God of War: Ghost of Sparta es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Ready at Dawn y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Fue lanzado por primera vez para la consola portátil PlayStation Portable (PSP)el 2 de noviembre de 2010. El juego es la sexta entrega de la serie God of War y la cuarta cronológicamente. Basado libremente en la mitología griega , Ghost of Sparta está ambientado en la antigua Grecia con la venganza como motivo central. El jugador controla al protagonista Kratos , el dios de la guerra. Kratos todavía está atormentado por las visiones de su pasado mortal y decide explorar sus orígenes. En la Atlántida , encuentra a su madre Calisto, quien afirma que su hermano Deimos todavía está vivo. Kratos viaja al Dominio de la Muerte para rescatar a su hermano. Después del resentimiento inicial de Deimos, los hermanos se unen para luchar contra el Dios de la Muerte, Thanatos , el captor de Deimos.
La jugabilidad es similar a la de las entregas anteriores y se centra en el combate basado en combos , que se logra a través del arma principal del jugador, las Blades of Athena, y un arma secundaria adquirida más adelante en el juego. Presenta eventos de tiempo rápido que requieren que el jugador complete varias acciones del controlador del juego en una secuencia cronometrada para derrotar a enemigos y jefes más fuertes . Se pueden utilizar hasta tres ataques mágicos y una habilidad de mejora de poder como opciones de combate alternativas. Ghost of Sparta también presenta rompecabezas y elementos de plataformas . El sistema de combate se actualizó con un 25 por ciento más de jugabilidad que su predecesor de PSP, God of War: Chains of Olympus .
Ghost of Sparta recibió críticas positivas de los críticos por su historia, alcance e ilustración gráfica, aunque se criticaron la falta general de innovación en el juego de su predecesor, Chains of Olympus . Varios críticos lo consideran el juego más atractivo de PSP. Otros han comparado el juego en general con los de PlayStation 3 (PS3), y algunos han dicho que los gráficos son mejores que los de PlayStation 2 (PS2). Ghost of Sparta recibió varios premios, entre ellos "Mejor juego portátil", "Mejor juego de PSP" y "PSP Game of Show" en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2010 , "Mejor juego portátil" en los Spike Video Game Awards de 2010 , y " Juego portátil del año " en la 14ª edición de los Interactive Achievement Awards . [2] En junio de 2012, había vendido casi 1,2 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el decimonoveno juego de PlayStation Portable más vendido de todos los tiempos . Junto con Chains of Olympus , Ghost of Sparta fue remasterizado y lanzado el 13 de septiembre de 2011, como parte de God of War: Origins Collection y la versión remasterizada fue relanzada el 28 de agosto de 2012, como parte de God of War. Saga , ambos para PlayStation 3.
La jugabilidad de God of War: Ghost of Sparta se asemeja a la de las entregas anteriores. Es un videojuego en tercera persona para un jugador visto desde una perspectiva de cámara fija . El jugador controla al personaje Kratos en elementos de juego de rompecabezas , plataformas y combate basados en combos de hack and slash , y lucha contra enemigos que provienen principalmente de la mitología griega , incluidos minotauros , cíclopes , arpías , gorgonas y sátiros . Los legionarios no muertos, los espectros de Keres , los geryons , los autómatas , las bestias Boreas y los guerreros Tritón fueron influenciados por la mitología, pero fueron creados específicamente para el juego. Los elementos de plataforma requieren que el jugador trepe paredes, salte abismos, se balancee sobre cuerdas y se equilibre sobre vigas para avanzar a través de secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para que el jugador pueda usarla para acceder a un camino inalcanzable con un salto normal, pero otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta. [3] El juego presenta nuevas armas, poderes mágicos y habilidades de navegación que no están presentes en juegos anteriores y se ha citado que presenta un 25 por ciento más de jugabilidad que God of War: Chains of Olympus . [4]
