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Mortal Kombat (videojuego de 2011)

Mortal Kombat (también conocido como Mortal Kombat 9 (MK9) ) es un juego de lucha de 2011 desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment . Es la novena entrega principal de la serie Mortal Kombat y un reinicio suave de la serie. El juego se lanzó para los sistemas PlayStation 3 y Xbox 360 en abril de 2011, y se lanzó una versión para PlayStation Vita en mayo de 2012. Se lanzó una versión ampliada del juego, titulada Mortal Kombat: Komplete Edition , para Xbox 360 y PlayStation 3 en febrero de 2012 y para Microsoft Windows en julio de 2013.

Aunque comienza durante los eventos de Mortal Kombat: Armageddon , la trama es una continuidad retroactiva al período más antiguo de la serie Mortal Kombat : los eventos de los primeros tres juegos ( Mortal Kombat , Mortal Kombat II y Mortal Kombat 3 , así como el las dos actualizaciones del tercer juego, Ultimate Mortal Kombat 3 y Mortal Kombat Trilogy ). La historia involucra al protector divino de la Tierra, Raiden , que intenta cambiar las consecuencias de los eventos de Armageddon contactando con su yo pasado mientras enfrenta la derrota a manos del malvado emperador de Outworld, Shao Kahn . Si bien tiene personajes y niveles representados en tres dimensiones, el juego se distancia del estilo de gráficos 3D visto en los últimos cinco juegos, y se parece más al de la era 2D de la serie, utilizando una cámara perpendicular a las dos dimensiones. campo de juego dimensional. Coloquialmente esto se llama 2.5D .

Tras su lanzamiento, Mortal Kombat recibió críticas muy positivas y ganó varios premios al juego de lucha del año. También fue un éxito comercial, vendiendo un millón de copias sólo en el primer mes. Debido a su contenido extremadamente violento, el juego fue prohibido en Australia debido a la falta de una categoría de clasificación adecuada y en Corea del Sur y, según se informa, ha sido indexado en Alemania ; la prohibición australiana se levantó más tarde debido a la introducción de una clasificación R18 y el juego. se lanzó con muchos otros juegos con clasificación R en mayo de 2013. Una secuela, Mortal Kombat X, se lanzó en 2015 con otra continuación directa, Mortal Kombat 11 , que se lanzó en abril de 2019.

Como se Juega

Un montaje de dos capturas de pantalla del juego, que muestra una pelea entre Johnny Cage y Mileena (sin mostrar el HUD ) y la nueva función "movimiento de rayos X" (que muestra los mismos personajes y el HUD)

El juego principal implica luchas uno contra uno al estilo 2.5D . Mortal Kombat utiliza un único plano de combate bidimensional (a 60 cuadros por segundo ), [5] [6] aunque los personajes se representan en forma tridimensional , [7] con la intención de dar profundidad y alcance a las representaciones de varios proyectiles. [8] A diferencia de los juegos anteriores de Mortal Kombat , cuatro botones en el controlador del juego representan ataques y cada uno está vinculado a una extremidad correspondiente.

Una nueva característica es el "supermedidor", que puede cargarse mediante diversas acciones durante la batalla, como realizar movimientos especiales, ser bloqueado por el oponente o ser golpeado por él. [8] El supermetro se puede cargar en tres niveles, cada uno de los cuales permite realizar una acción diferente. En el primer nivel, se puede utilizar para ofrecer una versión mejorada de uno de los ataques especiales del personaje; Se pueden usar dos niveles para interrumpir un ataque combinado, y los tres niveles completos permiten realizar un ataque especial llamado "movimiento de rayos X". El movimiento de rayos X desata una serie de ataques durante los cuales el juego proporciona una vista interna del personaje atacado, que muestra sus huesos y órganos rotos o rotos. [8] [9]

Las características adicionales incluyen un modo historia durante el cual el jugador juega como varios personajes, [10] un modo de entrenamiento Fatality (que permite a los jugadores practicar la ejecución de movimientos finales), [11] la Torre de Desafío, peleas en equipos y un modo en línea. El modo Challenge Tower es una opción para un jugador que incluye 300 desafíos específicos de diversas dificultades que brindan recompensas en efectivo al completarlos; Los jugadores tienen la opción de usar la moneda del juego para superar otros desafíos difíciles y completarlos más tarde. [8] [11] Entre los diversos desafíos se encuentran "Test Your Might" (presionar rápidamente botones y usar tiempos específicos para destruir bloques de diferente dificultad), "Test Your Sight" (seguir un objeto escondido debajo de una taza o calavera y revelar el objeto después de una mezcla), "Prueba tu golpe" (destruir un bloque específico en una pila) y "Prueba tu suerte" (luchar bajo ciertas condiciones, como sin saltar [11] ). La función de equipo de cuatro jugadores es una función original que permite que dos jugadores jueguen juntos. [12] Durante el juego de etiqueta, dos nuevos tipos de ataques estarán disponibles. El primero de ellos es el ataque de "asistencia de etiqueta", en el que el personaje fuera de la pantalla salta temporalmente y realiza ciertos ataques durante el combo del personaje activo. El otro es el "tag kombo", en el que el personaje activo realiza un combo que el personaje fuera de la pantalla completa cuando entra en la pelea. [8]

