Ms. Pac-Man

General Computer creó el videojuego como un kit de modificación para el Pac-Man original, titulado Crazy Otto.

Midway compró el proyecto y reclutó a GCC para usar el videojuego como base para la secuela de Pac-Man.

Se consideraron varios nombres para el videojuego, incluidos Miss Pac-Man y Mrs.

La empresa finalmente cobró las mismas regalías por cada gabinete al igual que hacían con Pac-Man.

El jugador gana puntos comiendo bolitas y evitando fantasmas (el contacto con uno hace que Ms.

Se modificaron los sprites, el texto y los elementos menores del videojuego para reflejar mejor la serie Pac-Man.

Ese nombre fue descartado en favor de Miss Pac-Man, pero los desarrolladores luego se dieron cuenta de que, dado el tercer intermedio que mostraba una cigüeña entregando un bebé a Pac-Man y al personaje del jugador, podría surgir confusión sobre su relación.

[8]​ Poco antes del lanzamiento, Stan Jarocki de Midway declaró que Ms.

Pac-Man ... y Midway podía elegir hacer lo que quisiera para pagarnos regalías además de a Namco».

[12]​ No se sabe que Toru Iwatani, el creador de Pac-Man, haya comentado públicamente sobre Ms.

Pac-Man, algunos derechos y obligaciones de regalías aún no se han resuelto.

[14]​ En agosto de 2019, AtGames, una empresa especializada en microconsolas que incorporan videojuegos arcade más antiguos, adquirió las regalías adeudadas a GCC.

[14]​ AtGames se había acercado inicialmente a los miembros del grupo GCC para solicitar la licencia de Ms.

El juez presidente Vince Chhabria declaró que «todas las partes involucradas habían resuelto el caso por su propia cuenta».

[17]​ El personaje también había sido eliminado del lanzamiento de Tinkle Pit en Arcade Archives en 2024.

Bandai Namco no ha dado una razón oficial para los cambios, pero los medios de comunicación han asumido que se hizo para evitar problemas legales con AtGames.

También hubo versiones para VIC-20, Commodore 64, ZX Spectrum, IBM PC, Apple II y TI-99/4A lanzadas bajo el sello Atarisoft.

[22]​ En 1991, Atari Corporation lanzó una versión para Lynx,[23]​ introduciendo nuevos laberintos, un cuarto intermedio y un potenciador que le da al jugador un aumento de velocidad temporal.

Tengen lanzó una versión no licenciada del videojuego en 1990 para Nintendo Entertainment System.

Pac-Man se moviera mucho más rápido, que solo estaba disponible en el videojuego arcade original desde un menú de mantenimiento.

Fue lanzado para Game Boy Color con dos nuevos laberintos y un juego extra (Super Pac-Man).

Pac-Man y Galaga en honor al 20.° aniversario de ambos videojuegos con el subtítulo «20 Year Reunion / Class of 1981».

Pac-Man fue incluido en la colección para CD-i Arcade Classics (lanzada en Europa, pero no en América del Norte).

Pac-Man fue lanzado para iPhone, iPod Touch y iPad a través de la App Store.

Fue incluido como contenido descargable en Pac-Man Museum para PlayStation 3, Windows y Xbox 360.

Pac-Man se lanzó en Xbox One y PlayStation 4 como parte del sello Arcade Game Series de Bandai Namco.

[31]​[32]​ En cuanto a cuestiones legales en años posteriores, la última aparición oficial y jugable del personaje fue en un evento crossover de Pac-Man para Sonic Dash en 2018,[33]​ mientras que su última aparición oficial fue como un cameo menor en el fondo del escenario Pac-Land en Super Smash Bros.

Pac-Man ganó el premio al Videojuego del Año en los Arcade Awards de 1983, empatado con Lady Bug.

[54]​ Julian Rignall reseñó la versión de Atari Lynx para CVG Magazine, escribiendo que «ofrece un desafío divertido y no violento que atraerá a cualquiera», dando una puntuación final de 79 sobre 100.

[58]​ En 1996, Electronic Gaming Monthly informó que la versión para Mega Drive de Ms.