Overwatch se desarrolla en una versión ficticia de la Tierra, sesenta años en el futuro; la organización Overwatch se estableció treinta años antes de este escenario futuro. [1] Estos eventos previos al juego también son narrados por Soldier: 76 en su video de historia de origen. [1] [‡ 1]
La historia de Overwatch comienza con el evento "Omnic Crisis" en el universo; la causa del evento es desconocida. Sin embargo, antes del evento, la humanidad desarrolló ómnicos, inteligencia artificial (IA) que lideró los esfuerzos para crear igualdad económica global y fabricación. [2] Estos robots de IA pronto fueron desarrollados por omniums, grandes instalaciones diseñadas específicamente para su creación. Finalmente, los omniums del mundo comenzaron a producir ómnicos hostiles que atacaban a los humanos ; las Naciones Unidas (ONU) establecieron un grupo de trabajo llamado Overwatch, compuesto por soldados y científicos, en respuesta a esta Crisis Ómnica. [2] Overwatch fue liderado originalmente por Gabriel Reyes y Jack Morrison, quienes son conocidos en el juego como Reaper y Soldier: 76, respectivamente. El éxito de Morrison en el campo de batalla lo ayudó a tomar el control de Overwatch de Reyes, relegando a Reyes a liderar Blackwatch, una división de operaciones encubiertas de Overwatch. La Crisis Ómnica eventualmente terminaría, con Overwatch presidiendo posteriormente un período de paz mantenida; los nacidos en este período serían llamados la "Generación Overwatch". Después de algunas décadas, Overwatch pronto enfrentaría acusaciones de corrupción , mala administración, proliferación de armas y abusos de los derechos humanos , entre otros, lo que llevó a protestas mundiales contra la organización. [2] También se produjeron luchas internas entre Reyes y Morrison; durante una investigación de la ONU sobre Overwatch, estalló una pelea en la sede de Overwatch, lo que provocó una explosión, que destruyó el edificio y supuestamente mató a Reyes y Morrison. La ONU pronto aprobaría una resolución que declaraba ilegal cualquier acto en nombre de Overwatch. Esta resolución, denominada Ley Petras, se firmó seis años antes de la ambientación del juego. [1] En la animación Soldier: 76 Origin Story , Morrison relata que las acusaciones contra Overwatch eran parte de una conspiración. [‡ 1]
Después de esta historia de fondo se encuentran cinco de los primeros seis cortos animados (la excepción es Dragones , que tiene lugar durante la era en la que Overwatch mantuvo la paz), así como el primer tráiler cinematográfico. [2]
Personajes
Indicadores de lista
Esta sección incluye personajes que aparecerán o han aparecido en uno o más cortos animados .
Una celda vacía, de color gris oscuro, indica que el personaje no apareció en el corto o que la presencia oficial del personaje aún no ha sido confirmada.
A indica una aparición a través de material de archivo o audio.
C indica un papel secundario.
P indica una aparición en fotografías en pantalla.
V indica un rol de solo voz.
Antecedentes y desarrollo
Los medios animados de Overwatch están interconectados y tienen lugar en la misma continuidad. A través de estos medios animados, en conjunto con cómics e informes de noticias ficticios, Blizzard desarrolló la historia de Overwatch , en lugar de incluirla en el videojuego. Dentro del videojuego, la historia se "insinúa a través de entornos y bromas de los personajes, con cada personalidad individual reaccionando a los eventos de la batalla a su manera", como detalló Kirk McKeand de The Telegraph . [3]
Jeff Chamberlain, el director del tráiler cinematográfico inicial de Overwatch , reveló que Blizzard optó por desarrollar su narrativa a través de este método poco convencional porque, "Hace mucho tiempo que nos dimos cuenta de que Overwatch no tiene una historia lineal, como otros juegos que hacemos", y agregó que "[Blizzard] ha estado haciendo narraciones fuera del juego, para Draenor y Legacy of the Void , por lo que tenemos un precedente para animaciones cortas fuera del juego". [4] Chamberlain dijo que "querían crear muchas historias lo más rápido posible", y junto con la realización del tráiler cinematográfico de lanzamiento, encontraron que los cortos animados eran la mejor manera de presentar estas historias. [5] Si bien inicialmente se centraron en la exposición con los primeros cortos, los cortos posteriores se centran más en el desarrollo de estos personajes y otras historias, en lugar de llegar a una conclusión narrativa. [5] Cuando estas historias tienen varios personajes involucrados, Blizzard puede optar por crear un cómic digital. [5]
