God of War: Chains of Olympus es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Ready at Dawn y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Fue lanzado por primera vez para la consola portátil PlayStation Portable (PSP)el 4 de marzo de 2008. El juego es la cuarta entrega de la serie God of War , la segunda cronológicamente, y una precuela del God of War original . Está ligeramente basado en la mitología griega y ambientado en la antigua Grecia , con la venganza como motivo central. El jugador controla a Kratos , un guerrero espartano que sirve a los dioses olímpicos . Kratos es guiado por la diosa Atenea , quien le ordena encontrar al Dios Sol Helios , ya que el Dios del Sueño Morfeo ha hecho que muchos de los dioses duerman en ausencia de Helios. Con el poder del Sol y la ayuda del Titán Atlas , Morfeo y la Reina del Inframundo Perséfone pretenden destruir el Pilar del Mundo y a su vez el Olimpo .
La jugabilidad es similar a las entregas anteriores, con un enfoque en el combate basado en combos , logrado a través del arma principal del jugador, las Blades of Chaos, y armas secundarias adquiridas a lo largo del juego. Presenta eventos de tiempo rápido que requieren que el jugador complete acciones del controlador del juego en una secuencia cronometrada para derrotar a enemigos y jefes más fuertes . El jugador puede utilizar hasta tres ataques mágicos como opciones de combate alternativas. El juego también presenta acertijos y elementos de plataformas . El esquema de control de la serie fue reconfigurado para compensar la menor cantidad de botones en la PSP en comparación con el controlador de PlayStation 2 ; Las soluciones de Ready at Dawn para los controles fueron elogiadas por la crítica.
Chains of Olympus fue aclamado por la crítica, convirtiéndose en el título de PSP mejor valorado en Metacritic y GameRankings . [2] Los gráficos del juego fueron particularmente elogiados, y 1UP declaró que el juego era "una obra maestra técnica para Sony, y posiblemente el juego más atractivo del sistema". [3] Ganó varios premios, entre ellos "Mejor juego de acción de PSP", "Mejor tecnología gráfica" y "Mejor uso del sonido". En junio de 2012, el juego había vendido 3,2 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el séptimo juego de PlayStation Portable más vendido de todos los tiempos . Junto con God of War: Ghost of Sparta de 2010 , Chains of Olympus fue remasterizado y lanzado el 13 de septiembre de 2011, como parte de God of War: Origins Collection para PlayStation 3 . La versión remasterizada se incluyó en God of War Saga lanzada el 28 de agosto de 2012, también para PlayStation 3.
God of War: Chains of Olympus es un videojuego en tercera persona para un jugador visto desde una perspectiva de cámara fija . El jugador controla al personaje Kratos en combates basados en combos , plataformas y elementos de juegos de rompecabezas , y lucha contra enemigos que provienen principalmente de la mitología griega , incluidos cíclopes , gorgonas , sátiros , arpías , minotauros , hoplitas y esfinges . Las bestias de Morfeo, las sombras, las banshees , los guardias de fuego, los centinelas de fuego, los guardias de Hyperion y los caballeros de la muerte fueron creados específicamente para el juego. Los elementos de plataforma requieren que el jugador trepe paredes, salte abismos, se balancee sobre cuerdas y se equilibre sobre vigas para avanzar a través de secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para que el jugador pueda usarla como punto de partida para acceder a un camino inalcanzable con un salto normal, pero otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta. [4] [5]
El arma principal de Kratos son las Espadas del Caos: un par de espadas unidas a cadenas que se envuelven alrededor de las muñecas y antebrazos del personaje. En el juego, las espadas se pueden mover ofensivamente en varias maniobras. A medida que avanza el juego, Kratos adquiere nuevas armas (el Escudo Solar y el Guantelete de Zeus ) que ofrecen opciones de combate alternativas. [4] Kratos solo aprende tres habilidades mágicas , a diferencia de las cuatro de entregas anteriores, incluidas Efreet , Light of Dawn y Charon 's Wrath, lo que le brinda una variedad de formas de atacar y matar enemigos. Adquiere la reliquia La Lanza de Tritón, similar al Tridente de Poseidón en God of War , que le permite respirar bajo el agua; una habilidad necesaria ya que algunas partes del juego requieren largos períodos de tiempo allí. [4] [6]
El modo de desafío de este juego se llama Desafío del Hades (cinco pruebas) y requiere que los jugadores completen una serie de tareas específicas (por ejemplo, quemar 50 soldados con el Efreet). Se desbloquea al completar el juego. El jugador puede desbloquear disfraces adicionales para Kratos, videos detrás de escena y arte conceptual de los personajes y entornos, como recompensa. Completar cada uno de los niveles de dificultad del juego desbloquea recompensas adicionales. [7]
Al igual que con los juegos anteriores de la franquicia God of War , God of War: Chains of Olympus está ambientado en una versión alternativa de la antigua Grecia , poblada por los dioses olímpicos , titanes y otros seres de la mitología griega . A excepción de los flashbacks , los acontecimientos se sitúan entre los de los juegos Ascension (2013) y God of War (2005). Se exploran varias ubicaciones, incluidas las ubicaciones del mundo real de las antiguas ciudades de Ática y Maratón , esta última incluye escenarios ficticios del Templo de Helios y las Cuevas del Olimpo , y varias otras ubicaciones ficticias, incluido el Inframundo , que presenta escenas en el río Estigia , el Tártaro , los Campos del Elíseo y el Templo de Perséfone .
