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Evolucionar (videojuego)

Evolve es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Turtle Rock Studios y publicado por 2K . Anunciado en enero de 2014, el juego se lanzó en todo el mundo para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en febrero de 2015. Evolve utiliza una estructura multijugador asimétrica , donde cinco jugadores (cuatro como cazadores y uno como monstruo) luchan entre sí en un planeta alienígena industrializado llamado Shear. La jugabilidad de los cazadores se basa en el diseño de un shooter en primera persona , mientras que los monstruos se controlan desde una perspectiva en tercera persona . El objetivo de los cazadores es eliminar al monstruo, mientras que el objetivo del monstruo es consumir la vida silvestre y evolucionar para hacerse más fuertes antes de eliminar a los cazadores o destruir con éxito el objetivo.

Evolve fue el primer gran proyecto de Turtle Rock Studios después de que la compañía se separara de Valve en 2010. El concepto de Evolve existía antes del desarrollo de su juego anterior, Left 4 Dead . Inspirándose en juegos de caza como Cabela's Big Game Hunter y Deer Hunter , la idea es tener presas que puedan contraatacar a los cazadores. El diseño del monstruo originalmente tenía la intención de ser esotérico, pero luego fue atenuado. Turtle Rock tuvo dificultades a la hora de buscar editores que pudieran proporcionar financiación y marketing para el juego. Originalmente, THQ iba a actuar como editor del juego, pero los derechos de la franquicia y las tareas de publicación se transfirieron a Take-Two Interactive después de que THQ se declarara en quiebra a finales de 2012.

Antes de su lanzamiento, Evolve recibió una recepción muy positiva y ganó los premios Best of Show Awards en Electronic Entertainment Expo 2014 y Gamescom 2014 . Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas positivas de los críticos, y los elogios se dirigieron principalmente a la estructura, los controles y los diseños asimétricos del juego. Sin embargo, recibió críticas por su sistema de progresión y narrativa ligera, jugabilidad, así como por la gran cantidad de contenido descargable preparado. Evolve fue un éxito comercial, aunque la base de jugadores disminuyó significativamente poco después del lanzamiento. El juego pasó brevemente a convertirse en un título gratuito conocido como Evolve Stage 2 antes de que 2K Games cerrara los servidores dedicados del juego en septiembre de 2018.

Trama

El juego está ambientado en un futuro ficticio donde los humanos han descubierto con éxito formas de sobrevivir fuera de la Tierra y han comenzado a colonizar otros planetas. Los humanos llegaron a Shear, un planeta distante ubicado en el "Far Arm" del espacio, y comenzaron a crear colonias y fábricas industriales.

A medida que avanzaba la colonización, los humanos comenzaron a encontrar resistencia por parte de formas de vida alienígenas , conocidas como monstruos, que tenían la capacidad de evolucionar consumiendo la vida silvestre local. Cuando los Monstruos destruyeron las colonias en Shear, un ex "domador de planetas" llamado William Cabot fue sacado de su retiro para hacer frente a la amenaza y evacuar a los colonos restantes de Shear. Cabot reunió un equipo de cazadores para eliminar a los monstruos y proteger sus comunidades. [1]

Como se Juega

Los cazadores (arriba) se juegan desde una perspectiva en primera persona , mientras que el monstruo se juega desde una perspectiva en tercera persona .

Evolve es un videojuego de acción centrado en el juego multijugador cooperativo y competitivo. El juego adapta una estructura asimétrica '4v1' donde cuatro jugadores toman el control de los Cazadores, mientras que el quinto jugador controla al Monstruo. [2] El objetivo principal de los Cazadores es rastrear y cazar al Monstruo en un tiempo limitado, mientras que el objetivo del Monstruo es evolucionar y hacerse más poderoso. [1]

Al comienzo de una partida, se le da al Monstruo una ventaja de 30 segundos para que pueda tener tiempo suficiente para escapar antes de que los Cazadores se lancen en paracaídas desde un avión hasta donde comenzó el Monstruo. Cada mapa presenta un entorno de mundo abierto para que los jugadores exploren y jueguen. [3] Para ayudar a los cazadores a navegar rápidamente por los entornos, están equipados con mochilas propulsoras , que les permiten saltar obstáculos y acantilados. El jetpack también se puede utilizar para esquivar los ataques realizados por el monstruo, aunque consume la energía del cazador. [4] El equipo puede rastrear al monstruo, así como colocar puntos de referencia en un mapa interactivo. [5] El color de estos puntos de ruta es diferente según lo que los jugadores hayan marcado. La marca del punto de ruta se vuelve amarilla para el medio ambiente, naranja para la vida silvestre o roja para el Monstruo. [6]

El Monstruo necesita hacerse más fuerte para poder luchar contra los Cazadores cazando y matando otros animales salvajes locales para ganar puntos de experiencia . Cuando gana suficiente experiencia, el Monstruo puede evolucionar. [7] A través de la evolución, la barra de salud del Monstruo se amplía y se recarga, y hay más habilidades disponibles para el Monstruo, lo que hace que sea más fácil matar a los Cazadores. [8] Sin embargo, el Monstruo es vulnerable durante su evolución y, si es atrapado por los cazadores, el proceso se interrumpe. [7] El Monstruo también puede entrar en un "modo sigiloso", lo que le permite evitar la detección de la vida silvestre y los cazadores. [9]

