Super Mario [a] (también conocido como Super Mario Bros. [b] y Mario [c] ) es una serie de juegos de plataformas creada por Nintendo protagonizada por su mascota, Mario . Es la serie central de la gran franquicia de Mario .Se ha lanzadoal menos un juego de Super Mario para todas las principales consolas de videojuegos de Nintendo . Sin embargo, también se han lanzado variosvideojuegos de Super Mario en plataformas de juegos que no son de Nintendo. [1] Hay más de 20 juegos en la serie.
Los juegos de Super Mario se desarrollan principalmente en el ficticio Reino Champiñón, normalmente con Mario como personaje jugador . Por lo general, se le une su hermano Luigi y, a menudo, otros miembros del elenco de Mario . Como juegos de plataformas, involucran al personaje del jugador corriendo y saltando a través de plataformas y encima de enemigos en niveles temáticos . Los juegos tienen tramas simples, generalmente con Mario y Luigi rescatando a la princesa Peach secuestrada del antagonista principal , Bowser . El primer juego de la serie, Super Mario Bros. , lanzado para Nintendo Entertainment System (NES) en 1985, estableció los conceptos y elementos centrales del juego de la serie. Estos incluyen una multitud de potenciadores y elementos que le dan al personaje poderes especiales, como lanzar bolas de fuego y cambiar de tamaño. [2]
La serie Super Mario es parte de la gran franquicia de Mario , que incluye otros géneros y medios de videojuegos como cine, televisión, medios impresos y productos. Se han vendido más de 380 millones de copias de los juegos de Super Mario en todo el mundo, lo que la convierte en la quinta serie de videojuegos más vendida , detrás de la franquicia más grande de Mario , la serie de rompecabezas Tetris , los videojuegos Pokémon y la serie de disparos en primera persona Call of Duty . [3]
El objetivo del juego es avanzar a través de niveles derrotando enemigos, recolectando objetos y resolviendo acertijos sin morir. El uso de encendido es parte integral de la serie. La serie tiene entregas que presentan juegos tanto en dos como en tres dimensiones. En los juegos 2D , el personaje del jugador (normalmente Mario) salta sobre plataformas y enemigos mientras evita sus ataques y se mueve hacia la derecha de la pantalla de desplazamiento. Los niveles del juego 2D de Super Mario tienen objetivos de salida única, que deben alcanzarse dentro de un límite de tiempo y conducir al siguiente nivel secuencial. Super Mario Bros. 3 introdujo el supramundo , un mapa de niveles no lineales que se ramifica según la elección del jugador. [4] Super Mario World introdujo niveles con múltiples salidas.
Las entregas en 3D de la serie han tenido dos subgéneros: juegos basados en la exploración de mundos abiertos y juegos en 3D más lineales con un camino predeterminado. [5] Los niveles en los juegos de mundo abierto, 64 , Sunshine y Odyssey , permiten al jugador explorar libremente múltiples entornos cerrados en un movimiento de 360 grados. A medida que avanza el juego, se vuelven más accesibles. [6] Los juegos 3D lineales, Galaxy , Galaxy 2 , 3D Land y 3D World , presentan ángulos de cámara más fijos y un camino predeterminado hacia un único objetivo.
La serie a menudo presenta la opción de jugar como personajes distintos de Mario, generalmente Luigi. Los juegos anteriores ofrecían un modo multijugador alterno en el que el segundo jugador controlaba a Luigi en su turno. A menudo, Luigi solo puede ser jugado por un jugador en una segunda iteración más desafiante del juego base, como en The Lost Levels , Galaxy 2 , New Super Luigi U y los mundos especiales en 3D Land ; Estos cuentan con menor gravedad y fricción reducida para Luigi. Los juegos posteriores permiten el juego simultáneo de cuatro jugadores. Los personajes jugables además de Mario y Luigi incluyen a Toads, Peach, Yoshi, Wario, Rosalina, Miis , Toadette, Nabbit, Daisy y Bowser Jr. Los personajes a veces se diferencian por habilidades especiales. Super Mario Maker incluye disfraces que representan muchos más personajes ( Super Mario Maker 2 incluye solo un disfraz de Link ).
Los potenciadores de hongos aparecen en casi todos los juegos de Super Mario . El más emblemático de ellos es el Súper Hongo . [7] [8] El Super Mushroom aumenta el tamaño del personaje, convirtiéndolo en una variante "Super" y le permite romper ciertos bloques. Cuando es golpeado por un enemigo, el personaje vuelve a su tamaño más pequeño en lugar de perder una vida. [7] Cuando el personaje está en su forma "Súper", la mayoría de los bloques que contienen un Súper Hongo ofrecen un potenciador más poderoso, como la Flor de Fuego. El Súper Hongo es similar en apariencia a la Amanita muscaria , con un tallo de marfil debajo de una gorra con manchas comúnmente rojas y blancas (originalmente rojas y naranjas). Creado por casualidad, Shigeru Miyamoto declaró en una entrevista que las pruebas beta de Super Mario Bros. demostraron que Mario era demasiado alto, por lo que el equipo de desarrollo implementó hongos para hacer crecer y encoger a Mario. [9] En la serie aparecen diferentes variantes de potenciadores de hongos. Por ejemplo, Super Mario Bros.: The Lost Levels presenta el hongo venenoso , que causa daño cuando se recolecta; y New Super Mario Bros. presenta el Mini Mushroom, que reduce el personaje a un tamaño miniatura; y el Mega Hongo, convierte al personaje en un gigante imponente e invulnerable que destruye a los enemigos y el entorno corriendo a través de ellos. [10]
Super Mario Bros. 3 introduce trajes a la serie Super Mario , muchos de los cuales están basados en animales o enemigos de Mario. El traje de mapache (proporcionado por una Super Leaf) y el traje de Tanooki proporcionan al personaje una cola que le permite volar. Además, el traje Tanooki permite que el personaje se transforme espontáneamente en una estatua invencible durante unos cinco segundos. Super Mario Bros. 3 incluye un traje de Hammer Bros. , que permite a Mario y Luigi lanzar martillos como proyectiles para derrotar a los enemigos a distancia. Otros trajes en juegos posteriores de la serie incluyen el traje de rana, el traje de pingüino, el traje de gato, el traje de boomerang y el traje de abeja.
