FarmVille es una serie de juegos de redes sociales de simulación agrícola desarrollados y publicados por Zynga en 2009. [3] [4] Es similar a Happy Farm [5] y Farm Town . [6] [7] [8] Su modo de juego involucra varios aspectos de la gestión de tierras de cultivo , como arar la tierra, plantar , cultivar y cosechar cultivos , cosechar árboles y criar ganado . [9] [10] Las secuelas FarmVille 2 y FarmVille 3 se lanzaron en septiembre de 2012 y noviembre de 2021, respectivamente.
El juego estaba disponible como una aplicación Adobe Flash a través del sitio web de redes sociales Facebook y MSN Games de Microsoft . [11] Anteriormente estuvo disponible como una aplicación móvil para iPhone , iPod Touch y iPad durante un breve período en 2010. El juego era gratuito; sin embargo, para progresar rápidamente dentro del juego, se anima a los jugadores a gastar Farm Cash (en FarmVille ) o Farm Bucks (en FarmVille 2 ), que se pueden comprar con moneda del mundo real . FarmVille fue, por tanto, uno de los primeros juegos freemium importantes. [12] [13] [14]
Después de su lanzamiento en Facebook en 2009, FarmVille se convirtió en el juego más popular del sitio y mantuvo esa posición durante más de dos años. En su apogeo, en marzo de 2010, el juego tenía 83,76 millones de usuarios activos mensuales . Los usuarios activos diarios alcanzaron un máximo de 34,5 millones. [15] Después de 2011, el juego comenzó a experimentar una considerable disminución en popularidad. En mayo de 2012, el juego estaba clasificado como el séptimo juego más popular de Facebook. Al 30 de abril de 2016, su puesto había caído al 110.º juego más popular de Facebook medido por usuarios activos diarios, mientras que FarmVille 2 había subido al 42.º puesto. [16]
El 27 de septiembre de 2020, Zynga anunció que descontinuaría el primer FarmVille en Facebook el 31 de diciembre de 2020, ya que Facebook dejaría de brindar soporte a los juegos que se ejecutan en Flash Player , requerido por FarmVille , ese día. [17] Después del FarmVille 2 existente , FarmVille 3 se enfoca en dispositivos móviles.
Una vez que los jugadores comenzaban una granja, primero creaban un avatar personalizable, que podía cambiarse en cualquier momento.
El jugador comenzaba con una granja vacía y una cantidad fija inicial de Farm Coins, la moneda principal del juego. Los jugadores ganaban XP ( puntos de experiencia ) por realizar ciertas acciones en el juego, como arar la tierra o comprar artículos. En ciertos puntos de referencia de XP, el nivel del jugador aumentaba. A medida que el jugador obtenía más artículos y progresaba a través de los niveles, los cultivos y los animales estaban disponibles para ellos a través del "mercado", donde los artículos se podían comprar usando Farm Coins o Farm Cash. Farm Cash se ganaba subiendo de nivel o completando ofertas, o se compraba con dinero real.
La principal forma en que un jugador ganaba monedas agrícolas, la menos importante de las dos monedas del juego, era mediante la cosecha de cultivos o visitando a sus vecinos. El jugador hacía esto pagando monedas por arar una unidad de tierra. Esto preparaba la tierra para plantar semillas, que eventualmente se cosecharían después de una cantidad de tiempo establecida. La cantidad de tiempo que tardaba un cultivo en madurar y la cantidad de dinero que produciría un cultivo cuando se cosechara dependía del cultivo plantado y se anotaba en su entrada en el diálogo del "mercado". [18] Se marchitaban o dejaban de ser útiles cuando transcurría una cantidad de tiempo específica para el cultivo, siendo la cantidad de tiempo igual a 2,5 veces la cantidad de tiempo que se tardaba en cultivar el cultivo (por ejemplo, los cultivos que tardaban 8 horas en crecer se marchitaban después de 2,5 × 8 = 20 horas). Sin embargo, un jugador podía usar Farm Cash (que se podía comprar con dinero real) para comprar un "desmarchitador" para rejuvenecer los cultivos, o usar un biplano con "crecimiento instantáneo" para que los cultivos estuvieran inmediatamente disponibles para la cosecha. Aunque el biplano se podía comprar con monedas, esta característica especial solo estaba disponible para Farm Cash. A medida que un jugador subía de nivel, los cultivos con una mayor rentabilidad y economía se volvían disponibles. A veces, un cultivo necesitaba un permiso que costaba Farm Cash para poder ser plantado.
