La trama y la mecánica del juego siguen siendo idénticas al original, pero con Luigi reemplaza a Mario como el protagonista.
La expansión añade Nabbit, un personaje no jugador de New Super Mario Bros.
También se incluyó con el port de Nintendo Switch, New Super Mario Bros.
La historia principal es casi idéntica a la del original, con la omisión de Mario como personaje jugable.
[2][3] A lo largo de los mismos hay varios enemigos y peligros que dificultan el progreso.
Cada nivel contiene tres «Monedas estrella» que sirven como artículos coleccionables, similares a todos los juegos anteriores de la serie.
[1] Aunque New Super Luigi U conserva los mismos modelos de funciones y gráficos que NSMBU, se realizaron otros cambios notables.
[3] Una vez que se completa el juego, tiene la opción de desactivar estos cambios físicos.
[7] Nabbit es invulnerable al daño enemigo y gana vidas extra con el tiempo, pero a cambio no puede usar potenciadores.
2 para diseñar nuevos trucos que no se superpusieran con el juego base.
2, y esperó a que lo lanzarán para probar cómo sería recibido por su audiencia.
[13] Cuando se reanudó el desarrollo del DLC de New Super Mario Bros.
U, experimentaron con el concepto de etapas que «tenían recorridos extremadamente cortos pero mayor dificultad».
Para que los jugadores publiquen sobre New Super Luigi U en la plataforma social Miiverse, hizo hincapié en agregar al menos un «punto de referencia» en cada nivel, como Luigi pixel art, calcomanías y objetos con forma del personaje en el fondo, para alentar al usuario a publicar sus hallazgos.
[14] La princesa Peach nunca fue considerada porque «está en algún lugar lejano y necesita ser salvada».
Después de considerar las opciones enemigas, Takemoto se decidió por Nabbit, un personaje que apareció por primera vez en New Super Mario Bros.
[13] También consideraron e incorporaron la capacidad de esquivar enemigos por completo como lo hace en el original, que terminó incluyéndose en la versión final; encontraron que la idea era una buena característica para principiantes o jugadores menos experimentados.
[17] Este, junto con la entrega base original, se agruparon y relanzaron para Nintendo Switch con otros cambios como New Super Mario Bros.
El video muestra al personaje como una «leyenda del parkour», que ha desaparecido misteriosamente de la industria, y el equipo de filmación intenta encontrarse con un Nabbit que huye para conocer su paradero actual.
Escribiendo para Eurogamer, Chris Schilling encontró cada vez más frustración en el tiempo transcurrido entre morir y abrir un nivel, y comparó negativamente la experiencia con Super Meat Boy, que lo restablece inmediatamente después de fallar.
[6] A pesar de los cambios, GameSpot sintió que la experiencia era demasiado similar al original.
[26] El diseño de niveles ha sido elogiado,[4][1][27] pero algunos criticaron otras pequeñas molestias que dañan la experiencia general.
[27] Schilling consideró que el diseño de niveles era desafiante pero poco interesante, debido al hecho de que la mayoría solo tenía un camino directo para completarlo y no le daba al jugador mucha libertad para explorar.
Sin embargo, apreciaban el salto más alto y, a menudo, lo explotaban al máximo.
[10][8] Ryckert lo consideró como una adición útil dirigida a los nuevos jugadores que no se sentirían cómodos con el aumento de la dificultad.
También creían que Nabbit causaba «problemas inesperados» al estar desequilibrado en comparación con los otros personajes.