stringtranslate.com

Evolve (videojuego)

Evolve es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Turtle Rock Studios y publicado por 2K . Anunciado en enero de 2014, el juego fue lanzado mundialmente para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en febrero de 2015. Evolve utiliza una estructura multijugador asimétrica , donde cinco jugadores (cuatro jugando como cazadores y uno como el monstruo) luchan entre sí en un planeta alienígena industrializado llamado Shear. La jugabilidad de los cazadores se basa en el diseño de disparos en primera persona , mientras que los monstruos se controlan desde una perspectiva en tercera persona . El objetivo de los cazadores es eliminar al monstruo, mientras que el objetivo del monstruo es consumir vida silvestre y evolucionar para hacerse más fuerte antes de eliminar a los cazadores o destruir con éxito el objetivo.

Evolve fue el primer gran proyecto de Turtle Rock Studios después de que la compañía se separara de Valve en 2010. El concepto de Evolve existía antes del desarrollo de su juego anterior, Left 4 Dead . Inspirado en juegos de caza como Cabela's Big Game Hunter y Deer Hunter , la idea es tener presas que puedan atacar a los cazadores. El diseño del monstruo originalmente estaba destinado a ser esotérico, pero luego se suavizó. Turtle Rock encontró dificultades al buscar editores que pudieran proporcionar financiación y marketing para el juego. THQ originalmente iba a ser el editor del juego, pero los derechos de la franquicia y las tareas de publicación se transfirieron a Take-Two Interactive después de que THQ se declarara en quiebra a fines de 2012.

Antes de su lanzamiento, Evolve recibió una recepción mayoritariamente positiva y ganó los premios Best of Show Awards en la Electronic Entertainment Expo 2014 y Gamescom 2014. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas positivas de los críticos, con elogios dirigidos principalmente a la estructura asimétrica, los controles y los diseños del juego. Sin embargo, recibió críticas por su sistema de progresión y narrativa ligera, jugabilidad, así como una gran cantidad de contenido descargable preparado. Evolve fue un éxito comercial, aunque la base de jugadores disminuyó significativamente poco después del lanzamiento. El juego había hecho una breve transición para convertirse en un título gratuito conocido como Evolve Stage 2 antes de que 2K Games cerrara los servidores dedicados del juego en septiembre de 2018.

Trama

El juego se desarrolla en un futuro ficticio en el que los humanos han descubierto formas de sobrevivir fuera de la Tierra y han comenzado a colonizar otros planetas. Los humanos llegaron a Shear, un planeta distante ubicado en el "brazo lejano" del espacio, y comenzaron a crear colonias y fábricas industriales.

A medida que avanzaba la colonización, los humanos comenzaron a encontrar resistencia por parte de formas de vida alienígenas , conocidas como Monstruos, que tenían la capacidad de evolucionar al consumir la vida silvestre local. Cuando los Monstruos destruyeron las colonias de Shear, un ex "domador de planetas" llamado William Cabot salió de su retiro para lidiar con la amenaza y evacuar a los colonos restantes de Shear. Cabot reunió a un equipo de Cazadores para eliminar a los Monstruos y proteger sus comunidades. [1]

Jugabilidad

Los cazadores (arriba) se juegan desde una perspectiva en primera persona , mientras que el monstruo se juega desde una perspectiva en tercera persona .

Evolve es un videojuego de acción que se centra tanto en el modo cooperativo como en el competitivo multijugador. El juego adapta una estructura asimétrica de "4 contra 1" en la que cuatro jugadores toman el control de los Cazadores, mientras que el quinto jugador controla al Monstruo. [2] El objetivo principal de los Cazadores es rastrear y cazar al Monstruo en un tiempo limitado, mientras que el objetivo del Monstruo es evolucionar y hacerse más poderoso. [1]

Al comienzo de una partida, se le da una ventaja de 30 segundos al Monstruo para que pueda tener tiempo suficiente para escapar antes de que los Cazadores salten en paracaídas desde un avión hacia donde comenzó el Monstruo. Cada mapa presenta un entorno de mundo abierto para que los jugadores exploren y jueguen dentro. [3] Para ayudar a los Cazadores a navegar por los entornos rápidamente, están equipados con mochilas propulsoras , lo que les permite saltar obstáculos y acantilados. La mochila propulsora también se puede usar para esquivar los ataques realizados por el monstruo, aunque consume la energía de un Cazador. [4] El equipo puede rastrear al monstruo, así como colocar puntos de referencia en un mapa interactivo. [5] El color de estos puntos de referencia es diferente según lo que hayan marcado los jugadores. La marca del punto de referencia se vuelve amarilla para el entorno, naranja para la vida silvestre o roja para el Monstruo. [6]

El Monstruo necesita hacerse más fuerte para luchar contra los Cazadores cazando y matando a otros animales salvajes locales para ganar puntos de experiencia . Cuando gana suficiente experiencia, el Monstruo puede evolucionar. [7] A través de la evolución, la barra de salud del Monstruo se extiende y se rellena, y hay más habilidades disponibles para el Monstruo, lo que hace que sea más fácil matar a los Cazadores. [8] Sin embargo, el Monstruo es vulnerable durante su evolución, y si los cazadores lo atrapan, el proceso se interrumpe. [7] El Monstruo también puede entrar en un "modo sigiloso", lo que le permite evitar ser detectado por la vida silvestre y los Cazadores. [9]

Evolve cuenta con cinco modos diferentes: Hunt, Nest, Rescue, Defend y Arena, que tienen diferentes objetivos tanto para los Hunters como para el Monster. [10] [11] Evolve proporciona dos estructuras diferentes para estos modos de juego: Quick Play, que inicia una partida de un solo juego; y Evacuation, que sirve como un modo de historia multijugador de cinco partidas. En Evacuation, cada partida le da al bando ganador una ventaja en el siguiente mapa, como tener un gas tóxico al que el Monster es inmune, o torretas de armas autónomas para ayudar a los Hunters. El modo Evacuation termina con una partida de "Defend". [12] Evolve también cuenta con un modo de observador, que permite a los jugadores ver una partida sin jugar en ella. El espectador puede saltar entre cámaras y ver la partida tanto desde la perspectiva de los Hunters como desde la del Monster. [13]

Normalmente, cinco jugadores juegan en una ronda estándar de Evolve , con cuatro cazadores luchando contra un monstruo. Jugar con menos de cinco jugadores, incluido el modo de un solo jugador, es posible en todos los modos debido a los bots controlados por computadora . Estos bots pueden controlar hasta cuatro de los personajes, lo que permite entre uno y cuatro jugadores humanos en cualquier modo de juego. [14] Los jugadores también pueden cambiar para jugar como otra clase instantáneamente en una partida de un solo jugador. [15]

Cazadores

Evolve cuenta con un total de 20 personajes humanos diferentes divididos en cuatro clases, cada clase contiene 5 personajes. [16] Cada clase tiene diferentes habilidades y capacidades, y los jugadores deben cooperar entre sí en una partida. Los jugadores desbloquean nuevos personajes a medida que avanzan en el juego, por ejemplo, el cuarto personaje de Asalto se desbloqueará si el jugador ha mejorado los tres personajes de Asalto anteriores. [17] La ​​clase Hunters presenta un juego en primera persona . La munición de sus armas se recarga automáticamente cuando no está en uso, y se utilizan miras de hierro en el juego. [18] Evolve no permite que varios jugadores jueguen con la misma clase en una partida. [19] Las variaciones de juego también están presentes dentro de los personajes de la misma clase. [20]