Los potenciadores de flores permiten al personaje del jugador disparar proyectiles. La Flor de Fuego, introducida en Super Mario Bros. , transforma al personaje en una variante de Fuego que puede lanzar bolas de fuego que rebotan a los enemigos. Galaxy es el primer juego de Super Mario en 3D que tiene la Flor de Fuego. En Land and Maker 2 , la Superbola es una bola que rebota obtenida de una Súper Flor, que el personaje puede usar para derrotar enemigos y recolectar monedas. La Flor de Hielo transforma al personaje en una variante de Hielo que puede disparar bolas de hielo como proyectiles similares a los de la Flor de Fuego; congelan a los enemigos en bloques de hielo que pueden usarse como plataformas o lanzarse como proyectiles, como se ve en New Super Mario Bros. Wii y New Super Mario Bros. U. [11] En Galaxy , la Flor de Hielo convierte a Mario o Luigi en hielo y le permite caminar sobre lava o agua por un tiempo limitado congelando la superficie. Por último, Gold Flower de New Super Mario Bros. 2 permite a Mario o Luigi convertir ladrillos en monedas y ganar monedas extra por derrotar enemigos.
Koopa Shells sirve como un proyectil importante en la serie y aparece desde el juego original. El personaje puede lanzarlos para derrotar enemigos, recoger monedas y activar las funciones de los bloques. Hay potenciadores disponibles para que Yoshi escupe fuego en World , Yoshi's Island y 64 DS , respira aire helado y escupe semillas en Yoshi's Island , escupe enemigos en los juegos de World y escupe jugo en Sunshine . Otros potenciadores permiten al personaje lanzar bombas, bumeranes y pelotas de béisbol y disparar balas de cañón. En Odyssey , Mario puede poseer personajes, algunos de los cuales pueden lanzar varios proyectiles. El juego de disparos voladores también aparece en la serie. Mario pilota el biplano armado Sky Pop y el submarino Marine Pop en Land . El Koopa Clown Car, avión de Bowser y los Koopalings, a veces puede disparar bolas de fuego en Maker .
Además de los objetos automatizados en los niveles que pueden transportar al personaje del jugador, han aparecido ciertos animales y vehículos que el jugador controla. El amigo dinosaurio de Mario, Yoshi, ha aparecido como montura del personaje del jugador en varios juegos de Super Mario desde Super Mario World . En Yoshi's Island y 64 DS , en lugar de que el personaje del jugador simplemente cabalgue sobre la espalda de Yoshi, Yoshi es el personaje del jugador. Los Yoshis generalmente tienen habilidades que incluyen comer enemigos, volar y escupir fuego. Miyamoto originalmente había deseado que Mario pudiera montar un dinosaurio en Super Mario Bros. , pero esto no fue posible debido a las limitaciones técnicas del sistema. [ cita necesaria ] Poochi es un perro que aparece en la isla de Yoshi y que Yoshi puede montar. Los plesiosaurios Dorrie y Plessie pueden ser montados por los personajes jugadores en 64 y 3D World respectivamente, [12] [13] y Plessie desempeña un papel más importante en Bowser's Fury . [14]
También han aparecido varios vehículos que el personaje del jugador puede controlar. Estos incluyen una alfombra mágica en 2 , nubes voladoras en varios juegos 2D, submarinos en Land y Yoshi's Island , un avión en Land , un helicóptero, un tren y un tanque topo en Yoshi's Island , autos en Yoshi's Island y Maker 2 , y el Koopa. Avión Clown Car en los juegos Maker .
La mayoría de los elementos de la serie Super Mario aparecen a partir de bloques de elementos cuando se golpean, que se originaron en Super Mario Bros. y han persistido a lo largo de la serie, donde el personaje golpea un bloque para recibir monedas o potenciadores. Las variaciones incluyen aquellas que son invisibles hasta que son golpeadas, dispensadores de consejos, producen otro bloque, se mueven, se congelan, dependen de un interruptor, rebotan, etc. El bloque de hélice permite que el personaje gire en el aire y descienda lentamente, y el Bloque de Oro genera monedas. a través de correr. Un solo bloque es la unidad de medida en el diseño de niveles de Super Mario .
Los personajes jugadores pueden ganar vidas extra en la mayoría de los juegos. El hongo 1-Up se introdujo en Super Mario Bros. , y posteriormente el término 1-up se utilizó genéricamente en otras series de videojuegos para referirse a vidas extra. En los monocromáticos Super Mario Land y Super Mario Land 2 , en lugar de un hongo de diferentes colores, el 1-Up se muestra como un corazón. Super Mario World presentó la Luna 3-Up. También se pueden obtener 1-Ups recolectando una cierta cantidad de monedas o jugando minijuegos.
