stringtranslate.com

Octava generación de consolas de videojuegos

La octava generación de consolas de videojuegos comenzó en 2012 y consta de cuatro consolas de videojuegos domésticas : la Wii U lanzada en 2012, la familia PlayStation 4 en 2013, la familia Xbox One en 2013 y la familia Nintendo Switch en 2017.

La generación ofreció pocas innovaciones de hardware distintivas. Sony y Microsoft continuaron produciendo nuevos sistemas con diseños y capacidades similares a sus predecesores, pero con un rendimiento mejorado (velocidad de procesamiento, gráficos de mayor resolución y mayor capacidad de almacenamiento) que llevó aún más a las consolas a la confluencia con las computadoras personales y promovió el soporte para la distribución digital y los juegos como servicio . Los juegos controlados por movimiento de la séptima generación habían disminuido en popularidad, pero las consolas se estaban preparando para el avance de la realidad virtual (VR), con Sony presentando PlayStation VR en 2016. [1] [2] Sony se centró principalmente en sus desarrolladores propios y en las exclusivas de consola como puntos de venta clave, mientras que Microsoft expandió sus servicios de juegos, creando el servicio de suscripción Xbox Game Pass para computadoras Xbox y Windows, y su servicio de transmisión de juegos xCloud . Las consolas de Microsoft y Sony vieron actualizaciones de mitad de generación, con revisiones de alta gama PlayStation 4 Pro y Xbox One X , y modelos de menor costo PlayStation 4 Slim y Xbox One S que carecían de algunas características. Hasta septiembre de 2023, las familias PlayStation 4 y Xbox One habían vendido un estimado de 117 y 58 millones de unidades, respectivamente.

Nintendo se mantuvo en un camino separado de Sony o Microsoft en su estrategia de océano azul . La Wii U fue diseñada para ser una Wii más robusta para atraer a los jugadores dedicados, pero sus medios y propósito se perdieron en la forma en que se comercializó. La Wii U vendió sustancialmente menos de lo que proyectaba Nintendo, vendiendo solo 13,5 millones de unidades cuando se discontinuó en 2017, lo que llevó a Nintendo a lanzar la Nintendo Switch en 2017, su diseño y marketing representaron varias de las fallas de la Wii U al tiempo que satisfacían una amplia gama de demografías globales y posibles situaciones de juego. Más tarde, Nintendo lanzó la Nintendo Switch Lite , una versión que carecía de las capacidades de acoplamiento de la Switch pero tenía otra optimización de componentes y, por lo demás, era compatible con todos los juegos. Para marzo de 2023, todos los modelos de Switch han enviado más de 125 millones de unidades, superando en ventas a la Wii.

Las consolas portátiles lucharon contra la creciente presión de los juegos móviles . La Nintendo 3DS y la 2DS sucedieron a la línea Nintendo DS , mientras que la PlayStation Vita fue la sucesora de la PlayStation Portable . Las unidades enviadas combinadas de la familia Nintendo 3DS/2DS habían alcanzado los 75 millones en septiembre de 2019, pero se estima que la Vita solo había vendido alrededor de 10 millones a fines de 2015. Sony descontinuó la unidad en 2019 y declaró que no tenía planes actuales para sistemas portátiles. Nintendo descontinuó la Nintendo 3DS en 2020, poniendo fin a las familias de sistemas Nintendo DS. La Switch Lite actúa como su sucesora portátil de facto.

El mercado de las consolas de octava generación también se vio influenciado por el levantamiento de la prohibición de las videoconsolas en China en 2015, así como por el crecimiento del sector de los juegos móviles. Durante este período también se lanzaron varias microconsolas retro.

En noviembre de 2020, Sony y Microsoft lanzaron la PlayStation 5 y la Xbox Series X y Series S respectivamente. Consideradas sus tan esperadas consolas de próxima generación , continúan la tendencia de la octava generación con un rendimiento computacional general mejorado, salida gráfica y una sólida compatibilidad con versiones anteriores para minimizar las interrupciones de la actualización a la nueva plataforma.

Fondo

Se predijo que esta generación se enfrentaría a la competencia de los teléfonos inteligentes , tabletas y televisores inteligentes . [3] [4] [5] [6] [7] [8] En 2013, los ingresos por juegos en Android superaron los ingresos de las consolas de juegos portátiles, aunque permanecieron en un distante segundo lugar detrás de los ingresos por juegos iOS . [9] En el año fiscal (FY) 2013 (que finalizó a principios de 2013), Nintendo vendió 23,7 millones de consolas, [10] mientras que Apple vendió 58,2 millones de iPads en el año fiscal 2012 (que finalizó a fines de 2012). [11] Una amenaza particular para el modelo tradicional de ventas de juegos de consola ha sido el modelo gratuito , en el que la mayoría de los usuarios juegan gratis y un pequeño número de jugadores dedicados gastan lo suficiente para cubrir el resto, o el juego está respaldado por publicidad. [12]

La PlayStation 4, Xbox One y Wii U usan GPU AMD , y dos de ellas (PS4 y XBO) también usan CPU AMD en una arquitectura x86-64 , similar a las computadoras personales comunes (a diferencia de la arquitectura IBM PowerPC utilizada en la generación anterior). Microsoft, Nintendo y Sony no sabían que todos usaban hardware AMD hasta que se anunciaron sus consolas. [13] Este cambio se consideró beneficioso para el desarrollo multiplataforma , debido a las mayores similitudes entre el hardware de PC y el hardware de consola. También proporcionó un impulso en la participación de mercado para AMD (que se había enfrentado a una mayor competencia de Intel en el mercado de PC). [14]

Desde 2012 se han lanzado varias microconsolas (que son más pequeñas y en su mayoría basadas en Android ), aunque rara vez se hace referencia a ellas como parte de la octava (o cualquier) generación de consolas de videojuegos. Estas microconsolas han incluido Ouya , Nvidia Shield Console , Amazon Fire TV , PlayStation TV , MOJO , Razer Switchblade , GamePop , GameStick y las consolas Steam Machine basadas en PC . [15] [16] [17] También se lanzaron varias microconsolas que se modelaron como versiones reducidas de consolas de generaciones anteriores, que ejecutaban una selección de juegos de esa consola. Estas incluyeron la NES Classic Edition , la SNES Classic Edition , la PlayStation Classic y la Sega Genesis Mini .

Las opciones de juego en la nube para las consolas también se desarrollaron en la octava generación. PlayStation Now permite el juego en la nube de juegos de PlayStation 2, 3 y 4 en las consolas PlayStation actuales y en los ordenadores personales. Microsoft comenzó a desarrollar un servicio comparable, xCloud, para juegos de Xbox y Windows. Google lanzó Stadia , una plataforma de juego en la nube dedicada diseñada en torno a una latencia reducida y funciones avanzadas que no son típicas de estas otras opciones de juego en la nube.

Transición

Mientras que las generaciones anteriores de consolas generalmente duraban de cinco a seis años, el cambio de la séptima a la octava generación duró aproximadamente ocho. [18] Inusualmente, la unidad más vendida de la generación anterior, la Wii, fue la primera en ser reemplazada en la octava generación. [18] En 2011, los funcionarios de Microsoft y Sony dijeron que consideraban que solo estaban a la mitad de un ciclo de vida de diez años para sus ofertas de séptima generación. [19] [20] [21] [22] Las compañías también dijeron que la adición de cámaras y controladores basados ​​​​en movimiento como Kinect de Xbox y PlayStation Move extendió la vida útil de estos sistemas. [23] El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dijo que su compañía lanzaría la Wii U debido a la disminución de las ventas de las consolas domésticas de séptima generación y que "el mercado ahora está esperando una nueva propuesta para las consolas domésticas". [24] Sony consideró hacer de su próxima consola una máquina de solo descarga digital, pero decidió no hacerlo debido a las preocupaciones sobre la inconsistencia de las velocidades de Internet disponibles a nivel mundial, especialmente en los países en desarrollo . [25]

La introducción de la PlayStation 4 Pro y la Xbox One X de gama alta en 2016 y 2017, respectivamente, llevó a algunos periodistas a llamar a estas máquinas parte de un paso de "media generación" dentro de la octava generación, nuevas consolas que continuarían impulsando las ventas sin introducir una línea de hardware significativamente diferente que segmentaría su base de consumidores. [26] [27]

En 2020, Microsoft y Sony lanzaron sus consolas de novena generación: Xbox Series X y PlayStation 5. Ambos dijeron que querían una transición suave, lo que significa que el nuevo hardware reproduzca la mayoría o todos los juegos anteriores de la plataforma. [28] [29] [30] [31] Microsoft dijo que Xbox Series X puede reproducir todos los juegos de Xbox One, incluidos los juegos de Xbox 360 y la consola Xbox original que se pueden reproducir en Xbox One, y presentó su programa Smart Delivery para actualizar algunos juegos de Xbox One para permitir jugar en Xbox Series X. Sony ha dicho que la "abrumadora mayoría" de los juegos de PlayStation 4 se juegan en PlayStation 5, y que muchos se ejecutan a velocidades de cuadro y resoluciones más altas. [32]

Mercado chino

La octava generación de consolas también vio a los fabricantes volver a entrar en el mercado chino. Desde 2000, el gobierno chino había prohibido la venta y distribución de consolas de videojuegos, citando preocupaciones sobre su efecto en la juventud. La prohibición llevó a los juegos de consola a un sector de nicho, incluido un mercado negro para la compra de estas consolas, al mismo tiempo que provocó que los juegos de computación personal despegaran dentro de China, incluida la propagación de cibercafés y PC bangs . [33] Esta prohibición duró hasta enero de 2014, cuando el gobierno chino abrió por primera vez para permitir la venta de consolas en la Zona de Libre Comercio de Shanghái (FTZ). [34] Para julio de 2015, la prohibición de las consolas de videojuegos se levantó por completo. [35] El acceso al mercado chino de videojuegos es lucrativo, con un estimado de 500 millones de jugadores potenciales [36] y representando más de US$24 mil millones en ingresos a partir de 2016. [37]