Un jugador podía comprar o recibir de sus amigos ganado y árboles o fanegas, como cerezos o gallinas , que no se marchitaban sino que estaban listos para ser cosechados por cantidades de dinero preestablecidas en un tiempo determinado a partir de su última cosecha. Los árboles y el ganado no podían morir.
Las dos monedas principales del juego, Farm Coins y Farm Cash (en FarmVille ) o Farm Bucks (en FarmVille 2 ), estaban disponibles para su compra en Zynga con dinero del mundo real. Las monedas también se podían "ganar" dentro del juego completando tareas o vendiendo cultivos, y se podían gastar en artículos básicos del juego, como semillas. Farm Cash y Farm Bucks eran más difíciles de adquirir dentro del juego y no se podían ganar dentro del sistema económico de la granja, solo con acciones especiales como subir de nivel o completar tareas. Farm Cash y Farm Bucks proporcionaban una ruta para adquirir más artículos del juego, como animales adicionales para la granja, o para adquirir recursos del juego como alimento para animales, agua, combustible y energía, que de otro modo eran lentos y/o laboriosos para los jugadores.
Como la mayoría de los juegos de Zynga, FarmVille incorporó el aspecto de red social de Facebook en muchas áreas del juego. Contactar a otros jugadores permitía al jugador mejorar su granja más rápidamente, utilizando su ayuda como peones o ganando recompensas por ayudarlos. A menudo, la ayuda de otros jugadores era un sustituto de Farm Cash, la moneda del juego que se puede comprar dentro del juego, lo que les daba a los jugadores una opción efectiva entre enviar mensajes y solicitudes de FarmVille a sus amigos o pagar con dinero real. FarmVille había permitido a los jugadores agregar vecinos que no eran amigos de Facebook, lo que permitía al jugador tener muchos vecinos a mano. Los jugadores invitaban a amigos u otros jugadores que no eran amigos de Facebook a ser sus vecinos, lo que les permitía realizar cinco acciones en las granjas de los demás por día "visitándolas". Los vecinos también podían enviarse regalos y suministros, completar tareas especializadas juntos para obtener recompensas y unirse a "cooperativas" (esfuerzos conjuntos para cultivar una cierta cantidad de ciertos cultivos). Los regalos se enviaban como obsequios misteriosos con artículos caros pero aleatorios, entregas especiales con materiales de construcción o eligiendo un artículo en particular para enviar. No le costaban nada al usuario que los enviaba. Para el segundo cumpleaños de FarmVille , se agregaron una serie de diferentes obsequios misteriosos a la página de obsequios.
El juego fue presentado como un concepto a Zynga por un pequeño equipo de la Universidad de Illinois, y estaba basado en un juego de navegador anterior al estilo de Los Sims . [4] El equipo de cuatro fue contratado, se emparejó con otro personal dentro de Zynga, y una versión inicial del juego fue lanzada aproximadamente 5 semanas después. [4]
El juego utilizó el nuevo acceso API de Facebook, lo que le permitió explotar la interconexión de los jugadores. [4]
Para mantener la participación, el juego exigía que los jugadores regresaran con frecuencia, por ejemplo, para cosechar un cultivo virtual antes de que se marchitara y muriese. [4] Esto fue beneficioso para Facebook, ya que impulsó cierta participación con la plataforma.