La invencibilidad es un efecto que aparece por primera vez en los tres juegos de Super Mario Bros. , donde es otorgado por un "Starman", [15] [16] [17] una estrella parpadeante antropomorfizada. La estrella también ha sido nombrada "Super Star" en los dos juegos de Super Mario World , así como en los juegos de New Super Mario Bros. [18] [19] y "Rainbow Star" en los dos juegos de Super Mario Galaxy . Recoger la estrella hace que el personaje sea temporalmente invencible , capaz de resistir cualquier daño. El uso del elemento va acompañado de una pista musical distintiva que aparece de forma constante en la mayoría de los juegos. El personaje del jugador parpadea en una variedad de colores (y en algunos juegos, se mueve con mayor velocidad y capacidad de salto mejorada) mientras está bajo la influencia de la Estrella. Si bien es invencible, el personaje derrota a cualquier enemigo al entrar en contacto con él. En Super Mario World 2: Yoshi's Island , la estrella le da al bebé Mario, normalmente inmóvil, la capacidad de correr y volverse invencible. En Super Mario 64 y 64 DS , la invencibilidad se proporciona cuando el personaje se vuelve metálico o intangible. El Mega Hongo proporciona invencibilidad temporal con la adición de tamaño gigante y destrucción del entorno (ver Potenciadores y transformaciones).
El diseño de niveles de Super Mario incorpora tradicionalmente muchas monedas distribuidas como acertijos, recompensas y guía a través del nivel. A menudo se encuentran monedas flotando en el aire en grupos. La mayoría de los juegos de Super Mario otorgan al jugador una vida extra una vez que se recolecta una cierta cantidad de monedas de oro, comúnmente 50 o 100. Existen varias variantes de monedas, como monedas de plata, monedas de dragón, monedas de estrella y más. En 64 , Sunshine , Galaxy y Galaxy 2 , las monedas reponen la salud (y el aire, cuando el personaje está bajo el agua). En 64 y Sunshine , recolectar 100 monedas en un nivel da como resultado una Power Star o Shine Sprite respectivamente. También hay etapas en ese juego que recompensan una Power Star por recolectar ocho monedas rojas en un nivel, con un valor de dos monedas normales cada una. En 64 , una moneda azul vale cinco monedas normales. En Sunshine , las monedas azules actúan como una misión secundaria cuando se llevan al Banco Delfino y por cada diez monedas azules depositadas, Mario ganará un Shine Sprite. En la serie Galaxy , después de terminar cada juego una vez, se desbloquean etapas donde Mario o Luigi pueden recolectar 100 monedas moradas para ganar una Power Star. En Galaxy 2 , también se pueden usar para alimentar a algunos personajes hambrientos de "Luma" que pueden convertirse en un objeto o en otro planeta.
Los juegos suelen incluir otras fichas que se encuentran en los niveles para progresar en el supramundo, normalmente con el motivo visual de una estrella. Por lo general, están situados en lugares que no se encuentran ni se alcanzan fácilmente, ni se otorgan por completar acrobacias u objetivos asignados por los NPC . Incluyen Power Stars en Super Mario 64 y los juegos Super Mario Galaxy , Shine Sprites en Super Mario Sunshine , Cat Shines en Bowser's Fury , Star Coins en la serie New Super Mario Bros. , Star Medals en Super Mario 3D Land , Green Stars. en los juegos Galaxy y Super Mario 3D World , y Power Moons en Super Mario Odyssey . En Super Mario Land 2 , hay seis fichas de Moneda Dorada que deben recolectarse para terminar el juego.
El Warp Pipe es un método de transporte común utilizado en muchos de los juegos de la serie Mario . Los Warp Pipes suelen ser verdes, pero también aparecen en otros colores (los primeros juegos incluían tubos plateados, los juegos más nuevos han introducido tubos rojos, verdes, azules y amarillos) y tienen muchos usos en la serie. Warp Pipes también puede contener enemigos, generalmente plantas piraña, y, a veces, lanza al jugador al aire (se ve más comúnmente en la serie New Super Mario Bros. ). En los primeros juegos de Mario , como Super Mario Bros. , áreas especiales y bien escondidas conocidas como Warp Zones contienen tuberías que permiten a los jugadores saltarse varios mundos (puñados de niveles) a la vez. [20] En la serie New Super Mario Bros. , los Warp Cannons con forma de tubería funcionan de manera similar a las Warp Zones de los juegos anteriores y se desbloquean al encontrar salidas secretas en los niveles. Los cañones aparecen en la mayoría de los juegos 3D de la serie comenzando con Super Mario 64 . El personaje usa el cañón saltando dentro del cañón, apuntándose y disparando a un objetivo distante. Esto permite al personaje avanzar a través de un nivel o llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles.