A partir del lanzamiento de la Etapa 2 , se realizaron cambios en las clases de cazadores. Cada clase ahora posee la capacidad de desplegar un campo de fuerza , una habilidad que alguna vez fue exclusiva de la clase Trampero. Se puede usar para limitar el movimiento del Monstruo a un área pequeña. El tiempo de recuperación de la habilidad disminuye cuando los cazadores infligen suficiente daño al monstruo. [23] A partir de la Etapa 2 , la salud de todos los cazadores se regenera si logran evitar el daño, y ya no tienen que depender de la clase Médico. [21]

Monstruos

Hay un total de cinco Monstruos en Evolve . Al igual que los Cazadores, los jugadores deben infligir una cierta cantidad de daño antes de desbloquear un nuevo Monstruo. [24] Los cinco tipos diferentes de Monstruos también tienen diferentes habilidades, tanto ofensivas como defensivas. [7] Los jugadores controlan al Monstruo desde una perspectiva en tercera persona , y presenta una jugabilidad similar a un juego de acción , a diferencia de los Cazadores. [25] Se le dan más habilidades a un Monstruo después de su evolución. La mecánica del juego no cambia mucho después del lanzamiento de la Etapa 2 , pero los monstruos se vuelven más poderosos. Se les da más salud, resistencia, armadura y puntos de habilidad para desbloquear todas las habilidades. El tiempo de recuperación de las habilidades también se acorta y la tasa de recarga se vuelve significativamente más rápida. [21] [23]

Desarrollo

Origen

Evolve fue desarrollado por Turtle Rock Studios . El director creativo de Evolve , Phil Robb, y el diseñador principal, Chris Ashton, son los cofundadores de Turtle Rock Studios junto con Mike Booth . [28] El equipo tenía una tradición en el desarrollo de juegos multijugador competitivos, como la serie Counter-Strike de Valve y la serie Left 4 Dead . [29] Según Robb, el equipo quería construir un juego cooperativo y multijugador porque le daba al equipo la oportunidad de jugar con su familia y amigos juntos, en lugar de unos contra otros, y descubrió que ofrecía una experiencia más agradable que los juegos multijugador competitivos. [30] El concepto de Evolve se completó en 2005, antes del desarrollo del primer juego Left 4 Dead . [31] Sin embargo, el proyecto Evolve quedó en suspenso, ya que Turtle Rock pensó que la tecnología en ese momento no era lo suficientemente avanzada para manejar el diseño del juego. [28]

Turtle Rock Studios se fusionó con Valve a principios de 2008, pero se separó más tarde ese mismo año. Cuando la empresa se restableció, solo tenía 13 miembros del personal. Como nueva empresa, Turtle Rock Studios esperaba aprovechar la popularidad de la franquicia Left 4 Dead para crear algo ambicioso y masivo antes de que la gente se olvidara de la empresa. [29] Cuando se lanzaron las consolas de videojuegos de octava generación , el equipo se dio cuenta de que podían crear casi cualquier cosa que quisieran. Revisaron algunos de sus proyectos anteriores y finalmente eligieron Evolve , que parecía ser el concepto más "sencillo". El equipo también consideró el nuevo proyecto como su "campo de pruebas", un proyecto que podría mostrar su capacidad para construir un juego a gran escala más allá de brindar asistencia a Valve. [32] El desarrollo de Evolve comenzó oficialmente a principios de 2011. [33]

Diseño

Evolve se inspiró en los juegos de caza Cabela's Big Game Hunter y Deer Hunter . Los miembros de Turtle Rock Studios, incluidos Robb y Ashton, pensaron que la jugabilidad de estos juegos de caza, como el rastreo de animales , rara vez se incorporaba en un juego de acción . [34] Como resultado, se les ocurrió el concepto original de Evolve en el que, si los jugadores fallaban en la caza de los animales, podrían ser atacados por sus objetivos. En lugar de los típicos animales de caza mayor como elefantes y leones, el equipo lo imaginó como un " King Kong ", [28] que cambió a un monstruo alienígena. El equipo eligió un entorno de ciencia ficción , lo que les permitió agregar cosas creativas y poco realistas al juego. El equipo también tomó el concepto de batallas contra jefes y lo expandió al usar el concepto como una idea clave al desarrollar Evolve . El equipo imaginó Evolve como una versión de videojuego de Depredador . [29] El objetivo de Evolve era crear una experiencia que fuera nueva para los jugadores de videojuegos. [35]

Aunque Evolve incorporaba algunas mecánicas de juego de Left 4 Dead , otras fueron descartadas. El equipo originalmente pensó que podría añadirse al sistema de inteligencia artificial de la vida salvaje de Evolve , pero luego fue descartado. Pensaron que la experiencia principal ofrecida por Evolve debería ser rastrear y cazar al monstruo, en lugar de ser atacado por la vida salvaje constantemente. El equipo también pensó que se volvería irritante si añadían demasiadas mecánicas complejas para la vida salvaje. [28] El desarrollador también eligió intencionalmente no hacer que Evolve estuviera lleno de acción todo el tiempo, e introdujo segmentos que requerirían que los jugadores redujeran la velocidad y rastrearan al Monstruo. Robb explicó que el equipo de diseño quería crear un contraste, para que los jugadores pudieran apreciar la acción y los momentos caóticos después de experimentar los segmentos menos emocionantes. [34]

Cuando el equipo de diseño estaba decidiendo el número de cazadores en una partida, eligieron cuatro porque creían que era el número óptimo en un equipo, ya que los jugadores no perderían de vista las estadísticas y la salud de otros jugadores. También permitió que los jugadores trabajaran en colaboración entre sí, de modo que ningún personaje se quedara atrás o descuidado por el equipo. Desde la perspectiva del Monstruo, el equipo de diseño pensó que tener cuatro cazadores participando en el combate con el Monstruo sería un desafío para el Monstruo, ya que podrían encontrar dificultades para seguir la pista de los cazadores, y esto haría que la partida se sintiera más equilibrada. [36] El equipo de cazadores se dividió en varias clases diferentes porque "tiene sentido" según Turtle Rock. Para mostrar las características y habilidades de las diferentes clases, cada clase tiene diferentes variaciones, tanto en apariencia como en colores de vestuario. Fue diseñado para hacer que los personajes fueran más reconocibles y memorables. Otra razón fue que el equipo de diseño quería que el Monstruo se adaptara y usara diferentes estrategias al tratar con diferentes cazadores. Turtle Rock consideró que esto era una forma de extender efectivamente la rejugabilidad de Evolve y agregaría más variedad al juego. [35] Originalmente había cuatro personajes Hunter en Evolve , pero después de que el equipo de diseño experimentó con el modelo de juego gratuito , la lista de personajes se amplió a 16. [31]

La mecánica de juego "Evolve" del título se inspiró en el modo "plantar bombas" de la serie Counter-Strike . Los Monstruos comenzaron como una criatura relativamente débil que podía ser derrotada fácilmente, pero se vuelve más fuerte y gana más habilidades a medida que evoluciona. Los primeros probadores del juego se quejaron de la mecánica del juego, ya que pensaron que esto traería una desventaja injusta a los Cazadores, ya que no "evolucionan" como el Monstruo. Sin embargo, el equipo de diseño aún eligió mantener la mecánica del juego, ya que pensaron que crearía una experiencia atractiva. Ashton agregó que tales mecánicas de juego pueden crear una sensación de "cambio de tornas" para los Cazadores, y que pensó que el cambio repentino en la estrategia, de ofensiva a defensiva, podría ayudar a brindar una experiencia dinámica a los jugadores. [37] El Monstruo originalmente estaba destinado a jugar desde una perspectiva en primera persona , pero luego se cambió a una perspectiva en tercera persona durante el desarrollo porque el sistema de control en primera persona se consideró torpe y confuso, y que la perspectiva en primera persona le quitaba el control a los jugadores. El equipo de diseño consideró que diseñar una jugabilidad en tercera persona era un desafío, ya que no tenían experiencia previa en la creación de este tipo de juegos. Por otro lado, el equipo de diseño implementó la jugabilidad en primera persona para los cazadores cuando comenzó el desarrollo de Evolve . El equipo de diseño pensó que la perspectiva en primera persona proporcionaría una sensación de tensión, ya que los jugadores no podrían ver lo que había detrás de ellos. [37]

