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Marina de colonias extrangeras

Aliens: Colonial Marines es un juego de disparos en primera persona de 2013 desarrollado por Gearbox Software y publicado por Sega para PlayStation 3 , Windows y Xbox 360 . Basado en el universo Alien y ambientado poco después de los acontecimientos de la película Aliens de James Cameron de 1986, el juego sigue a un grupo de Marines Coloniales, una unidad militar ficticia, mientras se enfrentan a la corporación Weyland-Yutani en un esfuerzo por rescatar a los supervivientes del Nave espacial Sulaco . El juego presenta un modo de campaña que admite juegos cooperativos y para un jugador , y un modo multijugador en el que los jugadores compiten en diferentes escenarios.

Colonial Marines se desarrolló durante seis años y sufrió un ciclo de desarrollo tumultuoso. Debido a que Gearbox decidió centrarse en otros proyectos como Duke Nukem Forever y Borderlands 2 , subcontrataron una parte importante del juego a otros estudios. El juego se inspiró en gran medida en la película de Cameron. El artista conceptual Syd Mead , que colaboró ​​con Cameron para diseñar Sulaco , fue contratado para diseñar las ubicaciones. Se lanzaron cuatro paquetes de contenido descargable , que agregan mapas multijugador, un nuevo modo cooperativo y un nuevo modo de campaña que tiene lugar antes de la campaña del juego base.

Colonial Marines vendió más de un millón de copias en Estados Unidos y Europa, pero recibió críticas desfavorables por parte de los críticos, que criticaron sus problemas técnicos, gráficos de baja calidad y la débil inteligencia artificial de los enemigos. Está considerado como uno de los peores videojuegos jamás creados . El modo multijugador competitivo se destacó como su aspecto más fuerte. El juego generó una importante controversia por presentar una calidad gráfica inferior a la de las demostraciones de prensa . Esto llevó a dos jugadores a presentar una demanda , alegando que Gearbox y Sega habían anunciado falsamente el juego, pero perdió el estatus de demanda colectiva en 2015. En 2017, un modder mejoró la inteligencia artificial del juego corrigiendo un error en el código del juego.

Como se Juega

El jugador que sostiene el rifle de pulso en una misión. La barra de salud se muestra en la esquina inferior izquierda, mientras que la munición se muestra en la esquina inferior derecha.

Aliens: Colonial Marines es un juego de disparos en primera persona basado en la serie de películas de terror de ciencia ficción Alien . [2] El modo de campaña del juego , que puede ser jugado por un solo jugador o de forma cooperativa por hasta cuatro jugadores, [3] presenta 11 misiones que involucran a los jugadores moverse de un punto de control a otro mientras luchan contra oponentes controlados por la inteligencia artificial del juego . [4] Los oponentes consisten en criaturas alienígenas , también conocidas como xenomorfos, o mercenarios humanos hostiles . Los xenomorfos son rápidos y atacan principalmente con sus garras o escupiendo ácido , mientras que los mercenarios son más lentos y usan armas de fuego. [5]

Como la unidad militar ficticia de los Marines Coloniales representada en la película Aliens de James Cameron de 1986 , [6] los jugadores tienen acceso a armas como pistolas , escopetas , granadas , rifles de pulso, lanzallamas , torretas centinela robóticas y pistolas inteligentes , que rastrean y apuntan automáticamente. oponentes. [7] También pueden usar sopletes para sellar puertas y rastreadores de movimiento para detectar enemigos invisibles. [8] La munición se puede encontrar en los mercenarios derrotados o en ciertos lugares del área de la misión. [9] Los Marines Coloniales están protegidos por una barra de salud que está dividida en segmentos. Si un segmento se agota parcialmente, se regenerará automáticamente con el tiempo. Se pueden adquirir paquetes médicos a lo largo de las misiones para restaurar los segmentos de salud perdidos. Los jugadores también pueden recolectar piezas de armadura que protegen la barra de salud con un medidor secundario que no se regenera automáticamente. [9] Los jugadores tienen un tiempo limitado para revivir a un jugador cuya salud se ha agotado por completo. Si no lo hacen, el jugador caído no puede regresar al juego hasta que los jugadores supervivientes lleguen al siguiente punto de control. [10]