Muchos juegos de la serie cuentan con minijuegos complementarios al juego de plataformas, que generalmente ofrecen la oportunidad de ganar vidas extra o potenciadores. Super Mario Bros. 2 y 3D World cuentan con máquinas tragamonedas . Los juegos Super Mario Bros. 3 y New Super Mario Bros. contienen Toad Houses que albergan actividades basadas en la habilidad y la suerte, como juegos de conchas . Los juegos Land cuentan con minijuegos de final de nivel para adquirir vidas extra. El modo Batalla en la versión All-Stars de Super Mario Bros. 3 y la serie Advance de remakes incluyen versiones de Mario Bros. como un minijuego. Yoshi's Island habilita un minijuego cuando se cumplen ciertas condiciones al completar un nivel. 64 DS contiene más de 30 minijuegos a los que se puede acceder independientemente del modo de juego original. 3D World contiene Luigi Bros. , una versión de Mario Bros. con dos Luigis, y la versión Switch de 3D World incluye Bowser's Fury , un juego de plataformas 3D de menor tamaño en un entorno cerrado. [ cita necesaria ]
Gran parte de la música y los efectos de sonido originales de Super Mario Bros. se han vuelto icónicos de la serie y se han incorporado a los juegos modernos. El tema original de Super Mario Bros. , compuesto por Koji Kondo , se ha convertido en uno de los temas de videojuegos más conocidos en todo el mundo. [21]
Super Mario Galaxy , lanzado en 2007, se convirtió en el primer juego de la serie Super Mario en presentar música orquestada, [22] que regresaría en su secuela y otros juegos posteriores como Super Mario 3D World . [23]
Super Mario Bros. , el primer juego de plataformas 2D de desplazamiento lateral que presenta a Mario, fue lanzado para Nintendo Entertainment System (NES) en 1985. Surgió gracias a la colaboración de Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka de Nintendo como sucesor del juego de 1983. juego de arcade Mario Bros. , protagonizado por dos personajes: Mario, el personaje principal que apareció por primera vez en Donkey Kong como personaje jugador original y su secuela donde era el jefe final , y Luigi , que apareció por primera vez en Mario Bros. [24] Super Mario Bros. estableció muchos elementos centrales de Mario , como Goombas , Koopa Troopas , Bowser, Peach y sus tres potenciadores: el Super Mushroom, que aumenta el tamaño del personaje y proporciona un punto de vida adicional , Fire Flower, que permite el personaje puede lanzar bolas de fuego como armas, y Super Star, que otorga invencibilidad temporal. El "Super" del título surgió de la integración del Super Mushroom en el juego. [25] Los hermanos Mario y Luigi deben rescatar a la Princesa Toadstool/Peach de Bowser/Rey Koopa en el Reino Champiñón. El juego consta de ocho mundos de cuatro niveles cada uno, con un total de 32 niveles en total. Aunque los mundos difieren en temas, el cuarto nivel es siempre una fortaleza o castillo que termina con una pelea contra Bowser (o uno de sus secuaces disfrazado de él). [26] Super Mario Bros. es uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. [27]
Super Mario Bros: The Lost Levels (conocido como Super Mario Bros. 2 en Japón) es la primera secuela del Super Mario Bros. original. Utiliza el motor de Super Mario Bros. , con adiciones como clima, movimientos de personajes y cosas más complejas. niveles, lo que en conjunto produce una dificultad mucho mayor. El juego sigue el mismo estilo de progresión de niveles que Super Mario Bros. , con ocho mundos iniciales de cuatro niveles cada uno. En ese momento, esta secuela no se lanzó fuera de Japón ya que Nintendo of America no queríaque los jugadores fuera de Japón conocieran la serie Super Mario por su dificultad frustrante. Permaneció inaccesible para un mercado en constante expansión de jugadores de videojuegos estadounidenses, quedando estilísticamente obsoleto cuando el japonés Super Mario Bros. 2 finalmente pudo ser entregado a Estados Unidos. [28] El juego debutó más tarde fuera de Japón en 1993 como Super Mario Bros.: The Lost Levels en el juego recopilatorio Super Mario All-Stars para Super Nintendo Entertainment System (SNES).
En Super Mario Bros. 2 (conocido como Super Mario USA en Japón), Mario y sus compañeros buscan derrotar a la malvada rana Wart en el país de los sueños de Subcon. Basado en un prototipo descartado, [29] el juego se lanzó originalmente como Yume Kōjō: Doki Doki Panic en Japón, y finalmente se convirtió en un juego de Mario para el resto del mundo como Super Mario Bros. 2 , antes de ser lanzado en Japón como Super Mario USA como parte de Super Mario All-Stars . Uno de los aspectos más definitorios del juego son los personajes de cuatro jugadores: no solo Mario, sino también Luigi, la Princesa Peach y Toad están disponibles para un solo jugador, cada uno con movimientos de personajes definidos: Luigi salta más alto, la Princesa puede flotar en el aire durante en poco tiempo y Toad es el más rápido. Los personajes aquí también pueden arrancar objetos del suelo para arrojarlos a los enemigos. Este es también el primer juego de Super Mario que utiliza un medidor de vida, que permite a los personajes recibir hasta cuatro golpes antes de morir. [28]
Super Mario Bros. 3 está dividido en ocho mundos temáticos, cada uno con entre 6 y 10 niveles y varias etapas de bonificación que se muestran como ubicaciones en un mundo mapeado . Estas ubicaciones no están necesariamente en un orden lineal y, en ocasiones, al jugador se le permite saltarse niveles o jugar el juego fuera de orden. Los niveles completados no se pueden volver a jugar. La penúltima etapa del jefe en cada mundo es un nivel de desplazamiento lateral encima de una aeronave ("Doom Ship") con una pelea contra uno de los siete Koopalings de Bowser. El juego introdujo una amplia gama de nuevos potenciadores, incluido el vuelo como Raccoon Mario y Raccoon Luigi o el P-Wing de largo nivel que permite volar a través de un nivel completo. Bowser vuelve a ser el jefe final.
Super Mario Land es el primer juego portátil de Super Mario aparte de la conversión Game & Watch de Super Mario Bros. , y fue lanzado para Game Boy en 1989. Al igual que los juegos de Super Mario Bros. , es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Mario se propone salvar a la princesa Daisy del astronauta Tatanga. Los elementos incluyen Super Mushroom, Super Flower, [30] que le permite a Mario disparar proyectiles, Super Star y corazones, que le dan a Mario una vida extra . El juego consta de doce niveles divididos en cuatro mundos. Alcanzar la salida más alta de las dos al final de cada nivel activa un minijuego donde el jugador puede intentar conseguir vidas extra.
