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Banda de rock

Rock Band es una serie de juegos de ritmo lanzados por primera vez en 2007 y desarrollados por Harmonix . Basados ​​en su trabajo de desarrollo previo de la serie Guitar Hero , los juegos principales de Rock Band hacen que los jugadores usen controladores de juego modelados a partir de instrumentos musicales y micrófonos para tocar la guitarra principal , el bajo , el teclado , la batería y las partes vocales de numerosas canciones con licencia en una amplia gama de géneros, aunque principalmente se centran en la música rock haciendo coincidir los patrones de notas musicales que se desplazan que se muestran en la pantalla. Ciertos juegos admiten el uso de instrumentos "Pro" que requieren controladores especiales que imitan más de cerca la ejecución de instrumentos reales, lo que proporciona un mayor desafío a los jugadores. Los jugadores obtienen puntos por tocar las notas con éxito, pero pueden fallar en una canción si se pierden demasiadas notas. La serie ha presentado numerosos modos de juego y admite modos multijugador locales y en línea donde hasta cuatro jugadores en la mayoría de los modos pueden actuar juntos.

Harmonix había trabajado con Red Octane para la serie Guitar Hero lanzada por primera vez en 2005; cuando Red Octane fue adquirida por Activision para continuar Guitar Hero en 2007, MTV Games , una división de Viacom en ese momento, adquirió Harmonix para expandir el concepto a Rock Band , y sirvió como editor y fabricante del juego para los controladores de instrumentos, con la distribución manejada por Electronic Arts . En 2009, debido a la saturación del mercado de juegos de ritmo, las ventas tanto de Guitar Hero como de Rock Band cayeron; los inversores de Harmonix pudieron comprar la compañía a Viacom y convertir a Harmonix en una compañía independiente, dándoles más flexibilidad en las opciones para la serie. Harmonix hizo la transición a Mad Catz en 2011 para la publicación y fabricación de controladores de instrumentación. Para 2013, Harmonix dejó de producir contenido descargable (DLC) para el actual Rock Band 3 , aunque declaró que consideraría sus opciones para la serie con la llegada de la próxima generación de consolas . Tras el lanzamiento de PlayStation 4 y Xbox One , Harmonix lanzó Rock Band 4 en 2015 para las nuevas consolas. Si bien Mad Catz fabricó inicialmente los nuevos controladores de instrumentos, el juego no tuvo tanto éxito financiero, lo que en parte provocó que Mad Catz se declarara en quiebra y obligara a Harmonix a cambiar la producción a Performance Designed Products (PDP) para seguir fabricando los controladores de instrumentos.

Hasta la fecha, ha habido cuatro juegos principales en la serie, dos spin-offs específicos de bandas (incluido The Beatles: Rock Band ) y varios títulos spin-off adicionales y Track Packs. Harmonix ha seguido apoyando a Rock Band a través de un modelo DLC persistente hasta enero de 2024, con lanzamientos rutinarios de nuevas canciones semanalmente, así como la capacidad de los jugadores de importar canciones de juegos anteriores a los más nuevos, y a partir de enero de 2024, el último título Rock Band 4 admite más de 3000 canciones de este enfoque. Harmonix también había ofrecido Rock Band Network para permitir que las bandas y los sellos publicaran sus canciones como pistas de Rock Band que los jugadores pueden comprar, aunque el servicio ha sido descontinuado desde entonces; en el apogeo de este servicio, más de 4000 pistas de 1200 artistas estaban disponibles para los jugadores de Rock Band . [1] [2]

En 2009, se vendieron más de 13 millones de copias de títulos de Rock Band , [3] [1] generando más de mil millones de dólares en ventas totales. [4] En 2009, se realizaron más de 130 millones de compras de canciones descargables. [1] [2] [5] [6] [7] [8] [9]

Historia

Transición deHéroe de la guitarra(2005–2008)

Antes de Guitar Hero y Rock Band , Harmonix ya se había establecido como una empresa que fabricaba productos de juegos que se centraban en la interactividad musical. Nacido en el Media Lab del Instituto Tecnológico de Massachusetts , el primer producto creado por Harmonix fue The Axe: Titans of Classic Rock para computadoras basadas en DOS , desafiando al jugador a usar cuatro teclas del teclado para hacer coincidir las notas en varias canciones. [10] Buscando encontrar un lugar para este tipo de juego, los fundadores de Harmonix, Alex Rigopulos y Eran Egozy, miraron a Japón, donde los juegos de música como PaRappa the Rapper se estaban volviendo populares. Esto llevó a la creación de Frequency y su secuela Amplitude para PlayStation 2 ; ambos juegos presentaban el concepto de hacer coincidir notas para pistas de instrumentos específicos a lo largo de carriles. Sin embargo, en retrospectiva, Harmonix descubrió que los jugadores tenían dificultades inicialmente para comprender el juego, ya que la presentación era un concepto abstracto que no conectaba inmediatamente la jugabilidad con la música. [10] La idea de hacer una conexión fácil entre el juego y la música se utilizó como base para sus juegos Karaoke Revolution , que incluyen el uso de avatares cantando y bailando al ritmo de la música para fortalecer la conexión; esta serie tuvo éxito financiero y ayudó a hacer crecer la empresa. [10]

RedOctane contactó a Harmonix para que ayudara a desarrollar el software para el primer juego Guitar Hero , basado en juegos japoneses como Guitar Freaks . Harmonix utilizó su experiencia previa en técnicas de coincidencia de notas de Frequency y Amplitude , así como las lecciones aprendidas en el desarrollo de Karaoke Revolution para crear el software Guitar Hero . Harmonix estaba menos preocupado por desarrollar la jugabilidad y, en cambio, más en conectar al jugador con la música, trabajando para rastrear las notas de las canciones de manera apropiada en el controlador de cinco botones para que el jugador se sintiera como si estuviera tocando el instrumento real. [10] Guitar Hero sería un gran éxito y encontró la base de la serie Guitar Hero . [10]

A medida que el éxito de la serie Guitar Hero crecía, Harmonix y RedOctane fueron comprados por MTV Games y Activision , respectivamente, en 2006; MTV pagó 175 millones de dólares para adquirir Harmonix. [11] RedOctane continuó publicando la serie Guitar Hero , incorporando a Neversoft para tareas de desarrollo. Harmonix se comprometió contractualmente a completar un título final, Guitar Hero Encore: Rocks the 80s , durante y después de las negociaciones de compra.

Con MTV Games, una subsidiaria de Viacom , Harmonix aprovechó su experiencia en el desarrollo de Guitar Hero y Karaoke Revolution para crear la serie Rock Band . Según el vicepresidente de desarrollo de productos de Harmonix, Greg LoPiccolo, el equipo de Harmonix ya había imaginado la posibilidad de utilizar diferentes instrumentos antes de terminar la serie Guitar Hero ; [12] Rigopulos señaló que el trabajo de Guitar Hero fue solo un enfoque parcial de esto, limitado a lo que podían hacer con un "presupuesto limitado". [10] Harmonix también adoptó la idea de Rock Band como una plataforma en lugar de un título de software, y tomó medidas para incorporar contenido descargable para ampliar las bibliotecas de música de los jugadores sin que tuvieran que comprar un nuevo disco de software. Rock Band se consideró un éxito, lo que llevó al desarrollo de secuelas y títulos derivados. Viacom, bajo los términos de la adquisición, pagó 150 millones de dólares en bonos basados ​​en el desempeño a Harmonix a principios de 2008 por sus resultados de 2007, y estaba planeando una cantidad similar para fines de 2008. [13] [14] La serie Rock Band anotó lo que fue considerado un gran golpe por los periodistas cuando negoció con éxito los derechos para usar la música de los Beatles en un videojuego, considerado durante mucho tiempo un "santo grial" para los juegos de música. [15] [16]

Saturación y decadencia del juego rítmico (2009-2014)

En 2009, el mercado de los juegos de ritmo en general comenzó a caer. El mercado se había saturado de títulos, principalmente de la expansión de la serie Guitar Hero de Activision, y los consumidores afectados por la recesión de finales de la década de 2000 eran menos propensos a comprar costosos controladores de instrumentos. Viacom ya había informado de pérdidas significativas en la serie Rock Band , y las ventas de The Beatles: Rock Band no cumplieron con sus expectativas. [17] Viacom solicitó un reembolso de los 150 millones de dólares ya pagados por las bonificaciones de 2007 después de su reevaluación del rendimiento de la serie en 2009. [18] Harmonix, anticipándose a la lentitud del mercado, desarrolló Rock Band 3 con la introducción de varias características nuevas, entre las que se destaca la capacidad de conectar teclados MIDI reales, guitarras MIDI y kits de batería electrónica MIDI, para crear un juego "disruptivo" en el mercado de los juegos de ritmo en crisis al expandirse para incluir instrumentos reales.