Además del modo campaña, Colonial Marines cuenta con un modo multijugador competitivo donde dos equipos de hasta cinco jugadores se enfrentan en cuatro escenarios diferentes. [3] Cada escenario involucra a un equipo que juega como Colonial Marines y el otro como Aliens. [3] Después de alcanzar un límite de tiempo, los jugadores cambian de rol y juegan una vez más en el mismo mapa . Los escenarios incluyen Team Deathmatch , donde ambos equipos deben matar a tantos jugadores oponentes como sea posible; Exterminio, donde los Marines Coloniales deben detonar bombas en áreas infestadas de huevos protegidas por Aliens; Escape, que implica que los Marines Coloniales completen objetivos para llegar a un destino mientras son asaltados por extraterrestres; y Survivor, donde los Marines Coloniales deben sobrevivir a los ataques de extraterrestres con recursos limitados de salud y municiones durante el mayor tiempo posible. [10] A diferencia de Colonial Marines, los jugadores de Alien juegan desde una perspectiva en tercera persona y no pueden usar armas de fuego, pero tienen la capacidad de escalar paredes, correr por los techos, lanzar ataques con sus garras y desatar corrientes de ácido. [11]

Los jugadores obtienen puntos de experiencia al superar oponentes, completar desafíos [11] y encontrar objetos coleccionables: registros de audio, placas de identificación y armas legendarias, todos los cuales están relacionados con personajes que aparecen en la serie de películas. [9] Los desafíos van desde matar oponentes de una manera particular hasta ganar partidas multijugador y completar misiones de campaña en un nivel de dificultad. [12] Los jugadores tienen dos rangos, uno para su personaje Colonial Marine y otro para su personaje Alien. Cuando se ha obtenido suficiente experiencia, sus personajes suben de rango. Los rangos de Colonial Marine desbloquean mejoras de armas para usar tanto en la campaña como en el modo multijugador competitivo. Estos incluyen accesorios de disparo alternativos, miras telescópicas y cargadores de mayor capacidad . Por el contrario, los rangos de Alien desbloquean nuevas habilidades de combate para los personajes de Alien. [13] Completar desafíos también desbloquea opciones de apariencia para los personajes de Colonial Marine y Alien, [12] y nuevos atributos que son exclusivos de Colonial Marines en el modo multijugador competitivo. [10]

Trama

17 semanas después de los acontecimientos de Aliens , la nave espacial Sephora envía un batallón completo de Marines Coloniales para investigar la nave espacial Sulaco , ahora en órbita alrededor de la luna LV-426 . Se descubre una infestación masiva de xenomorfos dentro de Sulaco y varios marines mueren en el ataque inicial. El cabo Christopher Winter, el soldado Peter O'Neal y la soldado Bella Clarison descubren que mercenarios hostiles que trabajan para la corporación Weyland-Yutani están al mando del Sulaco y han estado criando xenomorfos a bordo para estudiarlos. Poco antes de que ambas naves sean destruidas en el enfrentamiento que sigue, los marines, junto con el comandante Capitán Cruz, el androide Sephora Bishop y la teniente piloto Lisa Reid, escapan a bordo de su nave de descenso y se refugian en las ruinas del complejo de colonias Hadley's Hope en LV-426. .

Aunque los marines se enteran de que Clarison ha sido atacado por un abrazacaras y necesita tratamiento médico, Cruz le ordena a Winter que viaje a un centro de investigación cercano de Weyland-Yutani instalado cerca de una nave espacial Xenomorph abandonada y recupere un manifiesto que identifica a un prisionero desconocido de Sulaco . En un intento por salvar a Clarison, Winter y O'Neal aceptan la misión y la escoltan a las instalaciones, donde pretenden convencer al personal superviviente de que extraiga el embrión xenomorfo de su cuerpo. Sin embargo, a su llegada, un médico de Weyland-Yutani interrogado les explica que la vida de Clarison no se puede salvar porque la placenta invasiva de la criatura es cancerosa y eventualmente la matará incluso si el embrión se extrae con éxito. Clarison muere cuando de ella nace un rompepefres .

Winter y O'Neal recuperan el manifiesto que les enviaron para encontrar y rescatar al prisionero, que se revela como el cabo Dwayne Hicks . Hicks explica que Weyland-Yutani interceptó y abordó el Sulaco antes de su llegada al planeta Fiorina 161. Posteriormente, un incendio en la bahía de hipersueño provocó que los supervivientes de Sulaco , Ellen Ripley , Newt y Bishop , fueran expulsados ​​del barco, junto con el cuerpo de un hombre no identificado que fue confundido con el cabo. El propio Hicks fue capturado por personal de Weyland-Yutani y sometido a tortura durante el interrogatorio, supervisado por el androide Michael Weyland en un intento de aprender más sobre los orígenes de los xenomorfos y hacerse con el control de los sistemas de armas de Sulaco . Por Hicks, los marines también se enteran de que una nave con capacidad FTL está atracada en las instalaciones de investigación, lo que representa la última oportunidad para que los marines escapen de la luna.