Super Mario World fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System y consta de nueve mundos mostrados a través de un mapa mundial. Es un sucesor directo de los juegos de Super Mario Bros. , y lleva el subtítulo Super Mario Bros. 4 en Japón.a diferencia de Super Mario Bros. 3 , donde cada mapa del mundo está separado, el mapa del mundo aquí cubre todo el juego. Algunos de los niveles tienen salidas alternativas ocultas que conducen a diferentes áreas. Las nuevas habilidades incluyen un salto giratorio y Yoshi , que se puede montar, que puede comerse a los enemigos y tragarlos o escupirlos. Los potenciadores incluyen el nuevo Cape Feather, que permite a Mario y Luigi volar con una capa, y el globo P, que infla al personaje del jugador para permitirle flotar.
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins se lanzó para Game Boy en 1992. Presenta al rival de Mario, Wario , quien se apoderó del castillo de Mario durante los eventos de Super Mario Land y obliga a Mario a recolectar las seis monedas de oro para volver a entrar y reclamar su castillo. Si bien su predecesor es similar al Super Mario Bros. original , Super Mario Land 2 tiene más en común con Super Mario World , con un mapa mundial y la capacidad de retroceder hacia la izquierda dentro de los niveles. Hay 32 niveles, divididos en varios mundos temáticos, cada uno de los cuales tiene su propio jefe. Vuelven tres potenciadores: el Súper Hongo, la Flor de Fuego y la Súper Estrella. El juego también presenta el potenciador Zanahoria, que le da a Mario grandes orejas de conejo que le permiten deslizarse al caer por un tiempo limitado. Su historia continuó en Wario Land: Super Mario Land 3 , que retroactivamente se convirtió en el primero de una serie derivada, Wario Land .
Super Mario World 2: Yoshi's Island se lanzó para SNES en 1995. Para reunir al bebé Mario con su hermano Luigi, quien ha sido secuestrado por Kamek , el jugador controla a Yoshi como personaje principal a lo largo de 48 niveles mientras lleva al bebé Mario. Yoshi corre y salta para llegar al final del nivel mientras resuelve acertijos y recolecta objetos. En un estilo nuevo en la serie, el juego tiene una estética dibujada a mano. El juego presenta sus habilidades distintivas para saltar y producir huevos de enemigos tragados. Yoshi's Island recibió "instantáneamente" y "aclamación universal", según IGN y el agregador de reseñas Metacritic , y vendió más de cuatro millones de copias. Las características distintivas de Yoshi establecidas en Yoshi's Island se mantendrían a lo largo de una serie de cameos, spin-offs y secuelas. Las fuentes han debatido si Super Mario World 2: Yoshi's Island , donde el jugador controla principalmente a un Yoshi que lleva a Baby Mario, debería contar como un juego de Super Mario , [31] [32] [33] y algunas fuentes lo consideran estrictamente un juego de Yoshi. . Miyamoto respondió afirmativamente cuando se le preguntó si Yoshi's Island es un juego de Super Mario , y Tezuka agregó más tarde:
"Cuando debutó ese juego, quería que la gente entendiera que Yoshi era parte del mundo de Mario , y que eso se transmitiera ya sea a través del título o del juego. Para mí, es parte de la serie Mario , pero ¿los juegos de Yoshi de hoy en día? Han cambiado de esos orígenes, así que creo que está bien pensar en Yoshi viviendo en su propio universo. Puedes pensar en ello por separado del mundo de Mario". [34]
A principios de la década de 1990, el director y productor Shigeru Miyamoto había concebido un diseño de Mario en 3D durante el desarrollo del juego Star Fox (1993) para Super Nintendo Entertainment System (SNES) . Consideró utilizar el chip Super FX para desarrollar un juego de SNES, Super Mario FX , con una jugabilidad basada en "un mundo entero en miniatura, como trenes en miniatura". [35] Finalmente reformuló la idea para la Nintendo 64, no por su potencia sustancialmente mayor, sino porque su controlador tiene más botones para jugar. [36] [37] Super Mario 64 se desarrolló durante aproximadamente tres años, de los cuales un año se dedicó al concepto de diseño y aproximadamente dos años a la producción. [35] La producción comenzó el 7 de septiembre de 1994 y concluyó el 20 de mayo de 1996. [38] Super Mario 64 es el primer juego de mundo abierto y en 3D de la serie, y un juego de lanzamiento para la consola doméstica Nintendo 64 . Cada nivel es un entorno cerrado donde el jugador es libre de explorar en todas direcciones sin límites de tiempo. El jugador recolecta Power Stars de las pinturas en el castillo de Peach para desbloquear cursos y áreas posteriores. [39] El joystick analógico de la Nintendo 64 hace posible un extenso repertorio de movimientos precisos en todas las direcciones. El juego introdujo movimientos como puñetazos, saltos triples y el uso de un Wing Cap para volar. Es el primer juego de la serie Super Mario que presenta la voz de Charles Martinet para Mario. Mario debe salvar una vez más a la Princesa Peach de Bowser. Los potenciadores del juego difieren de los juegos anteriores, siendo ahora tres sombreros diferentes con poderes temporales: el Wing Cap, que permite a Mario volar; el Metal Cap, convirtiéndolo en metal; y el Vanish Cap, que le permite atravesar obstáculos. Super Mario 64 se considera fundamental para los videojuegos en 3D. [40] [41] [42] Se lanzó una nueva versión del juego llamado Super Mario 64 DS para Nintendo DS en 2004 y 2005, agregando a Yoshi, Luigi y Wario como personajes jugables, nuevas habilidades, nuevos objetivos, multijugador y minijuegos. .
