Splatoon [a] es un videojuego de disparos en tercera persona de 2015 desarrollado y publicado por Nintendo para Wii U. El juego se centra en los Inklings , formas de vida cefalópodas antropomórficas que pueden transformarse entre formas humanoides y cefalópodas y con frecuencia participan en guerras territoriales entre sí y usan una variedad de armas que producen y disparan tinta de color mientras están en forma humanoide, o nadan y se esconden en superficies cubiertas de su propia tinta de color mientras están en sus formas cefalópodas. Splatoon presenta varios modos de juego diferentes, incluido el multijugador en línea de cuatro contra cuatroy una campaña para un solo jugador.
Splatoon fue desarrollado por la división de Análisis y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo y se originó a partir de un juego de control territorial multijugador competitivo basado en tinta, que luego se amplió para incluir calamares y la capacidad de nadar a través de la tinta. El concepto fue creado por el programador principal Shintaro Sato, quien anteriormente había trabajado en juegos de la franquicia Animal Crossing . El equipo de desarrollo de Splatoon generalmente estaba compuesto por empleados de Nintendo más jóvenes en comparación con otros juegos de la empresa.
Splatoon recibió críticas positivas, y los críticos elogiaron la decisión de Nintendo de ingresar al género con una nueva franquicia, el estilo y la presentación general del juego, la mecánica de juego y su banda sonora. Sin embargo, las críticas se dirigieron a la exclusión del chat de voz y los lobbies privados , la pequeña cantidad de mapas multijugador en el lanzamiento y los problemas con el emparejamiento en línea. Nintendo brindó soporte posterior al lanzamiento para el juego agregando nuevos mapas y armas al juego, agregando una función para permitir a los usuarios crear lobbies privados y realizar eventos de tiempo limitado llamados "Splatfests". Splatoon fue premiado y nominado para varios elogios de fin de año de varias publicaciones de juegos. Una secuela, Splatoon 2 , se lanzó para Nintendo Switch el 21 de julio de 2017, seguida de otra secuela, Splatoon 3 , que se lanzó en Nintendo Switch el 9 de septiembre de 2022. El 8 de abril de 2024, Nintendo cerró el servicio Nintendo Network , descontinuando el juego en línea para el juego. [7]
Jugabilidad
Splatoon es principalmente un juego de disparos en tercera persona por equipos al que pueden jugar hasta ocho jugadores en partidas en línea de cuatro contra cuatro, aunque el juego también cuenta con partidas multijugador locales uno contra uno y una campaña para un solo jugador. Los jugadores controlan a un Inkling , que tiene la capacidad de transformarse entre formas humanoide y calamar. En forma humanoide, los Inklings pueden disparar tinta del color de su equipo, que se puede usar para cubrir el entorno o "salpicar" a los jugadores oponentes o enemigos. Transformarse en calamar permite a los jugadores nadar a través de la tinta de su propio color, incluso por paredes y rejillas, escondiéndose del enemigo y reponiendo su suministro de tinta en el proceso. Por el contrario, la tinta enemiga es mucho más lenta de atravesar en forma humanoide, no se puede nadar en forma de calamar y causa daño gradualmente. Los jugadores pueden usar su tinta para intentar "salpicar" a sus oponentes, lo que los enviará de regreso al punto de partida de su equipo al mismo tiempo que les proporciona una gran salpicadura de tinta. En todos los modos, excepto en el modo para dos jugadores, los jugadores pueden usar el Wii U GamePad para ver un mapa de los alrededores y lanzarse instantáneamente hacia la ubicación de otro compañero de equipo, así como usar controles giroscópicos opcionales para ayudar con la puntería. [8] [9]
Los jugadores entran en las partidas empuñando un arma de tinta principal, cada una con diferentes estadísticas y rasgos, junto con un arma secundaria (como globos llenos de tinta, aspersores y campos disruptivos) y un ataque especial que se puede cargar cubriendo suficiente terreno con tinta. Las armas de pintura primarias varían desde aquellas cuyos patrones de disparo se asemejan a varios tipos de armas de fuego, hasta armas cuerpo a cuerpo como Splat Rollers, Inkbrushes y Sloshers (cubos de tinta). [10] [11] [12] Las armas de tinta se venden en conjuntos que se pueden comprar con el dinero ganado en las partidas, y más conjuntos se vuelven disponibles para el jugador a medida que gana experiencia. Además, los jugadores pueden personalizar su personaje con cascos, ropa y zapatos de las tiendas vecinas, y más artículos se vuelven disponibles a medida que aumenta el nivel del jugador. Cada artículo tiene una habilidad que mejora las estadísticas del jugador, como un tiempo de reaparición más rápido o una duración especial más larga. Se pueden desbloquear habilidades adicionales ganando experiencia en las batallas. Al encontrarse con otros jugadores en la plaza, los jugadores pueden optar por pedir un artículo que otro jugador esté usando y comprarlo al día siguiente al comerciante del callejón llamado Spyke por un precio más alto. [11]