Evolve presenta cinco modos diferentes: Caza, Nido, Rescate, Defensa y Arena, que tienen objetivos diferentes tanto para los Cazadores como para el Monstruo. [10] [11] Evolve proporciona dos estructuras diferentes para estos modos de juego: Juego rápido, que inicia una única partida; y Evacuación, que sirve como un modo historia multijugador de cinco partidos. En Evacuación, cada partida le da al bando ganador una ventaja en el siguiente mapa, como tener un gas tóxico al que el Monstruo es inmune o torretas autónomas para ayudar a los Cazadores. El modo Evacuación finaliza con una partida de "Defensa". [12] Evolve también cuenta con un Modo Observador, que permite a los jugadores ver un partido sin jugarlo. El espectador puede saltar entre cámaras y ver el partido desde la perspectiva de los Cazadores y del Monstruo. [13]

Normalmente, cinco jugadores juegan en una ronda estándar de Evolve , con cuatro Cazadores luchando contra un Monstruo. Jugar con menos de cinco jugadores, incluido un solo jugador, es posible en todos los modos gracias a los bots controlados por computadora . Estos bots pueden controlar hasta cuatro personajes, lo que permite entre uno y cuatro jugadores humanos en cualquier modo de juego. [14] Los jugadores también pueden cambiar para jugar como otra clase instantáneamente en una partida para un solo jugador. [15]

Cazadores

Evolve presenta un total de 20 personajes humanos diferentes divididos en cuatro clases, cada clase contiene 5 personajes. [16] Cada clase tiene diferentes habilidades y destrezas, y los jugadores deben cooperar entre sí en una partida. Los jugadores desbloquean nuevos personajes a medida que avanzan en el juego; por ejemplo, el cuarto personaje de Asalto se desbloqueará si el jugador ha mejorado los tres personajes de Asalto anteriores. [17] La ​​clase Hunters presenta un juego en primera persona . La munición de sus armas se recarga automáticamente cuando no están en uso y se utilizan miras de hierro en el juego. [18] Evolve no permite que varios jugadores jueguen con la misma clase en una partida. [19] Las variaciones de juego también están presentes dentro de los personajes de la misma clase. [20]

A partir del lanzamiento de la Etapa 2 , se realizaron cambios en las clases de cazadores. Cada clase ahora posee la capacidad de desplegar un campo de fuerza , una habilidad que alguna vez fue exclusiva de la clase Trampero. Puede usarse para limitar el movimiento del Monstruo a un área pequeña. El tiempo de recuperación de la habilidad disminuye cuando los cazadores causan suficiente daño al monstruo. [23] A partir de la Etapa 2 , la salud de todos los cazadores se regenera si logran evitar el daño y ya no tienen que depender de la clase Medic. [21]

monstruos

Hay un total de cinco monstruos que aparecen en Evolve . Al igual que los Cazadores, los jugadores deben infligir una cierta cantidad de daño antes de desbloquear un nuevo Monstruo. [24] Los cinco tipos diferentes de Monstruos también tienen diferentes habilidades, tanto ofensivas como defensivas. [7] Los jugadores controlan al Monstruo desde una perspectiva en tercera persona y presenta una jugabilidad similar a un juego de acción , a diferencia de los Cazadores. [25] Se otorgan más habilidades a un Monstruo después de su evolución. La mecánica del juego no cambia mucho después del lanzamiento de la Etapa 2 , pero los monstruos se vuelven más poderosos. Reciben más salud, resistencia, armadura y puntos de habilidad para desbloquear todas las habilidades. El tiempo de recuperación de las habilidades también se redujo y la tasa de recarga se vuelve significativamente más rápida. [21] [23]

Desarrollo

Origen

Evolve fue desarrollado por Turtle Rock Studios . El director creativo de Evolve , Phil Robb, y el diseñador principal, Chris Ashton, son los cofundadores de Turtle Rock Studios junto con Michael Booth. [28] El equipo tenía una herencia en el desarrollo de juegos multijugador competitivos, como la serie Counter-Strike de Valve y la serie Left 4 Dead . [29] Según Robb, el equipo quería crear un juego cooperativo multijugador porque le daba al equipo la oportunidad de jugar juntos con su familia y amigos, en lugar de uno contra el otro, y descubrió que ofrecía una experiencia más divertida que Juegos multijugador competitivos. [30] El concepto de Evolve se completó en 2005, antes del desarrollo del primer juego de Left 4 Dead . [31] Sin embargo, el proyecto Evolve quedó en suspenso, ya que Turtle Rock pensó que la tecnología en ese momento no era lo suficientemente avanzada para manejar el diseño del juego. [28]

Turtle Rock Studios se fusionó con Valve a principios de 2008, pero se separó ese mismo año. Cuando la empresa se restableció, sólo tenía 13 empleados. Como empresa nueva, Turtle Rock Studios esperaba aprovechar la popularidad de la franquicia Left 4 Dead para crear algo ambicioso y masivo antes de que la gente se olvidara de la empresa. [29] Cuando se lanzaron las consolas de videojuegos de octava generación , el equipo se dio cuenta de que podían crear casi cualquier cosa que quisieran. Revisaron algunos de sus proyectos anteriores y finalmente eligieron Evolve , que parecía ser el concepto más "sencillo". El equipo también consideró el nuevo proyecto como su "campo de pruebas", un proyecto que podría mostrar su capacidad para construir un juego a gran escala más allá de brindar asistencia a Valve. [32] El desarrollo de Evolve comenzó oficialmente a principios de 2011. [33]