Microsoft y Sony aprovecharon rápidamente el levantamiento de la prohibición, anunciando las ventas de las plataformas Xbox One y PlayStation 4 dentro de la FTZ poco después del anuncio de 2014. Microsoft estableció una asociación con BesTV New Media Co, una subsidiaria de Shanghai Media Group , para vender unidades Xbox One en China, [38] con las primeras unidades enviándose en septiembre de 2014. [39] Sony trabajó con Shanghai Oriental Pearl Media en mayo de 2014 para establecer la fabricación en la FTZ, [36] con la PlayStation 4 y la PlayStation Vita enviándose a China en marzo de 2015. [40] El director ejecutivo de Sony Computer Entertainment, Andrew House, explicó en septiembre de 2013 que la empresa tenía la intención de utilizar la PlayStation Vita TV como una alternativa de bajo coste para los consumidores en un intento de penetrar en el mercado de los videojuegos chino. [41]

Nintendo inicialmente no buscó llevar la Wii U a China; el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, declaró que China era de interés para la compañía después de que se levantara la prohibición, pero consideró que había dificultades similares para establecer ventas allí como las que habían tenido recientemente con Brasil. [42] Más tarde, Nintendo se asoció con Tencent en abril de 2019 para ayudar a vender y distribuir Nintendo Switch, así como para ayudar a sus juegos a través del proceso de aprobación del gobierno chino dirigido por la Administración Nacional de Radio y Televisión . [43] [44]

Consolas de casa

Wii U

En noviembre de 2010, el director ejecutivo de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, declaró que el lanzamiento de la próxima generación de Nintendo estaría determinado por el éxito continuo de la Wii . [45] Nintendo anunció su sucesora de la Wii, la Wii U, en la Electronic Entertainment Expo 2011 el 7 de junio de 2011. [46] Después del anuncio, varios periodistas clasificaron al sistema como la primera consola doméstica de octava generación. [18] [47] [48] Sin embargo, fuentes prominentes han disputado esto debido a su relativa falta de potencia y al tipo de medio de disco más antiguo con respecto a las especificaciones anunciadas para PlayStation 4 y Xbox One. [49] [50]

El controlador principal de Wii U, el Wii U GamePad , cuenta con una pantalla táctil integrada que puede funcionar como una pantalla interactiva auxiliar de manera similar a la Nintendo DS/3DS, o si es compatible con " Off TV Play ", incluso puede actuar como la pantalla principal en sí, lo que permite jugar juegos sin la necesidad de un televisor. Wii U es compatible con los periféricos de su predecesor, como el Wii Remote Plus , el Nunchuk y la Wii Balance Board . [51]

La Wii U fue lanzada en Norteamérica el 18 de noviembre de 2012, en Europa el 30 de noviembre de 2012 y en Japón el 8 de diciembre de 2012. Se presentó en dos versiones, el modelo básico y el modelo Deluxe/Premium , a un precio de 300 y 349 dólares estadounidenses, respectivamente. El 28 de agosto de 2013, Nintendo anunció que la producción del modelo básico había terminado y esperaba que los suministros se agotaran el 20 de septiembre de 2013. El 4 de octubre de 2013, el modelo Deluxe/Premium tuvo un precio reducido de 349 dólares estadounidenses a 300 dólares estadounidenses. [52]

Inicialmente se esperaba que la Wii U tuviera unas ventas de alrededor de 100 millones, comparable a la Wii. [53] Sin embargo, tuvo unas ventas de alrededor de solo 13 millones, en marcado contraste con la Wii. Esto afectó financieramente a Nintendo, con varios trimestres financieros con pérdidas hasta 2014. Nintendo había anticipado que la Wii U se vendería de manera similar a la Wii, pero terminó vendiéndose peor que la GameCube y se convirtió en la consola doméstica menos exitosa de Nintendo hasta la fecha. [54] Nintendo discontinuó oficialmente la Wii U el 31 de enero de 2017, debido a su fracaso comercial, para dar paso a su segundo competidor, la Nintendo Switch, lanzada un mes después. [55]

PlayStation 4

El 20 de febrero de 2013, Sony anunció la PlayStation 4 durante una conferencia de prensa en la ciudad de Nueva York . La consola pone énfasis en las características relacionadas con la interacción social. Los videos de juego se pueden compartir a través de PlayStation Network y otros servicios. Los usuarios pueden transmitir juegos que juegan ellos mismos u otros (ya sea a través de la consola o directamente a Twitch ). El DualShock 4 es similar al controlador DualShock 3 anterior con la adición de un panel táctil y un botón "Compartir" junto con una barra de diodos emisores de luz en el frente para permitir el seguimiento del movimiento. El accesorio de cámara PlayStation Camera se ofrece para el sistema, con lentes de cámara estéreo de hasta 1280 × 800 px de resolución con soporte para detección de profundidad similar a Kinect de Microsoft . También sigue siendo compatible con los periféricos PlayStation Move . Las capacidades de segunda pantalla están disponibles a través de aplicaciones móviles y PlayStation Vita , así como la transmisión de juegos en la nube a través del servicio Gaikai . [56] [57]

La PlayStation 4 se lanzó el 15 de noviembre de 2013 en América del Norte y el 29 de noviembre de 2013 en Australia y Europa a un precio de 399,99 dólares estadounidenses, 549 dólares australianos y 399 euros respectivamente.

Xbox Uno

El 21 de mayo de 2013, Microsoft anunció la Xbox One en un evento en Redmond, Washington . La consola se centra en el entretenimiento, incluida la capacidad de pasar la programación de televisión desde un decodificador a través de HDMI y usar una guía electrónica de programas incorporada , y la capacidad de realizar múltiples tareas en la computadora al colocar aplicaciones (como Skype e Internet Explorer ) al costado de la pantalla, de manera similar a Windows 8. El controlador tiene "Impulse Triggers" que brindan retroalimentación de tecnología háptica y la capacidad de grabar y guardar automáticamente los momentos destacados del juego. Se desarrolló una versión actualizada de Kinect con una cámara de 1080p y controles de voz ampliados. Originalmente incluido con la consola, desde entonces ha sido excluido. [58] [59]

La Xbox One se lanzó en América del Norte, Europa y Australia el 22 de noviembre de 2013, a un precio de lanzamiento de US$499,99, €499 y A$599 respectivamente en Japón, y luego se lanzó en otros 26 mercados en 2014. Tuvo dos actualizaciones de mitad de generación, una opción más económica lanzada en 2016 llamada Xbox One S, y la otra llamada Xbox One X que agregó juegos 4K. Microsoft afirmó que la Xbox One X era la "consola más poderosa del mundo" y un 40% más poderosa que cualquier otra consola en el momento de su lanzamiento.

La producción de la familia de consolas Xbox One se interrumpió poco después del lanzamiento de su sucesora, la Xbox Series X y S , a fines de 2020. [60]

Interruptor de Nintendo

Debido al fracaso comercial de Wii U, junto con la competencia de los juegos móviles , el entonces presidente Satoru Iwata buscó revitalizar la compañía creando una nueva estrategia para Nintendo que incluía la adopción de los juegos móviles y el desarrollo de nuevo hardware que fuera atractivo para una gama más amplia de audiencias. [61] El producto de hardware se anunció bajo el nombre en clave NX en una conferencia de prensa celebrada con DeNA el 17 de marzo de 2015, [62] y se reveló completamente como Nintendo Switch el 20 de octubre de 2016. Se lanzó en todo el mundo el 3 de marzo de 2017, compitiendo con Xbox One y PlayStation 4.

Nintendo considera que Switch es una consola doméstica que ofrece múltiples formas de jugar. La unidad principal, la consola, es un dispositivo del tamaño de una tableta con una pantalla sensible al tacto. Puede insertarse en una estación de acoplamiento que permite jugar a los juegos en un televisor conectado. Alternativamente, se pueden colocar dos Joy-Con , controladores sensibles al movimiento comparables a los controles remotos de Wii, en los lados de la consola para que la unidad se pueda jugar como una consola portátil. Además, la consola se puede colocar sobre un soporte, lo que permite que varios jugadores vean la pantalla y jueguen con Joy-Con separados. Además, Nintendo construyó Switch con componentes estándar de la industria, lo que permitió una fácil portabilidad de juegos al sistema utilizando bibliotecas de software y motores de juego estándar en lugar de los enfoques propietarios habituales de Nintendo. Esto les permitió incorporar a varios desarrolladores de juegos independientes y de terceros antes del lanzamiento para asegurar algunos juegos de terceros en su biblioteca de software.

A pesar de que la Switch era significativamente más débil en términos de potencia de procesamiento que sus competidores, fue recibida con elogios de la crítica y éxito comercial. Nintendo había anticipado vender alrededor de 10 millones de Switches en el primer año de lanzamiento, pero terminó superando esta proyección con ventas totales en el primer año de más de 17 millones de unidades, superando las ventas de por vida de Wii U. A fines de 2017, la Nintendo Switch fue la consola que se vendió más rápido en la historia de los EE. UU., y en noviembre de 2018 fue la que se vendió más rápido de todas las consolas de octava generación en los EE. UU. [63]

El 10 de julio de 2019 se anunció una revisión de hardware, la Switch Lite, que se lanzó el 20 de septiembre de 2019. La unidad integra los Joy-Con en la consola principal con un factor de forma más pequeño, lo que hace que la unidad sea estrictamente portátil en lugar de un sistema híbrido. A continuación se describen más detalles en Dispositivos portátiles. El 6 de julio de 2021 se anunció un modelo mejorado, que se lanzó el 8 de octubre de 2021, con una base compatible con 4K, una pantalla OLED de 7 pulgadas, un soporte más ancho y ajustable, audio mejorado, un puerto LAN con cable integrado en la base y 64 GB de almacenamiento interno. [64]

Comparación

Esta tabla enumera todas las consolas principales y los lanzamientos posteriores de mitad de generación, y no incluye revisiones menores ni cambios de hardware, como la revisión "slim" de la PlayStation 4.