Aunque Viacom siguió apoyando la serie durante 2010, anunció que estaba buscando un comprador para Harmonix, citando las continuas pérdidas de beneficios de la serie y la inexperiencia de Viacom como editor de videojuegos. [19] [20] [21] Harmonix fue finalmente vendida a finales de 2010 a Harmonix-SBE Holdings LLC, una filial de la firma de inversión Columbus Nova, LLC que incluía a los accionistas de Harmonix. [22] Aunque el pasivo neto de la venta se valoró en casi 200 millones de dólares, incluyendo el inventario existente sin vender y las tasas de licencias de música en curso, los analistas creen que Harmonix-SBE pagó sólo 50 dólares por la empresa, asumiendo el pasivo financiero total que Viacom pudo amortizar en sus libros. [23] La división MTV Games de Viacom se cerró más tarde. [24]

Como empresa accionaria, Harmonix conservó los derechos de las franquicias Rock Band y Dance Central , y continuó apoyando y desarrollando los juegos. [25] [26] La empresa aún enfrentó algunas consecuencias de la venta, despidiendo a aproximadamente el 15% de su personal en febrero de 2011. [27] En el mismo mes, Activision anunció que abandonó el desarrollo en curso de los títulos planeados de Guitar Hero , lo que muchos periodistas consideraron que señalaba el final de los juegos de ritmo basados ​​​​en periféricos . [28] Aunque Harmonix consideró el cierre de Guitar Hero como "desalentador", afirmaron que continuarían desarrollando Rock Band y Dance Central y apoyando su contenido descargable en el futuro inmediato. [29] Otros periodistas creían que sin competencia, Harmonix ya no necesitaba desarrollar bajo la misma presión, lo que les permitía pulir e innovar para futuros títulos de la serie, lo que probablemente traería un resurgimiento futuro del mercado. [30]

En marzo de 2012, Harmonix afirmó que no tenía planes para un cuarto título de lanzamiento importante dentro del año, pero que seguía apoyando firmemente el juego a través de contenido descargable durante el año. [31] A principios de 2013, la compañía declaró que, si bien podrían volver a Rock Band en el futuro, estaban cambiando recursos para desarrollar nuevos títulos y luego anunció que descontinuaría su contenido descargable regular para la serie después de proporcionar más de 275 semanas continuas de dicho contenido. [32]

Reintroducción para consolas de octava generación (2015-actualidad)

Rigopulos declaró en su discurso de apertura en la Penny Arcade Expo East de 2014 que el estudio tenía planes de llevar Rock Band a las consolas de octava generación "en algún momento" y "con todas las de la ley". [33] Rigopulos afirma que el estudio estaba "esperando el momento justo en la nueva generación de consolas para traerlo de vuelta". [34] Después de dos conjuntos de lanzamientos de DLC inesperados a principios de 2015 como una encuesta enviada a los fanáticos de Rock Band , la industria comenzó a especular que Harmonix estaba buscando revivir la serie. Bloomberg informó que Harmonix estaba trabajando en una nueva versión de Rock Band para la próxima generación de consolas a fines de febrero. [35]

Rock Band 4 fue anunciado oficialmente en marzo de 2015, para su lanzamiento a finales de octubre de 2015 en PlayStation 4 y Xbox One . Rock Band 4 admitió casi todo el contenido anterior lanzado para la serie, incluidas las importaciones de Rock Band 3 y todo el DLC oficial anterior. [36] Inicialmente, Rock Band 4 se lanzó en asociación con Mad Catz para la producción de los periféricos de instrumentos y la coedición, pero el juego no se vendió tan bien como se esperaba, lo que provocó una pérdida de 11 millones de dólares para Mad Katz, quien posteriormente rescindió el acuerdo en junio de 2016 y temporalmente había entrado en un período de quiebra. [37] Harmonix cambió a Performance Designed Products (PDP) para continuar con la fabricación de hardware y la coedición con el lanzamiento de la expansión "Rivals" para Rock Band 4 . [38] [39] Harmonix intentó financiar colectivamente el desarrollo de Rock Band 4 para computadoras personales a través de Fig (de la que Rigopulos de Harmonix se había convertido en miembro de la junta), pero esto no logró alcanzar el objetivo, aunque Harmonix no había descartado otros medios para llevar la serie a las computadoras personales a través de otros medios. [40] Harmonix continúa apoyando a Rock Band 4 con DLC semanal y, con la introducción de su modo de juego "Rivals", desafíos estacionales de ocho semanas para que los jugadores ganen nuevos cosméticos y, a partir de abril de 2020 , admite más de 2800 canciones.

Se desarrolló un título independiente de Rock Band VR para el casco de realidad virtual Oculus Rift y se lanzó en marzo de 2017. [41]

Harmonix fue adquirida por Epic Games en 2021, pero ha seguido apoyando a Rock Band con DLC al menos hasta 2024. Como parte de Epic, Harmonix desarrolló un nuevo modo para Fortnite , Fortnite Festival , que se lanzó en diciembre de 2023. Este modo imitó gran parte de los aspectos de Rock Band dentro del juego Fortnite . [42] Con este nuevo juego, Harmonix finalizó su DLC semanal para Rock Band en enero de 2024, aunque todo el servicio en línea permanecería activo en el futuro previsible.

Juegos

Juegos principales

Harmonix ha lanzado cuatro títulos principales de la serie Rock Band : Rock Band (2007), Rock Band 2 (2008), Rock Band 3 (2010) y Rock Band 4 (2015). Cada juego ofrece de 57 a 84 canciones en disco con soporte para comprar canciones adicionales como contenido descargable . Los juegos cuentan con una variedad de modos, incluidos modos de carrera para un solo jugador, modos cooperativos en línea y fuera de línea como parte de una banda y modos competitivos. La mayoría de las canciones de iteraciones anteriores se pueden exportar para reproducir en versiones futuras por una pequeña tarifa de licencia. Sin embargo, el contenido DLC premium o mejorado no se puede transferir a Rock Band 4 .

Juegos específicos de cada banda

Juego completo de mandos de The Beatles Rock Band. Falta el Rickenbacker 325.

En octubre de 2008, Harmonix, junto con MTV Games, anunció un acuerdo exclusivo con Apple Corps, Ltd. para producir un título independiente, titulado The Beatles: Rock Band , basado en la premisa de Rock Band y con la música de los Beatles. El juego fue lanzado el 9 de septiembre de 2009, coincidiendo con el lanzamiento de colecciones remasterizadas de los álbumes de los Beatles, y presenta una historia visual y musical de los Beatles con versiones lanzadas en el Reino Unido de canciones de sus álbumes Please Please Me hasta Abbey Road . El juego también ha sido respaldado por contenido descargable, con tres álbumes completos, Abbey Road , Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band y Rubber Soul , disponibles para comprar. Aunque está catalogado como un juego de Rock Band , el título permanece como un juego independiente en la serie. Incluye una función para agregar nuevas canciones al disco del juego. [43]

Tras el éxito de The Beatles: Rock Band , Green Day: Rock Band se lanzó en junio de 2010. Incluye las canciones de la banda, incluidos álbumes completos de Dookie , American Idiot y 21st Century Breakdown , avatares de los miembros de la banda y lugares después de actuaciones reales del grupo. [44] La lista de canciones es completamente exportable a otros juegos de Rock Band . [45]

Varias bandas declararon que estaban buscando o trabajando con Harmonix para desarrollar contenido específico de la banda para la serie. La banda Pearl Jam trabajó con Harmonix y MTV Games junto con Rhapsody en un proyecto relacionado con Rock Band que se lanzaría en 2010, permitiendo a los usuarios votar por sus versiones en vivo favoritas de la música de la banda. En agosto de 2011 se rumoreó que el proyecto relacionado con Pearl Jam se lanzaría como contenido descargable, [46] pero el portavoz de Harmonix, John Drake, aclaró más tarde que, si bien un juego basado en Pearl Jam estaba en pleno desarrollo, finalmente se canceló. [47]

La banda U2 , después de rechazar una opción para ubicarse en un juego de Rock Band en 2008, estaba reconsiderando su postura después de ver el éxito de The Beatles: Rock Band , según el bajista Adam Clayton . [48] De manera similar, Queen estaba en conversaciones detrás de escena sobre un posible título para su grupo dentro de Rock Band , según Brian May . [49] A pesar de que no se lanzó ningún juego basado en la banda, los avatares de Lego de los miembros de la banda aparecieron en Lego Rock Band . Roger Daltrey de The Who había declarado que un título de Rock Band basado en la música de su grupo estaría disponible en 2010; [50] sin embargo, no se lanzó ningún título de este tipo en 2010, o después de ese año para el caso. Aunque Janie Hendrix había declarado que permitió que las obras de Jimi Hendrix se usaran para un juego de Rock Band que se lanzaría en 2010, [51] [52] esto se aclaró más tarde como una licencia para que varios álbumes completos de Hendrix se hicieran como contenido descargable. [53] Harmonix también había considerado juegos de banda independientes para Pink Floyd y Led Zeppelin , pero ninguno de los proyectos pasó del desarrollo del arte conceptual y las cinemáticas. [47]

Escisiones

Lego Rock Band presenta avatares estilo Lego con personalización completa junto con una banda sonora familiar.

