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Arcano: De Steamworks y Magick Obscura

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura es un videojuego de rol de 2001 desarrollado por Troika Games y publicado por Sierra On-Line para Microsoft Windows . La historia del juego se desarrolla en un entorno de fantasía que actualmente está experimentando una transformación a partir de su propia revolución industrial , en el que la magia compite contra los dispositivos tecnológicos y se centra en los esfuerzos de un superviviente del accidente de un zepelín para descubrir quién atacó la nave, descubriendo finalmente un complot. un poder antiguo para regresar al mundo y causar caos. [3] El juego, realizado desde una perspectiva isométrica y dentro de un mundo abierto, ofrece a los jugadores la oportunidad de crear a su protagonista con una variedad de habilidades, incluida la opción de tener dones mágicos o usar armas y dispositivos para combatir enemigos, y completar misiones de diferentes maneras.

El juego resultó un éxito comercial para Troika tras su lanzamiento, vendiendo más de 200.000 copias y generando ingresos de más de 8,8 millones de dólares , siendo considerado el cuarto videojuego más vendido en el período de su lanzamiento por NPD Intelect . [4]

Como se Juega

El juego en Arcanum consiste en viajar por el mundo del juego, visitar lugares e interactuar con los habitantes locales, normalmente en tiempo real. Ocasionalmente, los habitantes requerirán la ayuda del jugador en diversas tareas, que el jugador puede elegir resolver para adquirir elementos especiales, puntos de experiencia o nuevos seguidores. Muchas misiones ofrecen múltiples soluciones para el jugador, dependiendo de su estilo de juego, que pueden consistir en combate, persuasión , robo o soborno . En última instancia, los jugadores se encontrarán con oponentes hostiles (si dichos encuentros no se evitan mediante el sigilo o la diplomacia ), en cuyo caso ellos y el jugador participarán en un combate, que puede ser en tiempo real o por turnos .

Combate

El jugador (enano, centro) en combate con el personaje Virgilio contra un lobo enfermo.

Se incluyeron tres modos de combate en el lanzamiento final del juego: en tiempo real, por turnos y una versión más rápida del juego por turnos. El diseño de combate de Arcanum ha recibido algunos niveles de críticas, y las críticas suelen afirmar que está poco equilibrado y es frenético. [5] Las capacidades de combate del jugador se rigen en gran parte por las habilidades de combate y las armas del personaje. El ataque se realiza automáticamente haciendo clic en un NPC hostil siempre que esté dentro del alcance del ataque.

Las habilidades de combate entre las que el personaje del jugador puede elegir incluyen armas cuerpo a cuerpo (con una habilidad opcional de apuñalar por la espalda para jugadores orientados al sigilo), armas arrojadizas, tiro con arco , armas de fuego y una gran variedad de ciertos hechizos que infligen daño de algunas escuelas de magia. Decidir si utilizar o no la violencia en algunas partes del juego a veces conlleva consecuencias para el grupo del jugador y sus seguidores. Algunos seguidores controlados por la IA que el jugador tiene en el grupo encontrarán la conducta de su personaje moralmente objetable, lo que hará que el jugador pierda reputación con algunos de los seguidores que pueden irse o incluso atacar al jugador. [6]

Creación de personaje

Arcanum comienza cuando el jugador crea su personaje, eligiendo entre una gran y única variedad de razas, atributos, habilidades tecnológicas, aptitudes mágicas y rasgos de fondo, o el jugador puede elegir un personaje predefinido. A lo largo del juego, el personaje puede mejorar sus habilidades ganando experiencia completando misiones o derrotando oponentes en combate. [7] Cada vez que el jugador gana un nivel, puede gastar un punto de personaje para mejorar cualquier atributo, habilidad con armas, disciplina tecnológica, escuela de magia, habilidad de robo o habilidad social. Cada quinto nivel, se otorga un punto de personaje adicional para un total de 64 puntos de personaje. [8] El jugador solo puede controlar un personaje directamente pero puede reclutar seguidores adicionales durante el juego dependiendo de sus aptitudes y alineamiento.

