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Super Mario All-Stars

Super Mario All-Stars [a] es una compilación de juegos de plataformas de 1993 para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Contiene remakes de los cuatro juegos de Super Mario de Nintendo lanzados para Nintendo Entertainment System (NES) y Famicom Disk System : Super Mario Bros. (1985), Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986), Super Mario Bros. 2 (1988) y Super Mario Bros. 3 (1988). Al igual que en los juegos originales, los jugadores controlan al fontanero italiano Mario y a su hermano Luigi a través de mundos temáticos, recolectando potenciadores , evitando obstáculos y encontrando secretos. Los remakes presentan gráficos actualizados, incluida la adición de desplazamiento de paralaje , y música, física de juego modificada, una función de guardado y correcciones de errores .

Nintendo Entertainment Analysis & Development desarrolló la compilación después de completar Super Mario Kart (1992), por sugerencia del creador de Mario, Shigeru Miyamoto . Ya no restringido por las limitaciones de la NES de 8 bits , Nintendo los rehizo para la SNES de 16 bits . Los desarrolladores basaron los diseños actualizados en los de Super Mario World (1990) y se esforzaron por conservar la sensación de los juegos originales. Nintendo lanzó Super Mario All-Stars en todo el mundo a fines de 1993 y lo relanzó en 1994 con Super Mario World incluido. Fue el primer lanzamiento de The Lost Levels fuera de Japón; no se lanzó en la NES en territorios occidentales porque Nintendo lo consideró demasiado difícil en ese momento.

Super Mario All-Stars es uno de los juegos de Super Mario más vendidos, con 10,55 millones de copias vendidas en 2015. Los críticos lo consideraron uno de los mejores juegos de SNES y elogiaron los gráficos y la música actualizados, pero criticaron su falta de innovación. All-Stars sirvió como base para posteriores relanzamientos de Super Mario y fue descrito por Famitsu como un modelo para los remakes de videojuegos. Fue relanzado dos veces para el aniversario de Super Mario Bros .: en 2010 (el 25 aniversario) en un paquete especial para Wii , y en 2020 (el 35 aniversario ) para Nintendo Switch como parte del servicio de juegos heredados de Nintendo Switch Online . El relanzamiento de Wii vendió 2,24 millones de copias en 2011, pero recibió críticas mixtas, con críticas por su falta de nuevos juegos y características.

Contenido

Comparación de la versión de NES (arriba) y la versión Super Mario All-Stars (abajo) de Super Mario Bros. Nótese el entorno y el fondo más detallados de esta última.

Super Mario All-Stars es una compilación de los primeros cuatro juegos de la serie Super Mario : Super Mario Bros. (1985), Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986), Super Mario Bros. 2 (1988), [b] y Super Mario Bros. 3 (1988) [3] —lanzados originalmente para el Nintendo Entertainment System (NES) de 8 bits y el Family Computer Disk System . [4] Además, se puede acceder a un juego de bonificación para dos jugadores basado en Mario Bros. (1983 ) desde Super Mario Bros. 3. [5] Los juegos son remakes fieles que presentan las premisas originales y los diseños de niveles intactos. [6] [7] Son plataformas de desplazamiento lateral en 2D donde el jugador controla al fontanero italiano Mario y a su hermano Luigi a través de mundos temáticos. Saltan entre plataformas, evitan enemigos y obstáculos inanimados, encuentran secretos ocultos (como zonas de deformación y enredaderas verticales) y recogen potenciadores como el hongo y la Estrella de Invencibilidad . [4] [8] 

Super Mario Bros. , The Lost Levels y Super Mario Bros.  3 siguen a Mario y Luigi mientras intentan rescatar a la Princesa Toadstool del villano Bowser , con el jugador pisoteando enemigos y rompiendo ladrillos a medida que avanzan. Super Mario Bros.  2 presenta una historia y un estilo de juego diferentes: Mario, Luigi, la Princesa y Toad deben derrotar al malvado Rey Wart , que ha maldecido la tierra de los sueños . En este juego, el jugador recoge y arroja objetos como verduras a los enemigos. [4] [9] El jugador selecciona uno de los cuatro de un menú del juego y puede salir en cualquier momento haciendo una pausa . [10]

