Ayutthaya : este mapa, diseñado a imagen de un templo de Tailandia , se agregó en febrero de 2018 para apoyar el modo Capturar la bandera. [69]
Estadio de Busan : es un estadio de fútbol cerrado ubicado en Busan , creado para el modo de juego de verano "Lúcioball". Fue presentado en 2018, lo que lo convierte en el tercer mapa para el modo de juego. [70]
Estádio das Rãs : Este es el estadio de fútbol original para el modo de juego de verano "Lúcioball", introducido para su primera temporada en 2016. Está ambientado en Río de Janeiro , la ubicación de los Juegos Olímpicos de Verano de 2016. [ 71]
Infinite Galactrius : Introducido en mayo de 2023 como un mapa de asalto de evento por tiempo limitado, es una versión rehecha de Horizon Lunar Colony, que se introdujo inicialmente en 2017 pero se eliminó de la rotación de juego principal de Overwatch 2 en 2022. El mapa presenta un control de asalto de cuatro puntos e introduce un juego híbrido jugador contra jugador / jugador contra enemigos por primera vez en la serie Overwatch. Ciertos elementos dentro del mapa pueden ser destruidos y tener un impacto en los jugadores. Como un bote de gravedad, un tubo que tiene el mismo efecto que Graviton Surge de Zarya. [72]
Sydney Harbour Arena : es un estadio de fútbol cerrado ubicado en la costa del puerto de Sídney , creado para el modo de juego de verano "Lúcioball". Se introdujo en 2017, lo que lo convierte en el segundo mapa para el modo de juego. [73]
Talantis : este es un mapa de control creado por la comunidad que estuvo disponible temporalmente en el arcade durante abril y mayo de 2023. Está destinado a ser una base submarina no canónica de Talon. [74]
Modos de juego
Overwatch cuenta con varios modos de juego, incluidos tutoriales y modos de práctica contra oponentes controlados por computadora, emparejamiento casual, peleas semanales, juegos personalizados y juego competitivo. [75] Overwatch permite a los jugadores agruparse antes de comenzar la mayoría de los modos de equipo con amigos, o pueden unirse a un grupo después de terminar una partida. Con un parche de junio de 2018, Overwatch también permite a los jugadores crear grupos abiertos en función de ciertos requisitos, como roles de personajes fijos o tipo de juego deseado, y otros jugadores pueden encontrar dichos grupos a través de los mismos criterios. [2]
Modos sin clasificación
El emparejamiento no clasificado (también conocido como Partida rápida) permite a los jugadores, solos o en un grupo con amigos invitados, ser emparejados aleatoriamente contra otros en el modo Partida rápida. Los servidores del juego intentarán emparejar a los jugadores reunidos en el grupo a través de una cola dinámica con otros según el nivel de habilidad general, y solo ampliarán este rango de búsqueda si lleva mucho tiempo encontrar jugadores coincidentes. [76] Con la actualización "Cola de roles" en septiembre de 2019, los jugadores deberán hacer cola en uno de los tres roles o formar grupos que no excedan estos roles antes de comenzar una partida, mientras que se agregará un nuevo modo Arcade "Partida rápida clásica" sin los requisitos de bloqueo de roles. [6] Blizzard trabaja para ajustar este enfoque de emparejamiento para asegurarse de que los jugadores encuentren partidas de personas con un nivel de habilidad aproximadamente equivalente. Por ejemplo, en junio de 2016, Blizzard eliminó la opción para que los jugadores eviten oponentes específicos; La opción estaba pensada para que los jugadores pudieran ignorar a los trolls , pero en cambio se descubrió que los jugadores muy hábiles estaban siendo incluidos en estas listas de evitación y tenían dificultades para encontrar partidas o eran emparejados con jugadores nuevos y menos hábiles. [77]
Overwatch se lanzó con un modo Brawl semanal rotativo, inspirado en las peleas de taberna de Hearthstone . [78] Estas partidas presentaban reglas únicas, como que los jugadores se veían obligados a jugar con un héroe específico o una clase específica de héroe, o podían obligar a un héroe aleatorio al jugador cada vez que reaparecía; como sugiere el nombre del modo, estas peleas cambiarían semanalmente. [78] La pelea semanal se fusionó con un modo Arcade el 15 de noviembre de 2016. El modo Arcade presenta una variedad rotativa de juegos basados en todos los modos de juego, y de los cuales los jugadores pueden ganar elementos únicos en el juego o cajas de botín. [79] [80] [81] Durante los eventos de temporada , estos modos Arcade pueden presentar modos de juego únicos para ese evento, como un juego de fútbol de tres contra tres durante los Juegos Olímpicos de Verano de 2016 , [82] un modo de defensa cooperativo de jugador contra entorno durante el primer evento de Halloween del juego Junkenstein's Revenge, [83] y un modo Capturar la bandera como parte del evento del Año Nuevo Chino de 2017. [28]
Los juegos personalizados permiten a los jugadores tener juegos abiertos o privados con varias opciones posibles que se pueden ajustar, como la duración de la partida, los mapas en los que jugar, las limitaciones en la selección de personajes y opciones similares que se utilizan para crear las partidas Weekly Brawl o Arcade. Una actualización lanzada por primera vez en abril de 2019 introdujo el Workshop, un medio para utilizar herramientas de programación similares que Blizzard tiene disponibles para personalizar aún más las opciones del juego o modificar el funcionamiento de los héroes en los juegos personalizados. [84] Cuando se lanzaron inicialmente, los juegos personalizados no permitían a los jugadores ganar puntos de experiencia. Desde entonces, Blizzard ha permitido ganar experiencia en juegos personalizados con salvaguardas para evitar que los jugadores se queden inactivos para obtener puntos de experiencia . [85] [86] [87] [88]
Modo competitivo