Notas
  1. ^ Modelo Deluxe/Premium: US$349,99, GBP y € fijados por los minoristas, A$428,00, ¥31.500
  2. ^ Nintendo Switch: 93,45 millones ,
    Switch Lite: 23,54 millones ,
    modelo OLED: 24,34 millones
  3. ^ Admite software de Wii en disco y descargable desde el Canal Tienda Wii . Juegos de generaciones anteriores disponibles para compra digital y descarga a través de la Consola Virtual en Nintendo eShop .
  4. ^ Algunos juegos de generaciones anteriores están disponibles para su compra y descarga digital en la eShop de Nintendo. Esto se limita a juegos publicados por terceros o específicamente adaptados a Nintendo Switch. No existe ningún sistema de consola virtual y no se pueden transferir a Nintendo Switch juegos antiguos comprados en consolas anteriores, como sí se puede hacer desde Wii a Wii U.
  5. ^ El soporte en la nube de PlayStation Now para determinados juegos de PlayStation 3 comenzó en enero de 2015 en América del Norte. Requiere suscripción. [97]
  6. ^ Juegos seleccionados de Xbox 360 y Xbox ; Requiere la descarga de la versión digital del juego sin costo adicional para los propietarios actuales del juego. [98] [99] [100]
  7. ^ abcde La unidad central de procesamiento está compuesta por dos módulos de cuatro núcleos.
  8. ^ abc 64  kB por núcleo (32  kB para instrucciones y 32  kB para datos).
  9. ^ El clúster ARM Cortex-A57 de cuatro núcleos tiene un total de 320 kB de caché L1 , distribuidos en 80 kB por cada núcleo (48 kB para instrucciones y 32 kB para datos). El clúster ARM Cortex-A53 de cuatro núcleos tiene un total de 256 kB de caché L1, distribuidos en 64 kB por cada núcleo (32 kB para instrucciones y 32 kB para datos).        
  10. ^ Los núcleos 0 y 2 tienen 512  kB de caché L2 cada uno, mientras que el núcleo 1 tiene 2  MB.
  11. ^ El clúster ARM Cortex-A57 de cuatro núcleos tiene 2 MB de caché L2 compartida. El clúster ARM Cortex-A53 de cuatro núcleos tiene 512 kB de caché L2 compartida.  
  12. ^ Aproximadamente 2  MB de caché L2 por módulo de cuatro núcleos.
  13. ^ El módulo eDRAM  de 32 MB está ubicado fuera de la unidad central de procesamiento (CPU) y se encuentra en la unidad de procesamiento de gráficos (GPU), funcionando a la velocidad de reloj de la GPU.
  14. ^ El módulo eSRAM  de 32 MB está ubicado fuera de la matriz de la unidad central de procesamiento (CPU) y se encuentra en la unidad de procesamiento de gráficos (GPU), funcionando a la velocidad de reloj de la GPU.
  15. ^ Reservado para compatibilidad con versiones anteriores de Wii .
  16. ^ Las consolas fabricadas después de agosto de 2019 incorporaban chips fabricados con el proceso de 16 nm, lo que mejoraba la duración de la batería y el rendimiento. Estas consolas se enviaron con cajas ligeramente diferentes a las fabricadas antes de agosto, pero Nintendo no ha diferenciado entre los dos modelos.
  17. ^ ab Cuando está acoplada, la unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede funcionar a una velocidad de entre 307,2 y 768  MHz (con una capacidad de entre 0,157 y 0,393  TFLOP/s, respectivamente). Cuando no está acoplada, la GPU puede funcionar a una velocidad de entre 307,2 y 460  MHz (con una capacidad de entre 0,157 y 0,236  TFLOP/s, respectivamente).
  18. ^ Reservado para conectar con el Wii U GamePad .
  19. ^ Se requiere un accesorio adaptador LAN .
  20. ^ Se requiere un accesorio adaptador LAN .

Sistemas portátiles

Una tendencia que se ha iniciado a partir de la octava generación de sistemas portátiles es el cambio general de las consolas de juegos portátiles dedicadas a los juegos móviles en dispositivos inteligentes, como teléfonos inteligentes y tabletas . Como tal, los dispositivos inteligentes han erosionado las ventas de consolas de juegos portátiles dedicadas, y los analistas predicen que los dispositivos inteligentes reemplazarán a las consolas de juegos portátiles en un futuro cercano. [175]

Nintendo 3DS

La Nintendo 3DS es una consola de juegos portátil producida por Nintendo . Es la sucesora de la Nintendo DS . El dispositivo autoestereoscópico puede proyectar efectos 3D estereoscópicos sin el uso de gafas 3D o cualquier accesorio adicional. [176] La Nintendo 3DS presenta compatibilidad con versiones anteriores del software de la serie Nintendo DS, incluido el software de Nintendo DSi . [176] Al anunciar el dispositivo en marzo de 2010, Nintendo lo presentó oficialmente en el E3 2010 , [176] [177] con la compañía invitando a los asistentes a usar unidades de demostración. [178] La consola sucede a la serie de sistemas portátiles Nintendo DS, [176] que compite principalmente con PlayStation Portable . [179] Compite con la portátil de Sony, la PlayStation Vita . [180]

La Nintendo 3DS fue lanzada en Japón el 26 de febrero de 2011; en Europa el 25 de marzo de 2011; en Norteamérica el 27 de marzo de 2011; [181] [182] y en Australia el 31 de marzo de 2011. El 28 de julio de 2011, Nintendo anunció una importante reducción de precios a partir del 12 de agosto. Además, a partir de septiembre de 2011, los consumidores que compraron la consola a su precio original tienen acceso a diez juegos de Nintendo Entertainment System antes de que estén disponibles para el público en general, después de lo cual los juegos pueden actualizarse a las versiones lanzadas públicamente en la Nintendo eShop . En diciembre de 2011, diez juegos de Game Boy Advance se pusieron a disposición de los consumidores que compraron la consola a su precio original sin cargo, y Nintendo declaró que no tiene planes de lanzarlos al público en general. [183]

El 21 de junio de 2012, Nintendo anunció un modelo más grande de la 3DS llamada Nintendo 3DS XL . Ambas pantallas son un 90% más grandes que la 3DS original, pero la resolución es la misma. También tiene una duración de batería ligeramente mayor. Se lanzó el 28 de julio de 2012 en Europa y el 19 de agosto de 2012 en América del Norte, así como en Australasia el 23 de agosto de 2012 y Brasil el 1 de septiembre de 2012. [184]

El 28 de agosto de 2013, Nintendo anunció una versión 2D de bajo costo de la 3DS llamada Nintendo 2DS . Este rediseño reproduce todos los juegos de Nintendo DS y Nintendo 3DS, aunque sin una opción 3D estereoscópico. A diferencia de las máquinas anteriores de la familia DS, la Nintendo 2DS usa un diseño tipo pizarra en lugar de uno tipo concha . La consola se lanzó el 12 de octubre tanto en Europa como en Norteamérica [185], así como en Australasia. [186]

El 29 de agosto de 2014, Nintendo anunció una revisión mejorada de la 3DS llamada New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL . El nuevo sistema usa tarjetas microSD en lugar de tarjetas de tamaño completo y tiene una segunda entrada analógica "nub", el C-stick, Super-Stable 3D™ (tecnología de seguimiento facial que permite que la pantalla 3D estereoscópica sin gafas se adapte constantemente a la posición exacta de los ojos del usuario a medida que el jugador mueve sus brazos y cuerpo) y un procesador mejorado que permite juegos exclusivos de NN3DS más avanzados (por ejemplo, un puerto 3D del aclamado juego de Wii Xenoblade Chronicles ) que no se pueden jugar en la Nintendo 3DS/2DS original, aunque New Nintendo 3DS aún se puede jugar con todos los juegos de 3DS y la mayoría de los de DS i . Se lanzó en Japón el 11 de octubre de 2014; en Australasia el 21 de noviembre de 2014; en Europa el 13 de febrero de 2015; En Norteamérica el 13 de febrero de 2015, para la versión XL. La versión más pequeña para Norteamérica se lanzó el 25 de septiembre de 2015, junto con el juego Animal Crossing: Happy Home Designer . [187] En abril de 2017, Nintendo anunció la New Nintendo 2DS XL , lanzada en Japón el 13 de julio de 2017 y en Norteamérica el 28 de julio de 2017. Es una versión simplificada de la New Nintendo 3DS XL, con tamaños de pantalla idénticos, pero con una construcción más delgada y sin 3D estereoscópico. [188]

La familia 3DS se discontinuó formalmente en septiembre de 2020.

PlayStation Vita

La PlayStation Vita es la segunda (y última) consola de juegos portátil desarrollada por Sony Computer Entertainment . [189] Es la sucesora de la PlayStation Portable como parte de la marca de dispositivos de juego PlayStation . Fue lanzada en Japón el 17 de diciembre de 2011 [190] y fue lanzada en Europa y América del Norte el 22 de febrero de 2012. [191] [192]

La consola portátil incluye dos joysticks analógicos, una pantalla táctil capacitiva multitáctil OLED / LCD de 5 pulgadas (130 mm) y es compatible con Bluetooth , Wi-Fi y 3G opcional . Internamente, la PS Vita cuenta con un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de 4 núcleos y una unidad de procesamiento gráfico (GPU) SGX543MP4+ de 4 núcleos , así como con el software LiveArea como su interfaz de usuario principal, que sucede a la XrossMediaBar . [193] [194]

El dispositivo es compatible con versiones anteriores de un subconjunto de los juegos de PSP y PS One lanzados digitalmente en PlayStation Network a través de PlayStation Store . [195] Los gráficos de los lanzamientos de PSP están mejorados, con un filtro de suavizado para reducir la pixelación. [196]

Sony no ha publicado las ventas totales de Vita, pero se estima que estuvieron entre 15 y 16 millones. [197] [198] Sony discontinuó la PlayStation Vita el 1 de marzo de 2019, [199] y no tiene planes para una sucesora. [200] [201]

Nintendo Switch Lite

Nintendo lanzó el Nintendo Switch Lite, una revisión de hardware del Switch, en todo el mundo el 20 de septiembre de 2019. Diseñado como una versión menos costosa del Switch, el Switch Lite integra el Joy-Con en la propia unidad de hardware, eliminando algunas de las funciones del Joy-Con, lo que impide que una pequeña cantidad de juegos en la biblioteca del Switch que requieren exclusivamente modos de televisión o de sobremesa se puedan usar en el Switch. Además, el Switch Lite no se puede acoplar. La unidad es más pequeña y liviana que la consola Switch principal, y utiliza hardware actualizado de menor potencia que mejora el rendimiento de su batería. De lo contrario, es compatible con todas las demás funciones del Switch, incluidas sus capacidades de comunicación.