El modo online incluye la opción "Rey de la colina", donde hasta ocho jugadores pueden actuar como espectadores y jugar contra el ganador de una pelea. Los espectadores también pueden calificar las peleas y utilizar el "foro" para determinar cómo realizar varios combos o movimientos observados durante una pelea. [10] También se incluye con el juego un pase en línea de un solo uso que es obligatorio para acceder a los componentes en línea. Los pases en línea también están disponibles en PlayStation Store y Xbox Live Marketplace . [13] También hay un modo de visualización 3D exclusivo de PlayStation 3 , para el cual no se necesitan gafas 3D. [14]

Trama

El director del juego, Ed Boon , lo describió como una narración alterada de los eventos de los primeros tres juegos de Mortal Kombat ( Mortal Kombat , Mortal Kombat II y Mortal Kombat 3 ):

" Raiden está a punto de ser asesinado por Shao Kahn , y justo antes de dar el último golpe, Raiden envía un mensaje mental a su yo anterior diciéndole que debe ganar, y la cámara retrocede a Mortal Kombat 1. El Raiden de Mortal Kombat 1 recibe el mensaje y experimenta una premonición. El juego abarca Mortal Kombat 1 , 2 y 3 , volviendo a contar la historia con un Raiden iluminado, que ha cambiado el curso de los acontecimientos. Con el tiempo, todo lo que el jugador ha visto sucede antes. La victoria de Liu Kang y la transformación de Lin Kuei en ninjas cibernéticos han sido alterados. Es posible que veas un personaje cibernético que no existía antes y una versión diferente de los acontecimientos". [15]

Durante la guerra de Armageddon , todos los guerreros de los reinos fueron asesinados, dejando solo a Raiden y Shao Kahn . Habiendo derrotado a Blaze, Shao Kahn está imbuido de un poder divino y domina fácilmente a Raiden. En un último intento por detener a Shao Kahn, Raiden lanza un último hechizo para enviar un mensaje a su pasado a través de su amuleto destrozado, con el vago mensaje "Debe ganar" antes de que Shao Kahn le dé un golpe mortal.

Durante los eventos del primer torneo del primer juego , el pasado Raiden tiene visiones del futuro debido al mensaje que recibió y nota que su amuleto ha sido dañado. Raiden concluye que Liu Kang debe ganar el torneo para salvar Earthrealm. Durante el torneo, Liu Kang se convierte en el único contendiente restante de Earthrealm, debido en parte al asesinato de Bi-Han, mejor conocido como Sub-Zero , por parte de Scorpion , en represalia por la masacre de este último del clan Shirai Ryu del primero, incluida la esposa y el bebé de Scorpion. hijo algunos años antes. Raiden le ruega a Scorpion que perdone a Sub-Zero a cambio de pedirles a los Dioses Mayores que resuciten al clan de Scorpion. Scorpion acepta a regañadientes, pero Quan Chi produce visiones falsas en la mente de Scorpion, enfureciéndolo y provocando que mate a Sub-Zero como lo hizo en la línea de tiempo original. Liu Kang logra derrotar al príncipe Shokan Goro , así como al astuto hechicero Shang Tsung . El amuleto de Raiden, sin embargo, se resquebraja aún más, una señal de que los acontecimientos futuros permanecen sin cambios. Decepcionado por el fracaso del hechicero, el emperador Shao Kahn ordena la ejecución de Shang Tsung, pero se convence de lo contrario cuando el hechicero sugiere celebrar un segundo torneo en Outworld con diferentes apuestas: si Earthrealm gana, Outworld los dejará en paz para siempre, pero si Outworld gana, ellos se le permitirá invadir Earthrealm sin inhibiciones. Aunque inicialmente se niega, Raiden cede cuando los Tarkatans invaden Earthrealm como parte del chantaje de Shang Tsung contra Earthrealm.