El modo competitivo permite a los jugadores segregados por región y plataforma jugar en partidas clasificatorias para intentar avanzar en su clasificación de habilidad (SR) lo más alto posible durante temporadas competitivas de 2 a 3 meses de duración. Las partidas competitivas utilizan las mismas reglas que la Overwatch League profesional . Antes de la actualización de "Role Queue" de septiembre de 2019, los jugadores debían jugar 10 partidas al comienzo de una nueva temporada para determinar su clasificación de habilidad, una combinación de su récord de victorias/derrotas/empates, su desempeño de la temporada anterior y su propio desempeño con los diversos héroes durante las 10 partidas. Después de la actualización de "Role Queue", los jugadores obtienen tres clasificaciones de habilidad separadas para cada uno de los tres roles, y solo requieren 5 juegos en ese rol al comienzo de la temporada para cuantificar la calificación de habilidad para ese rol. [6]
Una vez que un jugador tiene un ranking de habilidad, todas las partidas competitivas se juegan usando matchmaking con jugadores con niveles de habilidad similares, y el ranking de habilidad de uno subirá o bajará al ganar o perder un partido, respectivamente; los empates no afectan el ranking de habilidad. El ranking de habilidad de uno determina en cuál de los seis niveles se encuentra, y las recompensas de final de temporada se otorgan en función del nivel más alto que uno logró esa temporada. Aquellos en los niveles más altos, Maestro y Gran Maestro, deben continuar jugando partidas para mantener su posición dentro de esos niveles o su rango de habilidad bajará si están inactivos. Ganar o empatar un partido les otorga a los jugadores "puntos competitivos", una forma separada de moneda del juego que se puede usar para comprar "armas doradas" para un héroe seleccionado. Blizzard continúa monitoreando cómo funciona el juego competitivo y ha ajustado varios aspectos del sistema a lo largo de las temporadas en respuesta a los comentarios de los jugadores. [89] [76] [90]
El modo competitivo normal de Overwatch está limitado a los tipos de mapas Control, Asalto, Escolta e Híbrido. Los mapas de control se juegan en un enfrentamiento al mejor de tres, con equipos compitiendo para tomar un punto de control central. Una vez que un equipo toma el control de un punto, al eliminar a todos los oponentes del punto durante un corto período de tiempo, debe defender el punto a medida que su porcentaje de control del punto aumenta lentamente hacia el 100%. Si el equipo oponente puede eliminar a los defensores y mantener el punto despejado, entonces toma el control, aunque el equipo original conserva su porcentaje de control que tenía. Una vez que un equipo alcanza el 99% del control necesario, debe eliminar al equipo oponente del punto para completar la captura del 100% y ganar la ronda.
Los otros tres tipos de mapas, Asalto, Escolta e Híbrido, se basan en que un equipo ataca para tomar puntos de control y/o mover una carga a través de puntos de control dentro de una cantidad de tiempo limitada, mientras que el otro equipo defiende contra ellos. Las partidas en estos mapas se juegan en al menos dos rondas, con los equipos intercambiando roles entre los equipos atacante y defensor entre estas rondas. Se selecciona un equipo al azar para comenzar como el equipo atacante, y se puntúa en función de cuántos puntos de control ha capturado/pasado y, si no puede capturar completamente el siguiente punto de control o escoltar la carga, qué tan cerca estuvo de su próximo objetivo. Esto último se basa en el porcentaje máximo de control que tenía del punto de control o la distancia más lejana a la que se movió la carga; sin embargo, los equipos deben tomar al menos un tercio de un punto de control para obtener crédito por eso, de lo contrario, su puntaje se trata como si no hubieran tomado ninguno. Si el equipo completa con éxito todos los objetivos, entonces se registra el tiempo restante (el "banco de tiempo").
En la segunda ronda, los roles de los equipos atacante y defensor se intercambian. Si el primer equipo atacante completó todos los objetivos, el segundo equipo debe hacer lo mismo para al menos empatar el partido. De lo contrario, al nuevo equipo atacante se le muestra el puntaje que debe superar a través de la interfaz del juego y en el mapa. Si lo logra, gana el partido, y no lograr al menos igualar ese puntaje es una derrota. Si ambos equipos terminan con el mismo puntaje pero sin tiempo restante en sus bancos de tiempo, el partido se considera un empate. De lo contrario, se juegan partidos de muerte súbita adicionales para intentar romper el empate. Las reglas de desempate dependen del tipo de mapa, pero generalmente, cada equipo tiene la oportunidad de jugar como el equipo atacante, comenzando con el tiempo restante en su banco de tiempo, para intentar obtener el mejor puntaje posible; en estas rondas de muerte súbita, no se otorga ninguna bonificación de tiempo al llegar a cualquier punto de control. Es posible que se necesiten múltiples series de rondas de muerte súbita si ambos equipos logran completar todos los objetivos mientras aún les queda tiempo.
Overwatch ha organizado temporadas competitivas de corta duración para otros modos de juego, generalmente como parte de los eventos de temporada. Entre ellos se encuentran Lucioball, Capture the Flag, Deathmatch, Team Deathmatch y Elimination. El enfoque de estos modos es similar al de los modos competitivos normales, ya que requiere que los jugadores completen diez partidas para obtener una clasificación, que luego se utiliza para futuros emparejamientos y puede aumentarse o disminuirse según el resultado de una partida.
Notas
^ ab Antes del parche 1.25 de junio de 2018, había cuatro clases que incluían roles de Ofensiva y Defensa; el parche las fusionó en la única clase "Daño". [2]
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