Después de reunir al personal restante de Sephora en la colonia, Cruz ordena un asalto total al complejo Weyland-Yutani con la esperanza de capturar la nave FTL. Winter y Hicks encabezan el avance, pero el barco parte poco antes de que puedan alcanzarlo. En un último intento desesperado, Cruz pilota una nave de descenso hasta la nave que escapa y se estrella contra su hangar. Winter se enfrenta a una reina xenomorfa en el hangar e intenta expulsarla utilizando un sistema de lanzamiento de carga, pero falla cuando vuelve a subir a bordo. Cruz se sacrifica cuando lanza la nave averiada directamente hacia la reina, propulsando a ambos fuera de la nave. Winter, O'Neal, Reid, Bishop y Hicks se enfrentan a Weyland, quien finalmente es ejecutado por Hicks. En busca de inteligencia útil, Bishop se conecta con el androide destruido y afirma que lo tiene "todo".

Desarrollo

Diseño

Se contrató al futurista visual Syd Mead para diseñar áreas del juego.

Colonial Marines fue concebido por Gearbox Software después de un encuentro entre el director creativo de la compañía, Bryan Martell, y el director de la película original de Alien , Ridley Scott . [14] Cuando Brothers in Arms: Road to Hill 30 se estrenó en 2005, Gearbox estaba interesado en trabajar con una propiedad intelectual existente y previamente había considerado la película de Scott de 1982, Blade Runner , y la película de Michael Mann , de 1995, Heat como candidatas. [14] La discusión de Martell con Scott sobre el universo Alien lo inspiró a acercarse a 20th Century Fox sobre las oportunidades de licencia. [15] Sega , que compró los derechos para publicar juegos basados ​​en la franquicia en diciembre de 2006, [16] dio a Gearbox total libertad para presentarles una idea para un juego. [15] Debido a que Gearbox tenía experiencia con juegos de disparos en primera persona y el equipo de desarrollo estaba compuesto por personas que eran fanáticos de Aliens , la compañía propuso un juego de disparos en primera persona que sería una secuela directa del mismo. [15]

Aunque el guión final del juego fue escrito por el escritor de Gearbox Mikey Neumann , Bradley Thompson y David Weddle , escritores de la serie de televisión de 2004 Battlestar Galactica , colaboraron con Gearbox durante la huelga del Writers Guild of America de 2007-08 para desarrollar la historia y los personajes. [17] El juego tiene lugar poco después de la secuela de Aliens de 1992, Alien 3 , pero aborda los acontecimientos que condujeron a ella. Como resultado, Colonial Marines se considera parte del canon de la serie . [18] Varias ubicaciones de Aliens como la nave espacial Sulaco y la colonia Hadley's Hope fueron recreadas para el juego. [18] Para mantener el mismo nivel de autenticidad, el artista conceptual Syd Mead , que colaboró ​​con Cameron en la película para diseñar el Sulaco , fue contratado para recrear su "estado de ánimo mecánico" y diseñar áreas de la nave espacial que no aparecían en la película. pero sería usado en el juego. [19] [20] El equipo de desarrollo también se puso en contacto con Kodak para obtener detalles del canal de color sobre el material de la película . [20]

Originalmente, Colonial Marines estaba destinado a presentar un juego basado en escuadrones, permitiendo al jugador dar órdenes a Colonial Marines controlados por la inteligencia artificial del juego utilizando comandos sensibles al contexto . Estas incluirían piratear puertas, sellar salidas de aire y instalar torretas centinela. En el modo cooperativo, los jugadores podrán controlar directamente a estos Marines, que tendrán sus propias fortalezas y debilidades. [20] Sin embargo, esta idea finalmente se abandonó para hacer que el juego fuera más accesible. [21] Gearbox eligió desarrollar el juego para Windows y las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 lanzadas recientemente , afirmando que su tecnología "haría justicia [a la película]". [20]