Durante el segundo torneo, el hermano menor de Bi-Han, Kuai Liang, decide convertirse en el nuevo Sub-Zero, y él y su amigo Smoke llegan para vengar a su hermano. Les siguen los ciberasesinos Lin Kuei, Sektor y Cyrax , quienes tienen la tarea de recuperar a los guerreros rebeldes para su conversión cibernética. Raiden cambia la línea de tiempo al rescatar a Smoke de la conversión, a costa de que le quiten a Kuai Liang. Kitana , la hija adoptiva de Shao Kahn, elige unirse a la lucha de Earthrealm después de enterarse de la existencia de su clon medio Tarkatan, Mileena , creada por Shang Tsung por orden de Shao Kahn, con la amiga de la infancia de Kitana , Jade , uniéndose a ella más tarde. En un intento por salvar la Tierra, Raiden sustituye a Kung Lao en lugar de Liu Kang durante el torneo. Después de su victoria sobre Shang Tsung, el gobernante del Netherrealm, Quan Chi , y Kintaro , que escupe fuego , Shao Kahn le rompe el cuello a Kung Lao mientras estaba de espaldas, matándolo, con Liu Kang tomando represalias e hiriendo mortalmente al emperador. en un ataque de rabia. El amuleto de Raiden continúa deteriorándose y él se preocupa cada vez más.

Shao Kahn es curado por Quan Chi, momento en el que los dos reinos forman una alianza. Quan Chi también revive y le lava el cerebro a Sindel , la esposa de Shao Kahn, muerta hace mucho tiempo . Al hacerlo, la barrera que impide el acceso físico de Shao Kahn a la Tierra queda anulada y ahora es posible una invasión a gran escala. Raiden salva a Johnny Cage de una muerte segura al matar al centauro Motaro . Junto con los oficiales de policía Stryker y el ex miembro de Black Dragon Kabal , los combatientes de Earthrealm intentan detener la invasión de Kahn. Kintaro quema gravemente a Kabal pero Kano lo revive , lo que aumenta enormemente la velocidad de Kabal. Kahn aumenta dramáticamente el poder de Sindel al sacrificar a Tsung, tomando las almas que ha robado durante siglos e infundiéndolas en Sindel.

Raiden y Liu Kang viajan para apelar a los Dioses Mayores y solicitarles que detengan la invasión de Shao Kahn. Los Dioses Mayores se niegan, diciendo que la invasión de Kahn no viola sus leyes, y que solo intentar fusionar Earthrealm con Outworld (sin ganar un torneo de Mortal Kombat) sería una violación.

Mientras Raiden y Liu Kang están fuera, Sindel lidera un ataque de Outworld contra los héroes. Durante la batalla que siguió, Sindel derrota y mata fácilmente a Jax, Jade, Sub-Zero, Kabal, Stryker y Smoke, y Kitana es brutalmente golpeada. Antes de que Sindel pueda matarla, Nightwolf interviene y se sacrifica para matarla. Raiden y Liu Kang regresan poco después, y Kitana muere a causa de sus heridas después de compartir sus últimas palabras con Liu Kang, dejando a Johnny Cage y Sonya Blade como los únicos supervivientes, pero ambos están demasiado heridos para seguir luchando.

Raiden intenta aliarse con Quan Chi, ofreciendo las almas de los héroes fallecidos como pago (y su propia alma si muere). Quan Chi se niega y revela que ya tiene posesión de las almas de los héroes, que Shao Kahn le prometió a cambio de su lealtad al emperador, y los ha convertido en "renacidos" no muertos . Las palabras de Quan Chi hacen que Raiden, consternado, se dé cuenta de que "Él debe ganar" se refiere al propio Shao Kahn; Si Kahn conquista Earthrealm sin ganar en Mortal Kombat, los Dioses Mayores lo castigarán. Liu Kang, enojado por las muertes aparentemente inútiles de sus aliados, culpa a Raiden y ataca a Shao Kahn solo. Raiden intenta detener a Liu Kang, pero lo mata accidentalmente cuando el fuego de Liu Kang se mezcla con el rayo de Raiden, quemando vivo a Liu Kang. Abrumado por la culpa, Raiden se rinde ante Shao Kahn, momento en el que los Dioses Mayores intervienen, imbuyendo a Raiden con su poder, que luego usa para derrotar y matar a Shao Kahn por violar el código de Mortal Kombat.

Después de la muerte de Shao Kahn, Raiden promete reconstruir Earthrealm con Cage y Blade. Quan Chi, que ahora se muestra como un agente de Shinnok , el Dios anciano exiliado de la oscuridad, revela que la destrucción de Shao Kahn y el debilitamiento de Earthrealm por la muerte de sus luchadores era parte de su plan para conquistar todos los reinos para sí mismos. licitación . [dieciséis]

Caracteres

El juego tenía 28 personajes jugables en el lanzamiento. Otros cuatro luchadores eran personajes DLC . Los personajes jugables en negrita son nuevos en la serie, mientras que los que están en cursiva representan personajes invitados.