FarmVille ocasionalmente ejecutaba asociaciones dentro del juego donde los usuarios podían visitar la granja virtual de otra compañía y comprar o recibir artículos con el logotipo de su marca. Por ejemplo, a partir del 9 de junio de 2011, los usuarios podían obtener globos aerostáticos gratuitos de McDonald's , productos McCafe y la posibilidad de visitar la granja virtual de McDonald's. Otras asociaciones de marca incluyen a Minion, Frito Lay , Dish Network Hopper, Capital One , American Express , Lady Gaga , Rio (la película) , Haiti Relief Fund , Discover Card , Cascadian Farms , [19] Megamind , [20] Farmers Insurance , [21] Microsoft Bing , [22] y 7-Eleven . [23] FarmVille también ofrecía publicidad de participación donde los usuarios podían interactuar con una marca a cambio de Farm Cash gratis a través de una plataforma publicitaria llamada SVnetwork . [24]
FarmVille ha añadido numerosas expansiones a lo largo de la vida del juego, donde los jugadores cultivan en nuevos lugares que incluyen Inglaterra, Hawái, Japón, Atlantis, [25] lugares de vacaciones de invierno, [26] Australia y más. A partir de 2014, FarmVille lanza una nueva granja aproximadamente cada seis semanas.
En 2012, Zynga, en colaboración con Hasbro , lanzó varios "juegos de animales" para niños basados en FarmVille bajo el sello "Hasbro Gaming". Entre ellos se incluyen versiones de Memory (en una bolsa "Disco Dancing Sheep"), Go Fish (en una bolsa "Groovy Chicken"), Old Maid (en una bolsa "Rockstar Cow") y Hungry Hungry Herd (una versión reducida de Hungry Hungry Hippos con los personajes Gobbling Horse, Munching Pig, Snacking Sheep y Chomping Cow en sustitución de los hipopótamos del juego original).
Este es uno de los varios juegos de la biblioteca de juegos de Zynga que se lanzarán como versiones físicas de juegos de mesa. Otros incluyen Draw Something , Words with Friends y una edición CityVille de Monopoly . [27]
A pesar del éxito inicial del juego, ha recibido una reacción negativa por parte de los críticos, los diseñadores de videojuegos y las personalidades. La revista Time lo calificó como uno de los "50 peores inventos" de las últimas décadas debido a que es "el juego de Facebook más adictivo" y una "serie de tareas sin sentido en una granja digital". [28]
En una entrevista de diciembre de 2010 con Gamasutra , el diseñador de juegos y programador Jonathan Blow criticó a FarmVille por estar diseñado para crear una atmósfera de negatividad, requerir un compromiso sin precedentes con el juego y alentar a los usuarios a explotar a sus amigos. [29]
El investigador de videojuegos Ian Bogost diseñó Cow Clicker como una sátira de FarmVille y juegos similares de Zynga para deconstruir la repetitividad y el absurdo percibido de dichos juegos. [30]
FarmVille ganó un premio en la Game Developers Conference por el "Mejor Nuevo Juego Social/Online" en 2010. [31] La multitud abucheó a un ejecutivo de Zynga cuando aceptó el premio. [3] Durante la 13.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences otorgó a FarmVille el premio " Juego de redes sociales del año ", además de recibir nominaciones por "Innovación destacada en juegos" y " Logro destacado en juego en línea ". [32]
El 26 de junio de 2012 se presentó FarmVille 2 , [33] y posteriormente se lanzó en septiembre de 2012. Se diferencia del FarmVille original en varios aspectos. [ ¿En qué? ]
FarmVille 2: Country Escape para dispositivos móviles ( sistemas operativos iOS , Android , Windows Phone [34] y Windows [35] ) se lanzó el 10 de abril de 2014 y recibió una crítica positiva de The New York Times . [36] A diferencia de otros juegos de la serie FarmVille , FarmVille 2: Country Escape se puede jugar sin conexión.
FarmVille 3 se lanzó en noviembre de 2021. [37]