Producción

Aunque a Gearbox se le atribuye el mérito de ser el desarrollador principal de Colonial Marines , varios estudios de desarrollo contribuyeron a la producción del juego. [22] El trabajo inicial en Colonial Marines , cuyo nombre en código interno es Pecan , [23] comenzó en 2007 con la creación de un prototipo por parte de Demiurge Studios , [17] quienes también ayudaron a Gearbox con los aspectos de red y multijugador. [24] Entre 2007 y 2010, Gearbox no se centró en el desarrollo del juego, sino que prefirió trabajar en otros proyectos como Borderlands y Duke Nukem Forever , un juego que tardó más de una década en desarrollarse. [25] El juego se creó utilizando Unreal Engine 3 de Epic Games , [26] pero Gearbox dedicó una cantidad considerable de tiempo de preproducción a desarrollar un renderizador personalizado de iluminación y sombras en tiempo real que está "conectado" al motor para capturar la sensación de Extranjeros . [27] [28] Nerve Software , una empresa que manejó el modo multijugador del shooter en primera persona de 2001 Return to Castle Wolfenstein , [29] creó mapas multijugador para el juego. [24]

Cuando se lanzó Borderlands en 2009, el juego resultó ser un éxito comercial y de crítica. Esto llevó a Gearbox a comenzar a trabajar inmediatamente en una secuela, Borderlands 2 , y a subcontratar el desarrollo principal de Colonial Marines a TimeGate Studios , que estaba desarrollando la Sección 8: Prejuicio en ese momento. [25] A finales de 2010, cuando TimeGate comenzó a centrar su trabajo en Colonial Marines , la compañía se dio cuenta de que se había avanzado muy poco en el juego. Según una fuente, el juego era simplemente una colección de recursos no relacionados que incluían un renderizador de luces y sombras. [25] Aunque TimeGate se encargó del desarrollo principal del juego hasta que Borderlands 2 estuvo casi completo a mediados de 2012, su trabajo tuvo que ser aprobado constantemente tanto por Gearbox como por Sega. Debido a que los diseñadores narrativos todavía estaban escribiendo el guión del modo campaña, se descartaron escenas y misiones enteras debido a cambios en la historia. Uno de ellos involucraba al jugador que escoltaba a un científico que sería un agente secreto que trabajaba para la corporación Weyland-Yutani. [25]

Para complicar aún más la situación, hubo desacuerdos sobre cómo debería diseñarse el juego; Sega quería que Colonial Marines fuera más similar a un juego de Call of Duty , con menos alienígenas y más marines a los que disparar, una visión con la que Gearbox y TimeGate no estaban de acuerdo. [25] Los desarrolladores también tuvieron dificultades para optimizar el juego después de dedicar una cantidad significativa de tiempo a aumentar su fidelidad gráfica para una demostración de prensa , que se ejecutó en computadoras de alta gama que normalmente no están diseñadas para uso general. El sombreador del juego y la fidelidad de las partículas se redujeron significativamente antes del lanzamiento, y el tamaño de las texturas tuvo que reducirse para adaptarse a las restricciones de memoria de PlayStation 3 y Xbox 360. [25]

Cuando Gearbox retomó el proyecto a mediados de 2012, la compañía no estaba satisfecha con el trabajo de TimeGate, en parte porque el juego no podía ejecutarse en PlayStation 3. [25] Con una fecha de lanzamiento fijada para febrero de 2013, [30] pidió a Sega una prórroga no era una opción porque el partido ya se había retrasado varias veces. Esto resultó en que Gearbox solo tuviera nueve meses para revisar el trabajo de TimeGate y terminar el juego. [25] TimeGate cuestionó mucho qué parte del juego fue realmente creado por Gearbox. [22] Según el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford , TimeGate "contribuyó entre el 20 y el 25 por ciento del tiempo total de desarrollo del juego". [24] Sin embargo, sin considerar el tiempo de preproducción de Gearbox, Pitchford dijo que el esfuerzo de TimeGate era equivalente al de ellos. [24] Un moderador en el foro oficial de TimeGate reveló que el estudio trabajó en las armas, los personajes, los alienígenas, la historia y el componente multijugador, mientras que algunos desarrolladores de TimeGate estimaron que el 50 por ciento del modo de campaña en el juego lanzado fue creado por ellos. [22]

