es un fabricante estadounidense de juegos electrónicos y entretenimiento en Enterprise, Nevada.
Sin embargo, la compañía que se convirtió en WMS Industries fue fundada formalmente en 1974 como Williams Electronics, Inc.
Williams Electronics fue vendida como una compañía independiente durante la bancarrota de Seeburg en 1980.
En 1987, Williams cambió su nombre de padre a WMS Industries, Inc.
En 1988, adquirió al competidor Bally/Midway, que se escindió en 1998, junto con su negocio de videojuegos.
Hoy en día, WMS es una marca de Scientific Games, junto con SG, Bally y Shuffle Master.
Entre los pinballs populares de Williams se incluyen Shangri-La (1967), Apollo (1967), Beat Time (1967), Smart Set (1969), Gold Rush (1971) y Space Mission (1976).
Tomando nota del éxito de Atari con Pong en 1972, Williams decidió ingresar a la incipiente industria de los videojuegos arcade que funcionan con monedas.
Williams desarrolló su propio éxito revolucionario con el lanzamiento de Defender de 1980, cuya jugabilidad, desplazamiento horizontal y color dinámico influyeron en muchos juegos posteriores.
Con la excepción de Sinistar, estos fueron ampliados a sistemas domésticos por desarrolladores y editores externos, incluido Atari, Inc.
The Addams Family vendió 20,270 unidades, un récord que aún se mantiene en la actualidad.
En 1993, la compañía produjo Twilight Zone, que vendió unas impresionantes 15,235 unidades.
[17] A medida que la industria del pinball disminuía, WMS invirtió en la industria hotelera, haciendo público y luego escindiendo su filial hotelera, WHG Resorts, en 1996 (que más tarde fue privada y adquirida por Wyndham International).
WMS ingresó en el mercado de las máquinas tragamonedas giratorias en 1994 y sus productos han ayudado a alejar la tendencia de la industria de las máquinas tragamonedas mecánicas genéricas y a los juegos que incorporan propiedades intelectuales familiares.
WMS siguió esto con una serie de juegos exitosos similares como Jackpot Party, Boom y Filthy Rich.
Mientras tanto, para 1996, WMS había transferido todos los derechos de autor y marcas registradas en su biblioteca de videojuegos a Midway, incluyendo Defender, Stargate Robotron: 2084, Joust y Smash TV, ya que se hizo pública en Midway y finalmente se terminó en 1998.
Las jugadoras más jóvenes criadas en videojuegos a menudo buscan experiencias más desafiantes, tanto físicas como mentales, que las mujeres de 55 a 65 años, la audiencia tradicional de las máquinas tragamonedas.
[24] WMS comenzó a ofrecer juegos en línea en 2010 para personas mayores de 18 años en el Reino Unido[26] y en 2011 en los EE.
Hoy en día, WMS se mantiene como una marca de Scientific Games, junto con SG, Bally y Shuffle Master.
[3] En la primera mitad de 2012, WMS Industries adquirió Jadestone Group AB con sede en Estocolmo, Suecia[31] y luego Phantom EFX con sede en Iowa, Cedar Falls, Iowa, que luego formaría parte de la filial anunciada Williams Interactive.
Esta asociación permitirá a EveryMatrix ofrecer contenido de tragamonedas desde Williams Interactive.