Los personajes jugadores tienen la opción de especializarse en un camino tecnológico que enfatiza la construcción de armas, municiones y elementos a partir de varios componentes; un camino mágico que enfatiza el lanzamiento de hechizos; o un camino neutral, aprendiendo habilidades tanto mágicas como tecnológicas, lo que permite la mayor flexibilidad. El juego utiliza un medidor para mostrar qué tan predispuesto hacia la magia o la tecnología está el jugador; cualquier punto de personaje gastado en una disciplina o habilidad tecnológica mueve el medidor de aptitud hacia el lado tecnológico y cualquier punto gastado en hechizos lo mueve hacia el lado mágico. Los puntos de personaje gastados en atributos o cualquier otra habilidad no alteran el medidor de aptitud. [9] [10] Una alta aptitud hacia la tecnología hace que el personaje sea resistente o inmune a la magia (tanto dañina como beneficiosa) y también disminuye en gran medida la capacidad del personaje para usar la magia de manera efectiva y limita la efectividad de los objetos mágicos. Una alta aptitud mágica aumenta los efectos de la magia del personaje y el poder de los objetos mágicos que equipa, pero los objetos tecnológicos que equipa estarán sujetos a fallos de funcionamiento, lo que se refleja en una probabilidad cada vez mayor de que el personaje falle críticamente en combate, lo que puede tener efectos devastadores. .

Módulos

El juego, al igual que sus sucesores de la serie Neverwinter Nights , presenta "módulos"; la capacidad de crear mapas y misiones personalizados utilizando un editor incluido con el juego. Ya se incluye con el juego Vormantown, [11] y también están disponibles varios módulos oficiales.

Sinopsis

Configuración

Una isla casi cuadrada con montañas que van desde la parte inferior izquierda hasta el centro derecha y un bosque en la parte superior izquierda.
Una captura de pantalla del juego que ilustra el mundo del juego de Arcanum.

Arcanum es el nombre del mundo de fantasía en el que se desarrolla el juego. Se compone de un continente continental y tres islas . [12] El mundo está habitado por varias razas que se parecen a las de las obras de Tolkien , incluidos humanos, elfos y semielfos , enanos , gnomos , medianos , orcos , ogros y diversos animales salvajes. Los jugadores pueden elegir entre humanos, elfos, enanos, gnomos, medianos y razas híbridas humanas , incluidos semielfos, semiorcos y semiogros como razas jugables. [13] El continente está dividido entre varias entidades políticas diferentes. El Reino Unificado se está industrializando rápidamente. Sus dos ciudades más grandes son Tarant y Ashbury, y es el reino tecnológicamente más avanzado. El Reino de Cumbria es un reino deteriorado, formado por Dernholm y Black Root, y gobernado por un viejo rey conservador . El Reino de Arland, que se extiende desde Caladon hasta Roseborough, es una monarquía pequeña pero próspera al oeste de la cordillera de Stonewall. El Bosque Resplandeciente, el más grande de Arcanum , es el hogar de la ciudad élfica de Qintarra y la ciudad de los elfos oscuros de T'sen-Ang, y no ha sido afectado por los avances tecnológicos de la época. Las Cordilleras Stonewall y Grey son el hogar de los clanes enanos restantes : el Clan Black Mountain, el Clan Stonecutter, el Clan Wheel y el Clan Iron. También existen muchos otros asentamientos menores, además de contener ruinas de civilizaciones pasadas. La mayor de ellas son las ruinas de Vendigroth, la ciudad más avanzada de Arcanum , que tuvo un final repentino y misterioso. [12] [14]

Una dinámica importante en el juego es la dicotomía entre magia y tecnología en el mundo. Se explica que la tecnología funciona utilizando la ley física para producir un resultado deseado, por ejemplo, un rayo de electricidad de una pistola Tesla atravesaría el camino más conductor hacia su objetivo, y algunas armaduras plateadas son más propensas a sufrir daños eléctricos que otras. Se explica que la magia, por otro lado, manipula la ley física para hacer que un hechizo de relámpago siga el camino más corto hacia el objetivo, en lugar del camino natural. Los dos son incompatibles hasta el punto de abrumarse mutuamente. Los dispositivos tecnológicos se volverán ineficaces o incluso permanentemente inoperativos en presencia de magia poderosa y viceversa. Gran parte de la población ha optado por abrazar la tecnología por su eficiencia, accesibilidad y resultados permanentes, mientras que la mayoría de elfos, elfos oscuros y algunos humanos y semielfos continúan practicando magia exclusivamente. Esto también afecta las interacciones entre diferentes personajes, ya que los hechizos lanzados contra tecnólogos o las armas de fuego utilizadas contra magos tienen una tasa de fracaso. [15]