Ática es una ciudad devastada por la guerra y atacada por el Imperio Persa y su basilisco favorito , y es el lugar de la última batalla de Eurybiades . La ciudad de Maratón está cubierta por la niebla negra del dios de los sueños, Morfeo . Un poco más allá de la ciudad se encuentra el Templo de Helios, que se encuentra encima del Carro del Sol, que cayó a la Tierra en ausencia de Helios. Bóreas , Zephyros , Euros y Notos , los dioses de los vientos del norte , oeste , este y sur , respectivamente, residen en el templo y guían el carro. Las Cuevas del Olimpo son una caverna debajo del Monte Olimpo y albergan a la diosa del amanecer Eos , los Fuegos Primordiales y una estatua de Tritón . El inframundo es el reino subterráneo de los muertos y alberga el río Styx y el barquero de los muertos, Caronte . Tartarus es la prisión de los muertos y los titanes donde está encadenado el enorme titán Hyperion . Los Campos del Elíseo son el hogar de almas merecedoras que deambulan pacíficamente y son dominados por el Templo de Perséfone.
El protagonista del juego es Kratos (con la voz de Terrence C. Carson ), ex capitán del ejército de Esparta y alguna vez sirviente del dios de la guerra, Ares . Ahora sirve a los otros dioses olímpicos con la esperanza de que lo liberen de sus pesadillas. Otros personajes incluyen a la mentora y aliada de Kratos, Atenea (Erin Torpey), la Diosa de la Sabiduría; Eos (Erin Torpey), la Diosa del Amanecer y hermana de Helios; Perséfone ( Marina Gordon ), la Reina del Inframundo y principal antagonista; y Atlas ( Fred Tatasciore ), un titán de cuatro brazos encarcelado en el Tártaro tras la Gran Guerra . La hija fallecida de Kratos, Calliope ( Debi Derryberry ), se reúne brevemente con él en los Campos del Elíseo y su esposa Lysandra aparece en un flashback. Los personajes secundarios incluyen a Helios ( Dwight Schultz ), el Dios Sol capturado; Charon (Dwight Schultz), el barquero del inframundo; y el rey persa (Fred Tatasciore), líder de las fuerzas persas que atacan el Ática. [8] El Dios de los sueños Morfeo es un personaje invisible que afecta la trama. [4]
Durante los diez años de servicio de Kratos al dios olímpico Ares, es enviado a la ciudad de Ática para ayudar a defenderla del ejército persa invasor. Después de matar con éxito al rey persa, diezmar su ejército y matar a su mascota, el basilisco, Kratos observa cómo el sol cae del cielo, hundiendo al mundo en la oscuridad. Mientras se abre camino a través de la ciudad de Marathon, el espartano es testigo de la niebla negra de Morfeo que cubre la tierra. Escucha una inquietante melodía de flauta, que reconoce como una melodía que alguna vez tocó su fallecida hija Calliope. Al encontrar el Templo de Helios, Kratos se entera por Atenea de que Morfeo ha provocado que muchos de los dioses caigan en un sueño profundo debido a la ausencia de luz. Antes de sucumbir al sueño, Atenea le pide a Kratos que encuentre a Helios, lo devuelva al cielo y rompa el dominio de Morfeo sobre el mundo. El Spartan finalmente localiza a la hermana de Helios, Eos, quien le dice a Kratos que el Titán Atlas ha secuestrado a su hermano. Eos aconseja a Kratos que busque los Fuegos Primordiales, que utiliza para despertar los corceles de fuego de Helios. Los corceles llevan al espartano al inframundo, donde tiene dos encuentros con Caronte en el río Styx. Aunque Caronte inicialmente derrota a Kratos y lo destierra al Tártaro, el espartano regresa con el Guantelete de Zeus y destruye al barquero. [4]