Los entornos de Evolve están basados ​​en la Tierra, ya que el equipo de diseño quería crear un mundo que se sintiera creíble para los jugadores y que tuviera regiones que tuvieran sentido geológico después de que se descubriera que un diseño conceptual inicial era demasiado extremo. Como resultado, el equipo de diseño se inspiró en paisajes del mundo real. [35] El equipo de diseño quería que Evolve se desarrollara en bosques frondosos para que los cazadores y los monstruos pudieran esconderse unos de otros. El equipo de diseño intentó usar el motor de juego Source para crear un paisaje forestal, pero finalmente fracasó. Luego, el equipo de diseño investigó el CryEngine de Crytek , que impulsa juegos como Far Cry y Crysis . Como el equipo de diseño sintió que Far Cry y Crysis establecían nuevos estándares para los entornos del juego, decidieron utilizar CryEngine para Evolve . [29] Los mapas de Evolve fueron diseñados para ser oscuros y misteriosos, de modo que los distintos personajes puedan esconderse unos de otros, además de presentar una sensación de sorpresa cuando los jugadores son emboscados. [38]

Como Evolve está centrado en el modo multijugador, el equipo de diseño dedicó menos tiempo y atención al desarrollo de la narrativa y la campaña de Evolve. [ 35 ] Las conversaciones entre personajes se redujeron durante el modo multijugador, ya que el equipo de diseño pensó que afectaría negativamente las conversaciones entre jugadores. Sin embargo, la historia y la narrativa se volvieron más significativas en el modo para un jugador. Evolve no adapta los métodos tradicionales de narración ni utiliza un modo campaña , en cambio, los jugadores aprenden sobre la historia de fondo de los Hunters y el mundo ficticio de Shear al progresar lentamente en Evolve . Jugar como diferentes personajes también daría lugar a diferentes conversaciones y diálogos entre personajes. [39]

Arte conceptual del monstruo "Goliat" de Evolve

Evolve presenta un estilo artístico inspirado en Cthulhu . Como resultado, gran parte de la vida silvestre fue diseñada intencionalmente para presentar tentáculos. Robb había dibujado previamente muchos diseños de monstruos esotéricos, pero el editor, THQ en ese momento, pensó que si bien los diseños parecían únicos, no beneficiarían al juego. Luego, el equipo comenzó a desarrollar "monstruos de marketing" con un diseño más estereotipado. [37] El Goliat original estaba basado en una langosta, pero cambió a "un híbrido entre King Kong y Godzilla ", según el productor de Evolve , Robb. [40] Posteriormente se agregaron características de diseño antropológico al diseño de Goliat para que los jugadores se sintieran más conectados con los Monstruos, especialmente cuando mueren en el juego. [37] Para el segundo monstruo, Kraken, el equipo quería crear una criatura basada en electricidad y buscó inspiración en criaturas marinas, como las anguilas . El tercer monstruo, Wraith, se inspiró en las sirenas . El equipo notó que la característica clave de este monstruo era su capacidad de abducción, que el equipo de diseño sintió que capturaría los momentos tensos y emocionantes de las películas clásicas de monstruos. [38] El equipo había diseñado más de tres monstruos, pero muchos de ellos fueron descartados debido a problemas técnicos con el sistema de inteligencia artificial de Evolve , habilidades que se consideraron demasiado poderosas y problemas de animación. [28]

Jason Graves es el compositor del juego.

La banda sonora de Evolve fue compuesta por Jason Graves y Lustmord . Graves compuso las bandas sonoras de los Monsters, mientras que Lustmord compuso las bandas sonoras de los Hunters. [41] [42] Según Graves, gran parte de la música se inspiró en la serie Aliens vs. Predator . Graves declaró que eligió intencionalmente no usar un estilo basado en orquesta para la música, en cambio, Graves usó sintetizadores para crear sonidos que describió como "extraños". Según Graves, la banda sonora de Evolve ha "evolucionado" a medida que avanzaba el desarrollo del juego, y que había cambiado para volverse más electrónica y basada en sintetizadores. Las bandas sonoras de los Hunters son más futuristas y suenan a sintetizador, mientras que las bandas sonoras de los Monsters son más intensas en batería y distorsionadas. [43] [44]

Publicación

Evolve adapta una estructura multijugador asimétrica , un concepto nuevo en la industria de los videojuegos durante su desarrollo. Era tan nuevo que el propio desarrollador se preocupó y se preguntó por qué nadie más estaba trabajando en un proyecto así. El equipo de diseño también estaba inseguro de si la estructura 4v1 funcionaría o no. [37] Según Turtle Rock, cuando los editores se enteraron de que los creadores originales de Left 4 Dead estaban haciendo un nuevo juego, se interesaron. Sin embargo, el equipo de diseño encontró dificultades cuando estaban presentando el juego y utilizaron dos meses para preparar el proceso de presentación. Según Robb, los editores fueron conservadores y no apoyaron la idea y "[intentaron] hacer agujeros" en su presentación. A pesar de que los representantes de estos editores estaban entusiasmados con su presentación después de saber que sería una extensión del modo Tanque en Left 4 Dead , cuestionaron la capacidad de Turtle Rock para hacer un videojuego triple A , [32] y no estaban seguros de si era un proyecto en el que debían invertir. [28]

Después de múltiples fracasos, el equipo de Turtle Rock buscó un socio comercial, una empresa que apoyara la idea y que necesitara un shooter cooperativo que encajara en la línea de su juego. Finalmente se asociaron con THQ para Evolve , que serviría como editor del juego y ayudaría con la financiación. [28] Según Robb, tuvieron que mostrar el juego en su iPad , ya que olvidaron traer la batería para su computadora portátil. [37] El entonces presidente de THQ, Danny Bilson y más tarde, Jason Rubin también estaban entusiasmados con la idea. Sin embargo, en ese momento, THQ ya había entrado en dificultades financieras, sufriendo una grave disminución de las ganancias. Turtle Rock también sabía que THQ tenía problemas internos, pero Turtle Rock decidió no separarse de THQ. [29]

La situación financiera de THQ siguió empeorando y se declaró en quiebra el 19 de diciembre de 2012. [45] Evolve fue incluido junto con otros títulos no anunciados de Relic Entertainment , Vigil Games y THQ Studios Montreal en documentos judiciales presentados por THQ. [46] Como THQ no pudo continuar con sus funciones de publicación y financiación, se realizó una subasta para que otros editores adquirieran estos títulos. Los editores interesados ​​​​en el juego visitaron Turtle Rock Studio para ver su "proyecto secreto". [29] El equipo estaba frustrado, ya que sentían que la situación estaba "fuera de su control". Rubin luego se puso en contacto con Ashton y Robb, y sugirió que deberían ofertar por el juego ellos mismos. Ofertaron $ 250,000 por su propio proyecto, que Ashton describió como "lo que [ellos] tenían en el banco". [29] Sin embargo, fueron superados por Take-Two Interactive , que pagó $ 11 millones para adquirir el juego y asegurar los derechos de toda la franquicia y su sello editorial. 2K Games se desempeñó entonces como editor del juego. [47] A pesar de haber superado la oferta, el equipo de Turtle Rock todavía estaba "súper emocionado" de colaborar con 2K. [48] El 8 de enero de 2015, Turtle Rock y 2K anunciaron que Evolve había sido declarado oro , lo que indica que se estaba preparando para su duplicación y lanzamiento. [49]