Comparación de dispositivos portátiles

  1. ^ Se estima entre 15 y 16 millones
  2. ^ El servicio de distribución de relanzamientos de videojuegos clásicos de la Consola Virtual en Nintendo 3DS , Nintendo 3DS XL , Nintendo 2DS , New Nintendo 3DS , New Nintendo 3DS XL y New Nintendo 2DS XL actualmente tiene disponibles para su compra versiones digitales de juegos seleccionados para las plataformas Game Boy , Game Boy Color , Sega Game Gear , Nintendo Entertainment System y Super Nintendo Entertainment System , a través de Nintendo eShop . Los embajadores de Nintendo 3DS también tienen 10 juegos de Game Boy Advance disponibles para su descarga.

Otros dispositivos portátiles

Véase también

Referencias

  1. ^ "PlayStation Boss: 'Uno de cada 20' compradores de PS4 también compraron PSVR". UploadVR . 5 de junio de 2019. Archivado desde el original el 18 de julio de 2020 . Consultado el 18 de julio de 2020 .
  2. ^ Bol, Mike (10 de junio de 2019). "Datos de la semana: ¿5 millones de PSVR?". AR Insider . Archivado desde el original el 19 de julio de 2020. Consultado el 18 de julio de 2020 .
  3. ^ Cull, James (20 de junio de 2011). «Nvidia Tegra: el futuro de los juegos Android». appstorm.net. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2012. Consultado el 20 de septiembre de 2011 .
  4. ^ "Los juegos móviles están dominando la industria de los juegos". Geekaphone. 27 de julio de 2011. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2021. Consultado el 20 de septiembre de 2011 .
  5. ^ Alpeyev, Pavel (19 de junio de 2011). «Nintendo podría no repetir el éxito de Wii mientras los juegos para iPhone florecen». Bloomberg.com. Archivado desde el original el 23 de junio de 2011. Consultado el 22 de junio de 2011 .
  6. ^ Gallagher, Dan (21 de junio de 2011). «Sony y Nintendo apuestan fuerte por los portátiles». The Wall Street Journal . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2020. Consultado el 22 de junio de 2011 .
  7. ^ Agnello, Anthony John (9 de febrero de 2012). "¿Acabarán los televisores inteligentes con el negocio de las consolas de juegos?". InvestorPlace. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2012. Consultado el 24 de febrero de 2012 .
  8. ^ Stuart, Keith (4 de enero de 2013). «La fabricación de PlayStation 2 finaliza tras 12 años». The Guardian . Londres. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2017 . Consultado el 4 de enero de 2013 .
  9. ^ App Annie, IDC. "App Annie & IDC Portable Gaming Report Q2 2013: iOS & Google Play Game Revenue 4x Higher Than Gaming-Optimized Handhelds". Archivado desde el original el 22 de agosto de 2013. Consultado el 30 de agosto de 2013 .
  10. ^ "Transición de ventas consolidada por región" (PDF) . Nintendo. 30 de julio de 2013. Archivado desde el original (PDF) el 10 de agosto de 2013 . Consultado el 31 de julio de 2013 .
  11. ^ "Ventas de hardware de Apple en el año fiscal 2012: 125,04 millones de iPhones, 58,23 millones de iPads, 18,1 millones de Macs y 35,2 millones de iPods". TechCrunch . 25 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 11 de abril de 2021 . Consultado el 25 de junio de 2017 .
  12. ^ Kubba, Sinan (9 de mayo de 2013). "Sony y Microsoft apuestan 'fuertemente' por los juegos gratuitos de próxima generación, afirma el vicepresidente de Epic, Rein". Joystiq . Archivado desde el original el 16 de junio de 2013 . Consultado el 30 de junio de 2013 .
  13. ^ Gorman, Michael (12 de junio de 2013). «Saeid Moshkelani de AMD habla sobre la creación de silicio personalizado para PlayStation 4, Xbox One y Wii U». Engadget . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2019. Consultado el 26 de agosto de 2017 .
  14. ^ "AMD ganó la guerra de las consolas de próxima generación y los jugadores de PC podrían cosechar los frutos". The Verge . 21 de junio de 2013. Archivado desde el original el 27 de abril de 2021 . Consultado el 31 de agosto de 2017 .
  15. ^ Langshaw, Mark; Reynolds, Matthew (13 de enero de 2013). "¿Pueden las consolas Android Ouya y Project Shield desafiar a PlayStation y Xbox?". DigitalSpy.com. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2013. Consultado el 7 de marzo de 2013 .
  16. ^ Kelly, Tadhg (10 de enero de 2013). «Con Ouya, GameStick, Steam Box y más, ¿será 2013 el año de la 'microconsola'?». Edge Online. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2013. Consultado el 7 de marzo de 2013 .
  17. ^ Pereira, Chris (15 de enero de 2013). "Digital y no tradicional: análisis de Ouya, Steam Box y otros sistemas de la nueva era". 1Up.com . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2013. Consultado el 7 de marzo de 2013 .
  18. ^ abc Radd, David. "Project Cafe de Nintendo: ¿Los jugadores se sentirán atraídos por él?". Business Insider . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2011. Consultado el 11 de junio de 2011 .
  19. ^ Brightman, James (26 de mayo de 2011). "PlayStation 4 en desarrollo, Sony lo confirma". IndustryGamers.com . Eurogamer Network Ltd. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2012.
  20. ^ Ewalt, David M. "El jefe de PlayStation, Jack Tretton: cómo vender Vita, navegar por las nubes y presentar la PS4". Forbes . Archivado desde el original el 22 de julio de 2011. Consultado el 26 de agosto de 2017 .Entrevista con Jack Tretton, presidente y CEO de Sony Computer Entertainment America.
  21. ^ Brightman, James (7 de marzo de 2011). "Microsoft contrata ingenieros para la próxima Xbox". IndustryGamers.com . Eurogamer Network Ltd. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2012.
  22. ^ Yoon, Andrew (24 de junio de 2011). "Microsoft: Xbox 360 'está a mitad de camino' de su generación". Shacknews.com. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2012. Consultado el 19 de noviembre de 2012 .
  23. ^ Robinson, Martin (4 de junio de 2009). «E3 2009: 360 se mantendrá hasta 2015». IGN. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2014. Consultado el 11 de noviembre de 2010 ."La tecnología de control de movimiento recientemente presentada en la Xbox 360 ayudará a extender la vida útil de la consola hasta 2015, según el ejecutivo de Microsoft, Shane Kim".
  24. ^ Yin-Poole, Wesley (27 de enero de 2012). «Nintendo: el mercado espera ahora nuevas consolas domésticas». Eurogamer . Archivado desde el original el 30 de enero de 2012. Consultado el 27 de enero de 2012 .
  25. ^ Sherr, Ian; Wakabayashi, Daisuke (30 de mayo de 2012). «Sony rechaza la consola PlayStation basada en la web» . The Wall Street Journal . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2020 . Consultado el 31 de mayo de 2012 .
  26. ^ Fahey, Rob (10 de noviembre de 2017). «Suavemente, suavemente: el lanzamiento de Xbox One X». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2021. Consultado el 26 de abril de 2021 .
  27. ^ Pino, Niko (16 de enero de 2019). «PS4 Pro vs Xbox One X: ¿qué consola 4K es mejor?». TechRadar . Archivado desde el original el 26 de abril de 2021. Consultado el 26 de abril de 2021 .
  28. ^ Warren, Tom (10 de junio de 2019). «Microsoft pone fin a la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox, pero Project Scarlett ejecutará juegos de Xbox One». The Verge . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2023. Consultado el 10 de junio de 2019 .
  29. ^ Bankhurst, Adam (10 de junio de 2019). «Xbox Project Scarlett admitirá 4 generaciones de juegos – E3 2019». IGN . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2019. Consultado el 10 de junio de 2019 .
  30. ^ Rubin, Peter (16 de abril de 2019). «Exclusiva: qué esperar de la PlayStation de próxima generación de Sony». Wired . Archivado desde el original el 21 de abril de 2019. Consultado el 16 de abril de 2019 .
  31. ^次世代コンソールゲーム機 「プ レイステーション 5」に名称決定 [ Consola de juegos de próxima generación llamada "PlayStation 5" ] (comunicado de prensa) (en japonés), Sony Interactive Entertainment, 8 de octubre de 2019. , archivado desde el original el 20 de octubre, 2019 , recuperado el 2 de diciembre de 2019
  32. ^ Wales, Matt (20 de marzo de 2020). «Sony aclara que la «abrumadora mayoría» de los juegos de PS4 serán compatibles con versiones anteriores en PS5». Eurogamer . Archivado desde el original el 6 de abril de 2020. Consultado el 8 de abril de 2020 .
  33. ^ 15 de julio de 2010, ¿Por qué están prohibidas las consolas en China? Archivado el 7 de junio de 2014 en Wayback Machine , Kotaku
  34. ^ Carsten, Paul (6 de enero de 2014). «China suspende la prohibición de las consolas de videojuegos después de más de una década». Reuters . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2019. Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
  35. ^ Yan, Sophia (27 de julio de 2015). «China elimina todas las restricciones a las consolas de juegos». CNN . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2016. Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
  36. ^ ab «Sony instala una planta de PlayStation en China». BBC . 27 de mayo de 2014. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2019 . Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
  37. ^ "El mercado mundial de los videojuegos alcanza los 99.600 millones de dólares en 2016, y los móviles generan el 37%". newzoo.com . 21 de abril de 2016. Archivado desde el original el 7 de abril de 2022 . Consultado el 3 de junio de 2016 .
  38. ^ Nayak, Malathi (29 de abril de 2014). «La consola Xbox One de Microsoft saldrá a la venta en China en septiembre». Reuters . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2019. Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
  39. ^ "BesTV y Microsoft llevarán Xbox One a China en septiembre". Marketing de Xbox, Microsoft. 29 de abril de 2014. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2014. Consultado el 13 de mayo de 2014 .
  40. ^ "SONY PLAYSTATION EN CHINA – DOS AÑOS DESPUÉS". nikopartners.com . 17 de mayo de 2017. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2018 . Consultado el 22 de agosto de 2018 .
  41. ^ 2013-09-12, Sony no planea lanzar PlayStation Vita TV en los EE. UU. o Europa "en este momento" Archivado el 29 de octubre de 2013 en Wayback Machine , Videogamer