En el juego participaron varios actores de las películas. [31] Michael Biehn repitió su papel como el cabo Dwayne Hicks, [32] mientras que Lance Henriksen expresó a los androides Bishop y Michael Weyland. [33] Henriksen comentó que era interesante para él expresar un personaje que no había tocado en más de 25 años. [33] Por el contrario, Biehn comentó negativamente sobre su experiencia al expresar su personaje, afirmando que había una falta de pasión por parte de las personas que estaban a cargo del proyecto. [32] La banda sonora fue compuesta por Kevin Riepl , mejor conocido por su trabajo en numerosas películas independientes y la serie Gears of War . [34] Debido a que la historia del juego es canónica, la música de Riepl estuvo fuertemente influenciada por el trabajo de Jerry Goldsmith en Alien y el trabajo de James Horner en Aliens . [35] La banda sonora fue grabada en Ocean Way en Nashville, Tennessee . [36]

Comercialización y lanzamiento

El juego fue presentado en el E3 2011 en Los Ángeles.

Se confirmó que un juego de disparos en primera persona basado en el universo Alien estaba en preproducción poco después de que Sega adquiriera la licencia en diciembre de 2006. [16] Game Informer anunció oficialmente Colonial Marines en su edición de marzo de 2008, donde se exponen su premisa y sus intenciones. Se revelaron características del juego. [20] Aunque el juego comparte el mismo título que un proyecto cancelado de PlayStation 2 de 2002 de Electronic Arts y Fox Interactive que presentaría una configuración y un tema similar, [37] el juego no tiene ninguna relación con él. [20] Originalmente previsto para ser lanzado en 2009, [20] Colonial Marines se retrasó después de que Gearbox despidiera a varios empleados en noviembre de 2008. [38] Esto llevó a algunos a preguntarse si el juego había sido cancelado o no. [38] En los años siguientes, se hicieron pocos anuncios más, [39] aunque Gearbox mostró algunas capturas de pantalla en la Penny Arcade Expo 2010 . [40]

En la Electronic Entertainment Expo de 2011 en Los Ángeles, después de confirmar que Colonial Marines se lanzaría en la primavera de 2012, [41] Gearbox presentó un avance y reveló que se estaba desarrollando una versión para Wii U. [42] [43] En el evento también se mostró una demostración del juego en vivo interpretada por un representante de Gearbox. [44] En enero de 2012, Sega anunció que el juego se había retrasado hasta su lanzamiento en otoño de 2012, afirmando que la compañía no quería "sacrificar el proceso creativo sólo por cumplir con una [fecha límite]". [45] En mayo de 2012, el juego se retrasó por última vez, y Gearbox afirmó que Colonial Marines se lanzaría para PlayStation 3, Windows y Xbox 360 el 12 de febrero de 2013, mientras que la versión de Wii U seguiría más tarde. [30] En los meses previos al lanzamiento del juego, se lanzaron más avances y demostraciones. [46] [47] [48]

Antes de su lanzamiento, Colonial Marines fue criticado por no presentar ningún personaje femenino jugable. Cuando se formó una petición para cambiar esto, Gearbox los incluyó tanto en el modo cooperativo como en el multijugador. [49] Además de la edición estándar del juego, se puso a la venta una edición de coleccionista . La edición de coleccionista incluía una figura de Powerloader inspirada en la película, un expediente de Colonial Marines, opciones de personalización de personajes, armas multijugador exclusivas y un nivel de juego de campo de tiro. [50] Los jugadores que reservaron el juego también podrían recibir parte del contenido de la edición de coleccionista como bonificación. [50] Poco después del lanzamiento del juego, Gearbox lanzó un parche que solucionó numerosos errores de campaña y multijugador y ofreció varias mejoras visuales. [51] La versión de Wii U, que estaba a cargo de Demiurge, [17] fue cancelada en abril de 2013. [52]

Contenido descargable

Colonial Marines admite contenido adicional del juego en forma de paquetes de contenido descargables . Entre marzo y julio de 2013, se lanzaron cuatro paquetes de contenido descargable para el juego. Se podía comprar un pase de temporada para estos paquetes antes del lanzamiento del juego. [53] El primer paquete, Bug Hunt , se lanzó el 19 de marzo de 2013 y agrega un nuevo modo cooperativo que involucra hasta cuatro jugadores que luchan contra oleadas cada vez mayores de xenomorfos y soldados hostiles en tres nuevos mapas. Los jugadores ganan dinero en el juego matando oponentes, que luego pueden gastar en diferentes opciones como comprar municiones o abrir nuevas áreas del mapa para aumentar sus posibilidades de supervivencia. [54] El segundo paquete, Reconnaissance Pack , se lanzó el 7 de mayo de 2013 y amplía el modo multijugador competitivo del juego con cuatro mapas y más opciones de personalización para los personajes de Xenomorph, [55] mientras que el tercer paquete, Movie Map Pack , se lanzó. el 11 de junio de 2013 y agrega cuatro mapas ambientados en ubicaciones de las tres primeras películas de Alien . [56]