Harmonix y MTV Games han trabajado con TT Fusion y Warner Bros. Interactive Entertainment para crear Lego Rock Band . [54] El juego incluye canciones que son "aptas para audiencias más jóvenes". [54] El juego también incluye la "diversión, personalización y humor de la franquicia de videojuegos Lego" al permitir a los jugadores crear sus propios avatares de estilo Lego. El juego agregó un nuevo modo de juego "súper fácil" para adaptarse a los jugadores más jóvenes. El juego, que fue lanzado el 3 de noviembre de 2009 en las consolas Xbox 360, PlayStation 3 y Wii, es compatible con todos los instrumentos existentes de Rock Band . [54] El juego puede utilizar contenido descargable existente seleccionado para los otros juegos de Rock Band que se han considerado aceptables para la audiencia del juego, excepto en Nintendo Wii, y todas las canciones en la lista de canciones principal del juego se pueden exportar para su uso en otros juegos de Rock Band .

Harmonix había planeado lanzar un spin-off de Rock Band para el público japonés en codesarrollo con Q Entertainment . El título, anunciado inicialmente en 2008, habría presentado música J-pop y habría sido "el primer juego de música rock de origen estadounidense en ser localizado en gran medida para el mercado japonés". [55] [56] Los artistas japoneses habían expresado interés en la empresa, como X Japan . [57] Harmonix ha declarado desde entonces que este proyecto ha sido descontinuado, pero han considerado la inclusión de música popular japonesa dentro del contenido descargable regular de Rock Band . [58] Alex Rigopulos aclaró más tarde que les resultó difícil licenciar música japonesa para tal lanzamiento, y habían considerado tanto el costo de fabricación y envío de controladores de instrumentos a Japón, como el espacio limitado que muchos jugadores japoneses tendrían en sus hogares. [47] [59]

Rock Band Blitz es un título descargable de la serie lanzado para Xbox 360 y PlayStation 3 en octubre de 2012. Es similar a Rock Band Unplugged , utilizando una jugabilidad similar a Frequency and Amplitude . El juego incluía 25 canciones (23 nuevas en la serie y dos que anteriormente no estaban disponibles para exportar debido a problemas de licencia), pero puede usar cualquier canción previamente descargada en la biblioteca del jugador; las 25 canciones también estaban disponibles para reproducirse dentro de Rock Band 3. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Blitz está diseñado para usarse con un controlador de consola estándar, usando botones en el controlador para cambiar pistas y hacer coincidir notas. El juego para un solo jugador está diseñado con numerosos elementos "arcade", incluidos varios potenciadores que lo convierten más en un juego de ataque de puntuación que los títulos anteriores. Junto con el juego se lanzó una aplicación de Facebook, Rock Band World , que se conectaba con los juegos de los jugadores, ofreciendo desafíos y rastreando las puntuaciones de los jugadores tanto en Blitz como en Rock Band 3 .

Poco después del lanzamiento de Rock Band 3 , Harmonix comenzó a trabajar en Rock Band Sessions . En lugar de hacer coincidir notas como en los juegos principales, Sessions haría que los jugadores hicieran su propia música en canciones donde varias de las otras pistas de instrumentos ya estaban completadas; un ejemplo dado por Daniel Sussman fue completar una línea de bajo sobre pistas de guitarra, batería y voz existentes. Si el jugador optaba por ello, habría podido permitir que se reprodujera la pista preexistente en su lugar y solo proporcionar su propia música en ciertas secciones de la canción. Sessions fue concebido originalmente como un título multijugador, pero Harmonix descubrió que tener varios jugadores intentando hacer su propia música al mismo tiempo era demasiado caótico y, en su lugar, lo reelaboró ​​como un juego para un solo jugador, con el jugador capaz de trabajar cada pista por separado y eventualmente unirlas en una canción final. Aunque Harmonix había desarrollado un prototipo funcional para el juego, descubrieron que no se adaptaría bien a su biblioteca de canciones con licencia existente y que sería difícil de usar en futuros juegos de Rock Band , y que no sentían que este fuera un tipo de juego que pudieran vender a su base de jugadores a precio completo. Sessions ha sido archivado, aunque algunas de las lecciones que aprendieron se utilizaron para ayudar a desarrollar Rock Band 4 , y es posible que vuelvan al título en una fecha posterior. [60]

Harmonix también participó en BandFuse: Rock Legends , lanzado en noviembre de 2013, que durante un tiempo se denominó "Rock Band 3.1". [ cita requerida ]

En 2015, Oculus VR anunció en The Game Awards que se asociarían con Harmonix para hacer un juego de realidad virtual Rock Band para Rift titulado Rock Band VR , que se lanzaría en 2016. [61] Harmonix comenzó a trabajar en el título en octubre de 2015. El juego, centrado únicamente en guitarristas, utiliza los controladores Oculus Rift Touch además del auricular, uno que está conectado al controlador de guitarra. Estos proporcionan al jugador una vista en primera persona de su guitarrista en el escenario que reacciona a los movimientos del jugador. En una demostración en la Game Developers Conference de 2016 , el juego se configuró para que el jugador pudiera ver las pistas de notas ubicadas en los monitores del piso en el escenario virtual, lo que requiere que el jugador mire hacia abajo para seguirlas, pero Harmonix declaró que estaban explorando otros medios para proporcionar esta entrada. El jugador puede realizar otras acciones en el mundo de la realidad virtual mirando ciertos elementos del escenario, como mantener su enfoque en un pedal, puede activar pirotecnia en el escenario virtual. El juego se lanzó el 23 de marzo de 2017 y se envió con 60 canciones en el lanzamiento [62] [63] y tiene 21 canciones DLC. Fue nominado a "Mejor artículo, publicación o transmisión de audio de juego" ("Steve Pardo: Creating Rock Band VR") y "Mejor audio de realidad virtual" en los 16.º premios anuales Game Audio Network Guild Awards. [64]

En noviembre de 2021, Epic Games adquirió Harmonix, que desarrolló el juego de música Fortnite Festival, que se lanzó el 9 de diciembre de 2023.

Juegos portátiles

Rock Band Unplugged fue desarrollado por Backbone Entertainment y fue lanzado para PlayStation Portable en Norteamérica el 9 de junio de 2009 [65] y más tarde ese año en Europa. El juego utiliza las capacidades de Wi-Fi de la PSP para proporcionar una tienda en línea de contenido descargable adicional de proveedores de música. [66] La jugabilidad es similar a los juegos anteriores de Harmonix Frequency y Amplitude , con el jugador usando los botones frontales de la PSP para hacer coincidir las notas; después de completar la longitud de una frase en un instrumento determinado, ese instrumento se reproducirá solo por un tiempo, lo que le permitirá al jugador cambiar a otro instrumento. [67] Las versiones de DS de Lego Rock Band y Rock Band 3 utilizan un sistema de juego similar a Rock Band Unplugged .

EA Mobile desarrolló una versión para teléfonos móviles de Rock Band para que funcionara con varios teléfonos; el juego se lanzó para los usuarios de Verizon el 16 de septiembre de 2009. El juego presenta muchos de los mismos modos que la serie principal Rock Band , incluida la capacidad de jugar con otros usuarios a través del software. El juego ofrece la posibilidad de tocar cualquiera de los cuatro instrumentos en 25 canciones seleccionadas de la biblioteca existente de Rock Band . [68] También se lanzó una versión simplemente titulada Rock Band para iOS en octubre de 2009, con una jugabilidad descrita como similar a Tap Tap Revenge y que permite que hasta cuatro personas jueguen juntas con conexiones Bluetooth . [69] Rock Band Reloaded se lanzó el 2 de diciembre de 2010.