Liberar

Cuando se filtró Evolve en el documento judicial de THQ, se esperaba que el juego se lanzara en su año fiscal 2015. La asociación entre las dos compañías se reveló el 26 de mayo de 2011, [50] y el juego fue revelado nuevamente por la revista de juegos Game Informer el 7 de enero de 2014. [51] Se anunció que el juego se lanzaría para PlayStation 4 , Windows y Xbox One a nivel mundial el 21 de octubre de 2014. [52] Sin embargo, 2K luego decidió extender el marco de tiempo de desarrollo de Evolve , para permitir que Turtle Rock puliera aún más el juego, así como para "realizar completamente la visión de Evolve ". Como resultado, Evolve se retrasó hasta el 10 de febrero de 2015. [53]

Antes de su lanzamiento, el juego había sido probado varias veces por el público en general. Una versión alfa de Evolve , llamada 'Big Alpha', fue lanzada para Xbox One el 31 de octubre de 2014, [54] La versión alfa de Evolve originalmente estaba programada para ser lanzada para PlayStation 4 un día después, el 31 de octubre de 2014, pero se retrasó al 3 de noviembre de 2014 debido a problemas técnicos relacionados con la actualización del firmware de PS4. Como compensación, la duración de la demostración se extendió por un día y finalizó el 4 de noviembre de 2014 para todas las plataformas. [55] Los jugadores pueden jugar como las cuatro clases de Hunters, así como Goliath y Kraken en la versión alfa. [56] Turtle Rock esperaba que 100,000 personas participaran en la alfa. [57] [58] El equipo esperaba que a través de la prueba alfa, pudieran probar la funcionalidad de los servidores del juego y realizar ajustes al equilibrio del juego. [56] Las pruebas beta abiertas de Evolve en Xbox One se llevaron a cabo del 14 al 19 de enero de 2015. [59] Una prueba limitada para PlayStation 4 y PC se llevó a cabo del 16 al 19 de enero de 2015. Los jugadores podían jugar como los primeros ocho cazadores, así como el Goliat y el Kraken en la beta. El modo Evacuación también se agregó a la beta el 17 de enero de 2015. [60] [61]

Además de la edición estándar del juego, los jugadores pueden comprar el Pase de temporada, la Edición Deluxe y la Edición PC Monster Race del juego. El Pase de temporada presenta cuatro cazadores adicionales y un conjunto de máscaras de monstruos "magma" . La Edición Deluxe presenta todo el contenido del Pase de temporada, así como un nuevo Monstruo llamado Behemoth. [62] La Edición PC Monster Race , que es exclusiva para jugadores de PC , presenta el contenido de la Edición Deluxe , así como el quinto Monstruo y dos Cazadores adicionales. [63] Después del lanzamiento de Evolve , se lanzó un nuevo pase de temporada, llamado Evolve Hunting Pass 2 , el 23 de junio de 2015. Presenta nuevas máscaras, Cazadores y un nuevo Monstruo. [64]

Otros medios

El 21 de enero de 2015, un juego para móviles titulado Evolve: Hunter 's Quest apareció brevemente en la App Store de iOS y luego fue eliminado. El juego fue lanzado por 2K el 29 de enero de 2015 para dispositivos iOS , Android , Windows Phone y Fire OS . El juego es un videojuego de combinación de fichas gratuito , así como una aplicación complementaria de Evolve . En Evolve: Hunter 's Quest , los jugadores combinan tres fichas del mismo color para desatar ataques contra enemigos, llenar barras de energía para activar habilidades especiales de Hunter y ganar puntos de maestría para subir de nivel. Los puntos de maestría obtenidos en la aplicación se pueden aplicar a los personajes del juego principal de Evolve en cualquier plataforma. Los jugadores que descarguen la aplicación también pueden desbloquear arte de juego único y ver repeticiones de partidas en línea desde una vista de arriba hacia abajo. [65] [66]

Evolve se lanzó con varios artículos de merchandising . Manejado por Merchandise Monkey, la colección de merchandising de Evolve incluye camisetas y diferentes figuras. [67] Funko también hizo varios juguetes para Evolve , incluyendo figuras de 6 pulgadas (15 cm) de alto de Markov, Val, Hank, Maggie y Goliath, cada parte de los primeros personajes disponibles para un jugador. [68] Una estatua de Goliath, de 29 pulgadas (74 cm) de alto, también estaba disponible para su compra. [69]

Post-lanzamiento

En una entrevista con Official Xbox Magazine , Ashton afirmó que Evolve tendría el "mejor soporte para contenido descargable de la historia". [70] Sin embargo, muchos de los paquetes de contenido descargable no están cubiertos por el pase de temporada de Evolve . [71] En noviembre de 2014, Robb confirmó con IGN que todos los mapas DLC serán gratuitos. Robb declaró que la razón de esto es "permitir que las personas que no tienen el DLC sigan jugando contra los que sí lo tienen, la única diferencia es que no pueden jugar como esos cazadores o monstruos". [72] A pesar de que Turtle Rock afirmó que todos los mapas DLC serían gratuitos para todos los jugadores, la gran cantidad de DLC pagos ha atraído críticas de los fanáticos que sienten que constituye una gran cantidad de contenido que se retiene deliberadamente para su venta. [73] Una gran cantidad de jugadores que compraron el juego escribieron críticas negativas sobre el juego en Steam , quejándose de la cantidad excesiva de DLC planificado, así como de la dirección general del juego, lo que llevó a una puntuación general de los usuarios de "Abrumadoramente negativo" en la plataforma. [74] Turtle Rock Studios contrarrestó esto afirmando que se incluyó la mayor cantidad de contenido posible con el juego principal, y que el DLC solo incluía contenido creado después de la finalización del desarrollo de Evolve . [75] En el lanzamiento, Evolve se lanzó con 44 paquetes de aspectos DLC pagos diferentes. [76]

Se añadieron actualizaciones gratuitas al juego. El modo Observador se añadió el 31 de marzo de 2015, [77] y un modo menos estratégico, el modo Arena, se introdujo el 26 de mayo de 2015. [78] Robb pensó que el formato del juego tiene el potencial de convertirse en un juego de eSports . 2K expresó un entusiasmo similar y añadió que destinarían recursos al desarrollo de funciones centradas en los eSports para Evolve si los fans del juego expresaban demandas al respecto. [79] Turtle Rock y 2K colaboraron con Electronic Sports League y Sony Pictures Entertainment para organizar un torneo especial, en el que los jugadores tienen que luchar contra Chappie, el robot titular de la película Chappie , en febrero de 2015. [80] Un torneo Pro-Am de Evolve tuvo lugar el 6 de marzo de 2015 durante PAX East . [81] Durante el torneo, revelaron que el futuro de los eSports de Evolve está determinado. [82] El 15 de junio de 2015, se celebró otro torneo organizado por la Electronic Sports League y 2K. [83]

