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Metal Gear (videojuego)

Metal Gear [a] es un videojuego de acción, aventuras y sigilo desarrollado y publicado por Konami para MSX2 . Fue lanzado para el sistema en Japón y partes de Europa en 1987. Considerado el juego que popularizó el género de los juegos de sigilo , fue el primer videojuego desarrollado íntegramente por Hideo Kojima , quien luego dirigiría la mayoría de los juegos en la serie Metal Gear . [2] Unos meses más tardese lanzó una versión reelaborada del juego para Famicom , que luego se lanzó en los mercados internacionales para NES durante los dos años siguientes; Esta versión se desarrolló sin la participación de Kojima y presenta diseños de niveles drásticamente modificados, entre otros cambios. [3] Una versión emulada de Famicom vino con la edición especial de Metal Gear Solid: The Twin Snakes en GameCube . Posteriormente se incluyó una adaptación más fiel de la versión MSX2 en Metal Gear Solid 3: Subsistence para PlayStation 2 , así como en la edición HD del mismo juego lanzada para PlayStation 3 , Xbox 360 y PlayStation Vita , con estos ports más nuevos. con una traducción revisada y características de juego adicionales. La versión MSX también fue lanzada para la Consola Virtual Wii y PC. [4]

Los jugadores controlan a Solid Snake , un agente de la unidad de fuerzas especiales FOXHOUND , que emprende una misión de infiltración en solitario en el estado fortificado de Outer Heaven para destruir Metal Gear , un tanque bípedo capaz de lanzar misiles nucleares desde cualquier parte del mundo. así como rescatar a una serie de compañeros agentes que han sido capturados por el enemigo. El juego fue un gran éxito internacional, y la versión de NES vendió 1  millón de unidades en los Estados Unidos.

Como se Juega

Solid Snake evitando un encuentro visual con soldados enemigos (versión MSX2)

El jugador controla un operativo militar con nombre en código Solid Snake, cuyo objetivo es infiltrarse en la base enemiga evitando el contacto visual y la confrontación directa con los guardias que patrullan. Si se ve al jugador, el juego ingresa al "Modo Alerta". En esta situación, Snake debe escapar de la vista del enemigo para poder reanudar la infiltración. El método de escape varía según las circunstancias detrás del descubrimiento:

Snake comienza su misión desarmado, pero puede armarse con numerosas armas de fuego y explosivos que pueden conseguirse por toda la fortaleza enemiga. Cada arma tiene munición limitada, que se puede reponer obteniendo alijos de munición. Se puede obtener un supresor que permite al jugador disparar la pistola y la metralleta sin hacer ruido. Algunas armas se pueden utilizar para eliminar obstáculos como paredes huecas y suelos electrificados. Snake puede usar sus puños para golpear y derrotar a los enemigos que patrullan. Ocasionalmente, si el jugador derrota a un guardia con puñetazos sin alertar a nadie, el guardia derrotado entregará una sola unidad de raciones o una caja de munición que se puede recoger. Además de los guardias enemigos, el jugador se enfrentará a mercenarios que lo desafiarán al combate, sirviendo como personajes jefes.

La base enemiga consta de tres edificios diferentes, con múltiples pisos (incluidos niveles de sótano) dentro de ellos. El jugador usa tarjetas de acceso y otros elementos para abrir puertas y explorar nuevas áreas. Cada puerta sólo se abrirá con la tarjeta llave correspondiente. Se puede obtener información rescatando a los rehenes retenidos dentro de los edificios. Después de rescatar a cinco rehenes, el rango del jugador aumentará en una estrella (siendo el rango máximo cuatro estrellas), lo que permitirá una mayor capacidad de carga y una salud máxima. Sin embargo, si matan a un rehén, el jugador será degradado al rango anterior.

Hay un transceptor disponible para que Snake se mantenga en contacto con su oficial al mando, Big Boss , o con uno de los miembros de la resistencia que operan de forma encubierta cerca de Outer Heaven (Schneider, Diane y Jennifer). Cada uno de los aliados de Snake se especializa en un tema específico y generalmente proporcionará información o consejos basados ​​en el área actual del jugador, aunque no siempre se garantiza una respuesta. El jugador debe realizar un seguimiento del número de frecuencia de cada personaje para permanecer en contacto con ellos durante todo el juego.

La versión MSX2 requiere el uso de una unidad de cinta (como Sony Bitcorder) para guardar y cargar el progreso del juego desde los puntos de control. También se puede utilizar un cartucho Game Master II para habilitar estados de guardado mediante disquetes en cualquier momento. Las versiones de plataformas posteriores eliminaron estos complicados requisitos gracias a dispositivos de almacenamiento estandarizados, como tarjetas de memoria y unidades de disco internas.