Jugabilidad

Los juegos de Rock Band son videojuegos musicales basados ​​en partituras que combinan elementos de dos de los trabajos anteriores de Harmonix: Guitar Hero y Karaoke Revolution , lo que permite que hasta cuatro jugadores toquen la guitarra principal y el bajo, la batería y la voz. Rock Band 3 amplía este número a siete, incluido un teclista y dos vocalistas de armonía. Los jugadores usan estos instrumentos para tocar "notas" musicales que se desplazan en la pantalla al ritmo de la música.

La jugabilidad y la interfaz en pantalla de los títulos de Rock Band utilizan una combinación de elementos de Guitar Hero y Karaoke Revolution . [70] Rock Band tiene hasta tres pistas de notas musicales de colores que se desplazan verticalmente, una sección para cada uno de los jugadores: guitarra principal, batería y bajo. [70] Las notas de colores en pantalla corresponden a los botones de los periféricos de guitarra y batería. [70] Para la guitarra principal y el bajo, los jugadores tocan sus notas manteniendo presionados los botones de traste de colores en el periférico de la guitarra y presionando la barra de rasgueo del controlador; para la batería, los jugadores deben golpear el parche de color correspondiente o pisar el pedal para simular tocar notas de bombo. En la parte superior de la pantalla se encuentra la pantalla de voces, que se desplaza horizontalmente, similar a Karaoke Revolution . Las letras se muestran debajo de barras verdes, que representan el tono de los elementos vocales individuales. [70] Al cantar voces, el jugador debe cantar en un tono relativo a las voces originales. Un indicador de tono muestra la precisión del cantante en relación con el tono original moviéndose hacia arriba o hacia abajo para indicar tonos altos o bajos, respectivamente. The Beatles: Rock Band introduce armonías de tres partes utilizando tres micrófonos separados, una característica que luego se trasladó a Green Day: Rock Band y Rock Band 3. [ 71] Si alguna parte no se está tocando, su interfaz no aparece en la pantalla. El resto de la pantalla se utiliza para mostrar los personajes virtuales de la banda mientras actúan en concierto.

Durante el juego cooperativo como banda, todos los jugadores ganan puntos para una puntuación común, aunque los multiplicadores de puntuación y "Overdrive" (una bonificación acumulada que es el equivalente a "Star Power" de Guitar Hero ) se rastrean por separado para cada jugador. [70] El multiplicador del bajista puede alcanzar hasta 6x (en comparación con un multiplicador de 4x para los otros jugadores) y lograr "Bass Groove". [72] Overdrive se obtiene durante partes seleccionadas de una canción tocando con éxito todas las notas blancas dentro de esa sección (los guitarristas y bajistas también pueden usar la barra de vibrato del controlador de guitarra para extraer Overdrive de las notas blancas sostenidas). [73] Una vez que el medidor de energía se llena hasta la mitad, los jugadores pueden desplegar su Overdrive, lo que hace que el "Medidor de banda" (que rastrea qué tan bien le está yendo a cada jugador) cambie de manera más dramática. Esto permite a los jugadores usar Overdrive estratégicamente para aumentar el medidor de banda y pasar partes de una canción que de otra manera podrían haber fallado. Overdrive se puede usar para activar multiplicadores de puntuación, que varían según la racha de notas de un jugador. En el juego en solitario, desplegar Overdrive duplica el multiplicador de puntaje del jugador. Sin embargo, en el juego en grupo, activar Overdrive aumenta el multiplicador de puntaje de todo el grupo por dos. Además, los jugadores pueden desplegar Overdrive independientemente unos de otros ( los juegos de Guitar Hero anteriores a World Tour requieren que los jugadores en modo cooperativo desplieguen Star Power simultáneamente), así como recolectar Overdrive adicional mientras está desplegado y se está agotando. [73]

Cada miembro de la banda puede elegir la dificultad en la que toca (que abarca Fácil, Medio, Difícil y Experto; también hay una dificultad "Super Fácil" presente en Lego Rock Band para jugadores más jóvenes). Además, con Rock Band 3 , los jugadores pueden seleccionar el modo Pro de su instrumento si tienen el controlador apropiado para ello; el modo Pro desafía a la guitarra, el bajo, la batería y los teclados a tocar sus controladores más cerca del instrumento de la vida real, nota por nota. Si un jugador no toca lo suficientemente bien y cae al fondo del Medidor de Banda, suspenderá la canción y su instrumento se silenciará de la mezcla de audio. Sin embargo, cualquier jugador activo puede activar su Overdrive para traer a los jugadores fallidos de vuelta a la canción, [70] "salvando" al miembro de la banda. Sin embargo, un miembro de la banda solo puede ser salvado dos veces; después del tercer fracaso, no puede ser traído de vuelta para esa canción. Los jugadores fallidos arrastran continuamente el Medidor de Banda de la banda hacia abajo hasta que son salvados. Si el jugador no es salvado antes de que el Medidor de Banda llegue al fondo, la banda falla la canción. Las partes especiales de las canciones se denominan "Frases al unísono", que recompensan a la banda con una puntuación y una bonificación por Overdrive si cada jugador puede tocar sus partes a la perfección durante la frase. Algunas canciones terminan con un "Gran final de rock" especial, que les da a los jugadores la oportunidad de improvisar y ganar puntos adicionales. Si cada jugador toca con éxito las notas finales de la canción después de la parte de estilo libre del "Gran final de rock", la banda gana todos los puntos del "Gran final de rock". De lo contrario, se pierde la bonificación.

A medida que avanza la canción, la pantalla muestra un medidor con la puntuación acumulada actual del juego, así como la cantidad de "estrellas" obtenidas hasta el momento en función de su puntuación y el progreso hacia la siguiente estrella indicado por un anillo parcialmente lleno. Los jugadores pueden ganar hasta cinco estrellas, con la posibilidad de obtener 5 "estrellas de oro" al obtener una puntuación muy alta con todos los jugadores en la dificultad Experto. La calificación de estrellas de la interpretación influirá en la recompensa monetaria y en la cantidad de fanáticos de la canción dentro de los diversos modos de juego, o en el caso de Rock Band 3 , en la cantidad de fanáticos obtenidos y en la velocidad de progreso hacia los objetivos del Modo Carrera de la banda virtual .

Periféricos del instrumento

Rock Band cuenta con controladores de instrumentos diseñados para el juego. Sin embargo, Harmonix y otras compañías han intentado proporcionar compatibilidad entre los controladores de instrumentos de la competencia y los juegos de música, lo que permite que Rock Band se pueda jugar sin el uso de controladores específicos y reutilizar los controladores de Rock Band en otros juegos de música. Antes de Rock Band 3 , la mayoría de los controladores de instrumentos fueron fabricados por MTV Games y Harmonix, y varios proveedores externos suministraron versiones alternativas. [74] El 4 de enero de 2008, el fabricante de periféricos de videojuegos Mad Catz anunció que había llegado a un acuerdo con MTV y Harmonix para producir periféricos para Rock Band . [75] Este acuerdo también le dio a MadCatz la capacidad de agrupar y vender sus productos con los títulos de juegos de Rock Band . Mad Catz continuó apoyando la serie para el lanzamiento de Rock Band 4 en 2015, pero a principios de 2016 anunció dificultades financieras debido a las débiles ventas de Rock Band 4. [ 76] Posteriormente, Harmonix anunció que, a partir de 2016, PDP produciría y daría soporte al hardware de instrumentos para Rock Band 4 . [77]

Guitarra

El controlador Fender Stratocaster , que cuenta con 10 trastes , una barra de vibrato y un interruptor de efectos . Se muestra el modelo de primera generación.