Los cortos animados tardan entre seis y ocho meses en completarse desde el guion gráfico hasta la renderización, y normalmente hay dos o tres cortos en la línea de producción. [5] El equipo de animación a veces trabaja en conjunto con los equipos de arte y diseño de niveles; Chamberlain dijo que el mapa "Watchpoint: Gibraltar" se desarrolló simultáneamente con el corto Recall que tuvo lugar en esa ubicación, y el equipo de animación y diseño de niveles trabajó para incorporar los activos e ideas desarrollados por el otro equipo. [5]
Para desarrollar aún más la historia del juego, Blizzard lanzó videos cortos que incluyen imágenes animadas con voces en off narradas, como el video Soldier: 76 Origin Story antes mencionado . Además, Blizzard lanzó A Moment in Crime Special Report: "The Junkers" , que era un informe de noticias falsas que narraba las actividades delictivas causadas por Junkrat y Roadhog. [‡ 2] Ana fue el primer personaje agregado al juego después del lanzamiento; comenzando con ella, cada nuevo personaje ha tenido su incorporación a la lista jugable del juego acompañada de un breve video de la historia de origen. Blizzard utilizó un corto animado Junkertown: The Plan , protagonizado por Junkrat y Roadhog, para presentar el nuevo mapa de Junkertown para el juego durante la Gamescom de 2017. [6]
El diseñador principal de Overwatch , Jeff Kaplan , considera a The Last Bastion como la última entrega de la primera temporada de cortos animados de Overwatch ; detalló: "Pensamos en ellos como en temporadas. Así es como nosotros [Blizzard Entertainment] hablamos de ellos internamente. Entonces, nuestra primera temporada comenzó con Recall y terminó con The Last Bastion ". [7] En 2017, Kaplan declaró que un debut para una segunda temporada estaba "haciendo un buen progreso", aunque el corto Infiltración se había estrenado en BlizzCon 2016 , entre The Last Bastion y sus comentarios. [7] Kaplan también declaró que después de que el equipo de animación había producido tantos cortos en 2016; como resultado, el equipo optó por reducir la velocidad para evitar el agotamiento, lo que explica el número limitado de cortos en 2017 y 2018. [8]
Liberar
Antes del lanzamiento de Overwatch , Blizzard lanzó los avances cinematográficos We Are Overwatch y Are You With Us?, que presentaban voces en off de los personajes del juego. [‡ 3] [‡ 4] En este último, Winston resume brevemente la Crisis Ómnica y el recuerdo de Overwatch. [9] Blizzard lanzó su primero de los cuatro cortos animados originales, Recall , en marzo de 2016. Mientras que el canal de YouTube PlayOverwatch subió el corto el 23 de marzo, el canal de YouTube de Xbox lo estrenó el 21 de marzo. [10] [‡ 5] Los eventos de Recall preceden a los eventos del tráiler cinematográfico. [2]
Aunque Blizzard anunció inicialmente cuatro cortos animados, un quinto corto titulado The Last Bastion se anunció en agosto de 2016. [11] [12] El corto se estrenó en Gamescom 2016 y se transmitió simultáneamente en Blizzard.com el 18 de agosto. [12] También se lanzó en el canal de YouTube PlayOverwatch el mismo día. [‡ 6]
Después de The Last Bastion , Blizzard continuó lanzando cortos cinematográficos animados; el lanzamiento de estos cortos a menudo coincidía con nuevas incorporaciones de personajes a Overwatch , y los cortos a menudo se estrenaban en convenciones de juegos como BlizzCon , Gamescom o TwitchCon . [8] [13]
El 1 de noviembre de 2019, en el evento BlizzCon de ese año, se estrenó Zero Hour . El corto funcionó como cinemática de anuncio de Overwatch 2. [ ‡ 7] Kiriko se estrenó el 7 de octubre de 2022, como parte de TwitchCon e incluyó un personaje infantil sordo como un guiño a un jugador sordo de Overwatch que desarrolló gestos de lenguaje de señas estadounidense para cada uno de los héroes del juego. [13] El corto de Kiriko presentó la canción "BOW" del artista japonés MFS. [14]
Blizzard lanzó Genesis , una miniserie animada de tres partes en YouTube, que se estrenó el 6 de julio de 2023. [15]
Cortometrajes cinematográficos
Supervisión(2014–2018)
Tráiler cinematográfico (2014)
Temporada 1 (2016)
Temporada 2 (2016-2018)
Supervisión 2(2019-presente)
Otras animaciones
# Indica un video de historia de origen o un tráiler de héroe animado.
¤ Denota video promocional
∞ Indica medios cruzados
@ Denota episodio de miniserie de anime.