El juego también es compatible con las figuras Amiibo de Splatoon , y cada figura desbloquea un conjunto de misiones que desbloquea equipo adicional (armas y ropa) y un minijuego adicional al completarlo, el último de los cuales se puede seleccionar y jugar en el Wii U GamePad mientras se espera en los vestíbulos. [13] Los jugadores también pueden hacer publicaciones en la comunidad Miiverse del juego , que aparecen en el juego como grafitis en varios edificios. [14]
Multijugador
El modo multijugador en línea se dividió en partidas regulares (guerras territoriales) y partidas clasificatorias . Cada uno de estos tipos de partidas pasaba por una rotación de dos mapas, que cambiaban cada cuatro horas. En las partidas clasificatorias, los jugadores ganaban o perdían posiciones en función de victorias y derrotas consecutivas, que iban desde C− hasta S+. Tener una posición más alta aumentaba la cantidad de dinero y experiencia obtenida después de las victorias. [13] [15]
Se utilizaron cuatro modos (conjuntos de reglas) para los partidos en línea, y todos ellos necesitaban dos equipos formados por un máximo de cuatro jugadores cada uno. El único modo para los partidos regulares era Turf War. Los partidos clasificados cambiaban entre Splat Zones, Tower Control y Rainmaker. [16]
Guerra de césped: cada equipo intenta cubrir la mayor cantidad posible de césped con su propio color de tinta en tres minutos. El equipo que cubra la mayor cantidad de césped con su color de tinta cuando se acabe el tiempo gana. [16]
Zonas de salpicaduras (un modo al estilo del rey de la colina): cada equipo intenta controlar áreas designadas manteniéndolas cubiertas de tinta; el equipo que lo logra ve reducido su valor de contador a un ritmo constante. El equipo que tenga el valor más bajo en su contador gana. [17]
Control de la torre: cada equipo intenta subir a la torre flotante ubicada en el centro del mapa. Cuando un jugador sube a la torre, esta se mueve hacia un objetivo ubicado al final del lado del mapa del oponente a lo largo de un camino predeterminado. El equipo que haya movido la torre más cerca del objetivo del lado del oponente gana. [17]
Rainmaker (un modo de estilo captura la bandera): los jugadores de cada equipo intentan recoger el Rainmaker y llevarlo hacia un objetivo en el lado del mapa del oponente. Una vez que un jugador recoge el Rainmaker, ese jugador puede dejar caer el Rainmaker solo si es salpicado (muerto) o sale de los límites. El Rainmaker también se puede usar como arma y no usa tinta. El equipo que haya llevado el Rainmaker más cerca del objetivo del lado del oponente gana. [17]
El 8 de abril de 2024, el modo multijugador en línea se suspendió debido al cierre de todos los servicios en línea para los juegos de Wii U, incluido Splatoon . [7]
En Battle Dojo, el modo multijugador local, dos jugadores compiten para explotar la mayor cantidad de globos; un jugador usa el Wii U GamePad y el otro usa el televisor con un Wii U Pro Controller o un Wii Classic Controller [9] [18] o cualquiera de los controladores junto con un Wii Remote habilitado con MotionPlus para recrear los controles giroscópicos del GamePad. [19]
Los eventos "Splatfest" de tiempo limitado, que se llevaron a cabo entre junio de 2015 y julio de 2016, también se llevaron a cabo en modo multijugador. Durante estos eventos, los jugadores podían elegir entre uno de los dos equipos y ganar puntos para un rango de jugador y su equipo en función de su desempeño. Los miembros del equipo ganador, decidido por popularidad y desempeño general, ganaron Super Sea Snails, que podían usarse para cambiar de especialización y agregar ventajas adicionales al equipo, mientras que el equipo perdedor ganó menos caracoles. [20] Después del evento Splatfest final, que finalizó el 24 de julio de 2016, [21] los Super Sea Snails se pueden obtener al ganar una cierta cantidad de partidas. [22]
Campaña