Cyber ​​Sub-Zero y Quan Chi son personajes secretos en las versiones originales de PlayStation 3 y Xbox 360, sin embargo, están desbloqueados en la Edición Komplete . Goro , Kintaro y Shao Kahn son personajes jefes no jugables. Kratos de la serie God of War es exclusivo de PlayStation. Sweet Tooth de la serie Twisted Metal se consideraba exclusivo de PlayStation antes de que se eligiera a Kratos. Marcus Fenix ​​de la serie Gears of War fue considerado como un personaje potencial para el lanzamiento de Xbox 360. [17] Tremor está incluido en la versión de PlayStation Vita, solo en algunas torres de desafío de personajes. Motaro y Shinnok aparecen en algunas escenas del modo historia. [18]

Desarrollo

En una entrevista de noviembre de 2008, Ed Boon declaró que las ventas del juego Mortal Kombat vs. DC Universe dictarían qué características aparecerían en "el próximo juego". [19] En 2009, Midway Games Chicago se declaró en quiebra y fue comprada por Warner Bros. Interactive . [20] Esto llevó a que el juego fuera desarrollado por NetherRealm Studios , [21] convirtiéndose en la primera entrega de la serie que se publicará exclusivamente bajo el sello Warner Bros.. [22] [23] El 18 de junio de 2009, Boon confirmó en su página de Twitter que los desarrolladores estaban realizando captura de movimiento para el juego y que no incluiría superhéroes. [24] También se esperaba que Dan Forden regresara como compositor musical del juego. [25] A finales de 2009, Boon declaró que la franquicia estaba volviendo a sus sangrientos orígenes [26] y que el equipo de producción apuntaba a una calificación de "Maduro", a diferencia de la "Adolescente" del juego anterior. Boon también mostró preocupación por el hecho de que el contenido se clasifique bajo la clasificación "Sólo para adultos". [27] [28]

Mortal Kombat se reveló oficialmente el 10 de junio de 2010, con un lanzamiento para Xbox 360 y PlayStation 3 en 2011. [5] Se reveló en la conferencia de prensa de Sony E3 que Mortal Kombat sería compatible con 3D , [29] y Boon dijo que al lidiar con la capacidad 3D, se requería más atención al detalle para no obstruir el juego. [30] Boon dijo que el modo extra de juegos anteriores ("The Krypt") regresaría con un "sistema de desbloqueo elaborado y sofisticado" [31] y avergonzaría a "los otros juegos de la serie". [10] También dijo que pretendían que Mortal Kombat fuera accesible para el jugador casual [32] y más "atractivo", [8] consultando a expertos en el género de lucha. [33] Se crearon nuevas funciones para crear una experiencia de lucha más profunda. [34] También se incluyeron algunos elementos humorísticos suaves, como los movimientos finales de Babality . [35] En ese momento, Boon dijo que el equipo de producción estaba considerando un puerto para PC de Mortal Kombat ya que "parece haber un mercado para [juegos de PC] en Europa". [36]

Mortal Kombat se ejecuta en una versión muy modificada de Unreal Engine 3 , similar al motor utilizado por su predecesor, Mortal Kombat vs. DC Universe . [6] Los desarrolladores recrearon todo el motor de lucha para que estuviera restringido a un plano de lucha bidimensional, [12] y el productor senior Hans Lo declaró en Gamescom 2010 que el cambio de juego 3D a 2D fue ventajoso para Mortal Kombat , ya que aumentó los detalles gráficos de personajes y arenas [10] y mejoró la velocidad del juego. [37] Otra mecánica nueva es la inclusión de "física de la sangre" (la pérdida de sangre se presenta como algo más natural y claramente visible en los personajes o el entorno). [38] Los desarrolladores declararon que el juego en línea para Mortal Kombat sería una prioridad principal, [26] [39] declarando interés en capacidades para vincular el avance del jugador a sus cuentas en sitios web de redes sociales como Facebook y Twitter , y recrear la sensación. de socializar con jugadores en una sala de juegos. [8]