Trama

Configuración

Metal Gear tiene lugar en 1995, aunque no está definido en la versión japonesa MSX2 del juego, que se refería al año como "19XX", [5] el lanzamiento de Metal Gear Solid estableció la fecha dentro de su narrativa. El juego constituye la primera entrada en una trama general sobre el personaje de Solid Snake, y los orígenes de la trama del juego se exploraron más tarde en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain de 2015 .

Caracteres

El personaje del jugador es Solid Snake, un miembro novato del grupo de fuerzas especiales que FOXHOUND envió en su primera misión. Es asistido por radio por su oficial al mando, Big Boss, quien ofrece información sobre los objetivos y elementos de la misión; así como un movimiento de Resistencia local compuesto por el líder Schneider, un ex arquitecto que guía a Snake a través del diseño de la fortaleza y conoce la ubicación de los elementos clave; Diane, una ex vocalista de punk positivo que proporciona información sobre las fuerzas enemigas desde su casa; y Jennifer, quien se infiltró en el personal médico de Outer Heaven para encontrar a su hermano desaparecido y ayuda a Snake como agente interno. Entre los prisioneros que Snake rescata se encuentran Gray Fox (Gray Fox en las versiones posteriores), un agente de FOXHOUND que fue capturado durante una misión anterior; Dr. Pettrovich (Dr. Drago Pettrovich Madnar en versiones posteriores), un ingeniero robótico que trabaja para Outer Heaven en contra de su voluntad; y la hija del médico, Elen, que fue secuestrada por el enemigo para obligar a su padre a desarrollar Metal Gear.

Los jefes incluyen a Shoot Gunner (rebautizado como Shotmaker en versiones posteriores), un ex agente Spetsnaz especializado en armas antidisturbios ; Machinegun Kid, un ex agente del SAS armado con una ametralladora ; Fire Trooper, un ex agente de GSG 9 que usa un lanzallamas ; Coward Duck (Dirty Duck en lanzamientos posteriores), un terrorista que lanza boomerang y se protege con rehenes; Arnold (Bloody Brad en versiones posteriores), dos androides clase TX-11 diseñados por el Dr. Pettrovich; y el legendario mercenario que fundó Outer Heaven, cuya verdadera identidad se desconoce hasta el final.

Historia

Cerca del final del siglo XX, Occidente descubre que se está construyendo un arma de destrucción masiva dentro de Outer Heaven, un estado fortificado fundado por un "mercenario legendario" a 200 km al norte de Galzburg, Sudáfrica . La unidad de fuerzas especiales FOXHOUND envía al agente Gray Fox para infiltrarse en la fortaleza, evaluar la situación y neutralizar la amenaza. FOXHOUND pierde contacto con Gray Fox unos días después, y su última transmisión fue "METAL GEAR..." Para descubrir qué pasó con Gray Fox, el comandante de FOXHOUND, Big Boss, envía a su nuevo recluta, Solid Snake, al área en una operación con nombre en código. Intrusión N313.

Tras su inserción en Outer Heaven, Snake se pone en contacto con los miembros de la resistencia local Schneider, Diane y Jennifer. Usando todas sus habilidades y el equipo que consigue en el lugar, logra rescatar a Fox. Fox explica que Metal Gear es el nombre en clave de un tanque andante bípedo equipado con energía nuclear, que puede participar en todas las formas de combate y lanzar armas nucleares desde cualquier lugar. Outer Heaven planea utilizar Metal Gear para imponerse como la nueva superpotencia mundial.

Para destruir Metal Gear y derrocar a los mercenarios de Outer Heaven, Snake rescata al ingeniero principal de Metal Gear, el Dr. Pettrovich, y a su hija Elen. El científico explica cómo se puede destruir Metal Gear y Snake se enfrenta a las tropas de Outer Heaven. Sin embargo, empieza a notar que las trampas puestas en su camino son demasiado precisas y se pregunta cómo se rastrea la información sobre sus actividades. Big Boss comienza a actuar de manera extraña, dando consejos engañosos que llevan a Snake a varias trampas y, finalmente, ordenándole que aborte la misión ( rompiendo la cuarta pared diciéndole al jugador que apague el sistema). Además, Schneider es emboscado por hostiles y se presume muerto después de perder contacto con Snake.

Snake penetra en la base principal de Outer Heaven y elimina Metal Gear antes de que se complete. Mientras escapa de forma segura del sótano del complejo, se enfrenta al líder mercenario de Outer Heaven, que resulta ser Big Boss. El líder corrupto revela que había estado usando sus conexiones para robar inteligencia militar, establecer su propia fuerza mercenaria y financiar sus actividades. Su objetivo era convertir a Outer Heaven en la mayor superpotencia del mundo, capaz de poner de rodillas incluso a Occidente. Hizo que enviaran al novato Snake, con la esperanza de capturarlo y proporcionar información errónea a las autoridades, pero obviamente había subestimado las capacidades de Snake.