Diseño

Evolve se inspiró en los juegos de caza Cabela's Big Game Hunter y Deer Hunter . Los miembros de Turtle Rock Studios, incluidos Robb y Ashton, pensaban que la jugabilidad de estos juegos de caza, como el seguimiento de animales , rara vez se incorporaba a un juego de acción . [34] Como resultado, se les ocurrió el concepto original de Evolve en el que, si los jugadores fallaban en cazar a los animales, podían ser atacados por sus objetivos. En lugar de los típicos animales de caza mayor , como elefantes y leones, el equipo lo imaginó como un " King Kong ", [28] que se transformó en un monstruo alienígena. El equipo eligió un escenario de ciencia ficción , lo que les permitió agregar cosas creativas y poco realistas al juego. El equipo también tomó el concepto de batallas contra jefes y lo amplió utilizando el concepto como idea clave al desarrollar Evolve . El equipo imaginó a Evolve como una versión de videojuego de Predator . [29] El objetivo de Evolve era crear una experiencia que fuera nueva para los jugadores de videojuegos. [35]

Si bien Evolve llevaba algunas mecánicas de juego de Left 4 Dead , otras fueron descartadas. El equipo originalmente pensó que podría agregarse al sistema de inteligencia artificial de la vida silvestre de Evolve , pero luego fue descartado. Pensaron que la experiencia principal que ofrecía Evolve debería ser rastrear y cazar al monstruo, en lugar de ser atacado constantemente por la vida silvestre. El equipo también pensó que sería irritante si añadieran demasiadas mecánicas complejas para la vida silvestre. [28] El desarrollador también decidió intencionalmente no hacer que Evolve estuviera lleno de acción todo el tiempo, e introdujo segmentos que requerirían que los jugadores redujeran la velocidad y rastrearan al Monstruo. Robb explicó que el equipo de diseño quería crear un contraste, para que los jugadores pudieran apreciar la acción y los momentos caóticos después de experimentar los segmentos menos emocionantes. [34]

Cuando el equipo de diseño estaba decidiendo el número de cazadores en una partida, eligieron cuatro porque creían que era el número óptimo en un equipo, ya que los jugadores no perderían de vista las estadísticas y la salud de otros jugadores. También permitió a los jugadores trabajar en colaboración entre sí, para que el equipo no dejara atrás o descuidara a ningún personaje. Desde la perspectiva del Monstruo, el equipo de diseño pensó que tener cuatro Cazadores en combate con el Monstruo supondría un desafío para el Monstruo, ya que podrían encontrar dificultades para realizar un seguimiento de los Cazadores, y esto haría que la partida se sintiera más equilibrada. [36] El equipo Hunter se dividió en varias clases diferentes porque "tiene sentido" según Turtle Rock. Para mostrar las características y habilidades de las diferentes clases, cada clase tiene diferentes variaciones, tanto en apariencia como en colores de vestuario. Fue diseñado para hacer que los personajes sean más reconocibles y memorables. Otra razón fue que el equipo de diseño quería que el Monstruo se adaptara y usara diferentes estrategias al tratar con diferentes Cazadores. Turtle Rock consideró que esto era una forma de ampliar efectivamente la rejugabilidad de Evolve y agregaría más variedad al juego. [35] Originalmente había cuatro personajes Hunter en Evolve , pero después de que el equipo de diseño experimentó con el modelo gratuito , la lista de personajes se amplió a 16. [31]

La mecánica del juego titular "Evolve" se inspiró en el modo "colocar bombas" de la serie Counter-Strike . Los Monstruos comenzaron como una criatura relativamente débil que podía ser derrotada fácilmente, pero se vuelve más fuerte y adquiere más habilidades a medida que evoluciona. Los primeros jugadores se quejaron de la mecánica del juego, ya que pensaban que esto traería una desventaja injusta a los Cazadores, ya que no "evolucionan" como el Monstruo. Sin embargo, el equipo de diseño decidió mantener la mecánica del juego, ya que pensó que crearía una experiencia atractiva. Ashton agregó que tales mecánicas de juego pueden crear una sensación de "cambio de rumbo" para los Hunters, y que pensó que el cambio repentino en la estrategia, de ofensiva a defensiva, podría ayudar a brindar una experiencia dinámica a los jugadores. [37] Originalmente, el Monstruo estaba destinado a jugarse desde una perspectiva en primera persona , pero luego se cambió a una perspectiva en tercera persona durante el desarrollo porque el sistema de control en primera persona se consideraba torpe y confuso, y que la perspectiva en primera persona tomaba control lejos de los jugadores. El equipo de diseño consideró que diseñar juegos en tercera persona era un desafío, ya que no tenían experiencia previa en la creación de este tipo de juegos. Por otro lado, el equipo de diseño implementó la jugabilidad en primera persona para los Cazadores cuando comenzó el desarrollo de Evolve . El equipo de diseño pensó que la perspectiva en primera persona proporcionaría una sensación de tensión ya que los jugadores no podrían ver lo que había detrás de ellos. [37]