Octo Valley es la campaña para un jugador del juego en la que los jugadores son reclutados por el veterano y líder de Squidbeak Splatoon, Cap'n Cuttlefish, para rescatar al Gran Zapfish, la fuente de poder de Inkopolis, de los Octarianos, una raza de pulpos con los que los Inklings lucharon en un conflicto territorial de un siglo de antigüedad conocido como la Gran Guerra Territorial. Los jugadores usan un arma de tinta predeterminada para este modo, que se puede mejorar con actualizaciones o potenciadores recolectando Power Eggs esparcidos por los niveles de la campaña. El objetivo de cada nivel es navegar a través de enemigos y obstáculos para alcanzar y rescatar al Zapfish al final. Cada nivel también contiene un "pergamino hundido" oculto que revela historias de fondo y tradición que rodean el escenario de Splatoon . Después de despejar todos los niveles en un área, los jugadores luchan contra un jefe llamado Octoweapon para pasar al siguiente. Despejar cada jefe desbloquea planos que se pueden intercambiar en una armería por más opciones de armas. [23] [24]
Desarrollo
Splatoon fue desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis & Development . A mediados de 2013, un miembro del equipo de desarrollo de Animal Crossing , Shintaro Sato, creó un juego de control territorial basado en tinta de cuatro contra cuatro ambientado en una arena sin características. [25] Después de que la gerencia aprobó convertir el prototipo en un juego completo, el equipo comenzó a expandir sus conceptos, creando la capacidad de esconderse en la tinta, [26] y quería incorporar calamares de alguna manera. [27] Después de presentar estas ideas, los desarrolladores tuvieron problemas para "filtrarlo" a un "juego simple y divertido". Shigeru Miyamoto le dijo al equipo que no había "ningún atractivo" para el juego en ese estado. Posteriormente, los desarrolladores agregaron la capacidad de esconderse en tinta y verticalidad a los mapas, pero aún se sentía desenfocado. [27] El director de arte esbozó diferentes ideas para el personaje del jugador, incluidos animales, "hombres machos", robots y Mario , [26] pero los codirectores querían incluir un calamar jugable. [28] También necesitaban que el personaje fuera humano para poder sostener armas, pero pensaron que un híbrido de calamar y humano "no se vendería". [28] En enero de 2014, se dieron cuenta de que podían hacer que el personaje del jugador cambiara entre formas humanas y de calamar, lo que les permitió pensar en otras ideas, como nadar a través de la tinta o sufrir daños mientras maniobraban en la tinta enemiga, lo que Miyamoto aprobó. [28] Desde el principio, el GamePad podía mostrar una descripción general en tiempo real del mapa para que el jugador pudiera ver qué equipo estaba por delante, [5] y en algún momento, el equipo consideró usar urinarios y lavabos como puntos de deformación . [29] El equipo de desarrollo estaba decidido a hacer efectos de sonido interesantes, por lo que golpearon repetidamente slime para crear el sonido de un calamar sumergiéndose en la tinta. [4]
El equipo que trabaja en el juego está compuesto por miembros mucho más jóvenes en comparación con otros equipos que trabajan en franquicias de Nintendo. El director del juego Tsubasa Sakaguchi y el productor Hisashi Nogami admitieron que ellos, junto con el resto del equipo, juegan a juegos de disparos en primera persona y juegos en hardware de otras compañías (como Call of Duty y Battlefield ) como parte de su trabajo, y también porque aman los videojuegos en general. [25] Monolith Soft también ayudó a Nintendo en el desarrollo del juego. [30] Splatoon fue revelado en un tráiler durante la presentación de video del Evento Digital E3 2014 de Nintendo , y una demostración de su modo multijugador fue jugable en el piso de exhibición. [31] [32] La campaña para un jugador del juego fue detallada con más detalle en un Nintendo Direct posterior . [33]
Liberar
Antes del lanzamiento del juego, se realizó una demostración multijugador por tiempo limitado conocida como "Global Testfire" los días 8 y 9 de mayo de 2015 y un bloque de dos horas el 23 de mayo de 2015. [34] El 15 de mayo, en el muelle de Santa Mónica en Santa Mónica , California , Nintendo realizó un evento especial llamado Splatoon Mess Fest , con celebridades y una carrera de obstáculos inspirada en el juego. Los fanáticos también pudieron jugar una demostración del juego en el evento. [35] Se anunció una colaboración con la serie de manga Squid Girl de Masahiro Anbe , que incluía disfraces gratuitos en el juego lanzados el 6 de agosto de 2015. [36] Los atuendos de Splatoon también aparecen en el título de Nintendo 3DS , Girls Mode 3: Kirakira ☆ Code . [37] En Canadá, se produjo yogur helado con temática de Splatoon en varias ubicaciones de Yogurty de junio a septiembre. [38] Nintendo UK se asoció con el skatepark Adrenaline Alley para decorarlo con calcomanías y accesorios basados en el juego e instalar varias estaciones de demostración de Wii U para el verano. [39] Nintendo también realizó concursos de fan art en Miiverse y Twitter . [40] [41]