  42. ^ Dudley, Brier (11 de junio de 2014). «E3: el jefe de Nintendo habla de que Wii U superará a Xbox y PlayStation». The Seattle Times . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2019. Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
  43. ^ Li, Pei; Nussey, Sam (18 de abril de 2019). «Tencent obtiene una aprobación clave para vender la Switch de Nintendo en China». Reuters . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2022. Consultado el 18 de abril de 2019 .
  44. ^ Dent, Steve (2 de agosto de 2019). «Tencent está en el centro del lanzamiento de Nintendo Switch en China». Engadget . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2019. Consultado el 2 de agosto de 2019 .
  45. ^ Fleming, Ryan (16 de noviembre de 2010). «Nintendo hablará sobre consolas de próxima generación tras vender 15 millones más de sistemas Wii». Digital Trends . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2011. Consultado el 8 de junio de 2011 .
  46. ^ "Comunicado de prensa oficial de Nintendo detalla la Wii U y ofrece información sobre nuevos títulos". Gameon.co.uk. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2012. Consultado el 19 de noviembre de 2012 .
  47. ^ Saenz, Aaron (7 de junio de 2011). «La nueva Wii U de Nintendo sorprende en el E3 y cambia el mundo de los videojuegos para siempre... otra vez». singularityhub.com. Archivado desde el original el 10 de junio de 2011. Consultado el 8 de junio de 2011 .
  48. ^ Dickinson, Derek. «Nindendo Wii 2, Project Cafe: el hito de la próxima generación». brothersoft.com. Archivado desde el original el 28 de enero de 2013. Consultado el 8 de junio de 2011 .
  49. ^ Tassi, Paul (4 de febrero de 2013). «El director ejecutivo de EA no cree que Wii U sea una consola de nueva generación». Forbes . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2013. Consultado el 28 de febrero de 2013 .
  50. ^ ab Leadbetter, Richard (5 de febrero de 2013). «Wii U graphics power finally revealed». Eurogamer . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2013. Consultado el 28 de febrero de 2013 .
  51. ^ "Especificaciones técnicas de Wii U". Nintendo of America. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2016. Consultado el 1 de enero de 2016 .
  52. ^ Hussain, Tamoor (28 de agosto de 2013). «Reducción del precio de Wii U en Norteamérica, se anuncia el paquete de hardware Wind Waker HD». Archivado desde el original el 14 de octubre de 2013. Consultado el 15 de octubre de 2013 .
  53. ^ Brightman, James (7 de julio de 2016). «Se esperaba que Wii U vendiera 100 millones de unidades». GamesIndustry.biz . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  54. ^ "Wii U ha vendido poco más de la mitad de lo que vendió GameCube en el mismo lapso". NintendoToday. 23 de abril de 2014. Archivado desde el original el 6 de junio de 2021. Consultado el 6 de junio de 2021 .
  55. ^ "Los modelos finales de Wii U se discontinuaron en Japón - Polygon". www.polygon.com . 31 de enero de 2017. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2017 . Consultado el 21 de junio de 2017 .
  56. ^ Bishop, Bryan (20 de febrero de 2013). «Sony anuncia la PlayStation 4». The Verge . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2013. Consultado el 20 de febrero de 2013 .
  57. ^ Conditt, Jessica (21 de febrero de 2013). «PS4 Eye tiene dos cámaras: una para observarte y otra para embellecerte». Joystiq . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2013. Consultado el 21 de febrero de 2013 .
  58. ^ "Xbox One: una consola de nueva generación centrada en la televisión interactiva y las aplicaciones". The Verge . 21 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 7 de junio de 2013 . Consultado el 25 de mayo de 2013 .
  59. ^ "La guía de Xbox One incluye entrada y salida HDMI y superposiciones para TV en vivo". Engadget . 21 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 8 de junio de 2013 . Consultado el 25 de mayo de 2013 .
  60. ^ ab Warren, Tom (13 de enero de 2022). «Microsoft ha descontinuado todas las consolas Xbox One». The Verge . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2022. Consultado el 13 de enero de 2022 .
  61. ^ "Informe sobre los resultados financieros del tercer trimestre del año fiscal que finaliza en marzo de 2015". nintendo.co.jp . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2021 . Consultado el 14 de noviembre de 2019 .
  62. ^ «Nintendo anuncia una nueva plataforma de hardware para juegos con nombre en código NX». The Guardian . 17 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 24 de noviembre de 2020 .
  63. ^ Robert Purchese (18 de diciembre de 2018). «Nintendo Switch, la consola estadounidense de mayor venta de esta generación». Eurogamer . Consultado el 2 de junio de 2023 .
  64. ^ Beckwith, Michael (8 de octubre de 2021). «Nintendo Switch OLED no puede reproducir 4K, pero su base sí». Metro . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2021 . Consultado el 11 de octubre de 2021 .
  65. ^ abcde Sliva, Marty (12 de enero de 2017). «Nintendo Switch Price and Release Date Revealed». IGN. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2018. Consultado el 28 de marzo de 2018 .
  66. ^ Sledge, Kyle (7 de septiembre de 2016). «Revelado el precio y la fecha de lanzamiento de la PS4 Slim». Archivado desde el original el 16 de febrero de 2017. Consultado el 16 de febrero de 2017 .
  67. ^ abcd Hussain, Tamoor; Pereira, Chris. «PS4 Pro: especificaciones, fecha de lanzamiento y precio confirmados». Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2016 . Consultado el 9 de septiembre de 2016 .
  68. ^ "Se enumeran 21 países de lanzamiento para Xbox One". 14 de junio de 2013. Archivado desde el original el 18 de junio de 2013 . Consultado el 15 de junio de 2013 .
  69. ^ Makuch, Eddie (23 de abril de 2014). «Box One llegará a Japón el 4 de septiembre: ¿tendrá éxito donde Xbox 360 no lo tuvo?». GameSpot . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2014. Consultado el 23 de abril de 2014 .
  70. ^ Warren, Tom (11 de junio de 2017). «Xbox One X es la próxima consola de juegos de Microsoft, que llegará el 7 de noviembre por 499 dólares». The Verge . Archivado desde el original el 12 de junio de 2017. Consultado el 21 de junio de 2017 .
  71. ^ abcd Goldfarb, Andrew (10 de junio de 2013). «E3 2013: PlayStation 4 se lanzará por 399 dólares». IGN. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019. Consultado el 11 de febrero de 2019 .
  72. ^ ab House, Andy (7 de septiembre de 2016). «Se revelan la PS4 Pro y una PS4 más delgada y liviana». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2022. Consultado el 17 de mayo de 2022 .
  73. ^ ab Purchese, Robert (15 de junio de 2016). «Microsoft anuncia el precio y la fecha de lanzamiento de Xbox One S – ACTUALIZACIÓN: se revela el precio en el Reino Unido». EUROGAMER . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2022 . Consultado el 17 de mayo de 2022 .
  74. ^ Kolokythas, Panagiotis (7 de noviembre de 2017). "Xbox One X jetzt erhältlich: toda la información sobre el lanzamiento". PC-WELT (en alemán). Archivado desde el original el 22 de mayo de 2022 . Consultado el 17 de mayo de 2022 .
  75. ^ Frank, Allegra (31 de enero de 2017). «Los modelos finales de Wii U se discontinuaron en Japón». Polygon . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019 . Consultado el 8 de febrero de 2019 .
  76. ^ Robinson, Andy (5 de enero de 2021). «Sony Japón confirma que la PS4 Pro y 'todos menos uno' los modelos de PS4 han sido descontinuados». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 5 de enero de 2021. Consultado el 5 de enero de 2021 .
  77. ^ "La Xbox One ahora es una ex-caja". Kotaku . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2019 . Consultado el 11 de febrero de 2019 .
  78. ^ Warren, Tom (16 de julio de 2020). «Microsoft descontinúa la edición digital de Xbox One X y Xbox One S antes del lanzamiento de Series X». The Verge . Vox Media . Archivado desde el original el 17 de julio de 2020 . Consultado el 16 de julio de 2020 .
  79. ^ "Información IR: Datos de ventas: unidades de venta de videojuegos dedicados". Nintendo Co., Ltd. 31 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 21 de junio de 2017. Consultado el 31 de enero de 2019 .
  80. ^ Strickland, Derek (16 de mayo de 2024). «Nintendo Switch supera los 141 millones de ventas y se espera que supere a DS en marzo de 2025». TweakTown . Consultado el 19 de mayo de 2024 .
  81. ^ "Los envíos de PS5 superan los 19,3 millones; los de PS4 superan los 117,2 millones". Gematsu. 10 de mayo de 2022. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2022 . Consultado el 15 de mayo de 2022 .
  82. ^ "Xbox Series X/S ha vendido 21 millones de unidades, Xbox One 58 millones, según presentación de Microsoft Brasil". Gaming Bolt . Consultado el 1 de julio de 2023 .
  83. ^ "PLAYSTATION™NETWORK MONTHLY ACTIVIVE USERS REACHES 103 MILLION" (Nota de prensa). Sony. 6 de enero de 2020. Archivado desde el original el 13 de enero de 2020 . Consultado el 6 de enero de 2020 .
  84. ^ "Información de IR: Datos financieros: unidades de venta de títulos más vendidos: software de Wii U". Nintendo. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2019. Consultado el 8 de febrero de 2019 .
  85. ^ ab «Información de IR: Datos de ventas: unidades de venta de títulos más vendidos». Nintendo Co., Ltd. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2021. Consultado el 1 de febrero de 2021 .
  86. ^ Ramsey, Robert (20 de octubre de 2021). «Las ventas de God of War alcanzaron la asombrosa cifra de 19,5 millones de copias en PS4». Push Square . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2022 . Consultado el 3 de febrero de 2022 .
  87. ^ "PUBG ha vendido 8 millones de copias en Xbox One". ScreenRant . 4 de julio de 2018. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2020 . Consultado el 8 de febrero de 2019 .
  88. ^ Spencer (13 de septiembre de 2012). «Wii U tiene 2 GB de memoria principal, los discos tienen 25 GB». Siliconera . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2020 . Consultado el 19 de noviembre de 2012 .