Después de localizar el Templo de Perséfone y enfrentarse a la Reina del Inframundo, Kratos tiene una opción: renunciar a su poder y estar con su hija fallecida (a costa de la humanidad) o continuar con su misión. Kratos sacrifica sus armas y su poder para reunirse con su hija, pero descubre que Perséfone está amargada por la traición de Zeus y su encarcelamiento en el inframundo con su marido Hades . Mientras estaba distraído por su reencuentro con Calliope, Atlas, el aliado de Perséfone, estaba usando el poder del Helios secuestrado para destruir el Pilar del Mundo, lo que también acabaría con el Olimpo. Como la destrucción resultante del Pilar también provocará la pérdida de las almas del inframundo, incluida Calliope, Kratos abandona a su hija para siempre para salvar su vida. Recuperando su poder, Kratos lucha contra Perséfone y Atlas, uniendo al Titán al Pilar antes de matar a la diosa. Aunque victorioso, Perséfone moribunda le advierte que su sufrimiento nunca terminará. Atlas, obligado a sostener el peso del mundo sobre sus hombros por la eternidad, también advierte a Kratos que eventualmente se arrepentirá de haber ayudado a los dioses y que él y Atlas se volverán a encontrar. [N 1] Kratos luego monta el Carro del Sol de regreso al mundo de los mortales y hacia el cielo mientras Morfeo se retira. [4]
En una escena post-créditos , Kratos todavía está montando el carro de Helios de regreso al cielo y después de ver el regreso del Sol, Kratos pierde el conocimiento por el esfuerzo y cae en picado al suelo. En el último momento, Kratos es salvado por Athena y Helios, y Athena le dice a Helios que "vivirá". [4]
El desarrollador de juegos Ready at Dawn propuso la idea de un juego de God of War para PlayStation Portable a Santa Monica Studio poco después del lanzamiento del God of War original . [9] En febrero de 2007, Ready at Dawn publicó un adelanto con "Próximamente" en la fuente God of War . [10] Un editor de 1UP obtuvo una copia temprana de God of War II y publicó el manual de instrucciones del juego, presentando un adelanto de una página con "PSP" en el símbolo Omega y que decía "Próximamente en 2007". [11] El 12 de marzo de 2007, God of War II fue lanzado en Metreon : El director del juego God of War II, Cory Barlog, confirmó oficialmente el desarrollo de Chains of Olympus , afirmando: "Es su propia historia la que se conecta con la historia general. God of War , God of War II , y luego, si todas las estrellas se alinean, God of War III será la narración de una trilogía. Esta historia de PSP será un mayor desarrollo". [12] Un avance inicial de Chains of Olympus fue lanzado el 25 de abril de 2007, coincidiendo con el anuncio de una demostración en UMD , el medio de disco óptico para la PSP. [13] El tráiler está narrado por la actriz de doblaje Linda Hunt . [14]
God of War: Chains of Olympus utiliza un motor interno patentado conocido como motor Ready at Dawn, que amplió el motor creado para su juego anterior, Daxter (2006), para incluir un simulador de fluidos y telas. [15] [16] El sistema de cámara se modificó para adaptarse a la cámara cinematográfica fija para el juego God of War , [15] y el sistema de iluminación se modificó para ayudar a presentar gráficos realistas. [17] El juego fue diseñado originalmente para el procesador restringido de 222 megahercios (MHz) de PlayStation Portable. Ready at Dawn se puso en contacto repetidamente con Sony para aumentar la velocidad del reloj de la PSP debido a la diferencia con el juego y desarrolló una versión del juego con mayor velocidad. [18] Sony lanzó una actualización de firmware que permitía que los juegos utilizaran el procesador completo de 333 MHz. El procesador más rápido permitió efectos de sangre, efectos de iluminación y sombras más realistas, así como una inteligencia enemiga mejorada. Sin embargo, la actualización redujo notablemente la duración de la batería. [18] [19] Después de completar el juego, el director del juego Ru Weerasuriya declaró que las opciones multijugador y otros acertijos, personajes y diálogos debían eliminarse debido a limitaciones de tiempo. [15]
Dos de los actores de doblaje regresaron de las entregas anteriores para repetir sus papeles, que fueron Terrence C. Carson y Linda Hunt, quienes dieron voz a Kratos y al narrador respectivamente. Erin Torpey adoptó los roles duales de Atenea y Eos. Fred Tatasciore, quien expresó diferentes personajes en entregas anteriores, regresó y en este juego expresó tanto a Atlas como al Rey Persa. Carole Ruggier y Michael Clarke Duncan no volvieron a retomar sus papeles, que eran Athena y Atlas respectivamente. El actor de doblaje Dwight Schultz expresó tanto a Caronte como a Helios; Debi Derryberry expresó a Calliope y continuó este papel en una entrega posterior; y Marina Gordon proporcionó la voz de Perséfone. Brian Kimmet , Don Luce y Andrew Wheeler proporcionaron las voces de varios personajes secundarios y Keythe Farley fue la directora de voz. [8]