Los entornos de Evolve se basan en los de la Tierra, ya que el equipo de diseño quería crear un mundo que pareciera creíble para los jugadores y que tuviera regiones que tuvieran sentido geológico después de que se descubrió que un diseño conceptual inicial era demasiado extremo. Como resultado, el equipo de diseño se inspiró en paisajes del mundo real. [35] El equipo de diseño quería que Evolve estuviera ambientado en bosques frondosos para que los cazadores y los monstruos pudieran esconderse unos de otros. El equipo de diseño intentó utilizar el motor del juego Source para crear un paisaje forestal, pero finalmente fracasó. Luego, el equipo de diseño investigó el CryEngine de Crytek , que impulsa juegos como Far Cry y Crysis . Como el equipo de diseño consideró que Far Cry y Crysis establecían nuevos estándares para los entornos de juego, decidieron utilizar CryEngine para Evolve . [29] Los mapas de Evolve fueron diseñados para ser oscuros y misteriosos, de modo que los distintos personajes puedan esconderse unos de otros, además de presentar una sensación de sorpresa cuando los jugadores son emboscados. [38]

Como Evolve se centra en el modo multijugador, el equipo de diseño dedicó menos tiempo y concentración al desarrollo de la narrativa y la campaña de Evolve . [35] Las conversaciones entre personajes se redujeron durante el modo multijugador ya que el equipo de diseño pensó que impactaría negativamente en las conversaciones entre jugadores. Sin embargo, la historia y la narrativa se volvieron más significativas en el modo para un jugador. Evolve no adapta los métodos tradicionales de narración ni utiliza un modo de campaña ; en cambio, los jugadores aprenden sobre la historia de fondo de los Cazadores y el mundo ficticio de Shear progresando lentamente a través de Evolve . Jugar como personajes diferentes también conduciría a diferentes conversaciones y diálogos entre personajes. [39]

Arte conceptual del monstruo "Goliat" de Evolve

Evolve presenta un estilo artístico inspirado en Cthulhu . Como resultado, gran parte de la vida silvestre fue diseñada intencionalmente para presentar tentáculos. Robb había dibujado anteriormente muchos diseños de monstruos esotéricos, pero el editor, THQ en ese momento, pensó que, si bien los diseños parecían únicos, no beneficiarían al juego. Luego, el equipo comenzó a desarrollar "monstruos del marketing" con un diseño más estereotipado. [37] El Goliath original se basó en una langosta, pero se cambió a "un híbrido entre King Kong y Godzilla ", según el productor de Evolve , Robb. [40] Posteriormente se agregaron características de diseño antropológico al diseño de Goliat para que los jugadores se sintieran más conectados con los monstruos, especialmente cuando mueren en el juego. [37] Para el segundo monstruo, Kraken, el equipo quería crear una criatura basada en electricidad y buscó inspiración en criaturas marinas, como las anguilas . El tercer monstruo, Wraith, se inspiró en las sirenas . El equipo notó que la característica clave de este monstruo era su capacidad de abducción, que el equipo de diseño consideró que capturaría los momentos tensos y emocionantes de las películas clásicas de monstruos. [38] El equipo había diseñado más de tres monstruos, pero muchos de ellos fueron descartados debido a problemas técnicos con el sistema de inteligencia artificial de Evolve , habilidades que se consideraron demasiado poderosas y problemas de animación. [28]

Jason Graves es el compositor del juego.

La banda sonora de Evolve fue compuesta por Jason Graves y Lustmord . Graves compuso las bandas sonoras de los Monstruos, mientras que Lustmord compuso las bandas sonoras de los Cazadores. [41] [42] Según Graves, gran parte de la música se inspiró en la serie Aliens vs. Predator . Graves declaró que eligió intencionalmente no usar un estilo basado en orquesta para la música; en cambio, Graves usó sintetizadores para crear sonidos que describió como "extraños". Según Graves, la banda sonora de Evolve ha "evolucionado" a medida que avanzaba el desarrollo del juego, y había cambiado para volverse más electrónica y basada en sintetizadores. Las bandas sonoras de los Hunters son más futuristas y con un sonido de sintetizador, mientras que las bandas sonoras de los Monsters son más intensas y distorsionadas. [43] [44]

Publicación

Evolve adapta una estructura multijugador asimétrica , un concepto nuevo en la industria del videojuego durante su desarrollo. Era tan nuevo que el propio desarrollador se preocupó y se preguntó por qué nadie más estaba trabajando en ese proyecto. El equipo de diseño tampoco estaba seguro de si la estructura 4v1 funcionaría o no. [37] Según Turtle Rock, cuando los editores se enteraron de que los creadores originales de Left 4 Dead estaban haciendo un nuevo juego, se interesaron. Sin embargo, el equipo de diseño encontró dificultades cuando estaban lanzando el juego y utilizó dos meses para prepararse para el proceso de lanzamiento. Según Robb, los editores se mostraron conservadores y no apoyaron la idea y "[intentaron] hacer agujeros" en su discurso. Aunque los representantes de estos editores estaban entusiasmados con su propuesta después de saber que sería una extensión del modo Tanque en Left 4 Dead , cuestionaron la capacidad de Turtle Rock para crear un videojuego triple A , [32] y estaban No estaban seguros de si era un proyecto en el que deberían invertir. [28]