El controlador de guitarra para Rock Band , modelado a partir de una Fender Stratocaster , se utiliza para el juego de guitarra principal y bajo. Tiene varias características similares al controlador de Guitar Hero , ya que presenta cinco botones de traste de colores en el mástil de la guitarra (que corresponden a las notas en pantalla), una barra de rasgueo y una barra de vibrato. Para usar el controlador de guitarra, los jugadores deben mantener presionado el botón de traste que corresponde a la nota de color que se desplaza en la pantalla mientras presionan simultáneamente la barra de rasgueo. Además, cinco botones de traste más pequeños se encuentran más abajo en el mástil. Estos botones se pueden usar para tocar todas las notas en solos de guitarra (indicados por la pista de notas que se vuelve azul) como hammer-ons y pull-offs , sin la necesidad de rasguear. [70] La barra de vibrato se puede usar para distorsionar el sonido de las notas sostenidas. Se puede usar un interruptor de efectos especiales para alternar entre cinco efectos de guitarra diferentes durante los solos y los períodos de Overdrive (que van desde wah-wah , flange , chorus , echo , distorsión , doubler, slap back echo , medium echo y long echo), sin embargo, este interruptor fue eliminado de la edición Rock Band 3 de la guitarra. Overdrive para guitarristas se puede implementar sosteniendo el controlador en posición vertical o presionando el botón "Select/Back/-". El controlador se ofrece en versiones con cable e inalámbricas. Los juegos de Rock Band permiten a los jugadores aplicar una configuración de "Lefty Flip", compatible con los guitarristas zurdos. La segunda versión del controlador, distribuida con Rock Band 2 , introdujo botones de trastes más silenciosos, una barra de rasgueo más confiable y un sensor óptico y un micrófono para ayudar al jugador a calibrar la salida de video y audio de la configuración de su sistema de televisión/estéreo.

Rock Band 3 introduce el "Modo Pro" a la franquicia Rock Band tanto para guitarristas como para bajistas, donde los jugadores tocan cuerdas y trastes específicos en lugar de botones de colores en el modo Fácil a Medio, mientras que en el modo Experto los jugadores deben tocar los acordes y solos de guitarra reales, nota por nota. Se desarrollaron dos controladores de guitarra completamente nuevos para usar en este modo, ambos son guitarras MIDI legítimas. El primero que MadCatz creó se basó en la versión para bajo del Fender Mustang , con 105 botones que representan cada punto posible en el mástil hasta 17 trastes y una "caja de cuerdas" donde el jugador rasguea las cuerdas, estaba hecho de plástico y puede ser un paso adelante de los controladores de cinco carriles heredados. El segundo modelo utiliza una auténtica guitarra Squier Stratocaster de Fender , la guitarra completa con cuerdas y hasta los 22 trastes estándar, se le añadió una "caja de cuerdas" cerca del área de rasgueo para detectar los golpes y se reconstruyó el mástil para tener una función de detección de trastes para indicar al jugador dónde están los dedos del jugador en el diapasón. También hay una "barra de silenciamiento" incorporada a la guitarra que se puede subir o bajar; en la posición elevada, las cuerdas de la guitarra se silencian suavemente para que no suenen. Esta barra de silenciamiento es lo que permite que la caja de cuerdas detecte y traduzca los golpes de cuerda individuales para el juego. En la posición baja, las cuerdas de la guitarra no se silenciarán y, por lo tanto, permitirán que suenen para tocar la guitarra normalmente fuera del juego Rock Band. No es necesario afinar esta guitarra especializada para jugar a Rock Band, ya que para el juego la guitarra funciona en modo MIDI y el sonido de la guitarra proviene de archivos de sonido de la guitarra real que se toca en las canciones diseñadas minuciosamente a partir de pistas maestras de audio de cada canción para el juego. Ambas guitarras MIDI fabricadas oficialmente utilizan el modo Pro, lo que permite una digitación precisa mientras se toca con el efecto adicional de aprender a tocar la canción de verdad en la guitarra, ya sea solo o con amigos tocando la canción contigo en cualquier otro instrumento o controlador, incluso en línea. De las dos guitarras Pro, solo el modelo MadCatz Mustang, con 105 botones, era capaz de reproducir diagramas de guitarra o bajo "heredados" (de 5 carriles). El Mustang fue la primera unidad disponible, y el Squier estuvo disponible en marzo de 2011.

Kit de batería

El controlador de batería Rock Band de primera generación , con cuatro pads y un pedal de bajo.

La batería de Rock Band incluye cuatro pads de goma y un pedal de bajo. Los pads tienen anillos de colores alrededor de los bordes que corresponden a las notas de colores en pantalla. Estos pads generalmente representan un tambor (rojo), un hi-hat / tom tom (amarillo), un platillo ride / tom (azul) y platillos crash / tom de piso (verde), aunque algunas canciones pueden usar los pads para otros instrumentos de percusión. El pedal representa el bombo (naranja), con notas en pantalla representadas como líneas horizontales naranjas a lo largo de la pista de batería en pantalla. Para usar el controlador de batería, los jugadores deben golpear los pads con baquetas y presionar el pedal de bajo para que coincida con las notas que se desplazan en la pantalla. Los bateristas pueden improvisar en secciones especiales de " relleno de batería de estilo libre " de las canciones, indicadas por las columnas en pantalla para cada nota que se vuelven de un color sólido. Los cuatro pads cambiarán comúnmente la funcionalidad para representar otros tambores, según los requisitos de una canción. El orden predeterminado de los pads se puede invertir utilizando la opción "Modo zurdo" en el juego. Las patas del periférico de batería se pueden ajustar en altura o desmontar si el jugador desea colocarlo sobre una mesa. [78] El controlador de batería también cuenta con botones de controlador estándar en el medio del periférico para navegar por los menús del juego. El overdrive para bateristas se puede implementar golpeando el platillo crash (nota verde para configuración para diestros) que aparece directamente después de un relleno de batería de estilo libre. La segunda versión del controlador, distribuida con Rock Band 2 , introdujo pads de batería más silenciosos y "sensibles a la velocidad", un pedal de bajo reforzado, capacidades inalámbricas y compatibilidad con platillos vendidos por separado. ION Audio también ha producido un kit de batería premium que incluye platillos y se puede actualizar con un cerebro de batería para usarlo como un kit de batería electrónica .

El modo Pro para batería se introdujo en Rock Band 3 , y requería que los jugadores equiparan la batería existente con hasta tres unidades de platillos. El juego marca las notas de los platillos como círculos en contraste con las notas rectangulares habituales de los pads, y el baterista debe golpear los platillos en lugar de los pads para estas notas cuando ocurren. Los kits de batería electrónica también se pueden usar a través de una conexión MIDI.

Micrófono

El micrófono es un micrófono USB estándar . Los jugadores pueden usar la mayoría de los otros micrófonos USB, mientras que los usuarios de Xbox 360 pueden sustituir los auriculares de su consola si lo desean, aunque la opción de usar auriculares en lugar de un micrófono no está disponible en Rock Band 3 , The Beatles: Rock Band y Green Day: Rock Band . En su mayor parte, los cantantes son juzgados por qué tan cerca coinciden con el tono relativo del vocalista de la canción. Durante las "partes habladas" que no juzgan el tono, un detector de fonemas detecta vocales y consonantes individuales de las letras habladas, las canciones que contienen voces sucias ( voces gruñidas o gritadas ) también se juzgan de esta manera. [70] [79] Algunas secciones sin voces mostrarán notas circulares, lo que permite usar el micrófono como pandereta y cencerro al tocarlo o hacer señales vocales. La saturación para cantantes se puede implementar haciendo un sonido breve a través del micrófono durante las secciones de las canciones, denotado por una ilustración amarilla en el fondo de la interfaz de voces. Si bien la sección "Big Rock Ending" no está disponible para ese instrumento, "Overdrive" se puede activar obligatoriamente durante esa sección mientras tocas como miembro de la banda.

Teclado

Teclado inalámbrico Rock Band 3

Con Rock Band 3 se introdujo un instrumento de teclado . Con un adaptador especial, los jugadores pueden usar cualquier teclado electrónico compatible con MIDI para tocar dichas partes con el juego. Mad Catz fabricó un teclado especial de 25 teclas compatible con MIDI que se incluyó con las ventas del nuevo juego. Esta unidad tiene forma de keytar y es posible tocar tanto sentado como de pie. El mástil de la unidad contiene el botón de activación de Overdrive y una tira táctil que actúa como una barra de efectos para alterar el tono del instrumento. La unidad de teclado no es necesaria para tocar partes de teclado que no sean Pro en Rock Band 3 , ya que también se puede usar cualquier controlador de guitarra compatible; de ​​manera similar, el teclado se puede usar para tocar cualquier parte de guitarra o bajo que no sea Pro. Sin embargo, se requiere una unidad de teclado para las versiones Pro de las partes de teclado y solo se puede tocar con un teclado.

Modos de juego

Un grupo toca Rock Band 2 durante la Penny Arcade Expo de 2008 .