La banda sonora fue compuesta por Gerard K. Marino , pero nunca fue lanzada comercialmente. [8] Después del lanzamiento del disco de demostración, Ready at Dawn ofreció a los clientes de pedidos anticipados una pista musical en disco titulada "Battle of Attica". El compositor Gerard Marino afirmó que fue la primera pista escrita para el juego, basada en arte conceptual y capturas de pantalla . [20] Marino compuso aproximadamente trece minutos de música para el juego y reelaboró otra música de los títulos anteriores. Se incluyen tres pistas de la banda sonora como pistas extra en la banda sonora de God of War: Ghost of Sparta . [21]
El disco de demostración , titulado oficialmente God of War: Chains of Olympus – Edición especial: Batalla de Attica , fue lanzado el 27 de septiembre de 2007. En la demostración, Kratos lucha contra soldados persas y un basilisco gigante. La demostración avanza a través de la ciudad de Ática mientras Kratos persigue al basilisco, culminando con Kratos luchando contra el rey persa . El disco también incluía un vídeo del desarrollador y un cordón con la forma de la letra griega Omega . [22] Tras el lanzamiento de la demostración, se puso a disposición una versión descargable a través de PlayStation Store en las regiones de América del Norte y Europa. [23] Debido al retraso del juego, Ready at Dawn ofreció una versión de "edición especial" de la demostración a los clientes que realizaran pedidos por adelantado, [24] y un desarrollador de Ready at Dawn afirmó que la preparación del disco de demostración especial tomó hasta 40% del tiempo de producción del equipo. [17]
God of War: Chains of Olympus estaba originalmente programado para ser lanzado durante el cuarto trimestre de 2007, [25] pero fue reprogramado [24] y lanzado el 4 de marzo de 2008 en Norteamérica, [26] el 27 de marzo en Australia. 28 de marzo en Europa, [27] y 10 de julio en Japón, donde fue publicado por Capcom . [27] El juego fue un éxito comercial, debutando en el puesto número 5 en las listas norteamericanas con 340.500 copias vendidas en el primer mes. [28] El juego fue relanzado en Europa el 17 de octubre de 2008, como parte de la gama Platinum de Sony y también fue relanzado en Japón y América del Norte en abril de 2009 bajo los sellos Best Price de Capcom y Greatest Hits de Sony , respectivamente. [27] Estuvo disponible para su descarga desde PlayStation Store el 30 de septiembre de 2009 en Norteamérica, el 1 de octubre en Europa y el 11 de noviembre de 2010 en Japón. [27] Sony lanzó un paquete de edición limitada sólo en Norteamérica, el 3 de junio de 2008. El paquete incluía el juego, un UMD de la película Superbad de 2007 , un vale para el título de PSP Syphon Filter: Combat Ops y un Edición roja de la consola impresa con una imagen de la cara de Kratos en la parte trasera. [29] En junio de 2012, Chains of Olympus ha vendido más de 3,2 millones de copias en todo el mundo. [30]
Junto con God of War: Ghost of Sparta , el juego fue lanzado para PlayStation 3 como parte de God of War: Origins Collection (llamada God of War Collection - Volumen II en Europa) el 13 de septiembre de 2011 en Norteamérica. 16 de septiembre en Europa, 29 de septiembre en Australia y 6 de octubre en Japón. [31] La colección es una adaptación remasterizada de ambos juegos al hardware de PS3, con características que incluyen resolución de alta definición , 3D estereoscópico , gráficos suavizados bloqueados a 60 fotogramas por segundo, función de vibración DualShock 3 y trofeos de PlayStation 3 . [32] God of War: Origins Collection y las pruebas completas de sus dos juegos también se lanzaron para su descarga en PlayStation Store el 13 de septiembre de 2011 en Norteamérica. [33] En junio de 2012, la colección había vendido 711.737 copias en todo el mundo. [30] El 28 de agosto de 2012, God of War Collection , God of War III y Origins Collection se lanzaron como parte de God of War Saga bajo la línea de colecciones de PlayStation de Sony para PlayStation 3 en Norteamérica. [34]
