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Pase de temporada (videojuegos)

Un pase de temporada es una forma de monetización de videojuegos en la que los consumidores compran un paquete con descuento para contenido descargable (DLC) actual y futuro y/o paquetes de expansión para un videojuego además de su costo base. Un juego puede tener un solo pase de temporada o, para algunos juegos de estilo de vida , nuevos pases de temporada a lo largo del tiempo. El nombre se origina del concepto de un abono de temporada para deportes (aunque más parecido a adquirir el paquete de una temporada de una serie de televisión). Introducido por primera vez alrededor de 2011, el uso de pases de temporada se convirtió en algo común entre los editores de juegos triple A y móviles a fines de la década de 2010. Los pases de temporada pueden ser controvertidos porque el contenido de un pase de temporada no está completamente detallado de antemano o puede no contener todo el DLC planificado, y algunos casos de pases de temporada son calificados de estafas por la prensa de videojuegos .

Acercarse

Los pases de temporada pueden estar disponibles para comprar junto con el juego antes de su lanzamiento, o pueden estar disponibles después del lanzamiento del juego. Una vez comprados, el jugador obtiene todo el contenido que se ha lanzado hasta la fecha con ese pase de temporada y es elegible para contenido futuro no anunciado. Muchos pases de temporada indican el tipo de contenido que los jugadores obtendrán, aunque el contenido exacto puede ser desconocido en ese momento.

Los pases de temporada pueden cubrir todo el contenido de expansión planificado para un juego y representan una compra única. En otros casos, los pases de temporada cubren el contenido de un juego por un período de tiempo limitado, del orden de meses a años, lo que permite al desarrollador continuar agregando más contenido en lugar de desarrollar un título completamente nuevo para continuar generando ingresos. Por ejemplo, Rainbow Six Siege de Ubisoft ha utilizado pases de temporada anuales que brindan a los jugadores que los compran acceso a nuevos personajes jugables ("operadores"), mapas, armas y modos de juego. Algunos de estos elementos pueden ser obtenidos por jugadores sin un pase de temporada, usando créditos en el juego, mientras que otro contenido sigue siendo exclusivo para aquellos con el pase. Ubisoft ha considerado que este es un mejor enfoque para los jugadores en lugar de desarrollar una secuela. [1] De manera similar, Destiny 2 utilizó un modelo de pase anual para su segundo año de contenido, brindando a los jugadores acceso a contenido exclusivo a través de tres lanzamientos de DLC a lo largo del año; [2] Para el tercer año del juego, cambiaron a un modelo de pase de temporada, con el pase de temporada de cada temporada disponible para comprar a la carta. [3] Para algunos juegos con pases de temporada recurrentes, el contenido de pases anteriores puede integrarse al juego base sin costo adicional.

Historia

Uno de los primeros pases de temporada en los videojuegos fue utilizado por Rockstar Games con LA Noire en 2011. [4] [5] Más tarde, el mismo mes, Warner Bros. Interactive Entertainment continuó la tendencia con Mortal Kombat , [6] Electronic Arts lanzó su EA Sports Season Ticket en agosto de 2011. [7] A mediados de la década de 2010, los pases de temporada se habían vuelto comunes en los juegos AAA . [8] A finales de la década, los pases de temporada continuaron ofreciéndose para muchos juegos, aunque algunos editores comenzaron a renunciar a ofrecerlos a favor de DLC gratuitos debido a la publicidad negativa creada por su anuncio poco después del lanzamiento. [9] La creciente popularidad de las cajas de botín y las microtransacciones en ese momento también jugó un papel en la disminución de la popularidad del pase de temporada, aunque la prensa de juegos ha especulado que esto puede resultar en menos contenido posterior al lanzamiento en general. [9]

Controversia

Los pases de temporada han sido criticados por ser anti-consumidor, ya que presionan psicológicamente a los clientes para que gasten más dinero. [8] También es imposible saber si vale la pena comprarlos, ya que no se pueden revisar hasta que se lanzan, y los descuentos que ofrecen a veces se compensan con contenido de mala calidad que de otra manera el jugador no habría comprado. [8] Además, si un juego tiene un mal desempeño en el mercado, los precios del DLC para él pueden caer más rápido que cualquier descuento que las personas hubieran recibido al comprar inmediatamente su pase de temporada. [8]

Andrew Reiner de Game Informer calificó algunos pases de temporada como "estafas provenientes de corporaciones ávidas de dinero" porque se divulga tan poca información que los consumidores pueden ser objeto de tácticas de cebo y cambio , como usar un estudio de menor calidad para desarrollar el contenido o retrasar significativamente el lanzamiento del contenido. [10]

GamesRadar+ criticó los pases de temporada multijugador por dividir la comunidad de juegos en línea, elogiando los juegos que habían instituido un modelo diferente que dependía más de DLC cosméticos en lugar de mapas descargables, como For Honor y Titanfall 2. [ 11] Shacknews criticó varios juegos por tener pases de temporada decepcionantes, como Evolve y Aliens: Colonial Marines . [12]

Referencias

  1. ^ Martin, Matt (19 de febrero de 2018). «El futuro de Rainbow Six Siege: 100 operadores en 10 años, sin secuela». VG 247. Consultado el 13 de abril de 2018 .
  2. ^ McWhertor, Michael (5 de junio de 2018). «Destiny 2 recibe un pase anual, esto es lo que incluye». Polygon . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  3. ^ Rivera, Joshua (29 de agosto de 2019). «Las temporadas de Destiny 2 funcionarán de manera muy diferente este año». Kotaku . Consultado el 30 de agosto de 2019 .
  4. ^ "Take-Two Interactive Software - Relaciones con inversores - Comunicado de prensa de Take-Two". ir.take2games.com . Consultado el 11 de marzo de 2018 .
  5. ^ "LA Noire Rockstar Pass". PlayStation™Store . Consultado el 11 de marzo de 2018 .
  6. ^ Orland, Kyle (17 de junio de 2011). «Warner Bros. ofrecerá un paquete de contenido descargable «season pass» para Mortal Kombat de Xbox 360» . Consultado el 12 de marzo de 2018 .
  7. ^ Arts, Electronic (1 de agosto de 2011). «EA SPORTS Season Ticket Announces Today» (Anunciado hoy el pase de temporada de EA SPORTS) . Consultado el 12 de marzo de 2018 .
  8. ^ abcd "Estimados todos: es hora de dejar de comprar pases de temporada en el lanzamiento". PCGamesN . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  9. ^ ab "Con la aparente muerte de los pases de temporada y los DLC de $15, ¿realmente terminamos con una oferta peor? - VG247". VG247 . 10 de julio de 2017 . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  10. ^ "Los pases de temporada empiezan a parecer estafas". Game Informer . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2016 . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  11. ^ "El pase de temporada multijugador está casi muerto, así es como For Honor y Titanfall 2 lo están rompiendo". gamesradar . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  12. ^ "Los pases de temporada más (y casi) decepcionantes de todos los tiempos". Shacknews . 23 de febrero de 2015 . Consultado el 3 de marzo de 2018 .