Super Mario Sunshine es el segundo juego de Super Mario en 3D . Fue lanzado en 2002 para GameCube . En él, Mario y Peach viajan a la Isla Delfino de vacaciones cuando un doble de Mario , llamado Shadow Mario , aparece y destroza toda la isla. Mario es sentenciado a limpiar la isla con un accesorio que lanza agua llamado FLUDD. Super Mario Sunshine comparte muchos elementos de juego similares con su predecesor Super Mario 64 , pero introduce movimientos, como girar al saltar, y varias otras acciones mediante el uso de FLUDD. contiene una serie de niveles independientes, a los que se puede llegar desde el centro, Delfino Plaza. Mario recolecta Shine Sprites al completar tareas en los niveles, que a cambio desbloquean niveles en Delfino Plaza a través de habilidades y eventos relacionados con la trama. [43] Sunshine presenta al último de los ocho hijos de Bowser, Bowser Jr. , como un antagonista. Yoshi también aparece nuevamente para que Mario viaje en ciertas secciones.
Después de que no se lanzaron juegos originales en 2D de la serie desde 1995, New Super Mario Bros. se lanzó para Nintendo DS en 2006. En él, Mario y Luigi se propusieron salvar a la Princesa Peach de Bowser Jr. La jugabilidad es en 2D, pero la mayor parte de los personajes y objetos son 3D sobre fondos bidimensionales , lo que da como resultado un efecto 2,5D . El juego utiliza un mapa del mundo similar a los de Super Mario Bros. Deluxe . Algunos niveles tienen múltiples salidas. Los potenciadores clásicos (Super Mushroom, Fire Flower y Super Star) regresan junto con Mega Mushroom, Blue Shell y Mini Mushroom.
Miyamoto explicó que cuando estaba desarrollando Super Mario 64 con Yoshiaki Koizumi , se dieron cuenta de que el título estaría más dirigido al "jugador principal", en lugar del jugador casual, "recoger y listo". [44] Después de Sunshine , su enfoque se centró en juegos casuales más accesibles, lo que los llevó a desarrollar Super Mario Galaxy con caminos más orientados a la progresión. Galaxy se lanzó en 2007 para Wii . Está ambientado en el espacio exterior , donde Mario o Luigi viajan entre " galaxias " para recolectar Power Stars, que se obtienen al completar misiones o derrotar enemigos. Introdujo controles de movimiento en la serie. Cada galaxia contiene una cantidad de planetas y otros objetos espaciales para que el jugador los explore. El sistema de física del juego le da a cada objeto celeste su propia fuerza gravitacional , lo que permite al personaje circunnavegar planetoides redondeados o irregulares caminando de lado o boca abajo. El personaje suele ser capaz de saltar desde un objeto independiente y caer hacia otro objeto cercano. Aunque la jugabilidad principal y la física están en 3D , hay varios puntos en el juego donde los movimientos del personaje están restringidos a un eje 2D. Aparecen varios potenciadores nuevos siguiendo la nueva mecánica del juego.
New Super Mario Bros. Wii (2009) presenta un modo cooperativo para 4 jugadores y nuevos potenciadores: Propeller Mushroom, Ice Flower y Penguin Suit. Todos los personajes pueden montar a Yoshi.
Super Mario Galaxy 2 , lanzado el 23 de mayo de 2010, se desarrolló inicialmente como un paquete de expansión para Galaxy , pero finalmente se desarrolló como su propio juego. Conserva la premisa básica de su predecesor e incluye sus elementos y potenciadores además de la Flor de Hielo y la Estrella Roja. Los nuevos potenciadores incluyen Cloud Flower, que permite a Mario o Luigi crear plataformas en el aire y Rock Mushroom, que convierte al personaje en una roca rodante. El personaje también puede montar a Yoshi. El juego fue lanzado con gran éxito de crítica y obtuvo mejores críticas que su predecesor.
Super Mario 3D Land se lanzó para Nintendo 3DS en noviembre y diciembre de 2011. Fue el primer intento de traducir la jugabilidad de los juegos 2D a un entorno 3D y simplificar el esquema de control de los juegos 3D mediante la inclusión de niveles más lineales. Es el primer juego original de Super Mario en 3D en una consola portátil, ya que todos los juegos portátiles anteriores eran 2D o una adaptación de un juego anterior. También recuperó varias características de juego antiguas, incluido el potenciador de Super Leaf visto por última vez en Super Mario Bros. 3 .
