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La realidad virtual en la ficción

La realidad virtual en la ficción describe representaciones ficticias del concepto tecnológico de la realidad virtual .

Ficción

Muchos libros y películas de ciencia ficción han imaginado personajes "atrapados en la realidad virtual" o entrando en la realidad virtual. La serie de cuentos de Laurence Manning de 1933, " El hombre que despertó " (más tarde una novela), describe una época en la que las personas piden estar conectadas a una máquina que reemplaza todos sus sentidos con impulsos eléctricos y, así, vivir una vida virtual elegida por ellos ( al estilo de Matrix , pero voluntaria, no impuesta). Un modelo ficticio completo y específico para la realidad virtual fue publicado en 1935 en el cuento "Las gafas de Pigmalión" [1] de Stanley G. Weinbaum . Otros libros de ciencia ficción han promovido la idea de la realidad virtual como una sustitución parcial, pero no total, de la miseria de la realidad, o la han promocionado como un método para crear mundos virtuales en los que uno puede escapar de la Tierra. El relato de Stanisław Lem de 1961 "Yo (el profesor Corcoran)", traducido al español como "Más reminiscencias de Ijon Tichy I", [2] trataba de un científico que creó una serie de personas simuladas por ordenador que vivían en un mundo virtual. Lem exploró más a fondo las implicaciones de lo que denominó "fantomática" en su tratado de no ficción de 1964 Summa Technologiae .

Varias otras obras de ficción populares utilizan el concepto de realidad virtual. Entre ellas se encuentran Neuromancer de William Gibson de 1984 , que definió el concepto de ciberespacio, y Virtual Light de 1994 , donde una presentación que se podía ver en gafas similares a la realidad virtual era el MacGuffin . Otros ejemplos son Snow Crash de Neal Stephenson , en el que hizo una amplia referencia al término avatar para describir la representación de uno en un mundo virtual, y The Hacker and the Ants de Rudy Rucker , en el que un programador utiliza la realidad virtual para el diseño y prueba de robots. La serie Otherland de 4 novelas de Tad Williams , publicada entre 1996 y 2001 y ambientada en la década de 2070, muestra un mundo en el que Internet se ha vuelto accesible a través de la realidad virtual. Las historias de realidad virtual basadas en videojuegos también se han vuelto populares en los últimos años, como la novela de 2011 Ready Player One de Ernest Cline , que trata sobre un sistema de realidad virtual llamado OASIS que la gente usa para escapar de la sombría realidad de una Tierra moribunda en 2045. Otros ejemplos recientes incluyen la novela infantil de 2004 de Conor Kostick, Epic [3] y el libro de ciencia ficción de 2020 de Louis Bulaong, Escapist Dream . [4]

Película

El concepto de realidad virtual se popularizó en los medios de comunicación masivos con películas como Tron (1982) , Brainstorm (1983) y The Lawnmower Man (1993). La franquicia multimedia .hack se basa en un MMORPG de realidad virtual llamado " The World ". La serie de animación francesa Code Lyoko se basa en el mundo virtual de Lyoko e Internet .

Televisión

Radio

Véase también

Referencias

  1. Las gafas de Pigmalión . Consultado el 21 de septiembre de 2014 a través de Project Gutenberg.
  2. ^ "Ijon Tichy – Bibliografía de la serie" . Consultado el 21 de septiembre de 2014 .
  3. ^ "Cuervos blancos: Kostick". Biblioteca infantil.2006
  4. ^ Carl Hannigan. "El sueño de Escapista (Reseña del libro): Cómo representó y satirizó la cultura geek". Voice Media Group .29 de agosto de 2020
  5. ^ Eisenberg, Mike (5 de mayo de 2010). "La sinopsis actualizada de 'Origen' revela más". Screen Rant . Consultado el 18 de julio de 2010. Un último trabajo podría devolverle la vida, pero solo si puede lograr lo imposible: Origen.
  6. ^ Hemley, Matthew (30 de septiembre de 2008). «BBC Radio lanza una importante temporada de ciencia ficción multicanal». The Stage . Consultado el 9 de abril de 2009 .