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Creador de Super Mario 2

Super Mario Maker 2 [a] es un juego de plataformas y sistema de creación de juegos de 2019 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Switch . Es la secuela de Super Mario Maker y se lanzó en todo el mundo el 28 de junio de 2019. La jugabilidad se conserva en gran medida de la de su predecesor, en el que los jugadores crean sus propios cursos personalizados utilizando activos de varios juegos de la franquicia Super Mario y los comparten en línea. Super Mario Maker 2 presenta nuevas características y activos de curso, incluido un modo historia para un jugador y nuevos activos de nivel basados ​​​​en Super Mario 3D World .

Al igual que su predecesor, el juego recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron su interfaz de usuario, las herramientas de edición de cursos y la música, aunque se criticaron los problemas con el modo multijugador en línea. Al 31 de diciembre de 2022 , el juego ha enviado más de 8,42 millones de copias, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos en Nintendo Switch .

Jugabilidad

Una captura de pantalla del juego que muestra las herramientas de creación de niveles.

Al igual que su predecesor, Super Mario Maker 2 es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que los jugadores crean sus propios niveles utilizando recursos de toda la serie Super Mario y los publican en Internet para que otros jueguen. Los jugadores pueden elegir entre una selección de juegos anteriores de Super Mario para basar el estilo visual y la jugabilidad de sus niveles, incluidos Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World , New Super Mario Bros. U y el tema recientemente presentado Super Mario 3D World , que se ha rediseñado a 2.5D para adaptarse al estilo de plataformas del juego. La mecánica de juego y los comportamientos de los enemigos pueden variar entre los estilos, y algunos elementos se limitan a estilos específicos. [1] [2] [3]

La secuela agrega varios recursos y herramientas, incluidos recursos y un tema de curso basado en Super Mario 3D World . Este tema es especialmente diferente de los otros cuatro, con muchas características y mecánicas de juego únicas. Debido a la diferencia de este estilo con los demás, el curso debe reiniciarse para cambiar a este estilo. [4] Esta secuela también trae consigo la nueva función de curso vertical que brinda a los creadores la capacidad de aumentar el límite de altura vertical. También presenta modos multijugador locales y en línea que incluyen la creación de cursos cooperativos , donde hasta dos jugadores pueden crear etapas localmente juntos al mismo tiempo; además de permitir que hasta cuatro jugadores en línea completen cursos creados por el usuario, de manera cooperativa o competitiva. [b] [7]

El juego también cuenta con un modo World Maker, donde los jugadores crean sus propios mapas del mundo exterior , creando el equivalente a su propio juego de Super Mario, llamado Super World. El estilo del mundo está bloqueado como Super Mario World, pero los cursos en sí pueden ser de cualquier estilo. Se pueden guardar hasta seis Super Worlds, pero solo se puede cargar uno. Un mundo puede tener hasta cinco niveles, incluido un castillo, y un solo Super World puede tener hasta ocho mundos separados. Un mundo también puede presentar casas Toad , donde el jugador juega minijuegos para obtener vidas adicionales, y Warp Pipes para moverse por el mundo rápidamente.

Super Mario Maker 2 también cuenta con una nueva campaña para un jugador conocida como Modo Historia. La historia sigue a Mario, Toadette y varios otros Toads que ayudan a reconstruir el Castillo de la Princesa Peach , que había sido reiniciado accidentalmente por Undodog, un personaje no jugable . Los jugadores deben atravesar más de 100 niveles creados por Nintendo para recolectar suficientes monedas para reconstruir el castillo. Los personajes no jugadores también ofrecen a los jugadores tareas y trabajos adicionales a lo largo del modo. [8]

Se requiere una suscripción a Nintendo Switch Online para acceder a cualquier funcionalidad en línea del juego, incluido el acceso a niveles creados por jugadores. [9] [10]

Desarrollo y lanzamiento

Desarrollado internamente en el Centro de Desarrollo de Kioto de Nintendo, la planificación de Super Mario Maker 2 comenzó junto con el desarrollo del hardware de Nintendo Switch. La mayoría del equipo de desarrollo original repitió sus roles para esta secuela, incluido el productor Hiroyuki Kimura , el director Yosuke Oshino y el planificador/diseñador de juegos Shigefumi Hino . El productor de Nintendo , Takashi Tezuka, declaró que el tema de la secuela era expandir lo que se podía hacer en comparación con su predecesor y probar cosas nuevas, lo que tomó la forma de nuevos elementos de curso y nuevo contenido secundario en forma de una campaña para un jugador completa. Tezuka también declaró que a medida que los jugadores continúen subiendo niveles, él y el personal de desarrollo usarían estas creaciones como referencia para agregar contenido después del lanzamiento, viendo la dinámica como un toma y daca entre desarrolladores y consumidores. El compositor de la serie Super Mario de larga data , Koji Kondo, se desempeñó como director de sonido del juego y compuso algo de música. [11] La música adicional fue compuesta por Atsuko Asahi, Toru Minegishi y Sayako Doi. [12]

Super Mario Maker 2 se reveló durante una presentación de Nintendo Direct el 13 de febrero de 2019. Se lanzó en todo el mundo para Nintendo Switch el 28 de junio de 2019. [13] [14] [15] Otro Nintendo Direct se transmitió el 15 de mayo de 2019, que proporcionó más información sobre características nuevas y recurrentes, modos de juego y pedidos anticipados. [16]