Los juegos cuentan con actualizaciones que aprovechan el hardware de 16 bits del Super Nintendo Entertainment System (SNES), que van desde bandas sonoras remasterizadas hasta gráficos renovados y la adición de desplazamiento de paralaje . [6] La física del juego se modificó ligeramente y se solucionaron algunos fallos , como el Minus World en Super Mario Bros. [11] [12] El nivel de dificultad de The Lost Levels se redujo ligeramente: los peligros de los hongos venenosos, que pueden matar al jugador, son más fáciles de distinguir, [13] y hay más 1-ups y puntos de control . [14] All-Stars incluye la opción de guardar el progreso del jugador , de la que carecen los juegos originales. [15] Los jugadores pueden reanudar los juegos desde el inicio de cualquier mundo al que hayan accedido previamente, o en The Lost Levels , cualquier nivel al que hayan accedido previamente. [10] Se pueden almacenar hasta cuatro archivos de guardado individuales para cada juego. [12]

Desarrollo

Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto en 2013

Super Mario All-Stars fue desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis & Development , [16] una antigua división de desarrollo de juegos de la editorial japonesa Nintendo . [17] Tenía el título provisional de Mario Extravaganza ya que, según el presidente de Nintendo Satoru Iwata , "era un solo cartucho de juego repleto de los primeros diez años de la rica historia de Nintendo". [18]

El concepto surgió después de la finalización de Super Mario Kart (1992). [19] El siguiente gran juego de Mario , Yoshi's Island (1995), todavía estaba en producción, lo que creó un hueco en el calendario de lanzamientos de Nintendo. [20] El creador de Mario, Shigeru Miyamoto [21], sugirió desarrollar un "paquete de valor" que contuviera todos los juegos de Super Mario . Según el director asistente y diseñador Tadashi Sugiyama , la idea de Miyamoto era dar a los jugadores la oportunidad de experimentar The Lost Levels . [19] Nintendo había considerado que The Lost Levels , lanzado en Japón como Super Mario Bros.  2 en 1986, era demasiado difícil para el mercado norteamericano y, en su lugar, lanzó una versión modernizada del juego Doki Doki Panic (1987). [22] [23] Como tal, no había atraído a una gran audiencia. [19] En lugar de simplemente transferir los juegos de NES a un cartucho de SNES , Nintendo los rehizo para SNES. [20]

Una de las primeras tareas que los desarrolladores lograron fue actualizar y reelaborar los gráficos para SNES. [19] El hardware más poderoso les dio a los desarrolladores más colores para usar en el mundo de Mario. [24] El diseñador Naoki Mori recordó sentirse intimidado, ya que era solo su tercer año en Nintendo y se le había encomendado la tarea de actualizar su serie insignia. [19] Los artistas basaron sus diseños en los del juego de SNES Super Mario World (1990) y agregaron un contorno negro alrededor de Mario para que se destacara sobre los fondos. [19] [24] Para los fondos negros como los de los castillos y las áreas de bonificación en Super Mario Bros. , Mori y Sugiyama agregaron detalles como retratos de Bowser y Mario. El equipo se esforzó por conservar la sensación de los juegos originales dejando los diseños de niveles y el movimiento de Mario inalterados. Para preservar la jugabilidad, no agregaron nuevas animaciones o acciones. [24]

Las modificaciones se hicieron a mano, y Sugiyama ejecutó el Super Mario Bros. original mientras trabajaba en el remake para poder compararlos lado a lado. [24] El personal que trabajó en los juegos originales estuvo involucrado y fue consultado durante el desarrollo. [19] El equipo preservó fallas que consideraron útiles, como una forma de generar vidas infinitas en Super Mario Bros.; sin embargo, para esa falla, limitaron la cantidad de vidas que el jugador podía ganar. Sugiyama recordó que el equipo arregló fallas que pensaron que obstaculizarían el progreso de los jugadores, aunque esto creó algunas diferencias en los controles. Para hacer los juegos más fáciles, el equipo aumentó la cantidad de vidas con las que comienzan. También agregaron una opción de juego guardado, una característica que fue posible gracias al reciente desarrollo de cartuchos de respaldo de batería . Se agregaron puntos de guardado después de cada nivel en The Lost Levels para reducir su dificultad. Si bien Mori ayudó con los otros remakes, evitó depurar The Lost Levels porque era muy difícil. [11]