El cuarto y último paquete, Stasis Interrupted , se lanzó el 23 de julio de 2013 y agrega un nuevo modo de campaña que tiene lugar antes de la campaña del juego base, explorando lo que le sucedió a Hicks entre Aliens y Alien 3 . [57] La ​​campaña presenta cuatro misiones "entrelazadas" donde los jugadores deben jugar como tres personajes diferentes. [57] Stasis Interrupted también agrega varios logros nuevos para que los jugadores los desbloqueen, que inicialmente se filtraron a través de una lista de trofeos de PlayStation 3 . [58] Según un informe, tanto Demiurge como Nerve estuvieron a cargo de desarrollar los paquetes de contenido descargables para el juego, [23] pero no se confirmó si contribuyeron al desarrollo de Stasis Interrupted . [59]

Recepción

respuesta crítica

Colonial Marines recibió críticas desfavorables de los críticos, [62] quienes criticaron su juego aburrido, problemas técnicos, gráficos de baja calidad y emociones superficiales, especialmente en comparación con la película de Cameron. [68] [3] [2] [66] [69] Escribiendo para IGN , el editor Tristan Ogilvie comentó que, aunque Colonial Marines se ve y suena como Aliens , no lo parece y no aporta nada nuevo a la primera. Género de disparos en persona. [67] De manera similar, Kevin VanOrd de GameSpot describió el juego como "una tontería superficial de ciencia ficción con valores de producción baratos y una actitud indiferente". [3] También de acuerdo, José Otero de 1Up.com declaró: "Las armas y los sonidos de ACM se sienten auténticos, pero el aspecto suave del juego te hará pensar que se envió como un producto inacabado". [63] Electronic Gaming Monthly , sin embargo, elogió el juego por su respeto al material original, describiendo a Colonial Marines como "fácilmente la mejor representación de juego de la franquicia hasta la fecha". [sesenta y cinco]

El juego fue criticado por tener texturas de baja resolución , iluminación de baja calidad, modelos y animaciones de personajes deficientes y aliasing y desgarro de pantalla incontrolados . [68] [4] [3] Eurogamer señaló que el juego reutiliza recursos gráficos muy a menudo, lo que da como resultado que muchos niveles tengan "pasillos idénticos y exteriores turbios". [4] Sin embargo, algunos críticos elogiaron la estética de Aliens , [6] [65] [71] y Edge señaló que se reprodujo fielmente en el juego y que todavía era atractivo años después del lanzamiento de la película. [6] Los numerosos errores del juego frustraron a los críticos. [8] [11] [4] Estos incluían una mala detección de colisiones y fallas en la inteligencia artificial, lo que hacía que los enemigos se congelaran o no se reconocieran entre sí. [11] [4] Técnicamente, la versión para PC se consideró más pulida que las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. [67] [68] [71]

La historia generó críticas por su falta de continuidad consistente con las películas de Alien . [72] Edge comentó que los Colonial Marines del juego están en un contexto inapropiado porque en la película se los representa como el ejército privado de Weyland-Yutani y se les asigna la tarea de luchar contra criaturas alienígenas. Sin embargo, en el juego, los Marines Coloniales luchan contra otros ejércitos militares privados de Weyland-Yutani. [64] El editor de Destructoid, Jim Sterling, criticó la historia por sus personajes arquetípicos y diálogos inmaduros, afirmando que el juego no logra comprender la esencia de Aliens . [11] Sterling explicó que la película "analizó sus estereotipos de postura de 'hombre varonil' y mostró cuán absolutamente frágil puede ser una mentalidad de vaquero cuando todo se desmorona", mientras que Colonial Marines "se deleita con su propia testosterona , sumergida alegremente en un charco de ultramasculinidad húmeda ". [11]