Habiendo perdido Metal Gear y gran parte de su fuerza, Big Boss comienza la secuencia de autodestrucción del complejo y promete que no morirá solo; Serpiente se unirá a él. Snake derrota a Big Boss en la última batalla y escapa del complejo Outer Heaven mientras se desmorona en llamas detrás de él. [b] Después de los créditos finales, se muestra un mensaje de Big Boss que dice que se encontrará con Solid Snake nuevamente.

Desarrollo

Se le pidió al director Hideo Kojima que se hiciera cargo de un proyecto de un asociado senior. Metal Gear estaba destinado a ser un juego de acción que presentara combates militares modernos. Sin embargo, el hardware del MSX2 limitó la cantidad de balas y enemigos en pantalla, lo que Kojima consideró que impedía el aspecto del combate. [6] El MSX2 también tenía capacidades de desplazamiento limitadas , lo que hacía difícil producir un juego de disparos con desplazamiento fluido , como el éxito arcade de Konami, Scramble (1981). [7] Inspirado en The Great Escape , Kojima invirtió el enfoque del juego de derribar al enemigo a evitar la captura. [8] El diseño del juego ya no se trataba de disparar sino de "tratar de formar la tensión del escondite " según Kojima, subvirtiendo el género de disparos popular en ese momento. Kojima diseñó el juego para que, cuando se descubriera a Snake, la jugabilidad cambiara para convertirse en un videojuego de rompecabezas "como Pac-Man " (1980) donde los guardias enemigos se comportan como fantasmas de Pac-Man que Snake debe evitar. [7]

El juego se tituló Intruder durante las primeras etapas de planificación. [9] La ilustración del empaque utilizada para los lanzamientos minoristas del juego, que muestra al protagonista Solid Snake sosteniendo un arma, fue trazada sobre una foto publicitaria de Michael Biehn haciéndose pasar por su personaje Kyle Reese de la película de 1984 The Terminator . [10] Kojima, que todavía era nuevo empleado en Konami en ese momento, no participó en la producción de esta ilustración. [11]

Lanzamientos

MSX2

Metal Gear se lanzó originalmente para computadoras domésticas MSX2 en Japón el 13 de julio de 1987, con una versión en inglés lanzada en Europa durante el mismo año. Debido a limitaciones de memoria, la versión japonesa se escribió íntegramente en katakana (con los nombres de los personajes presentados en letras romanas ), mientras que la versión en inglés está escrita íntegramente en mayúsculas, tiene numerosos casos de errores gramaticales y ortográficos y presenta menos llamadas de radio que la japonesa. versión (con el 56% de las llamadas mantenidas) y mensajes abreviados. [9] [12]

El 18 de agosto de 2004, Konami lanzó una versión de MSX2 Metal Gear para teléfonos básicos a través de su servicio Konami Net DX en Japón como vínculo promocional para Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Este port actualizado sirvió de base para la versión incluida en el segundo disco de Subsistence (la edición ampliada de Metal Gear Solid 3 ) para PlayStation 2 lanzado en 2005, y posteriormente en la edición HD lanzada para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011 y para PlayStation Vita en 2012. [13] [14]

El MSX2 Metal Gear se lanzaría como descarga de la consola virtual para Wii en Japón el 8 de diciembre de 2009. [15] La ROM utilizada para este relanzamiento emulado se ha modificado para alinearlo más con las versiones posteriores del Juego lanzado para otras plataformas. [16] En 1989 se anunció una adaptación para Amiga de la versión de NES, [17] pero no se lanzó; aunque es una versión no oficial de Amiga de la versión MSX2 desarrollada por el programador aficionado h0ffman en mayo de 2021. [18]

Famicom/NES

Los diseños de niveles se modificaron para la versión de NES, que incluye una extensa secuencia al aire libre antes de llegar al primer edificio.