El modo de juego principal en ambos juegos es un modo "Gira mundial de la banda" (rebautizado como "Gira" para Rock Band 2 ); en el primer Rock Band , esto estaba limitado a una banda de dos o más jugadores que jugaban localmente, pero Rock Band 2 lo expandió a cualquier número de jugadores, localmente o en línea. Después de elegir un nombre de banda y una ciudad natal, los miembros de la banda pueden crear sus propios personajes de rock, así como un logotipo de banda. Una vez que se completa la configuración, la banda puede comenzar a tocar en conciertos en pequeños lugares de su ciudad natal hasta que desbloqueen furgonetas, autobuses de gira y jets privados, que desbloquean más ciudades y diferentes continentes. Desbloquear y completar nuevos conciertos desbloquea canciones adicionales para jugar en todos los modos de juego. Las actuaciones exitosas también le otorgan a la banda fanáticos (usados ​​como una métrica para medir la popularidad de la banda), estrellas (que se acumulan en función del éxito de cada canción individual interpretada) y dinero en efectivo del juego (que cada jugador puede gastar en la "Tienda de rock"). [80] La mayoría de las ciudades y lugares más grandes requieren que la banda logre una cierta cantidad de fanáticos y estrellas antes de desbloquearlos. En el proceso, las bandas pueden recorrer las ciudades varias veces y eventualmente tocar en lugares más grandes en ciudades que ya han visitado. [80] Los lugares del juego están inspirados en lugares de la vida real y a menudo muestran estilos de arte locales de cada una de las ciudades representadas. [80]

Los jugadores completan conjuntos únicos de actividades en cada lugar. Las actuaciones consisten en canciones individuales, conjuntos de múltiples canciones, listas de canciones "crea tu propia" y listas de canciones misteriosas. [81] Los jugadores también se enfrentan a decisiones a las que Harmonix se refiere como "riesgo versus recompensa". [81] Las bandas deben elegir con cuidado el tamaño del lugar en el que actuarán, ya que una mala actuación en un lugar más grande plantea una mayor amenaza de que la banda pierda seguidores. [81] Para ciertas actuaciones, las bandas se enfrentan a un desafío opcional que requiere que la banda promedie una cierta cantidad de estrellas para su concierto para poder cosechar las recompensas. [81] Las bandas también pueden elegir realizar un concierto benéfico (sin ganar dinero en el juego pero ganando más seguidores) o " sold-out " (ganando más dinero en el juego pero perdiendo seguidores). [81] Además, para ciertos conciertos, las bandas pueden competir por mánagers de banda, roadies, personal de seguridad y técnicos de sonido, así como por un contrato de grabación con un sello discográfico. [81] La "lista de canciones sin fin" permite a los jugadores experimentar una atmósfera de concierto durante todo el día, ya que la lista de canciones requiere reproducir la lista de canciones del disco del juego completo de principio a fin. [82]

Un grupo toca The Beatles: Rock Band en PAX 2009.

Rock Band 2 introdujo dos nuevos modos. Los "Desafíos" permiten a una banda tocar listas de canciones predeterminadas, ordenadas por dificultad, para ganar dinero en el juego. Estos "Desafíos" incluyen aquellos basados ​​en canciones en el disco, así como en canciones adicionales del primer Rock Band o en contenido descargable. Un modo "Batalla de bandas" consiste en torneos en línea por tiempo limitado que se actualizan a diario. Cada desafío específico de "Batalla de bandas" tendrá una cantidad de canciones y puede tener requisitos o limitaciones específicas; por ejemplo, un desafío puede requerir un vocalista o que la banda no pueda usar Overdrive para el desafío. El objetivo de estos desafíos es lograr la mejor "puntuación", que puede ser la puntuación numérica, la cantidad de estrellas ganadas o la racha más larga de notas consecutivas tocadas correctamente. Esta puntuación se registra en tablas de clasificación globales y permite a los jugadores comparar su desempeño con el de sus amigos y otros. Los desafíos de "Batalla de bandas" utilizan tanto el contenido del disco como otras canciones que los jugadores puedan tener disponibles.

El primer Rock Band cuenta con un modo "Carrera" más tradicional para un solo jugador, ya sea como guitarra principal, batería o voz, que divide las canciones del disco en nueve niveles organizados según la dificultad de la canción para ese instrumento. Cada nivel posterior solo se desbloquearía después de completar las canciones del nivel anterior. El jugador ganaría dinero en el juego en función de su desempeño. Esto se eliminó en Rock Band 2 para el modo "Gira" mejorado.

El modo "Quickplay" permite que hasta cuatro jugadores toquen cualquier canción que se haya desbloqueado. Los jugadores individuales pueden jugar uno contra uno con otro jugador en el mismo instrumento, ya sea a través de "Batallas de puntuación" (ambos jugando al mismo tiempo para obtener la puntuación más alta) o "Tug of War" (cada uno intercambiando secciones de una canción, tratando de superar al otro). También se incluyen el "Modo Tutorial", que permite a los jugadores aprender a tocar cada instrumento, y el "Modo Práctica", que permite a los jugadores practicar canciones para cada instrumento. Se agregó un modo "Drum Trainer" más completo a Rock Band 2 para ayudar a los jugadores a aprender patrones básicos de batería y rellenos de batería a varias velocidades.

Personalización

Los jugadores pueden crear y personalizar su propio personaje en el juego, con cabello, físico, ropa, tatuajes , movimientos en el escenario e instrumentos ajustables. (Las versiones de PlayStation 2 y la versión de Wii del Rock Band original no tienen esta característica). Con el dinero ganado dentro del juego, el jugador puede comprar artículos en la "Tienda de Rock" del juego, con la que puede personalizar a su estrella de rock. El juego cuenta con un creador de arte donde los jugadores pueden combinar diferentes elementos de clip art para crear pintura facial personalizada, tatuajes, diseños de ropa, ilustraciones de instrumentos y logotipos de bandas. Las propias bandas pueden crear su propio logotipo, y en Rock Band 2 , los jugadores pueden asignar cualquier personaje generado para "reemplazar" partes que no se están tocando en ese momento.

Con el lanzamiento de Rock Band 2 , los jugadores pueden usar el sitio web oficial de Rock Band para crear productos físicos de sus personajes y su banda, incluidos pósters, camisetas y figuras de seis pulgadas de alto. El sitio web oficial fue bien recibido, recibiendo 2 nominaciones al premio Webby como Mejor sitio web relacionado con juegos y ganando el premio Webby 2010 en esta categoría por TheBeatlesRockBand.com. El servicio de productos personalizados finalizó el 31 de marzo de 2010.

Las características de personalización fueron revisadas para el lanzamiento de Rock Band 3 , agregando detalles adicionales a la personalización facial en lugar de tener acceso solo a la pequeña selección anterior del juego de modelos de cabeza preestablecidos, y cambiando el método de desbloqueo de ropa, instrumentos y otros accesorios para la finalización de varios objetivos de carrera que generalmente se basan en puntajes y varían en la variedad de instrumentos (incluido el modo Pro ), modos de juego y canciones del lanzamiento de RB3 , títulos anteriores y contenido descargable. No hay un sistema monetario en RB3 , sin embargo, los jugadores aún ganan fanáticos como en las entregas anteriores.

Bandas sonoras

Rock Band , Rock Band 2 , Rock Band 3 y Rock Band 4 incluyeron bandas sonoras con 58, 84, 83 y 65 canciones, respectivamente, que abarcan muchos géneros de música rock desde la década de 1960 hasta la de 2010, e incluyen música con licencia tanto de artistas conocidos como de grupos independientes. La mayoría de las canciones de Rock Band son grabaciones maestras , con un puñado de versiones (utilizadas principalmente en las primeras etapas de Rock Band), mientras que toda la música de Rock Band 2 en adelante son grabaciones maestras.

Una exhibición en la pared de las canciones disponibles para los jugadores de Rock Band 3 a partir de la Electronic Entertainment Expo de 2010, con todo el contenido descargable oficial y del juego en la parte superior y las canciones de Rock Band Network en la parte inferior.