Los orcos y ogros son vistos como pueblos salvajes por la gente civilizada de Arcanum, que posee prácticamente toda la industria de los principales centros de población. Existe una gran enemistad entre elfos y enanos: los primeros tienen una inclinación natural hacia una sociedad mágicamente definida, mientras que los segundos son precursores de la carrera tecnológica, y muchos elfos culpan a los enanos por el auge de la tecnología humana y la concomitante disminución del poder político de los elfos. Los científicos no son bienvenidos en sociedades mágicas como Qintarra o Tulla, pero serán respetados si son gente buena y recta. Por el contrario, un mago sería admitido en un tren de vapor sólo con la condición de que ocupara un asiento de tercera clase en el último furgón de cola, para no causar interferencias con el motor (a pesar de que no existe ninguna mecánica en el juego mediante la cual incluso el mago pueda viajar). magos poderosos pueden afectarlo). A los magos poderosos se les puede negar el transporte por completo. [16] [17]

Trama

Arcanum comienza con una escena del IFS Zephyr , un zepelín de lujo , en su viaje inaugural de Caladon a Tarant. Dos monoplanos, pilotados por bandidos semiogros , se acercan a la nave y comienzan a atacar, logrando derribarla. Un viejo gnomo que es pasajero a bordo del Zephyr está ahora agonizando bajo escombros carbonizados y le dice al jugador que le lleve un anillo de plata al "niño" y muere rápidamente. Al ser el único superviviente del accidente, el único testigo del accidente, Virgilio, proclama al personaje principal como "El Viviente", un santo reencarnado. La historia sigue el camino del jugador mientras busca el origen del anillo. A lo largo del juego, el jugador descubre más sobre la historia del continente, la motivación de los asesinos que intentan matarlo y la identidad de quien amenaza con acabar con toda la vida en la tierra. [18]

Arcanum es un ejemplo de juego de rol no lineal . En varios puntos del juego, los jugadores pueden llevar la historia en diferentes direcciones, a veces eliminando permanentemente diferentes caminos de acción. La misión central del juego se desarrolla en última instancia según cómo los jugadores navegan por sus dicotomías , siendo la más evidente la de la magia y la tecnología . Muchas de las misiones secundarias del juego permiten más de una solución dependiendo de las especializaciones del personaje del jugador y ciertas partes de la misión principal se pueden resolver más fácilmente mediante el diálogo que mediante el combate. La magia/tecnología del juego y las alineaciones entre el bien y el mal también influyen en los seguidores que un personaje puede atraer a lo largo del juego o en cómo reaccionarán otros NPC ante el jugador. [19]

El juego también se destaca por ser posible completarlo en todo, desde una forma completamente pacifista hasta una forma completamente violenta. El jugador puede, técnicamente, matar a todas las personas que conozca y aun así completar el juego, incluso al primer compañero que conozca al comienzo del juego; si la persona era un NPC importante con información de la trama que divulgar, llevará esa información con publicarlos en forma de diario o similar. [20] Del mismo modo, el jugador es técnicamente capaz de evitar el combate por completo de principio a fin, y puede derrotar incluso al jefe final del juego sin usar la violencia (aunque esto requiere que se cumplan ciertas condiciones para que sea posible hacerlo). Por supuesto, la mayoría de los jugadores se ubicarán en algún punto entre estos dos extremos, pero la posibilidad es inusual para un juego de rol y también es algo que sigue siendo popular entre los fanáticos. [20]

Desarrollo

Las pruebas beta públicas de Arcanum comenzaron en septiembre de 2000. [21] Es el título debut de la ahora desaparecida casa de desarrollo Troika Games , que estaba formada por ex empleados de Interplay Entertainment , sobre todo Tim Cain , responsables del aclamado Fallout de 1997 . En el lanzamiento, se descubrió que el juego era incompatible con algunas tarjetas de video , como Voodoo2 , y controladores como Detonator3 de nVidia . Además, el software de protección contra copias del juego, SecuROM , provocaba conflictos entre los componentes del sistema y determinadas marcas de tarjetas de sonido y unidades de CD-ROM . [22] Estos errores, así como algunos errores de juego, fueron una de las mayores críticas del juego. [13] [23]