El 6 de julio de 2016, Turtle Rock anunció que el juego estaba en transición para convertirse en un juego gratuito bajo el título Evolve: Stage 2 debido a la controversia del contenido descargable del juego y la recepción crítica mixta. La nueva versión presenta nuevos cambios, incluido un tiempo de reaparición más largo, una cola no clasificada para jugadores casuales y cambios en las habilidades de los cazadores. Turtle Rock también prometió que se lanzarían parches con mayor frecuencia y que la mayoría de los elementos incluidos en el juego se desbloquearían simplemente jugando el juego. La versión alfa de Stage 2 comenzaría el 7 de julio de 2016 para PC, y será seguida por una versión beta en agosto del mismo año. [84] Los jugadores que compraron el juego recibirán el estado de Fundadores, que les otorga artículos cosméticos exclusivos. [21] En octubre de 2016, Turtle Rock anunció que finalizarían el soporte para Evolve y que Evolve: Stage 2 no se lanzaría para consolas, pero los servidores del juego permanecerán en línea en un "futuro previsible". Turtle Rock también reveló que fue decisión de 2K finalizar el soporte del juego. [85] El 3 de septiembre de 2018, los servidores dedicados del juego se cerraron, aunque el juego sigue siendo jugable con conexión peer-to-peer usando Legacy Evolve . [86] A fines de julio de 2022, los servidores multijugador de Evolve: Stage 2 se volvieron a habilitar y, más tarde, en octubre de 2022, 2K Games reconoció la reactivación del juego al volver a habilitar la bonificación de inicio de sesión diario y distribuir claves de Steam gratuitas a los miembros del servidor de Discord de Evolve: Reunited. [87] Los servidores del juego fueron nuevamente desconectados "por última vez" en julio de 2023, lo que hizo que el juego fuera completamente injugable. [88]

Recepción

Prelanzamiento

Evolve recibió una recepción mayormente positiva de los críticos tras su anuncio inicial. Fue nominado a seis premios diferentes en los Game Critics Awards , a saber, Mejor juego original, Mejor juego de consola, Mejor juego de PC, Mejor juego de acción y Mejor multijugador en línea. [89] Ganó cuatro de ellos y perdió los premios al Mejor juego original ante No Man's Sky y al Mejor juego de PC ante Tom Clancy's Rainbow Six: Siege . [90] Evolve también fue nombrado Mejor juego, Mejor juego de consola Microsoft Xbox, Mejor juego de PC y Mejor juego multijugador en línea en Gamescom 2014. [ 91] El editor 2K Games declaró que estos premios indicaban que Evolve podría convertirse en un título definitorio tanto para PlayStation 4 como para Xbox One. [92] Sin embargo, la controversia del DLC provocó una reacción violenta de los clientes, y el juego fue criticado por servir como marco para el lanzamiento de DLC. [93]

Post-lanzamiento

Evolve recibió críticas mayoritariamente positivas. El sitio web de reseñas Metacritic le dio a la versión de PlayStation 4 una puntuación de 76/100 basada en 46 reseñas, [95] a la versión de Windows una puntuación de 77/100 basada en 38 reseñas, [94] y a la versión de Xbox One una puntuación de 74/100 basada en 31 reseñas. [96] El juego recibió críticas de los usuarios de Steam , debido a la excesiva cantidad de DLC vendido el primer día y al precio excesivo del juego. [74]

La estructura asimétrica del juego recibió en su mayoría elogios de los críticos. Vince Ingenito, de IGN , pensó que el sistema era inteligente y había entregado con éxito una experiencia multijugador única para los jugadores. Agregó que el sistema es tácticamente profundo y que la mecánica de "evolución" lo salvó de ser efectista. [102] Esto fue contradicho por Steven Strom de Ars Technica , quien afirmó que el juego en general era solo un "gran truco y poco más: algo que jugaremos durante un mes o dos, y no mucho más". [104] Evan Lahti, de PC Gamer , elogió la estructura y la consideró la experiencia multijugador más comprimida desde Titanfall de 2014. Agregó que tal estructura es algo que el género necesita. [103] Kevin VanOrd de GameSpot también apreció la estructura, que pensó que hacía que cada batalla se sintiera "feroz e intensa". [101] Anthony LaBella de Game Revolution elogió la idea asimétrica y sintió que los distintos elementos de juego entre monstruos y cazadores introducen con éxito Evolve a una amplia audiencia. Sin embargo, señaló que dicha estructura puede volverse repetitiva y aburrida para los jugadores después de meses de juego. [100] Jeff Marchiafava, de Game Informer , también sintió que la estructura era limitada y que Evolve , incluso con todos los modos, no había ofrecido suficiente variedad y desafíos a los jugadores. [98] Nic Rowan, de Destructoid , pensó que Evolve había presentado algunos de los mejores momentos que había tenido en un juego multijugador, pero sintió que estos momentos están demasiado espaciados.

La jugabilidad de Monster fue elogiada por Ingenito, ya que pensó que exigía a los jugadores usar habilidades y paciencia mientras jugaban, y que Evolve ha proporcionado recompensas satisfactorias para el jugador que supera con éxito a los Hunters, [102] un sentimiento que fue repetido por Strom. [104] Lahti elogió a Wraith, que pensó que fomentaba las tácticas de golpe y fuga . [103] Sin embargo, Rowan pensó que la jugabilidad de Monster puede volverse vieja muy rápido. Además, notó que varios Monsters se sentían dominados, lo que hizo que Evolve se sintiera desequilibrado. Los controles del juego recibieron elogios. Marchiafava pensó que estaba inteligentemente diseñado y lo aplaudió por su naturaleza accesible. [98] Lahti escribió una declaración similar, pero pensó que la jugabilidad sería "difícil de dominar". [103] David Meikleham de GamesRadar elogió la mecánica de disparos de Evolve , pero se quejó de que la acción presentada en pantalla puede volverse demasiado caótica para que los jugadores la manejen. [99] Strom consideró que los modos de juego no estaban equilibrados en términos de diversión, y que ciertos modos de juego priorizaban la diversión para un equipo en detrimento del otro, y criticó el hecho de que fuera de los lobbies privados con amigos, no se puede elegir ningún modo de juego que no sea Hunt. [104]

El proceso de caza del Monstruo fue elogiado. Ingenito pensó que el proceso de caza era tan tenso como el enfrentamiento y combate real entre los Cazadores y el Monstruo. Las cuatro clases también fueron aplaudidas por él, ya que consideró que las habilidades de clase distantes han hecho que los jugadores cooperen entre sí con éxito para lograr el éxito, además de hacer que la decisión de elegir el personaje correcto sea importante y táctica. [102] Esto también fue contradicho por Strom, quien sintió que el juego del cazador hasta encontrar al monstruo era "vacío", y generalmente consistía en dar vueltas en círculos. [104] Marchiafava pensó que Evolve había entregado con éxito una experiencia convincente mientras se jugaba con otros jugadores. También le sorprendió el equilibrio del juego entre el Monstruo y los Cazadores. [98] Meikleham pensó que jugar el juego con otros jugadores puede ser una experiencia estimulante, pero solo cuando los jugadores se comunican entre sí mediante micrófonos . [99] Rowan pensó que Evolve solo podía ofrecer una experiencia agradable cuando todos los jugadores jugaban de forma cooperativa, y que la experiencia general se desmoronaría si uno de estos jugadores no lo hacía. A Lahti le gustó la gestión de recursos de Evolve , destacando la necesidad de que los cazadores administraran y conservaran la energía para sus mochilas propulsoras. [103]

Los personajes Hunter que aparecen en el juego recibieron elogios. Ingenito pensó que los Hunters en el juego eran memorables debido a su diálogo previo al juego, y pensó que el diálogo estaba bien escrito. Llamó a esto la "verdadera belleza" de Evolve . [102] Rowan se hizo eco de una declaración similar, llamando a las bromas "encantadoras". Marchiafava pensó que el sistema de progresión ha hecho que las bromas entre personajes sean repetitivas porque los jugadores necesitan jugar el juego continuamente para desbloquear personajes. Marchiafava comparó la narrativa desfavorablemente con la de Left 4 Dead , y pensó que no era lo suficientemente emergente. [98]