Rock Band también admite la migración de contenido entre juegos. Esto permite a los jugadores acceder a la música que se presentó en otros títulos de Rock Band dentro de un solo juego. Rock Band 2 actualmente admite contenido importado del Rock Band original , Lego Rock Band , [83] y Green Day: Rock Band . Rock Band 3 permite a los jugadores no solo acceder a estas canciones, sino también al contenido exportado de Rock Band 2. Si bien Lego Rock Band y Green Day: Rock Band permiten a los jugadores exportar la banda sonora completa de cada juego, Rock Band pierde tres canciones de su banda sonora (cuatro en la versión europea) durante el proceso de exportación debido a restricciones de licencia. Rock Band 2 , del mismo modo, no permitirá a los jugadores exportar catorce de las ochenta y cuatro canciones ofrecidas en el disco (sin embargo, nueve de estas canciones faltantes se ofrecieron como descarga gratuita después del lanzamiento de Rock Band 3 ). Dos canciones adicionales de la exportación original de Rock Band no estaban disponibles anteriormente en Rock Band 3 , sin embargo, desde entonces han vuelto a estar disponibles a través de un parche. Otras dos canciones que se lanzaron en disco en la versión europea no están disponibles en Rock Band 3 , independientemente de si las canciones se obtuvieron a través de una exportación de disco o mediante compra como DLC (para la región de América del Norte). Debido al acuerdo de licencia con Apple Corps, The Beatles: Rock Band no permite ninguna exportación de su contenido. Rock Band Blitz se envió con veinticinco canciones en su banda sonora (veintitrés de las cuales son nuevas, dos de las cuales se ofrecieron en Rock Band 2 pero no se pueden exportar a 3 ) y las veinticinco canciones son compatibles con Rock Band 3. Blitz en sí también puede usar la gama completa de contenido ofrecido en el catálogo de contenido descargable de Rock Band (incluido contenido futuro, importaciones anteriores y canciones de RBN), integrando las listas existentes en su propio sistema de juego. Harmonix está trabajando para asegurar que la mayor cantidad posible de la biblioteca de canciones existente de un jugador se pueda reproducir dentro de Rock Band 4 dentro de la misma familia de consolas. [84]

Canciones descargables

Harmonix tenía como objetivo proporcionar una amplia gama de música a los jugadores a través de contenido adicional, afirmando que Rock Band es una plataforma de música para descubrir música. [85] El desarrollador lanzó nuevas canciones, compatibles con ambos juegos, a través de contenido descargable semanal regular (DLC). [4] [86] incluyendo varios sencillos, paquetes de artistas con tres o más canciones de los artistas y álbumes completos. Las canciones descargables son compatibles con Rock Band y Rock Band 2. Una parte del catálogo de canciones descargables también es compatible con Lego Rock Band , según la idoneidad de las canciones para la clasificación de contenido familiar del juego. Si bien The Beatles: Rock Band también admite contenido descargable, el juego no comparte dicho contenido con los otros juegos de Rock Band , ni puede usar contenido de los otros juegos de Rock Band . Green Day: Rock Band no tiene su propio catálogo de contenido descargable, pero una cantidad selecta de canciones del álbum 21st Century Breakdown se lanzaron a la Music Store antes del lanzamiento del juego. Estas canciones se integran con Green Day: Rock Band , lo que permite al jugador reproducir el álbum 21st Century Breakdown completo en el juego. El contenido descargable publicado a partir del 26 de octubre de 2010 está restringido para su uso con Rock Band 3 , Rock Band Blitz y Rock Band 4, mientras que el contenido publicado a partir del 6 de octubre de 2015 está restringido para su uso únicamente con Rock Band 4 .

El precio estándar para las descargas de canciones individuales es de 1,99 dólares estadounidenses por canción, mientras que algunas canciones cuestan 0,99 dólares estadounidenses y algunas incluso son gratuitas. Las descargas están disponibles a través de PlayStation Network , Xbox Live y Nintendo WFC . Los paquetes de canciones y ciertos sencillos están disponibles a precios reducidos. El precio de los álbumes descargables varía según la cantidad de canciones que haya en el álbum. [87] La ​​música se puede comprar directamente en la tienda en línea de la consola o a través de los juegos de Rock Band directamente a través de su propia "Tienda de música", que permite a los usuarios obtener una vista previa de la música antes de la compra. Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 de ambos juegos admiten la descarga; la versión de Wii de Rock Band 2 también tiene esta función, y Harmonix ha vuelto a publicar contenido descargable existente en Wii con el tiempo. Los usuarios de Wii solo pueden comprar canciones a través de la Tienda de música del juego, y no a través del Canal Tienda Wii .

Con la introducción de nuevas características en Rock Band 3 , el DLC incluye soporte, cuando corresponde, para armonías vocales, teclados y baterías y teclados Pro, y se mantiene al mismo precio. El soporte adicional para guitarra y bajo Pro depende de la banda o canción; según Paul DeGooyer de MTV, "las partes de guitarra [de muchas bandas] no llegarían al nivel que necesitarían para tener la autoría en modo Pro asociada a ellas". [88] Además, la parte de guitarra Pro del DLC tiene un costo adicional, debido a la complejidad de la creación de gráficos, que según Harmonix lleva tanto tiempo como la creación del resto de la canción. Harmonix puede actualizar el DLC más antiguo para incluir características más nuevas, pero las canciones que se elijan dependerán de la licencia, la cooperación de la banda y las preferencias de los jugadores. [88]

Para el lanzamiento de Rock Band 3 , había más de 2000 canciones de más de 250 artistas diferentes disponibles para la serie Rock Band a través de canciones en disco, paquetes de pistas importadas, Rock Band Network y contenido descargable, incluidos 21 álbumes completos. [6] [86] [88] [89] La canción " Are You Experienced? " de The Jimi Hendrix Experience , lanzada como parte del lanzamiento del álbum del mismo nombre , es acreditada por Harmonix como la canción número 2000 de la serie. [86] Se han realizado más de 100 millones de compras de canciones descargables a través del servicio de tienda de música Rock Band hasta mayo de 2011. [6] [8] [86] [90]

El 26 de abril de 2011, Harmonix publicó una lista de los diez artistas más vendidos en descargas. La lista incluía a los Beatles, The Who y Red Hot Chili Peppers . [91] Otras bandas populares solicitadas por los fans, como Guns N' Roses y Muse , tuvieron dificultades para obtener la licencia adecuada y no pudieron incluir canciones adicionales en el contenido descargable. [47]

Harmonix anunció que la serie inicial de lanzamientos regulares de DLC terminaría el 2 de abril de 2013, ya que la compañía comenzó a hacer la transición a otros proyectos para consolas de próxima generación. [92] La última canción lanzada en su programa regular de lanzamiento de descargas fue la canción de Don McLean " American Pie ". [93] La compañía no descartó futuros lanzamientos de DLC y, a partir de enero de 2015, proporcionó lanzamientos únicos de nuevo contenido para la serie. [94] Si bien Harmonix no se ha comprometido con un futuro título de Rock Band , Rigopoulos ha declarado que la reutilización de contenido descargable existente en futuros títulos para consolas de próxima generación será una prioridad, afirmando que "esa inversión que los jugadores han hecho a lo largo de los años en esas bibliotecas es algo que nos gustaría hacer grandes esfuerzos para proteger". [95]

Con el anuncio de Rock Band 4 el 5 de marzo de 2015, Harmonix también agregó que la mayoría de las compras de DLC existentes se convertirían a la próxima generación. [96] Solo el contenido descargable heredado para Rock Band 4 es compatible con versiones posteriores dentro de la misma familia de sistemas (el contenido descargable de Xbox 360 se puede reclamar en Xbox One y el contenido descargable de PlayStation 3 en PlayStation 4) siempre que el usuario haya tenido derecho a él previamente. El contenido DLC premium y las actualizaciones aún no son transferibles a Rock Band 4 , sin la intención de honrar esas compras para toda esta generación de consolas.

Paquetes de pistas

Harmonix ha creado una serie de Track Packs que contienen hasta veinte canciones que anteriormente se presentaban como contenido descargable y que se pueden reproducir como un título independiente con características reducidas (como la falta de personalización de personajes y modos de juego limitados). Estos títulos fueron inicialmente pensados ​​para los usuarios de Rock Band en plataformas que carecían de capacidades de red, específicamente PlayStation 2 y Wii. Sin embargo, el segundo Track Pack se puso a disposición de los cuatro sistemas de consola y permite a los usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3 descargar estas canciones para usarlas en los juegos principales. Un tercer Track Pack proporciona todas las pistas del álbum Live at Donington de AC/DC de una manera similar al segundo Track Pack, incluida la exportación de las mismas a los juegos principales. Los Track Packs más recientes han sido específicos de géneros como rock clásico, country y metal. Algunos Track Packs han incluido canciones que aún no están disponibles a través de contenido descargable, aunque Harmonix ha lanzado las pistas exclusivas del Country Track Pack y del Metal Track Pack en Music Store para su compra.