  89. ^ Yin-Poole, Wesley (13 de marzo de 2017). «Por qué los juegos de Nintendo Switch están acabando siendo más caros». Eurogamer . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2019. Consultado el 10 de febrero de 2019 .
  90. ^ "Análisis de especificaciones: PlayStation 4". Eurogamer.net . 21 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 19 de abril de 2013 . Consultado el 7 de julio de 2013 .
  91. ^ abcd Thang, Jimmy. «Reseña de Xbox One S». GameSpot . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2016. Consultado el 23 de septiembre de 2016 .
  92. ^ "Wii U tendrá bloqueo regional". IGN. 24 de septiembre de 2012. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2012. Consultado el 19 de noviembre de 2012 .
  93. ^ Smith, Mat (11 de junio de 2013). «La PS4 no tendrá bloqueo regional». Engadget. Archivado desde el original el 15 de junio de 2013. Consultado el 30 de junio de 2013 .
  94. ^ "El contenido descargable que compres deberá coincidir con la región del juego". ¿Los juegos digitales de PlayStation 4 están bloqueados por región?
  95. ^ "Tus comentarios son importantes: actualización sobre Xbox One". Xbox.com. 19 de junio de 2013. Archivado desde el original el 1 de enero de 2015. Consultado el 30 de junio de 2013 .
  96. ^ MacGregor, Alice (7 de mayo de 2015). «La actualización del firmware de Xbox One elimina el bloqueo regional en China». The Stack . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2015. Consultado el 25 de noviembre de 2015 .
  97. ^ Crecente, Brian (5 de enero de 2015). «Las suscripciones de PlayStation Now con todo lo que puedas jugar estarán disponibles la próxima semana por 20 dólares al mes y 45 dólares por tres meses». Polygon . Archivado desde el original el 5 de enero de 2015 . Consultado el 5 de enero de 2015 .
  98. ^ "Microsoft está llevando los juegos de Xbox 360 a Xbox One". The Verge . 15 de junio de 2015. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2017 . Consultado el 15 de junio de 2015 .
  99. ^ "Xbox One reproducirá juegos de Xbox 360, los miembros de la versión preliminar pueden probarlo hoy". Engadget . AOL Inc. 15 de junio de 2015. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2017 . Consultado el 15 de junio de 2015 .
  100. ^ "La compatibilidad con versiones anteriores de Xbox 360 llegará a Xbox One". Ars Technica . Conde Nast Digital. 15 de junio de 2015. Archivado desde el original el 3 de abril de 2017 . Consultado el 15 de junio de 2015 .
  101. ^ Mudgal, Kartik (29 de noviembre de 2012). "Se revelan las velocidades de reloj de la CPU y la GPU de Wii U, más lentas que las de PS3/360". GamingBolt.com . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2017. Consultado el 29 de noviembre de 2012 .
  102. ^ Schiesser, Tim (19 de diciembre de 2016). «Según se informa, Nintendo Switch funciona mucho más lento cuando no está acoplada». TechSpot . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2018 . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  103. ^ "La PS4, con una velocidad de reloj de 8 x 1,6 GHz (o 43 veces la PS2).2 + 2 no…". Sony UK. Archivado desde el original el 7 de enero de 2016. Consultado el 1 de enero de 2016 – a través de Google+.
  104. ^ Soper, Taylor (3 de septiembre de 2013). «Xbox One ya está en plena producción con un rendimiento de CPU mejorado». GeekWire . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2013. Consultado el 3 de septiembre de 2013 .
  105. ^ abcde Plunkett, Luke (12 de junio de 2017). «Aquí están las especificaciones de la Xbox One X». kotaku.com . Archivado desde el original el 19 de junio de 2017. Consultado el 21 de junio de 2017 .
  106. ^ "Arquitectura Jaguar de AMD: la CPU que alimenta a Xbox One, PlayStation 4, Kabini y Temash". Anandtech . 23 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2013 . Consultado el 30 de junio de 2013 .
  107. ^ abc «Xbox One: análisis de hardware y comparación con PlayStation 4». Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de junio de 2013. Consultado el 24 de mayo de 2013 .
  108. ^ "¿El ancho de banda de la memoria de Wii U y la GPU son más potentes de lo que pensábamos?". CINEMABLEND . 23 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019 . Consultado el 8 de febrero de 2019 .
  109. ^ ab Leadbetter, Richard (2 de agosto de 2016). «Se revela una mejora en el rendimiento de Xbox One S». Eurogamer . Archivado desde el original el 9 de enero de 2019. Consultado el 8 de febrero de 2019 .
  110. ^ "Cómo la eliminación de eSRAM ayudará al desarrollo de juegos en Xbox One Scorpio". Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019 . Consultado el 8 de febrero de 2019 .
  111. ^ "PS4 Pro vs. PS4 Slim vs. PS4: 2,5 generaciones de consolas en comparación con el hardware [Actualización]". Juegos de PC Hardware . 8 de noviembre de 2016. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2021 . Consultado el 11 de enero de 2021 .
  112. ^ "Se rumorea que TSMC está creando un nuevo chip de 7 nm para consolas | Noticias de OC3D". www.overclock3d.net . 30 de abril de 2018. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019 . Consultado el 8 de febrero de 2019 .
  113. ^ ab "PlayStation 4 Teardown". iFixit . 15 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 9 de junio de 2019 . Consultado el 22 de noviembre de 2013 .
  114. ^ "AMD y Nintendo unen fuerzas para crear una nueva forma de disfrutar del entretenimiento con juegos de consola". Marketwire.com. 7 de junio de 2011. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2012. Consultado el 7 de junio de 2011 .
  115. ^ abcdefghij «Especificaciones de la GPU AMD para Wii U». TechPowerUp . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2023. Consultado el 10 de febrero de 2019 .
  116. ^ ab Leadbetter, Richard (25 de febrero de 2017). «El nuevo modo de rendimiento aumenta la velocidad de reloj de la Switch en un 25 por ciento». Eurogamer.net . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2018. Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  117. ^ abcdef «Especificaciones de NVIDIA Tegra X1». TechPowerUp . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2023. Consultado el 10 de febrero de 2019 .
  118. ^ abcdefghij «Especificaciones de la GPU de AMD Playstation 4 Pro». TechPowerUp . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2023. Consultado el 10 de febrero de 2019 .
  119. ^ ab Leadbetter, Richard (9 de mayo de 2019). «El «modo boost» de Switch a prueba: ¿qué es y cómo funciona?». Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de junio de 2020. Consultado el 8 de diciembre de 2019 .
  120. ^ abcdefghi «Especificaciones de la GPU de AMD para Xbox One X». TechPowerUp . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2023. Consultado el 11 de febrero de 2019 .
  121. ^ "MNR 486: Marc Whitten nos informa sobre el progreso de Xbox One". Major Nelson de Xbox Live . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2013. Consultado el 2 de agosto de 2013 .
  122. ^ Leadbetter, Richard (2 de agosto de 2016). «Se revela una mejora en el rendimiento de Xbox One S». Eurogamer . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2016. Consultado el 23 de septiembre de 2016 .
  123. ^ Cutress, Ian. "Project Scorpio de Microsoft: se revelan más detalles del hardware". AnandTech . Archivado desde el original el 1 de julio de 2017. Consultado el 21 de junio de 2017 .
  124. ^ abc Demerjian, Charlie (26 de agosto de 2013). «Detalles de la Xbox One en imágenes». SemiAccurate . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2013. Consultado el 27 de agosto de 2013 .
  125. ^ "GPU AMD para Wii U". TechPowerUp . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2023. Consultado el 7 de julio de 2013 .
  126. ^ "GPU AMD Liverpool". TechPowerUp . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2023. Consultado el 5 de julio de 2013 .
  127. ^ "Nintendo Wii U Teardown". AnandTech . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2015. Consultado el 24 de mayo de 2013 .
  128. ^ "Reveladas las especificaciones de la RAM de Switch: Samsung LPDDR4 con ancho de banda de 25 GB/s - NintendoToday". NintendoToday . 25 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2017 . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
  129. ^ Especificaciones técnicas de Wii U Archivado el 3 de septiembre de 2019 en Wayback Machine . IGN. Consultado el 25 de enero de 2014.
  130. ^ Goldfarb, Andrew (26 de julio de 2013). «Según se informa, 3,5 GB de RAM de PlayStation 4 están reservados para el sistema operativo». IGN. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019. Consultado el 8 de febrero de 2019 .
  131. ^ Sarkar, Samit (8 de junio de 2017). «Los desarrolladores de Xbox Scorpio ahora tienen 1 GB de RAM adicional». Polygon . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019. Consultado el 8 de febrero de 2019 .
  132. ^ Plunkett, Luke (11 de junio de 2013). "La hoja de especificaciones indica que la PS4 tiene un disco duro de 500 GB, cámara no incluida". Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014. Consultado el 11 de junio de 2013 .
  133. ^ Yoshida, Shuhei. "Y sí, el HDD de PS4 es actualizable como el de PS3 <3". twitter.com . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2017. Consultado el 11 de junio de 2013 .
  134. ^ Stevens, Tim (21 de mayo de 2013). «Xbox One tiene un disco duro no reemplazable, se admite el almacenamiento externo». Engadget. Archivado desde el original el 8 de junio de 2013. Consultado el 30 de junio de 2013 .
  135. ^ "| Información sobre el espacio de almacenamiento interno de Wii U". Nintendo. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2012. Consultado el 19 de noviembre de 2012 .
  136. ^ abcdef «Especificaciones técnicas – Sitio oficial de Nintendo Switch™ – Hardware del sistema, especificaciones de la consola». www.nintendo.com . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2018 . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  137. ^ Gartenberg, Chaim (3 de febrero de 2017). «La PS4 admitirá discos duros externos en la próxima actualización». The Verge . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2017. Consultado el 3 de febrero de 2017 .