El diseño de los mapas de Evolve recibió críticas mixtas. Ingenito pensó que Shear era un planeta "bellamente realizado", [ 102 ] mientras que Marchiafava pensó que todos los mapas eran detallados y variados. [98] VanOrd pensó que Turtle Rock había capturado con éxito una atmósfera inquietante y aplaudió la verticalidad de los mapas. [101] Lahti estuvo de acuerdo en que los mapas estaban bien diseñados. Sin embargo, los criticó por ser "homogéneos", ya que todos los mapas se sentían demasiado similares entre sí y ninguno ofrecía una experiencia particularmente única que requiriera que los jugadores cambiaran sus tácticas. Agregó que la falta de variedad había reducido significativamente la rejugabilidad de Evolve. [ 103 ] Meikleham se hizo eco de una declaración similar, agregando que los mapas son "sosos" y que no se veían diferentes entre sí. [99]

El sistema de progresión recibió críticas. Ingenito pensó que era una adición innecesaria al juego. Añadió que el sistema de mejoras oculta mucho contenido a los jugadores a menos que jueguen el juego con frecuencia. [102] Sin embargo, Lahti afirmó que después de desbloquear cada personaje, se sentía menos motivado para seguir jugando. [103] LaBella pensó que el sistema no ofrece suficiente contenido y lo describió como "escaso". [100] Esto fue repetido por Strom, quien sintió que desbloquear los personajes era una "rutina". [104]

Ventas

Evolve debutó en el n.º 1 en la lista de ventas de software del Reino Unido; el primer título que 2K Games había publicado para tomar el puesto n.º 1 desde marzo de 2013. [105] Evolve fue el segundo juego más vendido en los Estados Unidos en febrero según NPD Group , solo detrás del juego portátil The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D . [106] Sin embargo, el recuento promedio de jugadores en Steam disminuyó significativamente desde el lanzamiento del juego. [107] El recuento de jugadores del juego aumentó un 15,930% y fue catalogado como uno de los juegos más jugados de Steam después de su transición a un modelo gratuito. [108] Más de un millón de nuevos jugadores jugaron el juego después de la transición. [109]

El analista financiero Doug Creutz, del Cowen Group , estimó que solo se vendieron 300.000 copias físicas en el mes de lanzamiento de Evolve, y por su tasa de ventas actual, una cifra muy por debajo del promedio para la industria de los juegos triple A. Creutz afirmó que Evolve puede ser "demasiado de nicho para llegar a una audiencia amplia", y agregó que la recepción negativa a su plan de DLC ha obstaculizado considerablemente su éxito. [110] A pesar de tales estimaciones, Karl Slatoff, presidente de Take-Two Interactive , afirmó que Evolve ha logrado un lanzamiento "increíblemente exitoso" y que la compañía estaba muy satisfecha con las ventas del juego. [110] A mayo de 2015, se habían enviado 2,5 millones de copias del juego. [111] El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, consideró la propiedad como una de sus franquicias "permanentes", uniéndose a Grand Theft Auto , BioShock y Red Dead . [112]