El arma principal de Kratos son las Espadas de Atenea, un par de espadas unidas a cadenas que se envuelven alrededor de las muñecas y antebrazos del personaje. En el juego, las espadas se pueden mover ofensivamente en varias maniobras. Más adelante en el juego, Kratos adquiere una nueva arma, las Armas de Esparta: una lanza y un escudo que ofrecen opciones de combate alternativas (por ejemplo, Kratos puede usar el escudo para defenderse y la lanza para atacar, como lanzarla a objetivos distantes). Kratos obtiene una habilidad especial , Thera's Bane, que infunde fuego en sus espadas y es similar a la habilidad Rage de juegos anteriores, proporcionando un mayor daño de ataque que es lo suficientemente fuerte como para atravesar la armadura enemiga. Al igual que con los elementos de God of War III , esta habilidad se repone automáticamente (representada por el medidor de Fuego), lo que permite su uso posterior. Tanto Arms of Sparta como Thera's Bane se utilizan para superar obstáculos ambientales (por ejemplo, ciertas puertas requieren el uso de Thera's Bane para abrirse). Kratos aprende a usar hasta tres habilidades mágicas , incluido el Ojo de la Atlántida, el Azote de Erinys y el Cuerno de Bóreas, lo que le brinda una variedad de formas de atacar y matar enemigos. La reliquia del Tridente de Poseidón se conserva de la entrega anterior , lo que le permite respirar bajo el agua, una habilidad necesaria ya que algunas partes del juego requieren largos períodos de tiempo allí. [5]
El sistema de combate se ha actualizado para permitir a Kratos "golpear a los enemigos contra el suelo y lanzarlos" y realizar ataques aire-aire. También se utiliza un "sistema de muerte aumentada", que presenta armas específicas y animaciones de muerte mágica. [6] El modo de desafío de este juego se llama Desafío de los Dioses, que presenta cinco Desafíos de Ares, con ocho Desafíos de Atenea adicionales que se pueden desbloquear. El modo desafío requiere que los jugadores completen una serie de tareas específicas (por ejemplo, matar a todos los enemigos sin ser atacados). Se agregó un nuevo modo exclusivo de este juego llamado El Templo de Zeus, que permite a los jugadores sacrificar orbes rojos recolectados (tanto en el juego como en el modo desafío) para desbloquear funciones adicionales, como los Desafíos de Atenea, trajes adicionales para Kratos, vídeos detrás de escena y arte conceptual de los personajes y entornos. Completar cada nivel de dificultad desbloquea recompensas adicionales. Una Arena de combate (similar a la versión de God of War III ) permite a los jugadores elegir adversarios y ajustar el nivel de dificultad para mejorar sus habilidades. [7]
Al igual que con los juegos anteriores de la franquicia God of War , God of War: Ghost of Sparta está ambientado en una versión alternativa de la antigua Grecia poblada por los dioses olímpicos , los titanes y otros seres de la mitología griega. A excepción de los flashbacks , los acontecimientos se sitúan entre los juegos God of War (2005) y Betrayal (2007). Se exploran varios lugares, incluida la ciudad ficticia de Atlantis (y más tarde una versión hundida). La Atlántida es una ciudad mítica erigida por el dios del mar Poseidón y alberga el Templo de Poseidón. Cerca de la ciudad hay un lugar del mundo real, el volcán Methana , que está contenido por los tornillos de Arquímedes y también es la prisión del titán Thera, que está custodiado por autómatas. En las afueras de la ciudad se encuentra el Templo del dios Thanatos , la ubicación de la Puerta de la Muerte y el portal al Dominio de la Muerte. Otros lugares incluyen la isla de Creta y su ciudad capital, Heraklion , los montes de Aroania , la antigua ciudad de Esparta (también hogar del templo de Ares ), los montes de Laconia y una breve escena sobre la ciudad de Atenas que presenta Suicide. Bluffs, el acantilado más alto de la ciudad con vistas al mar Egeo y un lugar recurrente durante las aventuras de Kratos.