God of War: Chains of Olympus recibió "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic , [35] logrando la puntuación compuesta más alta para un título de PlayStation Portable. El juego fue elogiado por sus gráficos y presentación. Matt Leone de 1UP afirmó que Chains of Olympus es "una obra maestra técnica para Sony y posiblemente el juego más atractivo del sistema". [3] Robert Falcon de Modojo.com elogió de manera similar la presentación, calificándola de "una absoluta maravilla, el pináculo del desarrollo de PSP". También elogió las imágenes como "absolutamente impresionantes" y que "el juego se mueve maravillosamente, con muy poca pérdida de detalle o velocidad". [42] Sin embargo, Jonathan Hunt de G4 dijo que "ocasionalmente sufre desgarros de pantalla y caídas de framerate". [37]
Varios críticos elogiaron la solución de Ready at Dawn por los controles y la jugabilidad. Debido a que el controlador de PlayStation 2 (PS2) tiene dos joysticks analógicos y el de PSP solo tiene uno, GamePro afirmó que "la falta de un segundo joystick analógico podría haber sido problemática, pero no lo es". [38] Modojo.com declaró de manera similar que a pesar de la falta de un segundo joystick analógico, "Kratos se maneja magníficamente en la PSP" y que el arma y los ataques mágicos están "trazados perfectamente alrededor de la configuración de control de la PSP". [42] Chris Roper de IGN incluso afirmó que el esquema de control "funciona mejor que en la PS2". Roper afirmó además que Ready at Dawn "ha hecho un trabajo estelar al mantener intacto el conjunto de movimientos de Kratos", afirmando que "el combate es extremadamente receptivo". [41] Matt Leone de 1UP elogió de manera similar la solución de los desarrolladores por el esquema de control, así como por el ritmo "fantástico" del juego. [3] Sin embargo, GamePro criticó la relativa falta de variedad en los enemigos. [38] Los acertijos fueron criticados, y G4 afirmó que algunos "son tremendamente difíciles de resolver", [37] mientras que Aaron Thomas de GameSpot notó la falta de acertijos, afirmando que "podría haber usado más". [39] GamePro también criticó el hecho de que "todavía tienes que cargar cajas para resolver acertijos ambientales". [38] Kristan Reed de Eurogamer también criticó a Ready at Dawn por eliminar algunos acertijos, así como por eliminar el juego cooperativo, el modo multijugador, el diálogo y los personajes. [36]
GameSpot [39] e IGN [41] criticaron la corta duración y las mínimas peleas contra jefes, aunque GamePro declaró que tiene "la misma sensación épica" que las entregas anteriores y afirmó que si fuera el único título de God of War , "no sería sigue en pie por sus propios méritos." [38] GameTrailers continuó elogiando el valor de repetición por poder "traer contigo tus métodos de destrucción potenciados". [40]
En los premios Best of 2008 de IGN , Chains of Olympus recibió los premios por "Mejor juego de acción de PSP", [43] "Mejor tecnología gráfica", [44] y "Mejor uso del sonido". [45] En los Mejores Juegos de 2008 de GameSpot, recibió el "Premio Readers' Choice". [46] Diehard GameFAN lo premió como "Mejor juego de PSP" en 2008. [47] En los Spike Video Game Awards de 2008 , fue nominado como "Mejor juego portátil". [48] Fue el "Juego de PSP del año" de Metacritic en 2008. [35] Durante la 12ª edición de los Interactive Achievement Awards en 2009, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Chains of Olympus con el premio " Juego portátil del año ", además de recibir una nominación al " Juego de aventuras del año ". [49] En septiembre de 2010, GamePro nombró a God of War: Chains of Olympus como el mejor juego de PSP. [50]