Pantalla táctil de ultrasonidos
Por lo tanto, por ejemplo, el usuario de GrImage puede interacción con los objetos virtual en 3D a partir de los modelos reales que han sido capturados y sintetizados en tiempo real.Estos sistemas fueron diseñados para permitir a los usuarios manipular objetos en 3D con las manos.El chorro de aire es un posible candidato para proporcionar sensación háptica en el espacio libre.En este caso, la densidad de energía E [J/m³] a la distancia z [m] se describe como: Donde E0 es la densidad de energía en la superficie del transductor.La ecuación anterior muestra la relación entre la frecuencia de los ultrasonidos y la relación entre la pérdida de energía cuando el sonido llega a la Z = 200 mm.Hay dos ventajas inducidas por ese hecho: Puede estimarse aproximadamente la fuerza total que se produce con una matriz de transductores.Si suponemos que un único transductor es considerado como un pistón circular, la presión a lo largo del eje central (eje z) se describe como: Donde λ, b, z, V0 es la longitud de onda del ultrasonido, el radio del transductor, la distancia de la superficie de radiación, y la velocidad de las partículas en z = 0, respectivamente.Un valor de 2,4 gf es tan pequeño que es difícil percibir la presión estática.Los transductores que están a la misma distancia del centro de la matriz se conectan para formar una matriz de 12 canales anulares como en la figura anterior.La figura (c) es el dibujo esquemático para explicar la conexión de los transductores.La figura (a) muestra el diagrama de bloques del sistema.La matriz anular se fijó al revés por encima de la balanza enfocando la radiación hacia la misma.Si bien en este último caso, todos los ultrasonidos radiados se aplicaron en la placa superior.Por lo tanto, la fuerza medida alrededor del punto focal mejoraría con un método de enfoque más eficiente.(c) y (d) Propiedades temporales de la presión radiada.La ganancia de decibelios se establece en 0 dB a 20 Hz.La pantalla táctil ejerce la radiación de presión sobre las manos del usuario cuando se "tocan" objetos virtuales en 3D.Durante varias décadas se han visto en las películas de ciencia ficción pantallas que proyectaban imágenes flotando en el espacio.Podemos ver un objeto virtual como si realmente estuviera flotando frente a nosotros.El sistema desarrollado no solo puede hacer que varios objetos virtuales sean visuales, sino también que la sensación táctil se actualice sobre la base de datos digitales.La imagen muestra una demo en la que las gotas de lluvia caen desde arriba.Cuando la gota de lluvia cae en la palma del usuario, se siente la sensación táctil creada por el ultrasonido.En otra demostración, se ve y siente una pequeña pelota que hace botar con su palma el usuario.