El protagonista del juego es Kratos (con la voz de Terrence C. Carson ), el dios de la guerra después de haber matado al primero, Ares (que aparece en flashbacks y con la voz de Steven Blum ). Otros personajes incluyen a Atenea (Erin Torpey), la Diosa de la Sabiduría que advierte a Kratos sobre la exploración de su pasado; Deimos ( Mark Deklin ), el hermano menor de Kratos que está encarcelado y torturado en el Dominio de la Muerte; Thanatos ( Arthur Burghardt ), el dios de la muerte y principal antagonista; Callisto (Deanna Hurstold), la madre de Kratos y Deimos; Thera ( Dee Dee Rescher ), un titán encarcelado bajo el volcán Methana; y Erinys (Erin Torpey y Jennifer Hale ), la hija de Thanatos. Los personajes secundarios incluyen a Lanaeus ( Fred Tatasciore ); un sirviente de Poseidón; el rey Midas (Fred Tatasciore), un rey cuyo toque convertirá cualquier cosa en oro; el sepulturero ( Paul Eiding ), que advierte a Kratos que no aliene a los dioses; un leal soldado espartano ( Gideon Emery ); y Poseidón (Gideon Emery), el dios del mar. Zeus (Fred Tatasciore), el Rey de los Dioses, aparece en el "Combat Arena" (función adicional) después de que el jugador selecciona al sepulturero. [8]
Una serie de flashbacks revela que el oráculo había predicho que la desaparición del Olimpo no vendría por la venganza de los Titanes, que habían sido encarcelados después de la Gran Guerra , sino por un mortal, un guerrero marcado. Los olímpicos Zeus y Ares creían que este guerrero era Deimos, [N 1] el hermano de Kratos, debido a sus extrañas marcas de nacimiento. Ares interrumpió el entrenamiento infantil de Kratos y Deimos, con Atenea disponible, y secuestró a Deimos. Kratos intentó detener a Ares, pero el Olímpico lo apartó y posteriormente le dejó una cicatriz en el ojo derecho. Atenea impidió que Ares matara a Kratos, sabiendo su destino final. Llevado al Dominio de la Muerte, Deimos fue encarcelado y torturado por Thanatos. En honor a su hermano, Kratos se marcó con un tatuaje rojo, idéntico a la marca de nacimiento de su hermano.
Años más tarde, cuando comienza el juego, Kratos ha tomado el lugar de Ares como el nuevo dios de la guerra en el Monte Olimpo. Aún atormentado por visiones de su pasado mortal, Kratos decide, en contra del consejo de Atenea, explorar su pasado y viaja al Templo de Poseidón, ubicado dentro de la ciudad de Atlantis. El monstruo marino, Scylla , ataca y destruye el barco de Kratos frente a la costa de la Atlántida, aunque el espartano ahuyenta a la bestia. Después de una serie de escaramuzas por toda la ciudad, finalmente mata a Scylla.
Al llegar al templo, Kratos localiza a su madre, Callisto, quien intenta revelar la identidad de su padre. Cuando Callisto se transforma repentinamente en una horrible bestia, Kratos se ve obligado a luchar contra ella y, antes de morir, Callisto le agradece y le ruega que busque a Deimos en Esparta. Antes de partir, Kratos encuentra y libera al Titán atrapado, Thera, lo que provoca la erupción del volcán Methana y posteriormente destruye la Atlántida. Durante su fuga, tiene otro encuentro [N 2] con el enigmático sepulturero, quien le advierte de las consecuencias de alienar a los dioses.
Buscando pistas sobre su hermano Deimos, Kratos decide llegar a su ciudad natal, Esparta. Mientras viaja por el paso de Aronian, Kratos se encuentra con la diosa Erinys, hija de Thanatos, que buscaba a Kratos desde la destrucción de la Atlántida. Después de una feroz batalla, Kratos mata brutalmente a Erinys y llega a Esparta, donde es testigo de cómo un grupo de espartanos derriban una estatua de Ares, con la intención de reemplazarla con una de Kratos. Kratos luego persigue a un disidente leal a Ares hacia las cárceles espartanas, quien intenta matar a Kratos liberando al León del Pireo . Al derrotar a ambos enemigos, Kratos viaja al Templo de Ares, donde se encuentra con el espíritu de su yo infantil y descubre que debe regresar a la ahora hundida Atlántida y localizar el Dominio de la Muerte. Antes de partir, un espartano leal le proporciona sus antiguas armas, utilizadas durante los días de Kratos como capitán del ejército espartano, las Armas de Esparta. Después de regresar a la Atlántida hundida, Kratos recibe un gran resentimiento por parte de Poseidón por hundir su amada ciudad.