  138. ^ Karmali, Luke (21 de mayo de 2014). «Actualización de junio de Xbox One que incluye almacenamiento externo y nombres reales». IGN . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2022 . Consultado el 11 de julio de 2014 .
  139. ^ Devine, Richard; Brown, Matt (8 de diciembre de 2017). «Cómo elegir y usar un disco duro externo para Xbox One». Mobile Nations. Windows Central. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2018. Consultado el 2 de mayo de 2018 .
  140. ^ Shuman, Sid (30 de octubre de 2013). «PS4: The Ultimate FAQ – North America». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2013. Consultado el 31 de octubre de 2013 .
  141. ^ "PS4: Preguntas frecuentes definitivas – Norteamérica – PlayStation.Blog". Blog de PlayStation. 30 de octubre de 2013. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2013. Consultado el 24 de enero de 2014 .
  142. ^ abcdefg Pereira, Chris; Hussain, Tamoor (7 de septiembre de 2016). «PS4 Pro: especificaciones, fecha de lanzamiento y precio confirmados». GameSpot . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2016. Consultado el 23 de septiembre de 2016 .
  143. ^ Gurry, Lisa (8 de agosto de 2013). «Unboxing de Xbox One». Xbox Wire. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013. Consultado el 24 de enero de 2014 .
  144. ^ "Beneficios de actualizar a Xbox One X o Xbox One S". Soporte técnico de Xbox. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2017. Consultado el 12 de noviembre de 2017 .
  145. ^ Brown, Peter (19 de septiembre de 2013). «Microsoft sobre la orientación vertical de Xbox One: "Hazlo bajo tu propio riesgo"». GameSpot . Archivado desde el original el 23 de enero de 2014. Consultado el 24 de enero de 2014 .
  146. ^ Crecente, Brian (15 de junio de 2017). «La Xbox One X se puede colocar en posición vertical con un soporte opcional». Polygon . Archivado desde el original el 29 de julio de 2019. Consultado el 29 de julio de 2019 .
  147. ^ Hachman, Mark (6 de mayo de 2014). «Estudio: Xbox One y PS4 consumen cantidades ridículas de energía innecesaria». PC World . Archivado desde el original el 18 de abril de 2015. Consultado el 12 de abril de 2015 .
  148. ^ ab Blair, Frank. "Así es como se compara la Xbox One S con la original: es más pequeña y admite transmisión de video en 4K, pero no juegos en 4K". PC World . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2016. Consultado el 28 de agosto de 2016 .
  149. ^ "Acerca de las resoluciones de TV y Xbox One". Xbox . Microsoft. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2021 . Consultado el 30 de julio de 2019 .
  150. ^ Brown, Matt` (3 de marzo de 2018). «Cómo habilitar la compatibilidad con Xbox One 1440p para Xbox One X y Xbox One S». Mobile Nations. Windows Central. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2018. Consultado el 2 de mayo de 2018 .
  151. ^ Brunner, Grant (18 de agosto de 2014). «La actualización del sistema de Xbox One de agosto incluye descargas remotas y 3D – ExtremeTech». ExtremeTech . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2017. Consultado el 28 de marzo de 2018 .
  152. ^ McWhertor, Michael (3 de septiembre de 2014). «PS4 Remote Play llegará a los teléfonos y tabletas Sony Xperia Z3 en noviembre». Polygon . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014 . Consultado el 1 de octubre de 2014 .
  153. ^ "Actualización: Sony confirma que el uso remoto de Vita para juegos de PS4 es (en su mayoría) obligatorio". Game Informer . 26 de junio de 2013. Archivado desde el original el 1 de julio de 2022 . Consultado el 30 de junio de 2013 .
  154. ^ Gilbert, Ben (13 de junio de 2013). "Shuhei Yoshida de Sony habla sobre la ubicuidad del Remote Play en PlayStation 4, sin incluir el Eye en la consola". Engadget. Archivado desde el original el 19 de junio de 2013. Consultado el 30 de junio de 2013 .
  155. ^ Orland, Kyle (21 de enero de 2015). «Windows 10 incluye transmisión de juegos desde Xbox One en el hogar». Ars Technica . Archivado desde el original el 23 de enero de 2015. Consultado el 22 de enero de 2015 .
  156. ^ "Xbox One iFixit Teardown". 21 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2013. Consultado el 22 de noviembre de 2013 .
  157. ^ Sakr, Sharif (21 de mayo de 2013). «Hardware y especificaciones de Xbox One: CPU de 8 núcleos, 8 GB de RAM, disco duro de 500 GB y más». Engadget. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2013. Consultado el 30 de junio de 2013 .
  158. ^ "Xbox One S Teardown". iFixit. 3 de agosto de 2016. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2016 . Consultado el 23 de septiembre de 2016 .
  159. ^ "Adaptador de mando de GameCube para Wii U compatible con más que Smash Bros". Eurogamer . 8 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2014. Consultado el 24 de diciembre de 2014 .
  160. ^ "Preguntas frecuentes sobre el emparejamiento de mandos | Soporte técnico de Nintendo". en-americas-support.nintendo.com . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2019 . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
  161. ^ "Vita como mando de PS4, aclarado". IGN . 29 de julio de 2013. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2013 . Consultado el 23 de agosto de 2013 .
  162. ^ Brown, Matt (2 de agosto de 2016). «Cómo reclamar tu adaptador Kinect gratuito para Xbox One S». Mobile Nations. Windows Central. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2016. Consultado el 23 de septiembre de 2016 .
  163. ^ Jackson, Mike (21 de mayo de 2013). «Detalles de la Xbox Live de próxima generación: descargas en segundo plano, seguimiento de habilidades, 1000 amigos». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013. Consultado el 24 de enero de 2014 .
  164. ^ «Nintendo Switch Online – Sitio oficial de Nintendo Switch™ – Juegos en línea, multijugador, chat de voz». www.nintendo.com . Archivado desde el original el 1 de abril de 2021. Consultado el 28 de marzo de 2018 .
  165. ^ "Los juegos multijugador en línea de PS4 requieren una suscripción a PlayStation Plus". Polygon . 10 de junio de 2013. Archivado desde el original el 15 de junio de 2013 . Consultado el 10 de junio de 2013 .
  166. ^ Requisitos del modo multijugador en línea de PS4 Archivado el 1 de febrero de 2015 en archive.today , support.us.playstation.com, 3 de noviembre de 2014.
  167. ^ Giret, Laurent (13 de octubre de 2020). "Los juegos guardados en la nube en Xbox 360 pronto ya no requerirán una suscripción a Xbox Live Gold". Onmsft.com . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2021.
  168. ^ "Cómo editar y publicar capturas de pantalla en Facebook o Twitter | Nintendo Switch | Soporte técnico de Nintendo". es-americas-support.nintendo.com . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2019 . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
  169. ^ "Cómo capturar y editar videos de juego | Nintendo Switch | Soporte técnico de Nintendo". es-americas-support.nintendo.com . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2017 . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
  170. ^ "Cómo compartir videos de juego capturados | Nintendo Switch | Soporte técnico de Nintendo". es-americas-support.nintendo.com . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2019 . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
  171. ^ "Xbox One pronto capturará tus jugadas épicas en Full HD". Engadget . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017 . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  172. ^ "Game DVR en Xbox One X admitirá grabación en resolución 4K con HDR". Neowin . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017 . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  173. ^ Xbox One puede capturar hasta 5 minutos de juego, PS4 puede almacenar hasta 15 Archivado el 29 de julio de 2013 en Wayback Machine . Gengame (22 de julio de 2013). Consultado el 23 de agosto de 2013.
  174. ^ "Descarga de actualizaciones de software de Nintendo Switch". Nintendo. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2023. Consultado el 28 de marzo de 2018 .
  175. ^ McFerran, Damien (1 de mayo de 2013). «Los teléfonos inteligentes y las tabletas serán la pantalla principal de los jugadores en 2017». Nintendo Life . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015.
  176. ^ abcd «Lanzamiento de una nueva consola portátil» (PDF) (Nota de prensa). Minami-ku, Kioto : Nintendo. 23 de marzo de 2010. Archivado (PDF) del original el 11 de septiembre de 2019. Consultado el 23 de marzo de 2010 .
  177. ^ Tabuchi, Hiroko (23 de marzo de 2010). «Nintendo hará una versión en 3D de su juego portátil DSi». Archivado desde el original el 27 de marzo de 2010. Consultado el 24 de abril de 2010 .
  178. ^ Tabuchi, Hiroko (23 de marzo de 2010). «Nintendo hará una versión en 3D de su juego portátil DS». The New York Times . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2010. Consultado el 4 de abril de 2010 .
  179. ^ Alexander, Leigh (15 de enero de 2010). "Analista: ¿El sucesor de DS llegará en los próximos 15 meses?". Gamasutra . Think Services. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2010 . Consultado el 4 de abril de 2010 .
  180. ^ "Nintendo 3DS vs. PS Vita: Handheld Wars, The Next Generation". IndustryGamers.com . Eurogamer Network Ltd. 16 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 19 de abril de 2012 . Consultado el 1 de noviembre de 2011 .
  181. ^ "La 3DS de Nintendo llegará a Estados Unidos el 27 de marzo por 249,99 dólares". Kotaku . 19 de enero de 2011. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2012 . Consultado el 26 de febrero de 2018 .
  182. ^ "La 3DS de Nintendo llegará a Europa el 25 de marzo". Kotaku . 19 de enero de 2011. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2013 . Consultado el 26 de febrero de 2018 .
  183. ^ "¿Qué opinas sobre el gran anuncio de Nintendo sobre la 3DS?". IGN. 28 de julio de 2011. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2013. Consultado el 28 de julio de 2011 .
  184. ^ «Nintendo revela la 3DS XL – IGN». 22 de junio de 2012. Archivado desde el original el 25 de junio de 2012. Consultado el 14 de marzo de 2020 en www.ign.com.