Según Dave Pindara, uno de los artistas principales de Mortal Kombat , los entornos se desarrollaron para crear objetos y efectos activos como "eventos cinematográficos con guión", "efectos de iluminación dinámicos" y "personajes y objetos que animaban y reaccionaban a las peleas". El desarrollo de arenas comenzó con 18 arenas, pero el desarrollo de entornos con diferentes horas del día y arenas originales relacionadas con la trama amplió el desarrollo de arenas a aproximadamente 30 arenas. [40] Se incluye una característica única en cada escenario [10] , como "El Desierto", que tiene una "tecnología de arena", que permite un movimiento realista de la arena durante la interacción de los personajes. [38] Dan Forden, diseñador de sonido principal, dijo que la intención era crear una "experiencia de audio de juego cinematográfica". El diseño de efectos de sonido incluyó el uso y la mejora del "diseño de audio desgarrador" de títulos anteriores y, si bien la "experiencia dinámica" era vital, también se incluyeron pequeños detalles como el "crujido de la ropa del luchador" y sonidos de fondo. La música de cada etapa era similar a la de los juegos anteriores pero con "un arreglo completamente nuevo". [41]

Boon dijo que se centró en incluir personajes de los primeros tres juegos de Mortal Kombat y que "si tienes un personaje favorito de esos juegos, probablemente lo verás en el juego". [6] Los desarrolladores del juego declararon que los personajes habían sido diseñados con la intención de hacer que cada personaje fuera único, cada uno con su propia postura individual, pose de victoria y Fatality sin animaciones compartidas. [42] El diseñador principal John Edwards dijo que los personajes se diferencian por características como el poder y la velocidad. [8] El productor Shaun Himmerick dijo que el diseño de personajes internos y externos requirió "dos meses o diez semanas". [38] Boon dijo que se planeó un personaje exclusivo para la versión Xbox 360, pero "desafortunadamente, las circunstancias no nos permitieron hacer una exclusiva de 360". [43] Boon también dijo que estaban en conversaciones para incluir Sweet Tooth de la franquicia Twisted Metal de Sony . [44]

El 5 de abril de 2011, Warner Bros. Interactive Entertainment y NetherRealm Studios anunciaron que Mortal Kombat estaba terminado y listo para la producción en masa, y que los pedidos anticipados se habían vuelto "oro". [45] Cuando se le preguntó cuál sería la forma correcta de llamarlo, por ejemplo " MK9 " o " MK2011 ", Boon respondió que diría "El juego de Mortal Kombat que reiniciaron en 2011". [46]

Mejorando la introducción de un "modo Historia" inspirado en una película en Mortal Kombat vs. DC Universe , Netherealm Studios aumentó considerablemente el número y la sofisticación del personal que trabaja en el modo historia de Mortal Kombat . Ed Boon motivó al equipo de desarrollo a contar las " [...] historias que hemos estado contando a través de texto, finales en la sala de juegos y otras formas de medios no tan sofisticadas [...]" a través de una lente cinematográfica similar a cómo crearon el "Modo Historia" de Mortal Kombat vs. DC Universe . Según Marty Stoltz, desde el comienzo del desarrollo, los artistas y animadores del guión gráfico estuvieron involucrados en todos los aspectos del juego en algún nivel:

"Seguro que es un equipo grande. Creo que es casi como medio estudio, [en términos] de todos los que tocan algo en él, [...] Desde el principio, vamos a trabajar con artistas de guiones gráficos. Pasaré a la siguiente etapa, que será Board-o-matics. Y luego comenzaré a trabajar con el equipo de animación en algún momento, justo antes de que estemos listos para filmar... y más adelante, va a ser Se contrata gente de efectos, gente de audio, compositores para hacer la música. Y tenemos un equipo que va y filma solo las Vcams. Así que tenemos una cámara portátil de aspecto moderno que tiene que filmarse. Casi todos los cines son volver a grabar con una Vcam ponderada comparable que obtiene el estilo que queremos. Así que hay otro equipo que entra. Así que es un esfuerzo bastante enorme".

Ed Boon, quien inicialmente propuso el modo historia a su equipo durante el desarrollo de Mortal Kombat vs. DC Universe , vio el modo para un jugador como una fuente importante de atractivo para los fanáticos ocasionales que de otro modo no habrían prestado atención a un juego de lucha. [47]

Marketing

El 31 de agosto de 2010, un avance "Shadows" debutó en IGN , con una canción " Another Way to Die " del álbum Asylum de la banda Disturbed . [48] ​​[49] El 28 de septiembre de 2010, el lema "Kombat Begins In ..." apareció con un reloj contando atrás en el sitio web oficial de Mortal Kombat , finalizando la cuenta atrás el lunes 11 de octubre de 2010. [50] En el Al concluir la cuenta regresiva, se agregó un enlace a la página de Facebook al sitio web y también se lanzó una aplicación de Facebook adjunta que mostraba un avance del juego. [51] [52]