Los paquetes de Wii U Deluxe Set con Splatoon incluido se lanzaron en América del Norte en las tiendas Best Buy (como un cupón para una copia digital) [42] Australia , Europa y Nueva Zelanda (en un disco físico). [43] Los amiibo de la serie Splatoon se lanzaron junto con el juego, con los Inklings Boy y Girl vendidos por separado y una figura de Squid vendida exclusivamente como un paquete con el juego o los otros dos amiibo . Las figuras amiibo de los ídolos pop del juego Callie y Marie, conocidas colectivamente como las " Hermanas Calamar ", se lanzaron en Japón el 7 de julio de 2016 e internacionalmente el 8 de julio de 2016, junto con recoloraciones de edición limitada de los amiibo Inkling Boy, Girl y Squid; [44] los amiibo de Callie y Marie desbloquean reproductores de música en el juego con sus canciones. Los jugadores que reservaron el juego en GameStop recibieron un cupón de descarga para disfraces de Mii con temática de Splatoon para usar en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. [ 45] Un paquete que contenía Splatoon y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U se anunció en un Nintendo Direct de noviembre de 2015 y se lanzó durante la temporada navideña. [46] Nintendo lanzó un Splatoon Wii U Deluxe Set que contenía las figuras amiibo en Japón el 7 de julio de 2016. [47] Además, Nintendo lanzó dos nuevos sets de diorama basados únicamente en Splatoon y sus personajes aproximadamente al mismo tiempo en Japón. [48]
En el Reino Unido , un camión que contenía un envío de copias de edición especial del juego fue secuestrado en tránsito, lo que provocó que GAME tuviera que cancelar todos sus pedidos anticipados de edición especial. [49] [50]
Se han introducido modos adicionales, junto con nuevos mapas y armas, en el juego a través de actualizaciones cronometradas. [51] Una actualización de agosto de 2015 aumentó el límite de nivel de 20 a 50, agregó rangos S y S+ a las batallas clasificatorias, introdujo nuevas armas Splatling y Slosher , lobbies privados y juego en grupo, y agregó más de 40 nuevas piezas de equipo. [52] [53] En julio de 2016, Nintendo anunció que el Reino Unido albergaría un splat-off entre el 16 de julio y el 7 de agosto de 2016. [54]
En diciembre de 2015, se anunció que el contenido descargable gratuito concluiría en enero de 2016, [55] aunque Nintendo anunció más tarde que se seguiría lanzando contenido descargable. [56] Después de la actualización de la versión 2.9.0, lanzada el 5 de julio de 2016, el juego dejó de recibir más actualizaciones de contenido. [57] Además, Nintendo anunció que los servicios en línea de Splatoon seguirán activos, a pesar de que el Splatfest final del juego tuvo lugar el 22 de julio de 2016. [58]
En marzo de 2023, Nintendo suspendió el juego en línea de Mario Kart 8 y Splatoon debido a una vulnerabilidad. El problema se solucionó y el juego en línea se reanudó el 3 de agosto de 2023. Nintendo declaró además que, si ocurrían más problemas, el juego en línea podría interrumpirse para los juegos. [59] El 4 de octubre de 2023, Nintendo anunció que los servicios en línea para la mayoría del software de Wii U y Nintendo 3DS finalizarían en abril de 2024, incluido Splatoon. Más tarde se reveló que cerraría el 8 de abril de 2024, a las 4 p. m. PDT. [7]
Recepción
Recepción
Splatoon fue bien recibido cuando se reveló. Muchos en la prensa de videojuegos se sorprendieron de que Nintendo estuviera creando una propiedad intelectual de un juego de disparos y elogiaron las nuevas ideas de juego que lo diferenciaban de otros títulos del género. [4] [8] [25] [32] [83]