Referencias

  1. ^ abcd Krupa, Daniel (11 de febrero de 2014). «Evolve: The Ultimate Big Hunt». IGN . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  2. ^ Williams, Mike (10 de febrero de 2015). «4v1vReality: Will Evolve and 4v1 Multiplayer Be a Hit?» [¿Serán un éxito Evolve y el modo multijugador 4v1?]. USgamer . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  3. ^ Cobett, Richard (22 de mayo de 2014). «La caza multijugador de Evolve es entretenida, si juegas correctamente». Eurogamer . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  4. ^ Lahti, Evan (11 de febrero de 2015). «Guía de Evolve: 5 consejos para ser un mejor cazador». PC Gamer . Archivado desde el original el 11 de julio de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  5. ^ Cook, Dave (20 de enero de 2014). «Detalles de la clase médica cazadora de Evolve: armas, habilidades y más reveladas». VG247 . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2015 . Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  6. ^ Marchiafava, Jeff (12 de febrero de 2015). «Evolve Tips And Tricks». Game Informer . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  7. ^ abc Phipps, Brett (11 de febrero de 2015). «Consejos para principiantes de Evolve: cómo jugar como el monstruo». VideoGamer.com . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  8. ^ Scimeca, Daniel (28 de marzo de 2015). «Avance de Evolve: jugar como el monstruo malvado por una vez y disfrutarlo». Ars Technica . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2015 . Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  9. ^ Amini, Tina (13 de febrero de 2015). «Consejos para jugar a Evolve». Kotaku . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  10. ^ Futter, Mike (3 de diciembre de 2014). «Aprende a jugar cinco de los modos de juego de Evolve». Game Informer . Archivado desde el original el 28 de junio de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  11. ^ McWhertor, Michael (26 de mayo de 2015). «Evolve incluye hoy un nuevo modo Arena de 'partido en jaula a vida o muerte' en una actualización gratuita». Polygon . Archivado desde el original el 19 de julio de 2015 . Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  12. ^ Ingenito, Vince (3 de diciembre de 2014). «El modo de evacuación de Evolve es el modo que estabas esperando». IGN . Archivado desde el original el 17 de julio de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  13. ^ Karmali, Luke (4 de marzo de 2015). «Evolve: se anuncia el nuevo modo Observador». IGN . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  14. ^ Kato, Matthew (30 de enero de 2015). «Why Single-Player Gamers Should Consider Evolve» (Por qué los jugadores de un solo jugador deberían considerar Evolve). Game Informer . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  15. ^ Nunneley, Stephany (29 de enero de 2015). «Descubre todo sobre el modo para un jugador en este vídeo de Evolve». VG247 . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  16. ^ "Página de inicio de Evolve". 2K Games . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2015. Consultado el 2 de febrero de 2016 .
  17. ^ Phipps, Brett (11 de febrero de 2015). «Consejos para principiantes de Evolve: cómo jugar como cazadores». VideoGamer.com . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  18. ^ Corks, Jeff (20 de enero de 2014). "Nuestras impresiones prácticas de Evolve". Game Informer . Archivado desde el original el 28 de junio de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  19. ^ Yoon, Andrew (11 de febrero de 2014). "Avance de Evolve: un vistazo a la superficie del juego de monstruos 4v1 de Turtle Rock". Shacknews . Archivado desde el original el 20 de julio de 2016. Consultado el 12 de septiembre de 2016 .
  20. ^ Lahti, Evan (9 de febrero de 2015). «Cómo Evolve hace que la curación vuelva a ser divertida». PC Gamer . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  21. ^ abcde Morrison, Angus (6 de julio de 2016). «Se revelaron los detalles de Evolve Stage 2». PC Gamer . Archivado desde el original el 27 de julio de 2016. Consultado el 25 de julio de 2016 .
  22. ^ Brown, Peter (23 de junio de 2015). «Lazarus de Evolve es un médico que está feliz de dejarte morir». GameSpot . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  23. ^ ab Davenport, James (11 de julio de 2016). «Evolve: Stage 2 sacrifica la complejidad por más diversión». PC Gamer . Archivado desde el original el 18 de julio de 2016. Consultado el 25 de julio de 2016 .
  24. ^ abcd Lavoy, Bill (10 de febrero de 2015). «Guía de monstruos de Evolve: cómo desbloquear al Kraken y al Wraith». USgamer . Archivado desde el original el 3 de julio de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  25. ^ Whittaker, Matt (3 de septiembre de 2014). «PAX Prime 2014: Evolve muestra el diseño inteligente en acción». Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  26. ^ Makuch, Eddie (13 de enero de 2015). «Todo lo que necesitas saber sobre el último monstruo de Evolve». GameSpot . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  27. ^ McWhertor, Michael (29 de octubre de 2015). </ «Evolve de Turtle Rock tendrá un quinto monstruo la semana que viene: la Gorgona». Polygon . Consultado el 30 de octubre de 2015 .
  28. ^ abcdefg Watts, Steve (12 de septiembre de 2015). «Evolve: An Original Of A Species». Shacknews . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  29. ^ abcdefg Hanson, Ben (31 de enero de 2015). «Life After Death: The Story Of Turtle Rock Studios». Game Informer . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 18 de agosto de 2015 .
  30. ^ Valdes, Giancarlo (22 de mayo de 2014). «Por qué a los desarrolladores de Left 4 Dead y Evolve les encanta crear juegos cooperativos». VentureBeat . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  31. ^ ab Pitcher, Jenna (3 de febrero de 2014). «Los responsables de Turtle Rock Studio discuten la concepción de Left 4 Dead y Evolve». Polygon . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  32. ^ ab Dring, Christopher (19 de febrero de 2014). «Evolucionar o morir: la apuesta de Turtle Rock por salir de la sombra de Valve». MCV . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  33. ^ Takahashi, Dean (11 de febrero de 2014). «Cómo Turtle Rock Studios creó el juego de caza de monstruos 4 contra 1 Evolve (entrevista)». VentureBeat . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  34. ^ ab Hanson, Ben (22 de enero de 2014). «Por qué Evolve no es solo otro shooter en primera persona». Game Informer . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  35. ^ abcd «Entrevista de Evolve: sobre la creación de monstruos en el nuevo shooter cooperativo de Turtle Rock». PC Gamer . 11 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  36. ^ Cork, Jeff (24 de enero de 2015). «¿Por qué cuatro contra uno? Los creadores de Evolve comparten la razón». Game Informer . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  37. ^ abcdef Pitts, Russ (10 de octubre de 2014). «Para Turtle Rock Studios, Evolve no es solo un juego, es un mantra». Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  38. ^ ab Webster, Andrew (10 de febrero de 2015). «El diseño de los aterradores monstruos de los videojuegos de Evolve». The Verge . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  39. ^ Dyer, Mitch (20 de noviembre de 2014). «La historia de Evolve es sutil, lenta y para jugadores en solitario: IGN First». IGN . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2015 . Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  40. ^ Cooper, Hollander (21 de mayo de 2014). «¿El Goliat de Evolve solía ser un cangrejo? 6 cosas que no sabías sobre el monstruo». GamesRadar . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  41. ^ "Lustmord: Evolve". 24 de septiembre de 2014. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2014. Consultado el 6 de enero de 2014 .
  42. ^ "Una conversación con Lustmord, el hombre detrás de los paisajes sonoros únicos de Evolve". 10 de enero de 2014. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2015. Consultado el 6 de enero de 2016 .
  43. ^ "Savage Music: Jason Graves y el audio de Evolve". Turtle Rock Studios . 24 de septiembre de 2014. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  44. ^ Thurmond, Joey (17 de mayo de 2015). «Entrevista: El hombre detrás de la música: Jason Graves». Push Square . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  45. ^ Petitte, Omri (19 de diciembre de 2012). «THQ se declara en quiebra y seguirá con sus tareas de publicación». PC Gamer . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 17 de agosto de 2015 .
  46. ^ Goldfarb, Andrew (19 de diciembre de 2012). «Documentos de THQ revelan juegos no anunciados». IGN . Archivado desde el original el 15 de julio de 2015. Consultado el 17 de agosto de 2015 .
  47. ^ Grubb, Jeff (23 de enero de 2013). «Turtle Rock Studios supera la oferta de su propio juego: Take 2 cree que vale 11 millones de dólares». VentureBeat . Archivado desde el original el 15 de junio de 2015. Consultado el 17 de agosto de 2015 .
  48. ^ Grubb, Jeff (28 de enero de 2013). «From the ashes of THQ: Left 4 Dead developer 'super emotional' to work with 2K Games (exclusive interview)» (Desde las cenizas de THQ: el desarrollador de Left 4 Dead está 'super emocionado' por trabajar con 2K Games (entrevista exclusiva)». VentureBeat . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2015. Consultado el 17 de agosto de 2015 .