Al entrar en el Dominio de la Muerte, el espartano libera a su hermano encarcelado. Enfurecido porque Kratos no había podido rescatarlo antes y afirmando que nunca lo perdonará, Deimos ataca y domina a Kratos. Sin embargo, Thanatos, buscando venganza por la muerte de Erinys a manos de Kratos, interviene y lleva a Deimos que protesta a Suicide Bluffs (el lugar del intento de suicidio de Kratos), donde Kratos salva a Deimos de caer y morir. Luego, un Deimos agradecido ayuda a su hermano a luchar contra el dios con las armas de Esparta. En este punto, Thanatos se da cuenta de que Ares eligió al espartano equivocado; fue Kratos quien debería haber sido capturado, siendo la "marca" su tatuaje rojo y las cenizas blancas de su esposa e hijo adheridas a su piel. Thanatos, sin embargo, mata a Deimos, lo que hace que Kratos se enfurezca incontrolablemente por el dolor y desate su verdadero poder sobre Thanatos, lo que le permite a Kratos finalmente destruirlo. Al comentar que su hermano finalmente es libre, Kratos coloca a Deimos en su tumba (dejando las Armas de Esparta como lápida), mientras que el sepulturero afirma que Kratos se ha convertido en " La Muerte... el Destructor de Mundos ". [9] Atenea aparece, pide perdón y ofrece divinidad total por no revelar la verdad, pero Kratos la ignora y regresa al Olimpo, prometiendo que "los dioses pagarán por esto". [10] Cuando se ve a Kratos irse, Atenea mira a Kratos con tono de disculpa y le susurra fuera del alcance de su oído: "Perdóname... hermano". [N 3] [11]
En una escena post-créditos , el sepulturero coloca a Calisto en una tumba junto a Deimos (con una tercera tumba vacía cerca) y dice "Ahora... sólo queda una". [12] La escena final es un Kratos inquietante sentado en su trono en el Monte Olimpo con su armadura olímpica.
God of War: Ghost of Sparta se anunció el 4 de mayo de 2010 en PlayStation.Blog . [13] Según Sony , Ready at Dawn utilizó "tecnologías visuales de última generación" que permitieron "ambientes y personajes de mayor calidad". Ghost of Sparta ofrece "más de un 25% más de jugabilidad" que su predecesor de PSP, Chains of Olympus , al tiempo que agrega más enemigos en pantalla y una mayor cantidad de encuentros con jefes. El desarrollo de Ghost of Sparta tardó 23 meses en completarse. [14] El director del juego Chains of Olympus, Ru Weerasuriya, no volvió a dirigir debido a su apretada agenda en Ready at Dawn, por lo que Dana Jan, diseñadora principal de niveles de Chains of Olympus , se convirtió en directora. En la Comic-Con 2010 , Jan señaló que cuando comenzó el desarrollo en 2008, el objetivo era hacer el juego "más grande" que Chains of Olympus , que había "llevado" la PSP a sus límites funcionales. Jan afirmó que Ghost of Sparta ha llevado la PSP a su "capacidad absoluta", con una característica adicional como más enemigos en pantalla. [15] El concepto del juego se utilizó originalmente como un adelanto para los jugadores que obtuvieron el trofeo de platino de God of War III . El trofeo fue revelado por un sitio llamado spartansstandtall.com : inicialmente presentaba una simple animación de una lluvia torrencial cayendo sobre una masa de agua y un escudo espartano rodeado por un metro en la pantalla. Se especuló que el medidor lo llenaron los jugadores que lograron el trofeo y llegaron al sitio. [16] El 4 de mayo de 2010, el medidor alcanzó el máximo y el sitio se actualizó por última vez, revelando una imagen de Kratos parado sobre un reflejo y el logotipo de God of War: Ghost of Sparta , como sitio oficial. El 15 de junio de 2010, Sony mostró un avance cinematográfico narrado por Linda Hunt durante su conferencia de prensa de la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2010 . [17]