  185. ^ "Tabla comparativa de la familia Nintendo 3DS" (PDF) (PDF). Nintendo of Europe . Consultado el 28 de agosto de 2013 .[ enlace muerto ]
  186. ^ «Nintendo anuncia un nuevo miembro de la familia Nintendo 3DS». Nintendo Australia . 29 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 24 de junio de 2018. Consultado el 29 de agosto de 2013 .
  187. ^ "Nintendo anuncia dos consolas New Nintendo 3DS que llegarán este otoño". Nintendo of America. 31 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 30 de julio de 2016. Consultado el 22 de julio de 2016 .
  188. ^ ab Plunkett, Luke (28 de abril de 2017). «Nintendo anuncia la nueva 2DS XL». Kotaku . Archivado desde el original el 28 de abril de 2017. Consultado el 28 de abril de 2017 .
  189. ^ Purchese, Robert (7 de junio de 2011). «NGP se convierte en PlayStation Vita». Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 7 de junio de 2011 .
  190. ^ Moriarty, Colin (14 de septiembre de 2011). «TGS: Sony revela la fecha de lanzamiento de Vita». IGN. Archivado desde el original el 22 de julio de 2018. Consultado el 14 de septiembre de 2011 .
  191. ^ Grant, Adam (19 de octubre de 2011). «PlayStation Vita se lanzará el 22 de febrero de 2012». Blog de PlayStation . Sony Interactive Entertainment. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2016. Consultado el 19 de octubre de 2011 .
  192. ^ Tretton, Jack (18 de octubre de 2011). «Prepárate: PS Vita llegará el 22 de febrero». Blog de PlayStation . Sony Interactive Entertainment. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2016. Consultado el 19 de octubre de 2011 .
  193. ^ abcdefgh Cullen, Johnny (24 de enero de 2011). «Sony revela especificaciones técnicas de NGP». VG247 . Archivado desde el original el 30 de enero de 2011 . Consultado el 25 de enero de 2011 .
  194. ^ Savov, Vlad (27 de enero de 2011). «La próxima PSP de Sony, con nombre en código NGP». Engadget . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2012. Consultado el 29 de enero de 2011 .
  195. ^ "Preguntas frecuentes de Sony en EE. UU." Sony. 14 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2011. Consultado el 19 de octubre de 2011 .
  196. ^ Robinson, Martin (2 de junio de 2011). «NGP's reverse-compatibilidad unveiled» (Desvelada la compatibilidad con versiones anteriores de NGP). Eurogamer . Archivado desde el original el 27 de enero de 2016. Consultado el 2 de junio de 2011 .
  197. ^ Baker, Chris (28 de junio de 2017). «El renacimiento de PlayStation Vita como plataforma boutique». Glixel . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2017 . Consultado el 7 de julio de 2017 .
  198. ^ Kim, Matt (20 de septiembre de 2018). «La producción de PS Vita en Japón finalizará en 2019, no hay un sucesor planeado». USgamer . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2019. Consultado el 2 de octubre de 2018 .
  199. ^ ab Liptak, Andrew (2 de marzo de 2019). «Sony ha dejado oficialmente de producir la PS Vita». The Verge . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2019. Consultado el 4 de marzo de 2019 .
  200. ^ Khan, Imran (20 de septiembre de 2018). «La producción de PlayStation Vita finalizará en 2019 sin un sucesor planeado». Game Informer . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2019. Consultado el 16 de julio de 2019 .
  201. ^ Gilbert, Ben (24 de septiembre de 2018). «Sony abandonará el mercado de los juegos portátiles en 2019, dejando el mercado abierto a Nintendo». Business Insider . Archivado desde el original el 24 de junio de 2019. Consultado el 15 de febrero de 2020 .
  202. ^ abcde «Hardware – 3dbrew». Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2012. Consultado el 26 de febrero de 2015 .
  203. ^ Kaluszka, Aaron (19 de enero de 2011). «Precio, fecha y colores de la 3DS en Norteamérica». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 14 de julio de 2011. Consultado el 8 de junio de 2011 .
  204. ^ Lanzamiento de la 3DS por 250 dólares el 27 de marzo Archivado el 5 de diciembre de 2011 en Wayback Machine GameSpot
  205. ^ Vuckovic, Nick (8 de febrero de 2011). «Nintendo 3DS se lanzará en Australia el 31 de marzo por 349 dólares». Vooks.net. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2012. Consultado el 8 de febrero de 2011 .
  206. ^ "¡La consola portátil New Nintendo 2DS XL se lanzará en Australia y Nueva Zelanda el 15 de junio!". Nintendo . Archivado desde el original el 19 de julio de 2017 . Consultado el 26 de agosto de 2017 .
  207. ^ Munir, Bob (6 de junio de 2011). "E3: La PlayStation Vita de Sony se lanzará a finales de 2011 por 249 dólares". destructoid.com. Archivado desde el original el 9 de junio de 2011. Consultado el 8 de junio de 2011 .
  208. ^ "11 de octubre de 2011. Consultado el 22 de agosto de 2013". Au.playstation.com. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015. Consultado el 24 de enero de 2014 .
  209. ^ ab "3DS price cut 40% in Japan, now $169.99 in the US – Video Games Reviews, Cheats". Geek.com. 28 de julio de 2011. Archivado desde el original el 1 de enero de 2012. Consultado el 4 de agosto de 2011 .
  210. ^ "Un mensaje emocionante para quienes poseen una Nintendo 3DS y para quienes desean tenerla". Nintendo.com. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2011. Consultado el 4 de agosto de 2011 .
  211. ^ Reilly, Luke (20 de agosto de 2013). «IGN. 2013-08-20. Consultado el 22 de agosto de 2013». Ign.com. Archivado desde el original el 9 de enero de 2014. Consultado el 24 de enero de 2014 .
  212. ^ Lester, Jonathan. "Dealspwn. 21 de agosto de 2013. Consultado el 22 de agosto de 2013". Dealspwn.com. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2013. Consultado el 24 de enero de 2014 .
  213. ^ Cosimano, Mike (5 de enero de 2015). «Nintendo aparentemente ha descontinuado la 3DS original». Destructoid . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2019 . Consultado el 4 de marzo de 2019 .
  214. ^ Hilliard, Kyle (30 de noviembre de 2014). «Japón dejará de fabricar 3DS XL pronto». Game Informer . Archivado desde el original el 13 de abril de 2019. Consultado el 4 de marzo de 2019 .
  215. ^ Frank, Allegra (13 de julio de 2017). «Finaliza la producción de la nueva Nintendo 3DS en Japón». Polygon . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2017. Consultado el 18 de julio de 2017 .
  216. ^ Phillips, Tom (14 de julio de 2017). «New Nintendo 3DS discontinued». Eurogamer . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2018. Consultado el 14 de julio de 2017 .
  217. ^ "Comparación entre Nintendo 3DS y Nintendo 2DS: familia de sistemas Nintendo 3DS". Archivado desde el original el 25 de julio de 2019 . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
  218. ^ "Familia Nintendo 3DS". Nintendo of Europe GmbH . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2022. Consultado el 17 de septiembre de 2020 .
  219. ^ "ニンテンドー3DSシリーズ|任天堂".任天堂ホームページ. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2020 . Consultado el 17 de septiembre de 2020 .
  220. ^ "Nintendo ha descontinuado la 3DS". www.theverge.com . 17 de septiembre de 2020. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2020 . Consultado el 11 de enero de 2021 .
  221. ^ "Información IR: Datos de ventas: unidades de venta de hardware y software". Nintendo Co., Ltd. 30 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2014. Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
  222. ^ "Aspectos financieros consolidados destacados – T4 FY23" (PDF) . Nintendo . 9 de mayo de 2023 . Consultado el 2 de junio de 2023 .
  223. ^ "Información IR: Datos de ventas: unidades de software más vendidas: software de Nintendo 3DS". Nintendo Co., Ltd. 31 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 23 de enero de 2017. Consultado el 22 de mayo de 2019 .
  224. ^ Parijat, Shubhankar (3 de junio de 2012). «Uncharted: Golden Abyss vende más de 500.000 unidades en todo el mundo». GamingBolt . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2019. Consultado el 5 de agosto de 2019 .
  225. ^ "Nintendo 3DS Region Locked – IGN". Uk.ign.com. 11 de enero de 2011. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2019. Consultado el 19 de noviembre de 2012 .
  226. ^ Pereira, Chris. "Vita no tiene bloqueo regional, dice ejecutivo de Sony". 1up.com. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2013. Consultado el 19 de noviembre de 2012 .
  227. ^ ab «Especificaciones del hardware de Nintendo 3DS». Nintendo of America. Archivado desde el original el 18 de enero de 2013. Consultado el 1 de enero de 2016 .
  228. ^ abcdef «Sitio web oficial de PlayStation: PlayStation Vita, PS Vita – Especificaciones para PlayStation®Vita». Archivado desde el original el 23 de octubre de 2014. Consultado el 7 de marzo de 2011 .
  229. ^ "Sony revela especificaciones técnicas de NGP". VG247. 27 de enero de 2011. Archivado desde el original el 30 de enero de 2011. Consultado el 4 de agosto de 2011 .
  230. ^ ""PlayStation®Vita" amplía su experiencia de entretenimiento con la introducción de diversas aplicaciones para servicios de redes sociales y comunicaciones". SYS-CON Media. 17 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2011 . Consultado el 4 de septiembre de 2011 .
  231. ^ McFerran, Damien (12 de octubre de 2013). «Análisis de Nintendo 2DS». Eurogamer . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2019. Consultado el 26 de octubre de 2013 .
  232. ^ Lowe, Scott (22 de diciembre de 2011). «¿Qué tan buena es la duración de la batería de la PS Vita?». IGN . Archivado desde el original el 26 de enero de 2013. Consultado el 29 de septiembre de 2012 .
  233. ^ "Análisis de la Sony PS Vita Slim – Pocket-lint". 6 de mayo de 2014. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2014. Consultado el 19 de agosto de 2014 .
  234. ^ «Nintendo Switch Online – Sitio oficial de Nintendo Switch™ – Juegos en línea, multijugador, chat de voz». www.nintendo.com . Archivado desde el original el 1 de abril de 2021. Consultado el 28 de marzo de 2018 .
  235. ^ Nintendo 3DS cuenta con un sistema de monedas de juego Archivado el 6 de abril de 2011 en Wayback Machine aussie-nintendo
  236. ^ Juegos de DS en 3DS: algunos detalles más Archivado el 11 de julio de 2011 en Wayback Machine GoNintendo