El último parche oficial , 1.0.7.4, se lanzó en octubre de 2001. [24] Con el fin del soporte oficial, la comunidad del juego produjo varios parches no oficiales para solucionar los muchos problemas y errores restantes . [25] [26] [27]

Diseño

El gran mundo de forma libre de Arcanum tiene muchas similitudes con Fallout con respecto a la escasez de pueblos, ciudades u otros lugares de interés; sin embargo, el mapa de Arcanum es mucho más grande y diverso que el de Fallout . El sistema de viaje tiene algunas similitudes con The Elder Scrolls en que se puede viajar por el mundo dentro del juego (donde ocasionalmente el jugador se topa con grupos enemigos), sin el uso del mapa mundial, y que el juego no apresura al jugador. para seguir la misión principal. [28]

El juego viene con un editor, llamado WorldEdit, que permite a los jugadores crear sus propios mapas, campañas y NPC. El programa permite introducir cualquier objeto del mundo del juego en entornos existentes y recién creados a través de menús GUI. La edición se puede realizar en vistas isométricas o de arriba hacia abajo. Los jugadores tienen el control de las variables del juego, como el nivel de habilidad necesario para abrir una determinada cerradura o el momento preciso en que se encenderá una luz eléctrica. Los jugadores también pueden crear objetos nuevos a través del creador de escenarios. [29]

Continuación

En una entrevista de 2000 con Nextgame.it, Tim Cain anunció planes para una secuela de Arcanum , [30] pero estos planes no se hicieron realidad: Troika Games solicitó su disolución el 30 de septiembre de 2005.

En septiembre de 2006, uno de los programadores principales de Arcanum y cofundador de Troika, Leonard Boyarsky, divulgó que el estudio había comenzado originalmente a trabajar en una secuela, con el título provisional de Viaje al centro de Arcanum , que utilizaría la tecnología de Valve. Motor de origen . El desarrollo se vio limitado por disputas entre Sierra y Valve, lo que finalmente provocó que el proyecto se archivara. [31]

En 2023, Cain dijo que el juego se inspiró en El viaje de Julio Verne al centro de la Tierra y que habría tenido lugar bajo tierra. En la historia, el personaje del jugador sería contratado por la esposa de Franklin Payne para encontrar a su marido. Payne había emprendido una expedición subterránea en busca de una civilización antigua después de construir una máquina perforadora. Durante el juego, el jugador encontrará un mineral especial que permite crear elementos donde la magia y la tecnología se pueden combinar sin conflicto. [32]

Banda sonora

Compuesta por Ben Houge , la banda sonora de Arcanum presenta una instrumentación inusual al evitar la orquestación predominantemente sinfónica común a las bandas sonoras de los juegos de rol. En cambio, está compuesta casi en su totalidad para cuarteto de cuerda . Las canciones siguen el formato de banda sonora convencional de los juegos de rol: viñetas cortas e impresionistas que se repiten en el juego, y cada área usa diferentes melodías y canciones alternativas para el combate. La banda sonora fue producida por Ben Houge y Jeff Pobst, con Leonid Keylin al primer violín , Kathy Stern al segundo violín, Vincent Comer a la viola , Susan Williams al violonchelo , Evan Buehler a la marimba y Ben Houge al djembé , palo de lluvia y sintetizador . [33] La banda sonora del juego ha sido bien recibida y Forbes la incluyó entre las 12 mejores bandas sonoras de videojuegos de todos los tiempos en 2012. [34] La banda sonora no se lanzó comercialmente, pero está disponible para su descarga gratuita. [35]