  49. ^ G. Macy, Seth (8 de enero de 2015). «Evolve se ha convertido en oro». IGN . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  50. ^ Crossley, Rob (26 de mayo de 2011). «El grupo de Left 4 Dead, Turtle Rock, firma con THQ». Develop . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  51. ^ Marchiafava, Jeff (7 de enero de 2014). «Se revela la portada de febrero: Evolve». Game Informer . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  52. ^ McWhertor, Michael (22 de mayo de 2014). «Evolve llegará a PC, PS4 y Xbox One el 21 de octubre». Polygon . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2015 . Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  53. ^ Campbell, Evan (5 de agosto de 2014). «Evolve se retrasa hasta 2015». IGN . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  54. ^ «Evolve 'Big Alpha' se estrena primero en Xbox One». Metro . 9 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2015 . Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  55. ^ Matulef, Jeffery (3 de noviembre de 2014). «Evolve alpha delayed on PS4 due to firmware issues» (La alfa de Evolve se retrasó en PS4 debido a problemas de firmware). Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  56. ^ ab Molina, Brett (31 de octubre de 2014). «'Evolve' da el puntapié inicial a 'Big Alpha'». USA Today . Archivado desde el original el 9 de enero de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  57. ^ S. Good, Owen (28 de octubre de 2014). "El vídeo de Evolve explica a qué te enfrentarás cuando comience 'Big Alpha' esta semana". Polygon . Archivado desde el original el 27 de junio de 2015 . Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  58. ^ Hilliard, Kyle (15 de noviembre de 2014). «Los participantes de la fase alfa de Evolve jugaron más de un millón de rondas». Game Informer . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  59. ^ Krupa, Daniel (18 de diciembre de 2014). «Evolve Open Beta Coming Exclusively To Xbox One». IGN . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  60. ^ Saed, Sherif (18 de diciembre de 2014). «La beta abierta de Evolve llegará a Xbox One en enero, y las pruebas limitadas llegarán a PS4 y PC». VG247 . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  61. ^ Mahardy, Mike (28 de enero de 2015). "Lo que Turtle Rock aprendió de la beta abierta de Evolve". IGN . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2015 . Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  62. ^ Futter, Mike (13 de enero de 2015). «Detalles del pase de temporada y la edición Deluxe de Evolve, más cazadores y monstruos en camino». Game Informer . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  63. ^ Chalk, Andy (13 de enero de 2014). «Turtle Rock presenta el monstruo más grande de Evolve y la PC Monster Race Edition». PC Gamer . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  64. ^ Copeland, Wesley (22 de junio de 2015). «Evolve recibirá un segundo pase de temporada». IGN . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  65. ^ Eli Hodapp (22 de enero de 2015). «'Evolve: Hunters Quest' aparece brevemente en la App Store». Touch Arcade. Archivado desde el original el 24 de junio de 2015. Consultado el 1 de julio de 2015 .
  66. ^ Zorine Te (29 de enero de 2015). «La aplicación complementaria gratuita de Evolve transfiere la experiencia al juego principal». GameSpot . CBS Corporation . Archivado desde el original el 16 de junio de 2015 . Consultado el 1 de julio de 2015 .
  67. ^ "Productos oficiales de Evolve disponibles para preordenar". Gamasutra . 12 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  68. ^ Pérez, Daniel (28 de enero de 2015). "Evolve nunca lució tan adorable como en la línea de figuras Pop! de Funko". Shacknews . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  69. ^ Jarvis, Matthew (3 de octubre de 2014). «Se anuncia la estatua Goliath de Evolve; cuesta 466 libras y pesa 16 kg». MCV . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  70. ^ Whittaker, Matt (10 de julio de 2014). «Turtle Rock afirma que Evolve tendrá el mejor soporte de DLC de la historia». Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  71. ^ Farokhmanesh, Megan (11 de febrero de 2014). «Evolve tiene más de 60 dólares en contenido descargable que no está cubierto por su pase de temporada (corrección)». Polygon . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015 . Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  72. ^ Te, Zorine (9 de octubre de 2014). «Evolve Alpha se lanzará el 30 de octubre a partir de Xbox One». GameSpot . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2014. Consultado el 9 de octubre de 2014 .
  73. ^ Morrow, Rob (16 de enero de 2015). «Turtle Rock defiende el contenido descargable de Evolve y las opciones de compra anticipada». Destructoid . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015. Consultado el 16 de enero de 2016 .
  74. ^ ab Grubb, Jeff (11 de febrero de 2015). "Los jugadores critican a Evolve en las reseñas de usuarios de Steam por su DLC del primer día". VentureBeat . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2016 . Consultado el 20 de julio de 2016 .
  75. ^ Jenna Pitcher (16 de enero de 2015). «Turtle Rock aborda la preocupación de la comunidad sobre el modelo de contenido descargable Evolve». IGN . Consultado el 11 de febrero de 2015 .
  76. ^ Eddie Makuch (11 de febrero de 2015). «Evolve se lanza con muchísimo contenido descargable». GameSpot . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  77. ^ Nunneley, Stephany (31 de marzo de 2015). «La última actualización de contenido de Evolve con Behemoth y el modo Observador llega hoy». VG247 . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  78. ^ Ingenito, Vince (26 de mayo de 2015). «El nuevo modo Arena de Evolve ya se puede jugar». IGN . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  79. ^ Dyer, Mitch (18 de noviembre de 2014). «Las características de los deportes electrónicos de Evolve serán definidas por los jugadores – IGN First». Archivado desde el original el 18 de octubre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  80. ^ Weber, Rachel (27 de febrero de 2015). «Turtle Rock, Sony y Twitch colaboran en la batalla de Chappie». Gameindustry.biz . Archivado desde el original el 6 de julio de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  81. ^ Sirani, Jordan (27 de febrero de 2014). «2K Announces PAX East Pro-Am Tournament». IGN . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  82. ^ Futter, Mike (2 de abril de 2015). «Turtle Rock sienta las bases para el futuro de los eSports de Evolve». Game Informer . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  83. ^ Shea, Brian (24 de abril de 2015). «2K, Turtle Rock y ESL anuncian el torneo Evolve Proving Grounds». Game Informer . Archivado desde el original el 28 de junio de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  84. ^ Futter, Mike (6 de julio de 2016). «Evolve se vuelve completamente gratuito en PC con importantes cambios en la jugabilidad». Game Informer . Archivado desde el original el 8 de julio de 2016. Consultado el 7 de julio de 2016 .
  85. ^ Hilliard, Kyle (25 de octubre de 2016). "Turtle Rock dejará de ofrecer soporte para Evolve; la actualización de la Etapa 2 probablemente no llegará a las consolas". PC Gamer . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2016 . Consultado el 4 de noviembre de 2016 .
  86. ^ Yin-Poole, Wesley (2 de junio de 2018). «El fin de Evolve está cerca». Eurogamer . Archivado desde el original el 27 de julio de 2018. Consultado el 27 de julio de 2018 .
  87. ^ Dane, Patrick (21 de octubre de 2022). "El shooter de ciencia ficción muerto muestra signos de vida mientras 2K busca "apoyar" a una oleada de fanáticos de Evolve". GamesRadar . Consultado el 15 de septiembre de 2024 .
  88. ^ servidor
  89. ^ Makedonski, Brett (24 de junio de 2014). «Evolve y 2K lideran las nominaciones a los premios E3 Game Critics Awards». Destructoid . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  90. ^ Mahardy, Mike (1 de julio de 2014). «Evolve gana 4 premios de la crítica de videojuegos E3 2014». IGN . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  91. ^ Maiberg, Emanuel (16 de agosto de 2014). «Evolve gana el premio Best of Gamescom 2014, se anuncian otros ganadores». GameSpot . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  92. ^ Makuch, Eddie (2 de julio de 2014). «Evolve está a punto de convertirse en el juego decisivo para Xbox One/PS4 de 2014, según 2K». GameSpot . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2015 . Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  93. ^ Whittaker, Matt (10 de febrero de 2015). «Evolve: Putting the Macro in Microtransactions». Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 7 de julio de 2016. Consultado el 23 de julio de 2016 .
  94. ^ ab "Reseñas de Evolve para PC". Metacritic . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2015. Consultado el 14 de febrero de 2015 .
  95. ^ ab "Reseñas de Evolve para PlayStation 4". Metacritic . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2015. Consultado el 14 de febrero de 2015 .
  96. ^ ab "Reseñas de Evolve para Xbox One". Metacritic . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2015. Consultado el 14 de febrero de 2015 .
  97. ^ Rowan, Nic (13 de febrero de 2015). «Reseña: Evolve». Destructoid . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  98. ^ abcdef Marchiafava, Jeff (11 de febrero de 2015). «Reseña de Evolve: Homing In On The Hunt». Game Informer . Archivado desde el original el 28 de junio de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  99. ^ abcd Meikleham, David (12 de febrero de 2015). «Reseña de Evolve». GamesRadar . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  100. ^ abc LaBella, Anthony (13 de febrero de 2015). «Reseña de Evolve: créeme, el 4v1 no es una gran desventaja cuando hay monstruos involucrados». Game Revolution . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  101. ^ abc VanOrd, Kevin (9 de febrero de 2015). «Reseña de Evolve: Always Sometimes Monster». GameSpot . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  102. ^ abcdefg Ingenito, Vince (11 de febrero de 2015). «Reseña de Evolve». IGN . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  103. ^ abcdefg Lahti, Evan (14 de febrero de 2015). «Reseña de Evolve». PC Gamer . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  104. ^ abcde Strom, Steven (14 de febrero de 2015). «Reseña de Evolve». Ars Technica . Archivado desde el original el 12 de julio de 2016. Consultado el 27 de julio de 2016 .
  105. ^ Rob Crossley (16 de febrero de 2015). «UK Chart: Evolve y Majora's Mask despejan lo antiguo». GameSpot . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2015. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  106. ^ Grubb, Jeff (12 de marzo de 2015). «NPD de febrero de 2015: PS4 supera a Xbox One y Nintendo gana con 3DS y Zelda». VentureBeat . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  107. ^ Chalk, Andy (31 de agosto de 2015). «Evolve busca impulsar la menguante base de jugadores con un fin de semana gratuito». PC Gamer . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2016. Consultado el 5 de mayo de 2016 .
  108. ^ Matulef, Jeffery (9 de julio de 2016). «El número de jugadores de Evolve aumenta un 15 930 % tras convertirse en gratuito». Eurogamer . Archivado desde el original el 10 de julio de 2016. Consultado el 9 de julio de 2016 .
  109. ^ Hurley, Leon (16 de junio de 2016). "Evolve ha sumado 1 millón de jugadores y ahora es un juego gratuito. A la gente le gusta lo gratuito". GamesRadar . Archivado desde el original el 15 de julio de 2016 . Consultado el 17 de junio de 2016 .
  110. ^ ab Saed, Sherif (12 de marzo de 2015). "El editor de Evolve está satisfecho con las ventas, ya que un analista predice 300.000 copias vendidas en el lanzamiento". VG247 . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2015 . Consultado el 18 de marzo de 2015 .
  111. ^ Makuch, Eddie (18 de mayo de 2015). «Evolve vende 2,5 millones de copias y el editor lo considera una «franquicia clave a largo plazo»». GameSpot . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2015 . Consultado el 18 de mayo de 2015 .
  112. ^ Makuch, Eddie (29 de mayo de 2015). «Evolve es una franquicia «permanente» junto a GTA, Red Dead, BioShock, Civilization y Borderlands». Game Informer . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .

Enlaces externos