Dana Jan declaró que la razón por la que eligieron que el juego se desarrollara entre God of War y God of War II fue porque "parecía tener mucho sentido llenar ese vacío". Jan dijo con algunas escenas, "el equipo no estaba seguro de cómo reaccionarían los jugadores" porque " God of War generalmente no se ralentiza" y el equipo "preocupaba si estas escenas serían lo suficientemente cautivadoras como para mantener el interés de los jugadores y Todavía me siento como God of War ". Para los acertijos, Jan afirmó que intentaron que los resultados fueran inesperados porque los jugadores suponen que tendrán que "empujar algo, cargar un cuerpo o aplastar algo con [las] cuchillas". Insinuando una posible entrega futura de Ready at Dawn, Jan afirmó que está "intrigado" por los flashbacks de God of War y God of War II y que "definitivamente hay una historia de fondo de Kratos que nadie ha mencionado". Para el personaje de Deimos, Jan afirmó que la primera referencia fue en realidad en el final de Chains of Olympus . En el juego, Helios dice "¿Crees que sobrevivirán?" y Atenea dice "Deben". Jan dijo que esta línea fue "puesta a propósito" en ese juego y que también hay referencias a Deimos en God of War III . Confirmó que Kratos y Deimos no son gemelos y que si bien el padre de Kratos es Zeus, "el padre de Deimos es más un misterio". Confirmó que un personaje llamado Dominus aparece en el juego (el nombre original de Kratos) y "la escena que presenta a un soldado llamado Dominus fue un guiño a eso". También afirmó que no sabe dónde encaja cronológicamente God of War: Betrayal en la serie. [14]
Varios actores de doblaje regresaron para repetir sus papeles de entregas anteriores, incluidos Terrence C. Carson, Erin Torpey, Gideon Emery, Steven Blum, Paul Eiding y Linda Hunt, quienes dieron voz a Kratos, Atenea, Poseidón, Ares, el sepulturero y el narrador. , respectivamente. Los actores Mark Deklin, Deanne Hurstold y Arthur Burghardt expresaron los personajes de Deimos, Callisto y Thanatos, respectivamente. Durante los flashbacks de la infancia de Kratos, Antony Del Rio, Bridger Zadina y Jennifer Hale proporcionaron las voces respectivas de Kratos, Deimos y Callisto. Tanto Erin Torpey como Jennifer Hale expresaron el personaje de Erinys mediante voces sobregrabadas . Josh Keaton , que anteriormente había prestado su voz al leal soldado espartano (acreditado como el último espartano), no volvió para repetir el papel y, como tal, Gideon Emery prestó su voz al personaje además de Poseidón. El veterano de la serie Fred Tatasciore expresó los personajes Laneo, el Rey Midas y el papel menor de Zeus. Los directores de voz fueron Kris Zimmerman y Gordon Hunt . [8]
La demostración de God of War: Ghost of Sparta estuvo disponible para jugar en el stand de Sony en el E3 2010 para los asistentes al evento. La secuencia de 15 minutos enfrenta a Kratos contra varios enemigos marinos y terrestres, incluido el oponente principal Scylla, un monstruo marino. La secuencia también muestra a Kratos usando una nueva arma, "Arms of Sparta" (una lanza y un escudo), y el ataque mágico "Eye of Atlantis". [18] El 3 de septiembre de 2010, Ready at Dawn envió por correo electrónico a los registrados de GodofWar.com y SpartansStandTall.com un cupón para la demostración [19] y el 7 de septiembre, los miembros de PlayStation Plus recibieron acceso anticipado a ella. [20] El 28 de septiembre, la demostración estuvo disponible para todos los miembros de PlayStation Network (PSN) para descargarla desde PlayStation Store . [21]