Liberar

Nintendo lanzó Super Mario All-Stars en Japón el 14 de julio de 1993, en Norteamérica el 11 de agosto de 1993 y en Europa el 16 de diciembre de 1993. [16] En Japón, fue lanzado como Super Mario Collection . [18] La compilación marcó la primera vez que The Lost Levels fue lanzado fuera de Japón. [3] Entre septiembre y octubre de 1993, Nintendo Power realizó un concurso en el que los jugadores que alcanzaran un área específica en The Lost Levels recibirían un parche termoadhesivo de Mario. [25] La compilación se convirtió en el juego incluido en el paquete de SNES [3] y vendió 10,55 millones de copias en 2015, [26] incluyendo 2,12 millones en Japón, [27] convirtiéndolo en uno de los juegos de Super Mario más vendidos . [26] En el Reino Unido, fue el videojuego más vendido en septiembre de 1993. [ 28]

Nintendo relanzó Super Mario All-Stars en diciembre de 1994 como Super Mario All-Stars + Super Mario World , [29] que agrega Super Mario World . [3] Super Mario World es en gran parte idéntico al original, [6] pero los sprites de Luigi se actualizaron para convertirlo en un personaje distinto y no solo un cambio de paleta de Mario. [3] También se lanzó una versión de Super Mario Collection en Satellaview de Nintendo , un complemento de SNES exclusivo de Japón que permite a los usuarios recibir juegos a través de radio satelital . [30]

En 2010, para el 25.º aniversario de Super Mario Bros., [31] Nintendo lanzó Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition ( Super Mario Collection Special Pack en Japón) para Wii en Japón el 21 de octubre, en Europa el 3 de diciembre y en Norteamérica el 12 de diciembre. [32] La Edición del 25.º Aniversario viene en un paquete especial que contiene la imagen ROM original de Super Mario All-Stars en un disco de Wii , un folleto de 32 páginas de Super Mario History que contiene arte conceptual y entrevistas, y un CD de banda sonora que contiene efectos de sonido y 10 pistas de la mayoría de los juegos de Mario hasta Super Mario Galaxy 2 (2010). [31] [32] [33] Esta versión vendió 2,24 millones de copias (920 000 en Japón y 1,32 millones en el extranjero) en marzo de 2011. [34] La compilación se relanzó nuevamente en 2020 en Nintendo Switch para el 35.º aniversario del juego original , como parte del servicio de juegos clásicos basado en suscripción Nintendo Switch Online . [35]

Recepción

La compilación recibió elogios de la crítica. [3] Los críticos pensaron que era un imprescindible que representaba la biblioteca de SNES en su máxima expresión, [7] [37] y que mantendría a los jugadores ocupados durante horas, si no días. [12] [39] Nintendo Magazine System ( NMS ) estimó que podría entretener a los jugadores hasta por un año. [39] Un crítico de Computer and Video Games ( CVG ) describió a Super Mario All-Stars como el corte del director de Super Mario , que brinda a los fanáticos gráficos y audio actualizados además de un juego ( The Lost Levels ) que pocos habían experimentado. [42] Un crítico de Electronic Gaming Monthly ( EGM ), abrumado por las mejoras, lo llamó una "obra maestra de principio a fin". [7]

Los críticos elogiaron los juegos de la colección como excelentes remakes, afirmando que envejecieron bien y apreciando el esfuerzo que se hizo para adaptarlos para el SNES. [15] [43] [44] Para AllGame , al revisar retrospectivamente la versión que incluía Super Mario World , la compilación representó "el pináculo absoluto del género de plataformas 2D". [6] Los críticos dijeron que los juegos se jugaban tal como lo hacían en el NES y conservaban lo que los hacía geniales. [15] [45] [44] Los revisores de EGM estaban satisfechos de que los diversos secretos se dejaran intactos. [7] Nintendo Power escribió que los juegos mejoraron con el tiempo, [15] mientras que EGM y CVG sugirieron que los jugadores abandonaran los anticuados juegos de NES para la actualización de SNES. [7] [42] Aunque uno de los revisores de NMS admitió preferir Super Mario World , citando los controles menos instintivos de la compilación y los gráficos algo simplistas, dijo que Super Mario All-Stars todavía valía la pena comprarlo. [46]