El 4 de octubre de 2010, se lanzó el tráiler "Environment Bio" de la arena de Mortal Kombat , The Pit, para explicar la historia de fondo del juego sobre sus orígenes y evolución. [53] Posteriormente se publicaron vídeos similares con The Living Forest, [54] Dead Pool, [55] y Kahn's Coliseum [56] , que también explican información de fondo sobre los escenarios. De manera similar, se lanzaron videos de perfiles de personajes de Scorpion, [57] Sub-Zero, [58] Mileena, [59] Liu Kang [60] y Raiden. [61] En abril de 2011, las modelos de Playboy Jo García y Brittney Palmer (vestidas como Mileena y Kitana, respectivamente) promocionaron el juego en un anuncio de vlog patrocinado. [62] [63] En abril de 2011, Bespoke Arcades creó una serie de máquinas recreativas para promocionar el juego en el Gadget Show Live 2011. [64] En abril de 2012, dos avances de cosplay de acción en vivo con Rachelle Glover (Kitana) [65 ] y Danni Levy (Mileena) [66] fueron liberados; [67] [68] Más tarde se combinaron en un vídeo comercial titulado "Fight Anywhere". [69]

El 8 de marzo de 2011, se lanzó una versión de demostración del juego para descargar a nivel mundial, inicialmente exclusivamente para miembros de PlayStation Plus . La demostración (una escalera arcade con capacidad para uno o dos jugadores) muestra cuatro personajes (Johnny Cage, Mileena, Scorpion y Sub-Zero) y los escenarios The Living Forest y The Pit. [70] Performance Design Products patrocinó el Campeonato Nacional Mortal Kombat inaugural, que tuvo lugar en Las Vegas en mayo de 2011. [71] Mortal Kombat también se presentó internacionalmente en la Serie de Campeonatos Evolution 2011 (Evo), siendo reconocido como un "torneo principal". juego de lucha". [72] [73] Los "jugadores profesionales" Justin Wong (ganador del campeonato PDP) y Carl 'Perfect Legend' White (el campeón de Evo 2011) hablaron positivamente del lugar de Mortal Kombat en futuros eventos del torneo. [74]

Liberar

Versiones minoristas

Mortal Kombat estaba disponible para pedidos anticipados en tres ediciones diferentes: Standard, Kollector's Edition (incluye una copia del juego, un libro de arte, sujetalibros con figuras de Sub-Zero y Scorpion y un aspecto de contenido descargable (DLC) , denominado disfraz de Mortal Kombat Klassic. ) y la Edición Torneo (incluye un controlador de lucha en lugar de los sujetalibros y el libro de arte). [75] También se lanzó una versión europea de la Kollector's Edition, que incluye el juego, el libro de arte, una figura de Scorpion & Sub-Zero, una caja Steelbook y máscaras descargables. [76]

En los Estados Unidos, los pedidos anticipados en los minoristas Toys "R" Us y Wal-Mart recibieron máscaras clásicas de Mortal Kombat para Kitana y Mileena , inspiradas en sus apariciones en Ultimate Mortal Kombat 3 . [77] [78] También se incluyó una máscara de Jade clásica (que también usa su modelo UMK3 ) con los pedidos anticipados de Mortal Kombat o Mortal Kombat Annihilation en Blu-ray (ambos lanzados el 19 de abril de 2011). [79] GameStop , Best Buy y Amazon.com también participaron en bonos de pedidos anticipados e incluyeron trajes clásicos y Fatalities para Scorpion, Sub-Zero y Reptile respectivamente. [75] También se proporcionaron disfraces con el tema de Mortal Kombat a los propietarios de avatares de Xbox 360 que reservaron cualquier versión del juego. [80]

Contenido descargable

Netherrealm Studios lanzó el paquete DLC Klassic (que contiene los trajes clásicos y Fatalities que eran exclusivos de las ofertas de pedidos anticipados) el 7 de junio de 2011. [36] Los personajes descargables incluyen a Skarlet (un personaje femenino rojo recientemente presentado basado en un rumor de falla de Mortal Kombat II ), [81] Kenshi (presentado por primera vez en Mortal Kombat: Deadly Alliance ), Rain (visto por primera vez en Ultimate Mortal Kombat 3 ), [82] Kratos de la serie God of War y Freddy Krueger de A Nightmare on Elm. Franquicia de calle . [83] Hay un paquete de compatibilidad gratuito disponible junto con cada personaje que contiene máscaras "clásicas" para dos personajes y está disponible para todos los jugadores. [82] Warner Bros. sugirió a Neo de The Matrix como personaje invitado, NetherRealm lo rechazó porque sintieron que Neo no encajaría. [84] Un " Pase de temporada " disponible para los usuarios de Xbox 360 ofrecía los primeros cuatro personajes DLC juntos a un precio general con descuento. [85] Warner Bros. es una de las primeras compañías de juegos que introdujo el concepto de pase de temporada: un plan de contenido descargable post-lanzamiento, prepago y a largo plazo. [86] [87]