El juego fue lanzado en Norteamérica el 2 de noviembre de 2010, [22] [23] en Europa continental el 3 de noviembre, en Australia y Nueva Zelanda el 4 de noviembre, y en el Reino Unido e Irlanda el 5 de noviembre. [24 ] En junio de 2012, God of War: Ghost of Sparta había vendido casi 1,2 millones de copias en todo el mundo. [25] Junto con God of War: Chains of Olympus , el juego fue lanzado como parte de God of War: Origins Collection el 13 de septiembre de 2011 en Norteamérica y el 16 de septiembre en Europa. La colección es una adaptación remasterizada de ambos juegos para PlayStation 3 , con características que incluyen resolución de alta definición , 3D estereoscópico , gráficos suavizados a 60 fotogramas por segundo, función de vibración DualShock 3 y trofeos . [26] God of War: Origins Collection también se lanzó para descargar en PlayStation Store el 13 de septiembre en Norteamérica (incluidas las pruebas completas de ambos juegos). [27] En junio de 2012, God of War: Origins Collection había vendido 711.737 copias en todo el mundo. [25] El 28 de agosto de 2012, God of War Collection , God of War III y Origins Collection se lanzaron como parte de God of War Saga bajo la línea de colecciones de PlayStation de Sony para PlayStation 3 en Norteamérica. [28]
Como bono de reserva en tiendas seleccionadas, los jugadores recibieron contenido descargable (DLC) exclusivo disponible a través de PlayStation Network. El contenido incluía la banda sonora original, un tema XrossMediaBar (XMB) de Ghost of Sparta para PSP , un tema XMB dinámico para PS3 ("Palacio de Hades"), un avatar de PSN, un aspecto de legionario para usar en el juego y un documental exclusivo, Dios. of War - Directores de juegos en vivo . Los propietarios de PSPgo recibieron los artículos de reserva al comprar el juego entre el 2 y el 23 de noviembre de 2010 en PlayStation Store. [23] GameStop ofreció una arena de desafío exclusiva, "El bosque de los olvidados", además de otras bonificaciones. [29]
Ghost of Sparta también estaba disponible en un paquete especial de PSP de edición limitada, que incluía el juego, un cupón para descargar Chains of Olympus , un UMD de la película Kick-Ass de 2010 , un Memory Stick Pro Duo de 2 GB y un estuche negro especial. y PSP-3000 roja de dos tonos . [30] Por tiempo limitado, los paquetes especialmente marcados incluían un vale que permitía descargar el "Deimos Skin" para usar en God of War III . [31] El aspecto Deimos estaba disponible en el paquete de PSP, [32] y los propietarios de PSPgo recibieron el aspecto adicional con los artículos de reserva. [33] En Europa, el aspecto Deimos todavía se puede obtener comprando Ghost of Sparta en PlayStation Store. [34]
God of War: Ghost of Sparta – Banda sonora original del videojuego , compuesta por Gerard K. Marino y Mike Reagan , fue lanzado en iTunes el 18 de octubre de 2010 por Sony Computer Entertainment e incluye tres pistas extra de Chains of Olympus . [35] También se incluyó como contenido descargable en el paquete de reserva de Ghost of Sparta . [36] Square Enix Music Online (8/10) declaró que varias pistas estaban destinadas a fines puramente contextuales, y que el resto de la banda sonora obtuvo una buena calificación en comparación con las bandas sonoras de las principales entregas de la serie. [37]
God of War: Ghost of Sparta recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [38] Nicole Tanner de IGN declaró que en términos de jugabilidad, "no hay nada único aquí, pero eso no es algo malo". [43] Chris Pereira de 1UP dijo que los controles son "en gran medida los mismos" que Chains of Olympus , pero "sigue siendo un juego de acción con un ritmo extremadamente bueno". Dijo que está tan bien armado que vale la pena jugarlo, "a menos que te hayas cansado realmente de la franquicia". [39] Randy Nelson de Joystiq declaró que el alcance del juego parece que "fue planeado para su lanzamiento en