Los periodistas criticaron principalmente la jugabilidad por la débil inteligencia artificial de los enemigos. [68] [2] [66] [69] [70] Observaron que los xenomorfos simplemente corren hacia los jugadores, haciendo que el rastreador de movimiento sea inútil. [4] [69] [3] Según GameTrailers , "nunca existe la sensación de que estás siendo acechado por un enemigo inteligente y, de todos modos, siempre recibirás un ping de advertencia". [66] La configuración y el diseño de niveles fueron elogiados por Electronic Gaming Monthly , [65] pero GameSpot señaló que los niveles claramente no estaban diseñados para un juego cooperativo. [3] VanOrd explicó que los jugadores adicionales no toman el papel de compañeros controlados por la inteligencia artificial del juego, sino que simplemente se agregan al juego, lo que resulta en partidas abarrotadas con jugadores que luchan por el espacio e intentan disparar a los enemigos. [3] Los escenarios multijugador Survivor y Escape se destacaron como los aspectos más fuertes del juego. [70] [68] [3] [4] [8] PC Gamer dijo que alientan a los jugadores de Colonial Marine a coordinar sus acciones con rastreadores de movimiento mientras los jugadores de Alien intentan cazarlos de manera inteligente. [70] Sin embargo, la longevidad del modo multijugador fue cuestionada debido a la aleatorización limitada que proporciona y la falta de robots controlados por computadora . [70]

Ventas

En el Reino Unido, Colonial Marines encabezó las listas de todos los formatos en su primera semana de lanzamiento. [73] En las listas individuales de Xbox 360 y PlayStation 3, el juego también alcanzó la primera posición. [73] Según GfK Chart-Track , fue el mayor lanzamiento del año en el Reino Unido y tuvo las segundas ventas más altas en la primera semana para un juego de Alien desde el título de Sega de 2010, Aliens vs. Predator . [74] En los Estados Unidos, Colonial Marines alcanzó el puesto número 6 en las listas de todos los formatos para febrero de 2013. [75] Al 31 de marzo de 2013, como se indica en el informe de fin de año fiscal de Sega, Colonial Marines había vendido 1,31 millones de unidades en Estados Unidos y Europa. [76]

Controversia y demanda

Tras su liberación, Colonial Marines generó una importante controversia. [77] Según un informe, Gearbox había estado trasladando personas y recursos de Colonial Marines a Borderlands y Duke Nukem Forever mientras seguía cobrando pagos completos de Sega como si estuvieran trabajando en el juego. [78] Cuando Sega descubrió esta mala conducta, cancelaron temporalmente Colonial Marines , lo que llevó a la ronda de despidos en Gearbox a finales de 2008. [77] Gearbox subcontrató una parte importante del desarrollo a otros desarrolladores para compensar su mala gestión. [79] Si bien Sega inicialmente negó dicha subcontratación, [22] las fuentes afirmaron lo contrario, sugiriendo que el juego se apresuró a realizar rediseños, certificación y envío, a pesar de estar en gran parte sin terminar. [79] El juego generó controversia adicional cuando las secuencias de las demostraciones de prensa se compararon con las mismas secuencias del juego final, revelando que el juego terminado tiene una calidad gráfica significativamente menor. [80]

En abril de 2013, dos jugadores presentaron una demanda , alegando que Gearbox y Sega habían publicitado falsamente el juego mostrando demostraciones en ferias comerciales que no se parecían al producto final. Se decía que las demostraciones, descritas como "juego real" por el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, presentaban fidelidad gráfica, inteligencia artificial y niveles que no aparecen en el juego. [81] Aunque Sega sugirió resolver la demanda por su parte y acordó pagar 1,25 millones de dólares, negaron cualquier comportamiento ilegal. [81] Sin embargo, Gearbox presentó una solicitud para que se retiraran las reclamaciones en su contra, afirmando que la empresa, como desarrolladora de software, no tenía responsabilidad por las decisiones de marketing. [82] Los funcionarios de Gearbox agregaron que la compañía complementó el presupuesto de desarrollo de Sega con su propio dinero para ayudar a Sega a terminar el juego y que no habían recibido ninguna regalía por sus ventas. [82] La demanda perdió el estatus de demanda colectiva y Gearbox fue retirado del caso en mayo de 2015. [83] Pitchford dijo que perdió entre 10 y 15 millones de dólares de su propio dinero en Colonial Marines y refutó las acusaciones contra el estudio. . [84] En 2017, un modder descubrió un error tipográfico en el código del juego. Corregir este error mejoró notablemente la inteligencia artificial de los enemigos. [85]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de TimeGate Studios , Demiurge Studios y Nerve Software .

Referencias

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