Puerto de PlayStation Vita

La versión para PlayStation Vita de Mortal Kombat se anunció el 18 de enero de 2012. [88] Se lanzó el 1 de mayo de 2012 en Norteamérica y el 4 de mayo en Europa. [89] La versión Vita del juego incluye todas las características de la versión PlayStation 3 de Komplete Edition y agrega nuevos trajes y una nueva Challenge Tower que no están disponibles en las versiones de consola, [90] [91] así como pantalla táctil. controles para finalizar movimientos y otras características exclusivas, pero elimina una etapa. Los servidores en línea para el puerto Vita se cerraron el 16 de julio de 2014.

Mortal Kombat: Edición completa

El 9 de enero de 2012, Warner Bros Interactive Entertainment anunció Mortal Kombat: Komplete Edition . Esta versión se lanzó para Xbox 360 y PlayStation 3 el 28 de febrero de 2012 en Norteamérica y el 2 de marzo en el Reino Unido, y consta del juego con todo el contenido descargable lanzado. El lanzamiento norteamericano también incluye códigos de descarga para el álbum Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors , así como la película de 1995 Mortal Kombat (disponible a través de PlayStation Store o Xbox Live ). [92]

En mayo de 2011, Ed Boon insinuó en su cuenta de Twitter que era más probable una versión del juego para Mac que para PC. [93] En febrero de 2012, los desarrolladores declararon que no había planes inmediatos para una versión para PC, pero estaban "medindo el interés". [94] [95] El 22 de mayo de 2013, se anunció que la Edición Komplete se lanzaría para Windows el 3 de julio de 2013. Inicialmente, el juego solo estuvo disponible a través de Steam , pero siguió una versión minorista durante los primeros días de agosto. . [4]

A partir del 21 de marzo de 2020, Mortal Kombat: Komplete Edition se eliminó de Steam debido a cambios en la red de Warner Brother Games. [96]

Recepción

Recepción de la crítica

Antes del lanzamiento del juego, Techtree enumeró a Mortal Kombat como "una de las razones por las que la gente posee una consola de juegos en 2011", [116] y PC Magazine y el editor de 2D-X, Jeffrey L. Wilson, afirmaron que este era uno de los más esperados. Títulos del E3 2010 . [117] La ​​versión de presentación de Mortal Kombat en el E3 2010 recibió los premios Mejor juego de lucha del E3 y Mejor demostración de escenario del E3 otorgados por GameSpot , [118] [119] [120] Más tarde, Mortal Kombat ganó varios premios tipo Juego del año por el mejor juego de lucha de 2011, como los Golden Joystick Awards , [121] los Spike Video Game Awards , [122] y los Interactive Achievement Awards . [123]

Mortal Kombat recibió elogios de la crítica. David Sánchez, de GameZone, consideró que llamar al juego "un reinicio apropiado para la serie" sería quedarse corto y afirmó que el juego, "aunque ofrece mucha nostalgia", es "un gran paso adelante para la serie". [110] Andrew Reiner de Game Informer lo llamó "el mejor Mortal Kombat hasta ahora". [105] Según Mark Waltron de GameSpot, "exagerado, sangriento y repleto de contenido, Mortal Kombat es un regreso a la forma para la franquicia". [107] Ryan Clements de IGN lo llamó un juego "asombroso" que "combina la novedad de la violencia extrema con un gran motor de lucha". [111] Neidel Crisan de 1UP.com afirmó que "simplemente ha establecido el estándar para los futuros juegos de lucha a seguir". [103] Matt Edwards de Eurogamer fue más crítico con el juego, pero agregó que "juzgar a Mortal Kombat con dureza simplemente porque no es igual a BlazBlue o Street Fighter IV a nivel técnico sería injusto para lo que hace el juego". bien." [104] Brett Elston de GamesRadar también fue más cauteloso en su revisión, afirmando que es "una secuela exitosa que reinicia y redime la serie descarriada, aunque no es una victoria perfecta". [109]