En Europa, se incluyó un lápiz óptico capacitivo como parte del paquete de edición limitada del juego para los clientes que lo reservaron. [17]

Se lanzaron tres actualizaciones de contenido importantes para el juego:

Recepción

Super Mario Maker 2 recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [21] Sin embargo, la función multijugador en línea fue criticada por sus problemas de rendimiento. GameSpot , que le dio al juego un 8/10, afirmó que el retraso en línea con frecuencia arruinaba la experiencia. [27]

Ventas

Fue el juego más vendido en Japón durante sus primeras dos semanas de lanzamiento, vendiendo 279,357 copias físicas. [36] A fines de marzo de 2021, el juego había vendido más de 7,15 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en uno de los juegos más vendidos en Switch . [37] Los libros blancos de juegos de CESA de 2023 revelaron que Super Mario Maker 2 había vendido 8,42 millones de unidades, al 31 de diciembre de 2022. [38]

Premios

Notas al pie

Notas

  1. ^ Japonés :ス ー パ ー マ リ オ メ ー カ ー 2 , Hepburn : Sūpā Mario Mēkā 2
  2. ^ En el lanzamiento, el juego en línea solo era posible con jugadores aleatorios. [5] Una actualización posterior al lanzamiento se puso a disposición el 1 de octubre y agregó la posibilidad de jugar en pistas con amigos. [6]

Referencias

  1. ^ Marks, Tom (13 de febrero de 2019). «Super Mario Maker 2 Announced for Nintendo Switch». IGN . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2019. Consultado el 23 de febrero de 2019 .
  2. ^ Craddock, Ryan (13 de febrero de 2019). «Super Mario Maker 2 confirmado para Switch, se lanzará en junio». Nintendo Life . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2019. Consultado el 23 de febrero de 2019 .
  3. ^ Hilliard, Kyle (13 de febrero de 2019). «Mario Maker 2 llegará a Switch». Game Informer . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2019. Consultado el 23 de febrero de 2019 .
  4. ^ Wong, Alistair (15 de mayo de 2019). «El tema Super Mario 3D World de Super Mario Maker 2 es diferente al de los demás». Siliconera . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2019 . Consultado el 15 de mayo de 2019 .
  5. ^ Bankhurst, Adam (28 de mayo de 2019). «Super Mario Maker 2 no permitirá que tus amigos jueguen juntos en línea». IGN . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2019. Consultado el 29 de mayo de 2019 .
  6. ^ McWhertor, Michael (11 de junio de 2019). «Super Mario Maker 2 te permitirá jugar en línea con amigos en modo multijugador después de todo». Polygon . Archivado desde el original el 21 de junio de 2019 . Consultado el 21 de junio de 2019 .
  7. ^ Jenni (15 de mayo de 2019). «El modo multijugador de Super Mario Maker 2 incluye opciones cooperativas y versus». Siliconera . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2019 . Consultado el 15 de mayo de 2019 .
  8. ^ Wong, Alistair (15 de mayo de 2019). «Super Mario Maker 2 tiene su propio modo historia». Siliconera . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2019. Consultado el 15 de mayo de 2019 .
  9. ^ Vries, Nino de (4 de julio de 2019). «Reseña: Super Mario Maker 2 es una fuente infinita de alegría». The Next Web . Archivado desde el original el 7 de julio de 2019. Consultado el 7 de julio de 2019 .
  10. ^ Green, Jake (2 de julio de 2019). «Mario Maker 2: ¿Necesitas una suscripción a Nintendo Online para jugar?». USgamer . Archivado desde el original el 7 de julio de 2019. Consultado el 7 de julio de 2019 .
  11. ^ Vídeo en YouTube
  12. ^ Nintendo EPD (28 de junio de 2019). Super Mario Maker 2 (Nintendo Switch). Nintendo . Escena: Créditos.
  13. ^ Frank, Allegra (13 de febrero de 2019). «Super Mario Maker 2 llegará a Nintendo Switch en junio». Polygon . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2019. Consultado el 23 de febrero de 2019 .
  14. ^ Alexander, Julia (13 de febrero de 2019). «Super Mario Maker 2 llegará a Nintendo Switch». The Verge . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2019. Consultado el 23 de febrero de 2019 .
  15. ^ Khan, Imran (24 de abril de 2019). «Super Mario Maker 2 se lanzará el 28 de junio». Game Informer . Archivado desde el original el 24 de abril de 2019. Consultado el 24 de abril de 2019 .
  16. ^ Bankhurst, Adam (15 de mayo de 2019). «Super Mario Maker 2 incluye modo historia, multijugador en línea y modo de creación cooperativa». IGN . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2019 . Consultado el 16 de mayo de 2019 .
  17. ^ "(MNS) Cómo canjear un código para obtener un lápiz especial para Nintendo Switch con temática de Super Mario Maker 2". Nintendo of Europe GmbH . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2024. Consultado el 28 de junio de 2019 .
  18. ^ McWhertor, Michael (2 de octubre de 2019). «La actualización de Super Mario Maker 2 añade multijugador en línea con amigos». Polygon . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2024 . Consultado el 20 de abril de 2020 .
  19. ^ Knezevic, Kevin (6 de diciembre de 2019). «Ya está disponible la gran actualización de Mario Maker 2, que te permite jugar como Link de Zelda». GameSpot . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2020. Consultado el 20 de abril de 2020 .
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