Después de múltiples fracasos, el equipo de Turtle Rock buscó un socio comercial, una empresa que apoyara la idea y necesitaba un shooter cooperativo que encajara en su gama de juegos. Finalmente se asociaron con THQ para Evolve , que serviría como editor del juego y ayudaría con la financiación. [28] Según Robb, tuvieron que mostrar el juego en su iPad , ya que olvidaron traer la batería de su computadora portátil. [37] El entonces presidente de THQ, Danny Bilson , y más tarde, Jason Rubin, también estaban entusiasmados con la idea. Sin embargo, en ese momento, THQ ya había atravesado dificultades financieras, sufriendo una grave caída de sus beneficios. Turtle Rock también sabía que THQ tenía problemas internos, pero Turtle Rock decidió no separarse de THQ. [29]

La situación financiera de THQ continuó empeorando y se declararon en quiebra el 19 de diciembre de 2012. [45] Evolve figuraba junto con otros títulos no anunciados de Relic Entertainment , Vigil Games y THQ Studios Montreal en documentos judiciales presentados por THQ. [46] Dado que THQ no pudo continuar con sus funciones de publicación y financiación, se llevó a cabo una subasta para que otras editoriales adquirieran estos títulos. Los editores interesados ​​en el juego visitaron Turtle Rock Studio para ver su "proyecto secreto". [29] El equipo estaba frustrado, ya que sentían que la situación estaba "fuera de su control". Más tarde, Rubin se puso en contacto con Ashton y Robb y les sugirió que ofertaran ellos mismos el juego. Ofrecieron 250.000 dólares por su propio proyecto, que Ashton describió como "lo que [ellos] tenían en el banco". [29] Sin embargo, fueron superados por Take-Two Interactive , que pagó 11 millones de dólares para adquirir el juego y asegurar los derechos de toda la franquicia y su sello editorial. Luego, 2K Games actuó como editor del juego. [47] A pesar de haber sido superados en la oferta, el equipo de Turtle Rock todavía estaba "súper emocionado" de colaborar con 2K. [48] ​​El 8 de enero de 2015, Turtle Rock y 2K anunciaron que Evolve había sido declarado oro , lo que indicaba que se estaba preparando para su duplicación y lanzamiento. [49]

Liberar

Cuando se filtró Evolve en el documento judicial de THQ, se esperaba que el juego se lanzara en su año fiscal 2015 . La asociación entre las dos compañías se reveló el 26 de mayo de 2011, [50] y el juego fue revelado nuevamente por la revista de juegos Game Informer el 7 de enero de 2014. [51] Se anunció que el juego se lanzaría para PlayStation 4. , Windows y Xbox One a nivel mundial el 21 de octubre de 2014. [52] Sin embargo, 2K luego decidió extender el período de desarrollo de Evolve , para permitir a Turtle Rock pulir aún más el juego, así como "realizar completamente el visión para Evolucionar ". Como resultado, Evolve se retrasó hasta el 10 de febrero de 2015. [53]

Antes de su lanzamiento, el público en general había probado el juego varias veces. Una versión alfa de Evolve , llamada 'Big Alpha', se lanzó para Xbox One el 31 de octubre de 2014. [54] La versión alfa de Evolve estaba originalmente programada para ser lanzada para PlayStation 4 un día después, el 31 de octubre de 2014. pero se retrasó hasta el 3 de noviembre de 2014 debido a problemas técnicos relacionados con la actualización del firmware de PS4. Como compensación, la duración de la demostración se amplió un día y finalizó el 4 de noviembre de 2014 para todas las plataformas. [55] Los jugadores pueden jugar como las cuatro clases de Cazadores, así como como Goliat y Kraken en la versión alfa. [56] Turtle Rock esperaba que 100.000 personas participaran en la alfa. [57] [58] El equipo esperaba que a través de las pruebas alfa, pudieran probar la funcionalidad de los servidores del juego y hacer ajustes al equilibrio del juego. [56] Las pruebas beta abiertas de Evolve en Xbox One se llevaron a cabo del 14 al 19 de enero de 2015. [59] Se llevó a cabo una prueba limitada para PlayStation 4 y PC del 16 al 19 de enero de 2015. Los jugadores podían jugar como los primeros ocho Cazadores como así como Goliat y Kraken en la beta. El modo Evacuación también se agregó a la versión beta el 17 de enero de 2015. [60] [61]

Además de la edición estándar del juego, los jugadores pueden comprar el Season Pass, la Deluxe Edition y la PC Monster Race Edition del juego. El pase de temporada incluye cuatro cazadores adicionales y un conjunto de aspectos de monstruos "magma" . La Edición Deluxe incluye todo el contenido del Pase de Temporada, así como un nuevo Monstruo llamado Behemoth. [62] La PC Monster Race Edition , que es exclusiva para jugadores de PC , presenta el contenido de la Edición Deluxe , así como el quinto Monstruo y dos Cazadores adicionales. [63] Después del lanzamiento de Evolve , el 23 de junio de 2015 se lanzó un nuevo pase de temporada, llamado Evolve Hunting Pass 2. Presenta nuevas máscaras, cazadores y un nuevo monstruo. [64]