consolas", pero "si esperabas algo realmente innovador, no tienes suerte". [44] Joe Juba de Game Informer declaró que "las otras mecánicas principales de lucha son familiares, pero los ajustes contribuyen en gran medida a mejorar la jugabilidad". [41] PlayStation: La revista oficial declaró " [Ghost of] Sparta ofrece una experiencia inmersiva a la par con muchos de los mejores juegos de PS3". [45] Simon Parkin de Eurogamer elogió el sistema de batalla por ser fuerte, sin embargo, afirmó: "Existe la sensación de que Ghost of Sparta es un paso atrás para la serie" y afirmó que "lo disfrutan mejor los recién llegados" o "aquellos que todavía para jugar" God of War III" . [40]
Al elogiar su historia, Pereira afirmó que es "una historia más personal que los otros juegos de GOW, pero que aún presenta las marcas registradas de la serie", y también dijo que el minijuego sexual es "posiblemente el más exagerado". los primeros del grupo". [39] Nelson afirmó que es "un juego que mantiene el estándar de calidad en la jugabilidad, la narración y el factor sorpresa de la serie, al tiempo que, como antes Metal Gear Solid: Peace Walker , desdibuja las líneas entre las experiencias portátiles y de consola". con su increíble presentación." [44] Juba dijo que "no tiene ningún momento alucinante", pero "esta no es una historia paralela opcional; Ghost of Sparta es un juego imprescindible para los fanáticos de God of War ". [41] GameTrailers dijo que tiene una "historia bastante interesante" que "definitivamente te resultará familiar". [42] Parkin, sin embargo, afirmó que "el problema principal del juego... está en su enfoque incorporado" y que la serie "se preocupa principalmente por subir la apuesta sin cesar". También afirmó que los desarrolladores han "[quitado] la sensación de asombro" que se espera de un juego de God of War y afirmó que "los componentes restantes luchan por transmitir la experiencia". [40]
En términos de imágenes, Tanner afirmó que los gráficos son "mejores que una gran parte de los juegos de PS2" y que es "el juego más atractivo de PSP hasta ahora". [43] Pereira dijo que se ve tan bien, si no mejor, que otros juegos portátiles disponibles. [39] Nelson dijo que los gráficos son "los mejores que jamás hayas visto en una computadora de mano". También dijo que hace que los dos primeros juegos de God of War en PlayStation 2 parezcan anticuados. [44] GameTrailers decía "podrás disfrutar de las mejores imágenes que PSP tiene para ofrecer". [42] Parkin describió las escenas como "increíbles" para una plataforma portátil, sin embargo, afirmó que "parecen cansadas" en comparación con las escenas iniciales de God of War III . [40]
En el E3 2010, Ghost of Sparta recibió nueve premios, incluidos "Mejor juego portátil", "Mejor juego de PSP" y "Juego de exhibición de PSP" de varios medios de comunicación, así como tres nominaciones. [46] PlayStation: La Revista Oficial le otorgó el "Premio de Oro". [45] Kotaku le otorgó la "Elección del Editor", afirmando que " God of War: Ghost of Sparta es un videojuego épico del tamaño de la palma de la mano". [45] En los Spike Video Game Awards de 2010 , recibió el premio "Mejor juego portátil". [47] En los premios de videojuegos de la Academia Británica de Artes Cinematográficas y Televisivas (BAFTA) de 2011, Ghost of Sparta fue nominado para el premio "Handheld". [48] Durante la 14ª edición de los Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como DICE Awards ), la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Ghost of Sparta con el premio " Juego portátil del año ". [49]
Sepulturero:
Muerte... el Destructor de Mundos.
Kratos:
...los dioses pagarán por esto.
Atenea:
Perdóname... hermano.
Sepulturero:
Ahora... sólo queda uno.