New Super Mario Bros. 2 se lanzó en julio y agosto de 2012 para Nintendo 3DS. El jugador, como Mario o Luigi, intenta salvar a la Princesa Peach de Bowser y los Koopalings, con el objetivo secundario del juego de recolectar un millón de monedas. Se introdujeron varios elementos de juego para ayudar a lograr este objetivo, como la Flor Dorada, una variante más rara de la Flor de Fuego que convierte objetos en monedas. [45] [46]
New Super Mario Bros. U ,la continuación de Wii U de New Super Mario Bros. Wii , se lanzó en noviembre de 2012. Presenta un traje de Ardilla Voladora que permite a los personajes deslizarse por el aire y una jugabilidad asimétrica que permite al jugador sosteniendo el GamePad para influir en el entorno. En junio de 2013,se lanzó New Super Luigi U como un paquete de contenido descargable (DLC) para el juego, con niveles más cortos, pero más difíciles, protagonizados por Luigi como protagonista principal en lugar de su hermano. Posteriormente, se lanzó como juego minorista independiente el 25 de agosto en Norteamérica. [47] Elport de Nintendo Switch, New Super Mario Bros. U Deluxe, incluye tanto el juego principal como New Super Luigi U , y nuevos personajes jugables, Nabbit y Toadette. [48]
Super Mario 3D World , la secuela de 3D Land , se lanzó para Wii U el 22 de noviembre de 2013 en Norteamérica y utilizó la misma mecánica de juego que su predecesor. [49] El modo multijugador cooperativo está disponible para hasta cuatro jugadores. El juego introdujo la capacidad de convertir a los personajes en gatos capaces de atacar y escalar paredes para llegar a nuevas áreas, y de crear clones de los personajes. Al igual que Super Mario Bros. 2 , presenta a la Princesa Peach y Toad como personajes jugables además de Mario y Luigi. Rosalina de Super Mario Galaxy también se desbloquea más adelante en el juego. Miyamoto dijo que "aunque es un juego en 3D, es un poco más accesible para todos".
Super Mario Maker es una herramienta de creación lanzada para Wii U en septiembre de 2015 [50] que permite a los jugadores crear sus propios niveles basados en la jugabilidad y el estilo de Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World y New. Super Mario Bros. U , así como compartir sus creaciones online. Basado en juegos existentes, se introdujeron varias mecánicas de juego para el juego, y las existentes también están disponibles para usarse juntas de nuevas maneras.una versión para Nintendo 3DS del juego llamada Super Mario Maker para Nintendo 3DS. Cuenta con algunos niveles nuevos preinstalados, pero no se pueden compartir niveles en línea. Super Mario Maker 2 es una nueva versión de Super Mario Maker con muchos elementos, temas y enemigos nuevos, un constructor de mundos y modo multijugador en línea. El juego se lanzó el 28 de junio de 2019 para Nintendo Switch.
Super Mario Run es un videojuego dedesplazamiento lateral y desplazamiento automático lanzado en diciembre de 2016 en la plataforma iOS y luego en marzo de 2017 en Android . Es el primer juego oficial de Super Mario desarrollado para dispositivos móviles . Como tal, cuenta con controles simplificados que permiten jugarlo con una sola mano. En este juego, el personaje corre automáticamente y el jugador controla la acción de salto para evitar peligros. Esto se logra tocando las pantallas táctiles con las que están construidos estos dispositivos. Cuanto más tiempo toque el jugador el botón de salto, más alto saltará el personaje. Este juego también incluye un modo "Toad Rally", similar al modo "VS Boo" de Super Mario Bros Deluxe , en el que los jugadores tienen que completar un nivel más rápido que un Toad controlado por computadora. El éxito en este modo le otorga al jugador acceso a dinero del juego para gastar en personalizar el mapa del Reino Champiñón, utilizando mecánicas similares a FarmVille . Este es el primerjuego de Super Mario en el que se puede jugar a Princess Daisy y el primero que presenta una pista musical con voces. [51] [52] [53]
Después de haber caído en desgracia a mediados de la década de 2000, los juegos de plataformas 3D de mundo abierto como Super Mario 64 , Banjo-Kazooie y Donkey Kong 64 se habían vuelto menos comunes. [54] Por ejemplo, el juego de aventuras en 3D Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (2008) se burló explícitamente del tedio percibido de recolectar grandes cantidades de fichas. [55] A mediados de la década de 2010, sin embargo, los juegos de plataformas 3D apuntaban a replicar tales experiencias, incluidos Yooka-Laylee y A Hat in Time . Super Mario Odyssey es un regreso al estilo de juego 3D "sandbox" de mundo abierto, [56] [57] [58] con "exploración más abierta como en Super Mario 64 y Super Mario Sunshine ". [59] Fue lanzado en octubre de 2017 para Nintendo Switch . [60]
Bowser's Fury es parte del relanzamiento de 2021 de Super Mario 3D World en Nintendo Switch . Implementa un juego de "itinerancia libre" en mundo abierto en 3D de manera similar a Odyssey , del cual incluye muchos elementos. [61] [62]
Super Mario Bros. Wonder es un juego de Super Mario de desplazamiento lateral en 2D anunciado el 21 de junio de 2023 y lanzado el 20 de octubre del mismo año. Los personajes jugables incluyen a Mario, Luigi, Toad, la princesa Peach, la princesa Daisy, Yoshi, Nabbit y Toadette. Los nuevos potenciadores incluyen una fruta que transforma al jugador en un elefante [63] y una flor que le permite crear burbujas que capturan enemigos. [63] Al tocar una Flor Maravilla, el personaje del jugador experimenta efectos extraños que implican que el personaje y el mundo sean alterados. [64] [65] Es el primer juego que presenta a Kevin Afghani como la nueva voz de Mario y Luigi, tras el anuncio de la salida de los roles del actor anterior Charles Martinet en agosto de 2023. [66]