Otros medios

El 21 de enero de 2015, un juego móvil titulado Evolve: Hunter 's Quest apareció brevemente en la App Store de iOS y luego fue eliminado. El juego fue lanzado por 2K el 29 de enero de 2015 para dispositivos iOS , Android , Windows Phone y Fire OS . El juego es un videojuego gratuito de combinación de fichas , así como una aplicación complementaria de Evolve . En Evolve: Hunter 's Quest , los jugadores combinan tres fichas del mismo color para desatar ataques contra los enemigos, llenar barras de energía para activar habilidades especiales de Hunter y ganar puntos de maestría para subir de nivel. Los puntos de maestría obtenidos en la aplicación se pueden aplicar a los personajes del juego principal de Evolve en cualquier plataforma. Los jugadores que descarguen la aplicación también pueden desbloquear diseños únicos del juego y ver repeticiones de partidos en línea desde una vista de arriba hacia abajo. [65] [66]

Evolve se lanzó con varios artículos de merchandising . Manejada por Merchandise Monkey, la colección de productos de Evolve incluye camisetas y diferentes figuras. [67] Funko también fabricó varios juguetes para Evolve , incluidas figuras de 6 pulgadas (15 cm) de alto de Markov, Val, Hank, Maggie y Goliath, cada una parte de los primeros personajes disponibles para un jugador. [68] También estaba disponible para su compra una estatua de Goliat, de 29 pulgadas (74 cm) de altura. [69]

Posteriores a la liberación

En una entrevista con la Revista Oficial de Xbox , Ashton afirmó que Evolve tendría el "mejor soporte para contenido descargable jamás creado". [70] Sin embargo, muchos de los paquetes de contenido descargable no están cubiertos por el Season Pass de Evolve [ 71] El 21 de noviembre de 2014, el cofundador de Turtle Rock Studios, Phil Robb, confirmó con IGN que todos los mapas DLC serán gratuitos. Robb declaró que la razón de esto es "para permitir que las personas que no tienen el DLC sigan jugando contra aquellos que sí lo tienen, la única diferencia es que no pueden jugar como esos cazadores o monstruos". [72] A pesar de que Turtle Rock afirma que todos los mapas DLC serían gratuitos para todos los jugadores, la gran cantidad de DLC pagados ha atraído críticas de los fanáticos que sienten que constituye una gran cantidad de contenido que se retiene deliberadamente para su venta. [73] Una gran cantidad de jugadores que compraron el juego escribieron críticas negativas para el juego en Steam , quejándose de la cantidad excesiva de DLC planeado, así como de la dirección general del juego, lo que llevó a una puntuación general de usuario de "Abrumadoramente negativa" en la plataforma. [74] Turtle Rock Studios respondió a esto afirmando que la mayor cantidad de contenido posible estaba empaquetado con el juego principal, y que el DLC solo incluía contenido creado después de completar el desarrollo de Evolve . [75] En el momento del lanzamiento, Evolve se lanzó con 44 paquetes de aspectos DLC de pago diferentes. [76] Se agregaron actualizaciones gratuitas al juego. El modo Observador se agregó el 31 de marzo de 2015, [77] y un modo menos estratégico, el modo Arena, se introdujo el 26 de mayo de 2015. [78] Robb pensó que el formato del juego tiene el potencial de convertirse en un juego de deportes electrónicos . 2K expresó un entusiasmo similar y agregó que asignarían recursos para desarrollar funciones centradas en los deportes electrónicos para Evolve si los fanáticos del juego expresaran sus demandas. [79] Turtle Rock y 2K colaboraron con Electronic Sports League y Sony Pictures Entertainment para organizar un torneo especial, en el que los jugadores tienen que luchar contra Chappie, el robot titular de la película Chappie , en febrero de 2015. [80] Un torneo Pro-Am de Evolve tuvo lugar el 6 de marzo de 2015 durante PAX East . [81] Durante el torneo, revelaron que el futuro de los deportes electrónicos de Evolve está determinado. [82]El 15 de junio de 2015, la Electronic Sports League y 2K organizaron otro torneo. [83]