La jugabilidad de Mortal Kombat fue en general bien recibida debido a su equilibrio, violencia y el uso de lo que GameTrailers llamó una "plantilla 2D clásica". [124] Reiner escribió que "la única área donde Mortal Kombat se siente anticuado es en su IA ". [105] Waltron elogió el juego por tener "uno de los modos de historia más profundos que jamás haya existido en un juego de lucha". [107] Crisan lo comparó con "ver una película generada por computadora " y dijo que si bien es "increíblemente cursi, también es extrañamente adictivo" debido a su trama exagerada. [103] Una queja se refería a los niveles cambiantes de dificultad en el modo historia del juego, [125] descrito por Clements como que obligaba al jugador "a luchar contra tácticas baratas con tácticas baratas". [111] Según Elston, "el equilibrio de personajes, la detección inconsistente y un sistema de recompensa de monedas tacaño arrastran un maldito buen momento". [109]

Un año después del lanzamiento del juego, Sánchez de GameZone declaró que Mortal Kombat sigue siendo "el mejor luchador actualmente en el mercado", calificándolo como "el mejor luchador moderno de hoy" y "uno de los luchadores más convincentes que han aparecido en años". [126]

La versión del juego para PlayStation Vita también fue bien recibida. Dan Ryckert de Game Informer la llamó "la versión más completa de Mortal Kombat disponible", [106] mientras que Brett Zeidler de Destructoid la aclamó como "un ejemplo perfecto de cómo mantener la mejor fidelidad gráfica posible e incluir una cantidad ya astronómica de contenido". [127] Según Walton, "a pesar de algunos problemas de control" con respecto a los combos en equipos, " Mortal Kombat en Vita es tan grande y espantoso como sus homólogos de consola". [108] Steven Hopper de IGN recomendó este "gran puerto" para aquellos que no jugaron lo suficiente la versión original. [112]

La versión para PC de Mortal Kombat: Komplete Edition fue bien recibida a pesar de haber sido lanzada dos años después que las versiones de consola; la versión para PC recibió una puntuación de 81/100 en Metacritic . [102] En agosto de 2013, cuando se le preguntó sobre el rendimiento de las ventas de la versión para Windows del juego, Boon tuiteó que estaba "MUY, MUY por encima de las expectativas". [128]

Controversia

En febrero de 2011, la Junta de Clasificación de Australia rechazó la clasificación del juego debido a "una violencia que excede el impacto". Warner Bros. apeló sin éxito la decisión ante la Junta de Revisión de Clasificación, quien dictaminó que "el impacto de la violencia en Mortal Kombat es superior a fuerte y, por lo tanto, no podía incluirse dentro de la clasificación MA15+". El Servicio de Aduanas y Protección Fronteriza de Australia incluyó el juego como un artículo prohibido [129] y el Ministro del Interior australiano, Brendan O'Connor, pidió ser informado sobre la decisión de Mortal Kombat , citando "inquietud pública sobre el tema". [130] En 2012, la versión Vita de Mortal Kombat también fue prohibida en Australia. Un portavoz de Warner Bros. comentó: "Sentimos que debido al tamaño de Vita, la pantalla más pequeña minimizaría el impacto de la violencia en el juego y sentimos que podría encajar dentro de la categoría MA15+. Obviamente, la Junta de Clasificación de Australia no En desacuerdo." [131] En 2013, sin embargo, tras la introducción de una clasificación R18+, la edición Komplete de Mortal Kombat se lanzó sin censura el 1 de mayo de 2013, con la clasificación R18+. [132]

Mortal Kombat también fue indexado en Alemania por el Departamento Federal de Medios Nocivos para los Jóvenes debido a "representaciones drásticas de violencia" [133] y fue prohibido en Corea del Sur debido a su representación excesiva de sangre y sangre. [134]

Ventas

Según Ed Boon, durante el mes de su lanzamiento, Mortal Kombat vendió un millón de copias entre las versiones de PlayStation 3 y Xbox. [135] Warner Bros. Interactive Entertainment, editor de Mortal Kombat de NetherRealm Studios , informó que Mortal Kombat había vendido cerca de tres millones de unidades en agosto de 2011. Según Warner Bros., esto cubrió el costo de toda la adquisición de activos de Midway. [136] En 2013, el juego había vendido cerca de 4 millones. [137]

Legado

El éxito de Netherrealm Studios con el modo historia de Mortal Kombat influyó en futuras entradas de Mortal Kombat y en la serie Injustice de Netherrealm , e inspiró a los desarrolladores de futuros juegos de lucha a crear experiencias similares inspiradas en películas en sus juegos, como Guilty Gear Xrd , Tekken 7 , Street Fighter V. y Marvel vs. Capcom: Infinito . [47]

Continuación

Una secuela del juego, Mortal Kombat X , fue desarrollada por NetherRealm Studios para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One y se lanzó en abril de 2015.

Notas

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