La serie Super Mario ha recibido un gran reconocimiento tanto de la crítica como del público. La serie fue clasificada como la mejor franquicia de juegos por IGN en 2006. [130] En 1996, Next Generation clasificó la serie en el puesto número 5 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", [e] además clasificó a Super Mario 64 en el número 1, aunque estableciendo la regla de que las series de juegos se limiten a una sola entrada. [131] En 1999, Next Generation incluyó la serie Mario en el puesto número 3 de su "Top 50 de juegos de todos los tiempos", comentando que "la profundidad del diseño del juego nunca fue igualada en 2D y aún no ha sido igualada por un 3D". intérprete de acción. La jugabilidad es simplemente genial: Shigeru Miyamoto escribió el libro sobre plataformas". [132] Electronic Gaming Monthly atribuyó la excelencia de la serie a la incansable creatividad e innovación de los desarrolladores, señalando que " la serie Sonic the Hedgehog de Sega cambió muy poco en sus cuatro entregas en Genesis . La serie Mario ha cambiado significativamente con cada nuevo juego." [133]
El Super Mario Bros. original obtuvo el primer puesto en la lista de los 200 mejores juegos de su tiempo de Electronic Gaming Monthly [134] y en la lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos de IGN dos veces (en 2005 y 2007). [135] Super Mario Bros. popularizó los videojuegos de desplazamiento lateral y proporcionó el concepto básico y la mecánica que persistieron durante el resto de la serie. Super Mario Bros. vendió 40,24 millones de copias, lo que lo convierte en el videojuego más vendido de toda la serie. [136] Varios otros videojuegos de la serie fueron clasificados como los mejores dentro de la serie. [137] [138] [82] Los juegos incluidos son Super Mario Bros. 3 , [139] Super Mario World [140] y Super Mario 64, por nombrar algunos. [141] [142] Antes de Super Mario Odyssey , Super Mario Galaxy ha sido durante 10 años el juego mejor clasificado en GameRankings . [143] [98]
Super Mario es una de las franquicias de videojuegos más vendidas , habiendo vendido más de 380 millones de unidades en todo el mundo hasta 2021 [actualizar]. [144] Los primeros siete juegos de Super Mario (incluidos los primeros tres títulos de Super Mario Bros. , los dos primeros títulos de Super Mario Land y Super Mario World ) habían vendido 100 millones de unidades en marzo de 1993. [145]
Los juegos de la serie Super Mario han tenido ventas consistentemente fuertes, ubicándose entre los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. Super Mario Bros. vendió más de 50 millones de unidades en todo el mundo en múltiples plataformas en 1996. [146] La versión original de NES vendió 40,23 millones de unidades y es el juego de NES más vendido , con sus dos secuelas, Super Mario Bros. 3 (18 millones de copias) y Super Mario Bros. 2 (10 millones de copias), ubicándose en segundo y tercer lugar respectivamente. [87] Super Mario World es el juego más vendido para la consola SNES , con 20 millones de copias. Super Mario World es también el séptimo juego más vendido de todos los tiempos. Super Mario 64 vendió la mayor cantidad de copias para Nintendo 64 (11 millones), mientras que Super Mario Sunshine es el segundo juego más vendido (5,5 millones) en GameCube (segundo después de Super Smash Bros. Melee ). Super Mario Galaxy ha vendido 12,80 millones de unidades hasta marzo de 2020 [actualizar], que fue el juego 3D más vendido de la serie hasta 2019, y es el noveno juego más vendido para Wii . [97] Su secuela Super Mario Galaxy 2 tiene 7,41 millones de unidades vendidas, ubicándose en el duodécimo lugar. Super Mario 3D World fue el segundo juego más vendido en Wii U y, junto con su puerto Switch más popular, ha vendido más de 14 millones de copias combinadas, lo que lo convierte en el segundo juego de Mario 3D más vendido. [147] [68] Super Mario Odyssey tiene 26,95 millones de unidades vendidas a septiembre de 2023, lo que lo convierte en el juego 3D más vendido de la serie hasta la fecha y entre los juegos más vendidos para Nintendo Switch . [124] New Super Mario Bros. Wii ha vendido 30,32 millones de copias en todo el mundo, el cuarto juego más vendido en Wii, así como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. [97]
La serie Super Mario también se vendió bien en consolas portátiles. Super Mario Land ha vendido 18,14 millones de copias y es el cuarto juego más vendido para Game Boy . Su secuela, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins , vendió 11,18 millones de copias, quedando en sexto lugar. [148] New Super Mario Bros. para Nintendo DS vendió 30,80 millones de unidades, lo que lo convierte en el juego más vendido para la consola y el juego portátil más vendido.
Para todos los juegos de consola y portátiles que no vienen incluidos con una consola, Super Mario Bros. 3 es el cuarto juego más vendido, mientras que New Super Mario Bros. es el quinto, Super Mario Land es el undécimo y Super Mario 64 es el decimoctavo.
En el Reino Unido , Super Mario Bros. es la marca de videojuegos más famosa, reconocida por el 91% de la población adulta del Reino Unido en 2021 [actualizar]. [149]
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Las representaciones idealizadas de esta especie impregnan la cultura popular. A. muscaria puede encontrarse como un obstáculo importante en los videojuegos (por ejemplo, los Pitufos y Super Mario Bros., respectivamente).
Muéstrame tu amor, muéstrame tu amor
Lord of Games: Ahora bien, siguiendo la tradición
del Banjo
, tu desafío consistirá en recolectar tantos objetos inútiles como sea posible. ¡Que comience la colección! [...] No, no, no... Es demasiado doloroso de ver. Los jugadores de hoy no quieren todo esto, ¡sólo quieren disparar cosas!
La primera consola de videojuegos doméstica de Nintendo en EE. UU., Nintendo Entertainment System (NES), se lanzó en 1985 con Mario como protagonista de Super Mario Bros. El título legendario ha vendido más de 50 millones de unidades en todo el mundo.