El 6 de julio de 2016, Turtle Rock anunció que el juego estaba en transición para convertirse en un juego gratuito bajo el título Evolve: Stage 2 debido a la controversia sobre el contenido descargable del juego y la recepción crítica mixta. La nueva versión introduce nuevos cambios, incluido un tiempo de reaparición más prolongado, colas no clasificadas para jugadores ocasionales y cambios en las habilidades de los cazadores. Turtle Rock también prometió que los parches se lanzarían con más frecuencia y que la mayoría de los elementos incluidos en el juego se desbloquearían simplemente jugando. La versión alfa de la Etapa 2 comenzaría el 7 de julio de 2016 para PC y será seguida por una beta en agosto del mismo año. [84] Los jugadores que compraron el juego recibirán el estado de Fundadores, que les otorga artículos cosméticos exclusivos. [21] En octubre de 2016, Turtle Rock anunció que pondrían fin al soporte para Evolve y que Evolve: Stage 2 no se lanzaría para consolas, pero los servidores del juego permanecerán en línea en un "futuro previsible". Turtle Rock también reveló que fue decisión de 2K poner fin al soporte del juego. [85] El 3 de septiembre de 2018, los servidores dedicados del juego se cerraron, aunque el juego sigue siendo jugable con una conexión de igual a igual usando Legacy Evolve . [86] A finales de julio de 2022, los servidores multijugador de Evolve: Stage 2 se volvieron a habilitar y, más tarde, en octubre de 2022, 2K Games reconoció el resurgimiento del juego al volver a habilitar el bono de inicio de sesión diario y distribuir Steam Keys gratuitas a los miembros de Evolve: Servidor de Discord reunido. Los servidores del juego fueron nuevamente desactivados "por última vez" en julio de 2023, lo que dejó el juego completamente injugable. [87]

Recepción

Prelanzamiento

Evolve recibió una recepción muy positiva por parte de los críticos tras su anuncio inicial. Fue nominado a seis premios diferentes en los Game Critics Awards , a saber, Mejor del espectáculo, Mejor juego original, Mejor juego de consola, Mejor juego de PC, Mejor juego de acción y Mejor multijugador en línea. [88] Ganó cuatro de ellos y perdió los premios al Mejor Juego Original ante No Man's Sky y el Mejor Juego de PC ante Tom Clancy's Rainbow Six: Siege . [89] Evolve también fue nombrado Mejor Juego, Mejor Juego de Consola Microsoft Xbox, Mejor Juego de PC y Mejor Juego Multijugador en Línea en Gamescom 2014 . [90] El editor 2K Games declaró que estos premios indicaban que Evolve podría convertirse en un título definitorio tanto para PlayStation 4 como para Xbox One. [91] Sin embargo, la controversia del DLC provocó reacciones negativas por parte de los clientes y el juego fue criticado por servir como marco para el lanzamiento del DLC. [92]

Posteriores a la liberación

Evolve recibió críticas en su mayoría positivas. El sitio web de reseñas agregado Metacritic le dio a la versión de PlayStation 4 76/100 según 46 reseñas, [94] a la versión de Windows 77/100 según 38 reseñas, [93] y a la versión de Xbox One 74/100 según 31 reseñas. [95] El juego recibió reacciones negativas de los usuarios de Steam , debido a la cantidad excesiva de DLC vendido el primer día y al juego por ser demasiado caro. [74]

La estructura asimétrica del juego recibió principalmente elogios de la crítica. Vince Ingenito, de IGN , pensó que el sistema era inteligente y había brindado con éxito una experiencia multijugador única para los jugadores. Añadió que el sistema es tácticamente profundo y que la mecánica de "evolución" lo salvó de ser efectista. [101] Esto fue contradicho por Steven Strom de Ars Technica , quien afirmó que el juego en general era simplemente un "gran truco y poco más: algo que jugaremos durante uno o dos meses, y no mucho más". [103] Evan Lahti, de PC Gamer , elogió la estructura y la consideró la experiencia multijugador más comprimida desde Titanfall de 2014 . Añadió que esa estructura es algo que el género necesita. [102] Kevin VanOrd de GameSpot también apreció la estructura, que en su opinión hacía que cada batalla se sintiera "despiadada e intensa". [100] Anthony LaBella de Game Revolution elogió la idea asimétrica y consideró que los distintos elementos del juego entre monstruos y cazadores introducen con éxito Evolve a una amplia audiencia. Sin embargo, señaló que dicha estructura puede volverse repetitiva y aburrida para los jugadores después de meses de jugar. [99] Jeff Marchiafava, de Game Informer , también sintió que la estructura era limitada y que Evolve , incluso con todos los modos, no había logrado ofrecer suficiente variedad y desafíos a los jugadores. [97] Nic Rowan, de Destructoid , pensó que Evolve había presentado algunos de los mejores momentos que había tenido en un juego multijugador, pero sintió que estos momentos están demasiado espaciados.

Ingenito elogió la jugabilidad del Monstruo, ya que pensó que obligaba a los jugadores a usar habilidades y paciencia mientras jugaban, y que Evolve ha proporcionado recompensas satisfactorias para el jugador que supera con éxito a los Cazadores, [101] un sentimiento del que se hizo eco Strom. [103] Lahti elogió a los Wraith, que en su opinión fomentaban tácticas de atropello y fuga . [102] Sin embargo, Rowan pensó que la jugabilidad de Monster puede envejecer muy rápido. Además, notó que varios monstruos se sentían dominados, lo que hacía que Evolve se sintiera desequilibrado. Los controles del juego recibieron elogios. Marchiafava pensó que estaba bien diseñado y lo aplaudió por su carácter accesible. [97] Lahti escribió una declaración similar, pero pensó que el juego sería "difícil de dominar". [102] David Meikleham de GamesRadar elogió la mecánica de disparo de Evolve , pero se quejó de que la acción presentada en pantalla puede volverse demasiado caótica para que la manejen los jugadores. [98] Strom consideró que los modos de juego estaban desequilibrados en términos de diversión, y que ciertos modos de juego priorizaban la diversión para un equipo a costa del otro, y criticó el hecho de que fuera de los lobbys privados con amigos, no se puede elegir. cualquier modo de juego que no sea Caza. [103]