⁕ Indica otro video animado
Recepción
Los medios de comunicación a menudo recibieron positivamente las animaciones de Overwatch y, en un sentido más amplio, la historia en su conjunto. Varios medios, incluidos The Telegraph , The Mary Sue y The Daily Beast , han comparado las animaciones de Blizzard con las películas de Pixar . [3] [17] [36]
Mike Fahey de Kotaku expresó que también estaba "encantado por [el] tráiler bellamente animado". [37] Nick Schager de The Daily Beast elogió el avance cinematográfico, que también se ve cuando se carga el juego por primera vez, expresando que "el carisma de estos avatares se establece desde el principio, en un video introductorio que presenta al guerrero simio hiperinteligente Winston que establece la premisa de ciencia ficción del juego de la Tierra bajo asedio, y demuestra ser un tour-de-force de la animación digital. No es una exageración decir que Winston se siente como si hubiera saltado de una película de Pixar (o un esfuerzo de Disney igualmente hermoso como Big Hero 6 ) ". [36]
Jessica Lachenal de The Mary Sue elogió el tono y la música del corto Recall , escribiendo "El corto en sí está increíblemente bien hecho", agregando "Está lleno de corazón, y ya me hizo involucrarme en el personaje destacado, Winston. También me encontré un poco con los ojos llorosos por sus flashbacks. Gracias, banda sonora emocionalmente épica y dramática". [17] Lachenal también escribió que el corto Dragons estaba "lleno de hermosas animaciones y algunas secuencias de acción bastante dulces". [24] The Telegraph estuvo de acuerdo, describiendo a Dragons como un corto "hermoso, al estilo de Pixar". [3] Escribiendo sobre The Last Bastion , Nick Statt de The Verge declaró "Si bien otros cortos de Overwatch han hecho un trabajo estelar al proporcionar historias de fondo que construyen el mundo, " The Last Bastion ", como se le llama, es más una potencia emocional que la entrega de puntos de la trama". [27]
Al hablar de los cortos en general, Lachenal opinó que "[Blizzard tiene] un verdadero talento para aplicar una fantástica inclinación cinematográfica a estos cortos, y cada vez que veo uno, me siento intrigado y, quizás más que nada, inmerso en el mundo que están construyendo". [24] Gabe Gurwin de Digital Trends , aunque estuvo de acuerdo en que Blizzard lanzó "una serie de fantásticos cortometrajes animados por computadora", criticó su decisión de excluir la historia del juego. [38]
La cinemática de anuncio de Overwatch ganó un premio Webby de People's Choice en 2015 por mejor edición. [39] The Last Bastion ganó el premio Webby de People's Choice 2017 por mejor guión en la categoría de Cine y Video. [40] Ese mismo año, los premios Webby nombraron a la primera temporada de cortometrajes animados como Homenajeado en la categoría de Animación (de marca). [41]
Notas
^ Recall se lanzó en la cuenta oficial de YouTube de PlayOverwatch el 23 de marzo de 2016, pero se estrenó dos días antes en la cuenta de YouTube de Xbox. [10] [‡ 5]
^ Esta cifra aproximada incluye los 3,9 millones de visitas recibidas por la subida de Xbox, [‡ 9] y los 13,8 millones de visitas recibidas por la subida de PlayOverwatch. [‡ 5]
^ Alive se lanzó en la cuenta oficial de YouTube de PlayOverwatch el 5 de abril de 2016, pero se estrenó dos días antes en la cuenta de YouTube de PlayStation. [21] [‡ 10]
^ Esta cifra aproximada incluye los 5,2 millones de visitas recibidas por la subida de PlayStation, [‡ 11] y los 14,2 millones de visitas recibidas por la subida de PlayOverwatch. [‡ 10]
^ Calling se lanzó inicialmente solo en el juego el 4 de agosto de 2023, pero se estrenó tres días después en el canal oficial de YouTube de PlayOverwatch. No se conocen las vistas en el juego y no se cuentan las vistas de las publicaciones no oficiales.
^ Subido como video promocional para celebrar el segundo aniversario del lanzamiento de Overwatch .
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