A los críticos les gustaron las actualizaciones que recibieron los juegos en la transición a la SNES. [7] [15] [44] Nintendo Power , por ejemplo, elogió la adición de una función de guardado, creyendo que les daría a los jugadores que nunca terminaron los juegos la oportunidad de hacerlo. [15] Los gráficos actualizados fueron elogiados; [6] [12] [47] Los críticos de NMS admiraron la atención al detalle, que dijeron que hizo que valiera la pena comprar la compilación, [47] y AllGame calificó las imágenes de coloridas y caricaturescas. [6] CVG pensó que los fondos podrían haberse beneficiado de más detalles, [37] pero GamePro pensó que eran lo suficientemente detallados. [12] Los críticos también elogiaron las bandas sonoras actualizadas. [6] [7] [12] Para EGM , el audio mejoró la experiencia, [7] y GamePro notó la adición de efectos de eco y bajos. [12]

Las críticas a Super Mario All-Stars generalmente se centraron en su falta de innovación. [7] [15] [38] Aparte de las actualizaciones de 16 bits, la función de guardado y (para el público estadounidense) The Lost Levels , escribió Nintendo Power , la compilación no presentó nada nuevo, [15] un sentimiento del que se hizo eco CVG . [37] "[S]i el mejor carrito que existe es una compilación de viejos juegos de ocho bits", escribió Edge , "no dice mucho sobre el estándar de los juegos nuevos, ¿verdad?" [38] Los revisores también discreparon sobre qué juego de la compilación era el mejor. Un revisor de EGM argumentó que Super Mario Bros.  2 lo era, [7] pero otro crítico y Nintendo Power dijeron que ese honor le correspondía a The Lost Levels . [7] [48] Sin embargo, NMS , CVG y Edge criticaron a The Lost Levels por su dificultad, [37] [38] [47] y Nintendo Magazine System lo consideró simplemente un bono interesante. [47] Edge dijo que valía la pena comprar la compilación por Super Mario Bros. y Super Mario Bros.  3 , pero no por Super Mario Bros.  2 porque el crítico encontró que su jugabilidad carecía de fluidez y el diseño de niveles era deficiente. [38]

Edición del 25 aniversario

Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition recibió "críticas mixtas o promedio". [49] Los críticos se sintieron decepcionados por el relanzamiento sin modificaciones, que encontraron flojo. Expresaron sorpresa de que los desarrolladores no aprovecharan el espacio adicional que ofrecen los discos de Wii para agregar más juegos o usar la versión Super Mario All-Stars + Super Mario World . [33] [50] [51] [52] [55] The Guardian comparó la 25th Anniversary Edition desfavorablemente con el remake de Wii del juego de Nintendo 64 GoldenEye 007 (1997) lanzado a principios de ese año. El escritor argumentó que aunque GoldenEye ofrecía nuevos gráficos, niveles y razones para jugar, Super Mario All-Stars era solo la misma compilación lanzada en SNES en 1993. [55] El AV Club llegó a afirmar que la 25th Anniversary Edition "falla en todos los niveles imaginables, y también en algunos inconcebibles". [56]

El folleto de historia de Super Mario dividió a los críticos. Nintendo Life y The AV Club lo criticaron por lo que consideraron una calidad de producción barata. [33] [56] Aunque Nintendo Life lo encontró algo intrigante, [33] ambos calificaron los comentarios de una sola oración de los desarrolladores de vagos y sin sentido. [33] [56] The AV Club dijo que los documentos de diseño de niveles estaban "oscurecidos por imágenes y esquemas escritos en japonés sin traducción". [56] Mientras tanto, IGN opinó que el folleto no logró demostrar la importancia de Mario, faltando información sobre las entregas de Game Boy, Yoshi's Island y otros juegos de Nintendo. [52] Otros encontraron el folleto interesante; [51] [53] [55] GamesRadar+ declaró que para los fanáticos de Mario el esquema original de Miyamoto "solo vale $ 30". [51]