Se elogió el proceso de caza del Monstruo. Ingenito pensó que el proceso de caza era tan tenso como el enfrentamiento y combate real entre los Cazadores y el Monstruo. Las cuatro clases también fueron aplaudidas por él, ya que consideró que las habilidades de las clases distantes han logrado que los jugadores cooperen entre sí para lograr el éxito, además de hacer que la decisión de elegir el personaje correcto sea importante y táctica. [101] Esto también fue contradicho por Strom, quien sintió que el juego del cazador hasta encontrar al monstruo era "hueco" y, en general, simplemente consistía en dar vueltas en círculos. [103] Marchiafava pensó que Evolve había brindado con éxito una experiencia convincente mientras jugaba con otros jugadores. También le sorprendió el equilibrio del juego entre el Monstruo y los Cazadores. [97] Meikleham pensó que jugar con otros jugadores puede ser una experiencia estimulante, pero sólo cuando los jugadores se comunican entre sí mediante micrófonos . [98] Rowan pensó que Evolve solo podría ofrecer una experiencia agradable cuando todos los jugadores jugaran de forma cooperativa, y la experiencia general se desmoronaría si uno de estos jugadores no lo hiciera. A Lahti le gustó la gestión de recursos de Evolve , destacando la necesidad de que los Cazadores gestionen y conserven la energía de sus mochilas propulsoras. [102]

Los personajes de Hunter que aparecen en el juego recibieron elogios. Ingenito pensó que los cazadores del juego eran memorables debido a su diálogo previo al juego y pensó que el diálogo estaba bien escrito. Llamó a esto la "verdadera belleza" de Evolve . [101] Rowan se hizo eco de una declaración similar, calificando las bromas de "encantadoras". Marchiafava pensó que el sistema de progresión había hecho que las bromas entre personajes fueran repetitivas porque los jugadores necesitan jugar continuamente para desbloquear personajes. Marchiafava comparó la narrativa desfavorablemente con la de Left 4 Dead y pensó que no era lo suficientemente emergente. [97]

El diseño del mapa de Evolve recibió críticas mixtas. Ingenito pensó que Shear era un planeta "bellamente realizado", [101] mientras que Marchiafava pensó que todos los mapas eran detallados y variados. [97] VanOrd pensó que Turtle Rock había capturado con éxito una atmósfera inquietante y aplaudió la verticalidad de los mapas. [100] Lahti estuvo de acuerdo en que los mapas estaban bien diseñados. Sin embargo, los criticó por ser "homogéneos", ya que todos los mapas se parecían demasiado entre sí y ninguno ofrecía una experiencia particularmente única que requiriera que los jugadores cambiaran sus tácticas. Agregó que la falta de variedad había reducido significativamente la rejugabilidad de Evolve . [102] Meikleham se hizo eco de una declaración similar y agregó que los mapas son "sosos" y que no se veían diferentes entre sí. [98]

El sistema de progresión recibió críticas. Ingenito pensó que era una adición innecesaria al juego. Añadió que el sistema de actualización oculta una gran cantidad de contenido a los jugadores a menos que jueguen con frecuencia. [101] Lahti, sin embargo, declaró que después de desbloquear cada personaje, se sentía menos motivado para continuar jugando. [102] LaBella pensó que el sistema no ofrece suficiente contenido y lo describió como "delgado". [99] Strom se hizo eco de esto, quien sintió que desbloquear los personajes era una "rutina". [103]

Ventas

Evolve debutó en el puesto número 1 en la lista de ventas de software del Reino Unido; el primer título que 2K Games publicó para ocupar el puesto número uno desde marzo de 2013. [104] Evolve fue el segundo juego más vendido en los Estados Unidos en febrero según NPD Group , solo detrás del juego portátil The Legend of Zelda: Máscara de Majora 3D . [105] Sin embargo, el recuento promedio de jugadores en Steam disminuyó significativamente desde el lanzamiento del juego. [106] El número de jugadores del juego aumentó un 15,930% y fue catalogado como uno de los juegos más jugados de Steam después de su transición a un modelo gratuito. [107] Más de un millón de nuevos jugadores jugaron el juego después de la transición. [108]

El analista financiero Doug Creutz, del Grupo Cowen , estimó que sólo se vendieron 300.000 copias físicas en el mes de lanzamiento de Evolve y, según su tasa de ventas actual, una cifra muy por debajo del promedio para la industria del juego triple A. Creutz afirmó que Evolve puede ser "demasiado específico para llegar a una audiencia amplia", y agregó que la recepción negativa de su plan DLC ha obstaculizado considerablemente su éxito. [109] A pesar de tales estimaciones, Karl Slatoff, presidente de Take-Two Interactive , afirmó que Evolve ha logrado un lanzamiento "increíblemente exitoso" y que la compañía estaba muy satisfecha con las ventas del juego. [109] En mayo de 2015, se habían enviado 2,5 millones de copias del juego. [110] El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, consideró la propiedad como una de sus franquicias "permanentes", uniéndose a Grand Theft Auto , BioShock y Red Dead . [111]

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