Recepción

Ventas

Escribiendo para GameSpot , Desslock informó que Arcanum "se vendió muy bien" en los Estados Unidos durante sus primeras semanas, pero "desapareció" de las listas después. [36] El juego entró en el ranking de ventas de juegos de computadora de NPD Intelect en el puesto número 4 durante la semana que finalizó el 25 de agosto. [37] Fluctuó entre las posiciones cuatro y cinco durante otras dos semanas, [38] [39] antes de salir de las listas semanales. en el período del 9 al 15 de septiembre. [40] Arcanum fue el undécimo juego de computadora más vendido en los Estados Unidos durante el mes de septiembre, [41] y totalizó unas ventas nacionales de 69.522 unidades en la primera semana de noviembre. [36] Según Chart-Track , Arcanum también ocupó el décimo puesto en ventas de juegos de ordenador en septiembre en el Reino Unido. Al comentar sobre su posición en las listas, Anthony Holden de PC Zone escribió que era "bueno ver que un juego de rol relativamente menor con valores de juego sólidos puede cambiar algunas unidades". [42]

Arcanum finalmente vendió 234.000 copias y obtuvo ingresos de 8,8 millones de dólares en febrero de 2005. Fue el lanzamiento de mayor éxito comercial de Troika Games en esa fecha. El sitio web GameDaily caracterizó su desempeño comercial como deficiente y como un factor que contribuyó al cierre del estudio en 2005. [43]

Reseñas críticas

Carla Hacker revisó el juego para Next Generation , calificándolo con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "Un juego de rol profundo y atractivo que se desvía del escenario de fantasía tradicional". [49]

Arcanum recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [45]

El juego recibió dos premios Editor's Choice de IGN [52] y GameZone [47] con puntuaciones de 8,7 sobre 10 y 90 sobre 100, respectivamente. IGN declaró que "la historia es rica y compleja", [48] elogiando la creación de personajes, la jugabilidad abierta y el tamaño del mundo del juego. [48] ​​También elogiaron el juego por su capacidad de respuesta hacia el jugador: "Un elfo bien adaptado puede obtener más información de un aristócrata que un hosco semiogro, y las conversaciones que tengas serán completamente diferentes". [48] ​​IGN, sin embargo, criticó su interfaz, calificándola de "[no] muy intuitiva, rayando en francamente torpe" [48] y la interfaz de usuario del juego "ocupa más de un tercio de la pantalla". [48] ​​Gamezone lo llamó un juego de rol con "algo extra", [47] también elogió la creación de personajes y la jugabilidad, afirmando: "Este estará en tu PC durante meses". [47] Además, elogiaron la "increíble variedad de equipos que van desde estándares como espadas y armaduras hasta trapos, carbón y latas vacías". [47]

El juego también recibió elogios de The Electric Playground , que le otorgó al juego un 9 sobre 10 y lo calificó como "el juego de rol más diverso y abierto hasta la fecha". [53] Game Revolution elogió el juego, particularmente la creación de personajes, afirmando: "Quienquiera que seas, el mundo te trata en consecuencia", [23] pero también criticó los gráficos. [23] Game Informer calificó el juego con 6,75 sobre 10, [54] GamePro le dio 4 sobre 5 [44] y Mygamer le otorgó al juego 8 sobre 10. [55]

GameSpot le dio al juego una calificación de 7,3 sobre 10, calificándolo de "experiencia de juego de rol cautivadora e inmersiva" [13] y elogiando el escenario como un "gran concepto". [13] Su revisión, sin embargo, fue adversa en cuanto a la afirmación de gráficos mediocres y una interfaz poco intuitiva como principales críticas: "No hay nada halagador en los gráficos anticuados, descoloridos y de baja resolución". [13]

Los editores de Computer Games Magazine nombraron a Arcanum el mejor juego de rol de 2001, empatado con Wizardry 8 , y le otorgaron el premio a la "Mejor escritura". Llamaron a Arcanum un título "fenomenalmente bien escrito" con una ambientación "increíblemente creativa". [56] También ganó los premios PC Gamer US , RPG Vault , The Electric Playground e IGN 2001 como "Juego de rol del año", [57] [58] [59] [60] y fue nominado en las categorías "Juego de rol para PC del año" de GameSpy y "Mejor juego de rol para un jugador" y "Mejor historia" de GameSpot . [61] [62] Los editores de PC Gamer escribieron: " Arcanum superó con creces nuestras expectativas, optimizando todo lo que apreciamos sobre los juegos de rol en la computadora". [59]

Referencias

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