El CD de la banda sonora recibió críticas y fue visto como una oportunidad perdida. [33] [52] [56] Los críticos se mostraron decepcionados porque solo contenía diez pistas y que la mitad de ellas estaban dedicadas a efectos de sonido. [33] [52] [56] Por ejemplo, Nintendo Life dijo que "ni siquiera llena la mitad de ese tiempo de ejecución potencial" de 74 minutos de audio en CD. [33] De manera similar, IGN dijo que diez pistas no eran suficientes, incluida solo una de las veinte pistas de Super Mario Galaxy (2007). [52] Por el contrario, The Guardian dijo que el CD haría felices a los jugadores y GamesRadar+ pensó que era raro que Nintendo lanzara bandas sonoras de juegos fuera de Japón. [51] [55] GamesRadar+ dijo que el CD ayudó a que la compilación pareciera importante, y señaló que contenía el primer lanzamiento oficial de " Ground Theme " de Super Mario Bros. [51]

Nintendo Life escribió que no había ninguna razón para que Nintendo no añadiera más a la compilación, sugiriendo que no habría sido necesario mucho esfuerzo para añadir entrevistas, anuncios y otro contenido detrás de escena. [33] A pesar de la decepción general, los críticos dijeron que los juegos seguían siendo de alta calidad. [33] [50] [52] [55] [56] Algunos admitieron preferir los originales de NES, [51] [56] pero otros pensaron que los gráficos actualizados de 16 bits y la adición de una función de guardado eran geniales. [33] [50] [53] [54] Sin embargo, algunos animaron a los lectores a comprar los juegos individualmente en el servicio de consola virtual de Wii si aún no habían comprado la compilación. [33] [56] GamesRadar+ , IGN y Official Nintendo Magazine señalaron que esta era una forma más barata de experimentarlos. [51] [52] [54] Como escribió Nintendo World Report , "al final, el valor de [ Super Mario All-Stars ] radica en si quieres invertir una vez más en estos títulos clásicos de Mario ". [53]

Legado

En 1997, cuando el personal de EGM clasificó a Super Mario Bros. , Super Mario Bros.  2 y Super Mario Bros.  3 en su lista de los mejores juegos de consola de todos los tiempos, especificaron la edición All-Stars para los tres juegos. En la lista de Super Mario Bros.  3 (clasificado en el número  2), señalaron: "Solo un recordatorio: no incluimos juegos de compilación en nuestro Top 100, o Super Mario All-Stars sería el juego número uno claro de todos los tiempos". [57] Famitsu llamó a All-Stars un modelo a seguir para los remakes de videojuegos en una retrospectiva de 2005. [45] En 2018, Complex nombró a All-Stars el décimo mejor juego de SNES. [58] En 1996, GamesMaster nombró a All-Stars el tercer mejor juego de SNES. [59] En 1995, Total! nombró a All-Stars como el mejor juego de SNES en su lista Top 100 SNES Games y escribió: "Este es posiblemente el mejor cartucho en cualquier sistema, en cualquier lugar". [60]

Super Mario Advance (2001) y Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003), remakes de Super Mario Bros.  2 y 3 para Game Boy Advance de Nintendo , incorporan elementos de las versiones de Super Mario All-Stars , como los gráficos y el audio actualizados. [61] [62] [63] Super Mario 3D All-Stars , una compilación para Nintendo Switch de los primeros tres juegos 3D de Super Mario , se lanzó para el 35.º aniversario de la serie en 2020. [64] Según Eurogamer , Nintendo se refirió internamente a la compilación como Super Mario All-Stars 2 durante el desarrollo. [65] 

Notas

  1. ^ Conocida en Japón como Super Mario Collection (スーパーマリオコレクション)
  2. ^ En la versión japonesa, The Lost Levels se conoce como Super Mario Bros.  2 , mientras que la versión internacional Super Mario Bros.  2 se llama Super Mario USA . [2] Consulte #Desarrollo y #Lanzamiento para obtener más información.
  3. ^ Puntuación basada en 29 reseñas [49]

Referencias

Citas

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Bibliografía

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