En su lanzamiento, Splatoon recibió críticas positivas, recibiendo una puntuación total de 81/100 en Metacritic basada en 88 reseñas. [60] GamesRadar le dio al juego 3.5/5 estrellas, elogiando la refrescante versión del juego del género de disparos, mientras criticaba algunos elementos como los lobbies y el contenido bloqueado por amiibo. [69] GameTrailers le dio al juego una puntuación de 8.4/10, elogiando la mecánica y la presentación del juego, mientras lamentaba que el juego se sintiera escaso en el lanzamiento. [71] IGN inicialmente puntuó el juego con 7.9, elogiando la jugabilidad pero criticando la baja cantidad de mapas y modos en el lanzamiento y la ausencia de chat de voz. [74] Después de que se lanzaron varias actualizaciones importantes, IGN lanzó una nueva revisión, aumentando la puntuación del juego a 8.6/10 debido a los nuevos mapas y modos en línea. [75] Algunos críticos expresaron su descontento por el hecho de que los errores de comunicación provoquen una pérdida de puntos en las Batallas Clasificatorias. Destructoid le dio al juego una puntuación de 8.5, argumentando que sus defectos "pueden ser perdonados en [su] mente debido a lo muy divertido que es". [61] Nintendo Life calificó el juego con nueve estrellas de diez, considerando a Splatoon como uno de los juegos en línea "más divertidos" disponibles debido a la forma única en que se desarrolla cada partida en línea debido a la mecánica de tinta, que también ayudó a contrarrestar el aburrimiento potencial por la baja cantidad de mapas jugables en el lanzamiento. [76]
En un artículo para The Guardian , Kate Gray elogió el estilo visual de Splatoon por contrastar los juegos de disparos realistas como la franquicia Call of Duty con una "estética de dibujos animados de los 90", citando la influencia de juegos como Jet Set Radio , Super Mario Sunshine y de Blob , junto con una banda sonora pegadiza. Sin embargo, Gray señaló deficiencias en el juego, como la falta de mapas y modos multijugador en el lanzamiento que hacen que el juego se sienta repetitivo, problemas de emparejamiento (como tiempos de espera inconsistentes entre partidas y problemas de composición del equipo), así como la falta de características como chat de voz y lobbies privados, pero defendiendo las críticas argumentando que era "el primer juego [de Nintendo] en mucho tiempo que realmente intenta revitalizar y reinventar un género que a menudo parece estancado. Este tipo de aventura creativa audaz tendrá sus defectos, y en todo caso, deberíamos estar contentos de que sea Nintendo dando el primer paso hacia un nuevo territorio". Gray concluyó declarando que Splatoon es "un soplo de aire fresco, o más precisamente, 'una gota de tinta fresca', para aquellos a quienes les gusta disparar cosas, pero se han cansado de la interminable y sangrienta mezcla de shooters realistas y crudos". [79]
Ventas
Splatoon debutó en el puesto número 2 en la lista de ventas de software del Reino Unido en la semana de su lanzamiento, solo detrás de The Witcher 3: Wild Hunt . Es el quinto juego de Wii U con mayores ventas y la nueva propiedad intelectual con mayores ventas en la consola en ese país, superando el récord anterior establecido por el título de lanzamiento de Ubisoft en 2012, ZombiU . [84] Splatoon debutó en la cima de la lista de ventas de software japonesa, con más de 144.000 copias minoristas vendidas en su semana de lanzamiento y un total de 1,53 millones vendidas en diciembre de 2016. [85] [86] En los EE. UU., Se vendieron 165.000 copias físicas y descargadas combinadas en mayo de 2015, con otras 290.000 vendidas en junio y 85.000 en julio. [87] [88] A fines de agosto de 2015, se habían vendido más de 600.000 copias en la región. [89] En marzo de 2016, Nintendo anunció que se habían enviado un millón de copias en Europa. [90] A finales de junio de 2015, se habían vendido 1,62 millones de copias del juego en todo el mundo, [91] y a finales de marzo de 2021, las ventas mundiales alcanzaron los 4,95 millones. [92] En mayo de 2016, se anunció que Splatoon era la nueva propiedad intelectual (IP) de consola doméstica más exitosa en Japón desde Wii Sports . [93] El álbum de la banda sonora del juego debutó en el número dos en la lista Hot Albums de Billboard Japón [94] y fue el número 46 en la lista de fin de año de 2015 de la lista. [95]
Premios
Medios de comunicación
En septiembre de 2015 se lanzó en Japón un libro de arte para el juego titulado Art of Splatoon , y en América del Norte y Europa en junio de 2017. [105] Jakks Pacific lanzó en 2017 pistolas de agua de juguete inspiradas en un arma del juego. [106]
Splatoon ha sido adaptado a una serie de manga, escrita e ilustrada por Sankichi Hinodeya. Comenzó a serializarse en Bessatsu CoroCoro Comic en febrero de 2016 y se lanzó en CoroCoro Comic el 15 de mayo de 2017. [108] [109] También ha sido publicado en inglés por Viz Media . [110] CoroCoro Comic dio acceso gratuito a toda la serie por tiempo limitado del 22 de junio al 13 de julio de 2018. [111]
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Enlaces externos
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