Banda de rockRed

Rock Band Network es un servicio de contenido descargable diseñado por Harmonix y Microsoft para permitir a los artistas y sellos crear ("chart") sus propias canciones para reproducir en Rock Band . Utilizando un software especial proporcionado por Harmonix, estas canciones son revisadas por pares antes de ser puestas en la Red, y los usuarios podrán explorar las canciones disponibles por varios medios. La Red aumentará las canciones agregadas por Harmonix como contenido descargable para el juego. La Red se volvió públicamente disponible para los jugadores de Xbox 360 el 4 de marzo de 2010, con todas las canciones disponibles inmediatamente en la Tienda de la Red para Xbox 360, y ciertas selecciones de canciones disponibles para PlayStation 3 y Wii. [97] Una importante actualización de la Red fue lanzada a principios de 2011, después del lanzamiento de Rock Band 3 , para incluir herramientas de creación para teclados normales y Pro y armonías vocales, pero inicialmente no soportará la creación de guitarra/bajo Pro hasta que Harmonix pueda juzgar el soporte requerido para estas herramientas. Harmonix también planea soportar mejor la PlayStation 3 a través de esta iteración. Debido a la falta de interés y las dificultades con la tienda Wii de Nintendo, Harmonix ha dejado de hacer que las canciones de Network estén disponibles para Wii. Los jugadores de Xbox 360 aún podrán crear y agregar canciones a Rock Band Network luego del final del DLC regular el 2 de abril de 2013, pero Harmonix ha declarado que si bien estos mecanismos son generalmente automatizados, se basan en tecnología de terceros como Microsoft XNA , y si esos servicios cesan, también lo hará la funcionalidad de Network . Como el lanzamiento de canciones de Network para PlayStation 3 requiere que Harmonix esté completamente involucrado, no habrá más canciones de Network disponibles para PlayStation 3 después del 2 de abril de 2013. [92] Network se cerró por completo en septiembre de 2014 para permitir que Harmonix avance en otros proyectos. [98] Las canciones de Rock Band Network son incompatibles con Rock Band 4 en el lanzamiento; sin embargo, Harmonix ha declarado que explorarán la logística de traer canciones de RBN a Rock Band 4 después de completar la transición de todos los DLC oficiales, paquetes y exportaciones de discos. [99] Todo el contenido de RBN fue eliminado de las plataformas Xbox 360 y PlayStation 3 en febrero de 2018. En mayo de 2018, Harmonix anunció que había obtenido la licencia para una parte de la biblioteca de Rock Band Network que se lanzará como DLC regular para Rock Band 4 ; sin embargo, los derechos para el contenido de RBN relanzado no son compatibles debido a restricciones técnicas y de licencia. [100]

Impacto cultural

Los fanáticos prueban Rock Band 3 en una convención Comic Con en 2010.

Al igual que Guitar Hero , Rock Band ha influido en la cultura musical. Alex Rigopulos y Eran Egozy , los fundadores de Harmonix, fueron nombrados juntos en la lista de la revista Time de las 100 personas más influyentes de 2008 por la creación de Rock Band . En el artículo, el guitarrista Steven Van Zandt afirma: "[E]n la historia del rock 'n' roll , Rock Band puede llegar a estar a la altura del auge de la radio FM , los CD o MTV ". [101] Ambos fueron galardonados con el premio Game Developers Choice Pioneer Award de 2009 por su influencia en los videojuegos musicales que culminaron con Rock Band , [102] y el premio "Character Approved" de USA Network en 2010 por el impacto que su visión y liderazgo para Rock Band ha tenido en la naturaleza social del juego. [103] Un reality show, Rock Band 2: The Stars , fue creado por VH1 , en el que varios jugadores actuaban y eran eliminados por los jueces Alice Cooper y Sebastian Bach . [104] La banda The Jellybricks, con base en Pensilvania, lanzó un video viral de su canción "Ruin Us", que fue reproducido en imágenes de Rock Band 2 usando avatares que se parecían a los miembros de la banda. [105]

Rock Band apareció brevemente en el episodio " Whale Whores " de la serie de televisión animada South Park , donde Cartman , junto con Kyle y Kenny , cantó " Poker Face " de Lady Gaga ; [106] aproximadamente 5 meses después de la emisión, Harmonix anunció que "Poker Face" con la voz de Cartman estaría disponible como contenido descargable para el juego, junto con otras canciones de Lady Gaga con su voz. [107] Un episodio de la comedia The Office , " The Chump ", aludió a Rock Band: Billy Joel , a lo que Darren Franich de Entertainment Weekly comentó que "esperemos que nunca exista". [108] Billy Joel , al leer esta reseña, contactó a sus agentes y autorizó que sus canciones se usaran dentro del juego como un medio para desairar a Franich. [109] El diario Los Angeles Times sugiere que Rock Band , particularmente The Beatles: Rock Band , ha influenciado a muchos de los concursantes de las preliminares de la novena temporada de American Idol para que utilicen canciones que han aparecido en estos juegos para sus audiciones. [110]

En términos de ventas, Rock Band quedó por detrás de la serie Guitar Hero , vendiendo sólo 4 millones de unidades en 2007 en comparación con los 11,8 millones de Guitar Hero . [43] En 2008, Rock Band fue la tercera marca más importante, detrás de Guitar Hero y la serie Mario , con 662 millones de dólares en ventas totales durante el año. [111] Se vendieron más de 5,3 millones de copias de los juegos en 2008, con 3,8 millones de ellas en paquetes con instrumentos incluidos. [112] El analista de juegos de Wedbush Securities, Michael Pachter, creía que ambas series de juegos venderían otros 3 millones de unidades cada una a principios de 2009. [43] De todos modos, Rock Band no generó ganancias para Viacom debido al coste de desarrollo y venta de los periféricos de los instrumentos. Como resultado, Viacom, MTV Games y Harmonix cambiaron la serie Rock Band a una que se centrara en la venta de canciones a través de discos de software adicionales y contenido descargable, dejando que otros, como Activision, se encargaran de la creación de los controladores del juego. [113]

Las ventas de canciones descargables han sido a favor de las bandas de hard rock; el sencillo " Saints of Los Angeles " de Mötley Crüe , que debutó como una pista de Rock Band al mismo tiempo que el lanzamiento del álbum del mismo nombre , tuvo 48.000 descargas de Rock Band y 14.000 descargas de iTunes durante su primera semana de lanzamiento. [114] La popularidad de algunas pistas también ha llevado a los grupos a considerar lanzar más material para el juego. La versión alternativa de Rush de " Working Man " lanzada solo para Rock Band fue recibida con tantos elogios de los jugadores de Rock Band que el grupo lanzó la canción para descargar a través de iTunes, así como también consideró hacer álbumes completos disponibles, [114] lo que a su vez hicieron cuando lanzaron su álbum Moving Pictures completo en la plataforma poco después. Guns N' Roses había retrasado su esperado álbum Chinese Democracy con tanta frecuencia que muchos dudaron de que alguna vez se lanzara; Sin embargo, se pensó que el debut de la canción "Shackler's Revenge" en Rock Band 2 era el precursor del lanzamiento de Chinese Democracy ; el álbum se lanzó en noviembre de 2008 y luego estuvo disponible como un álbum descargable para los juegos de Rock Band .

El contenido descargable de Rock Band se ha regalado como parte de promociones vinculadas con el juego. Se regalaron temas jugables de Disturbed y Pearl Jam a los clientes que habían comprado nuevos álbumes de las respectivas bandas en ciertas tiendas. [115] [116] Durante el verano de 2009, los clientes de productos Pepsi especialmente marcados tuvieron la oportunidad de ganar una ficha para seleccionar un tema descargable de aproximadamente 300 para Rock Band, además de otros premios relacionados con Rock Band . [117]

Se ha dicho que Rock Band y Guitar Hero brindan beneficios significativos para los sellos musicales y los artistas a través de la exposición de sus canciones a audiencias nuevas y más jóvenes. [118] Sin embargo, no todos los sellos discográficos creen que haya beneficios; Edgar Bronfman Jr., presidente y director ejecutivo de Warner Music Group , declaró que "la cantidad que se le paga a la industria, a pesar de que sus juegos dependen completamente del contenido que poseemos y controlamos, es demasiado pequeña". [119] Si bien los rumores de la industria afirmaron que MTV Games estaba boicoteando a los artistas bajo el sello Warner Music debido a la postura de la compañía musical sobre las licencias [120], tanto MTV Games como Warner Music Group han declarado que el problema es una disputa actual sobre el aumento de los costos de la música con licencia, ya que las dos compañías buscan un nuevo acuerdo. [121] Desde entonces, MTV Games y Warner Music Group han firmado acuerdos de licencia que permiten que la música del sello, como la banda Green Day , se use dentro del juego. [122]

Lista de juegos

Véase también

Referencias

  1. ^ abc Miller, Matt (septiembre de 2009). "The Beatles: Rock Band - Around the World with the Fab Four". Game Informer . págs. 38–47.
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