El 22 de diciembre de 1987 se lanzó en Japón una adaptación de Metal Gear para la computadora familiar (o Famicom). A esto le siguió una localización en inglés para Nintendo Entertainment System (o NES) lanzada en Norteamérica en junio de 1988 (publicada por Konami). División Ultra Games ) y en Europa y Australia en algún momento de 1989. Esta fue la primera versión de Metal Gear que se lanzó en Norteamérica, ya que la plataforma MSX2 nunca se lanzó en ese mercado. [19]

Según Kojima, el port fue desarrollado por otra división de Konami en Tokio a la que se le dio el código fuente de la versión MSX2 sin el consentimiento del equipo original. Se realizaron muchos cambios durante el proceso de portabilidad que luego llevaron a que Kojima repudiara públicamente esta versión años después de su lanzamiento. [3] [20] [21] [22] Masahiro Ueno, quien trabajó como programador para la versión NES, ha declarado que al personal que trabajó en el puerto se le dio un plazo de tres meses y se le ordenó hacer el puerto como diferente posible a la versión MSX2. Debido a limitaciones de hardware con el mapeador utilizado, el jefe de Metal Gear terminó siendo reemplazado por una Supercomputadora custodiada por cuatro soldados enemigos. [23]

Otro gran cambio realizado en el juego fue en el diseño de niveles. En lugar de la infiltración submarina de la versión MSX2, la versión de NES comienza el juego con Solid Snake lanzándose en paracaídas en medio de una jungla junto con otros tres soldados (que nunca son vistos ni mencionados después de la introducción). Después de aterrizar en la jungla, el jugador debe llegar a un camión de transporte al final que llevará a Snake hasta la entrada del primer edificio. El jugador puede utilizar otros camiones de transporte para llegar más rápido a las entradas de los otros edificios, ya que viajan en un patrón cíclico. Los pisos del sótano de los Edificios 1 y 2 en la versión MSX2 se convirtieron en edificios separados, los Edificios 4 y 5 respectivamente, a los que sólo se puede acceder a través de uno de los dos laberintos de la jungla ubicados en las áreas exteriores entre los otros tres edificios. El camino correcto a seguir en el laberinto de la jungla nunca se revela en el juego. [24] Además de la eliminación del tanque Metal Gear, el jefe Hind D en la azotea del Edificio 1 fue reemplazado por un par de artilleros de torreta armados llamados "Twin Shot". [3] [21] La versión de NES carece de la fase de alerta más alta de la versión MSX2 y los soldados que llevaban mochilas propulsoras en los tejados de los Edificios 1 y 2 perdieron su capacidad de volar (lo que los hace actuar más como guardias regulares). Por otro lado, los enemigos ya no sueltan munición ni raciones cuando los matan a puñetazos. Al igual que la versión MSX2, la localización en inglés de las versiones de NES contiene numerosos casos de gramática errónea, como "El contacto falta a nuestro zorro gris", [25] "¡Uh-Oh! ¡El camión ha comenzado a moverse!", [26] y "¡¡Me siento dormido!!" [27]

En esta versión se utilizan códigos de acceso para guardar el progreso. Cuando el enemigo mata a Snake o pierde la vida por otros medios, el jugador tiene la opción de continuar el juego desde el último punto de control o salir y reanudarlo más tarde con el código de acceso proporcionado. El código de acceso realiza un seguimiento del rango de Snake (que determina su punto de control en esta versión), el inventario, los rehenes rescatados, los jefes derrotados y ciertos indicadores de eventos. [28] Un código de acceso particular que aparece en la versión japonesa y norteamericana, en el que el jugador escribe el insulto "fóllame" y llena los espacios restantes con "1", transportará al jugador a la batalla final sin equipo. Esto resultó en que se modificara el sistema de contraseña para las versiones europeas del juego, eliminándose todas las vocales. [ cita necesaria ]

Debido a que la versión MSX2 no se lanzó en Norteamérica en ese momento, la versión de NES fue la que sirvió como base para un par de ports de computadoras domésticas lanzados por Ultra Games en 1990 para Commodore 64 y MS-DOS . [29] La versión Commodore 64 se lanzó en 1989, [17] y la versión MS-DOS en 1990. [29] También se incluyó un puerto emulado de la versión Famicom en un disco extra incluido junto con Metal Gear Solid: The Twin Snakes. en un paquete de consola GameCube de edición limitada lanzado en Japón. [30]

compilaciones

La versión HD Edition de Metal Gear fue relanzada como parte de Metal Gear Solid: The Legacy Collection para PlayStation 3 . Los ports de las versiones Metal Gear para MSX2 y NES también se incluyeron en Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 para Nintendo Switch , PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S . [31] [32]

Recepción

La versión MSX2 de Metal Gear estuvo clasificada entre los 20 juegos MSX más vendidos en Japón por la revista MSX durante cinco meses, debutando en el no . 4 en la edición de octubre de 1987 y alcanzando el puesto no. 3 del mes siguiente. La versión de NES fue un gran éxito internacional, vendiendo 1 millón de unidades en Estados Unidos. [33] Fue el segundo juego más vendido en los Estados Unidos durante octubre de 1988, justo debajo de Super Mario Bros. 2 , [34] y permaneció entre los diez primeros hasta principios de 1989. [35]

The Games Machine dio una crítica positiva a la versión para MSX, dándole al juego una puntuación del 79%. Afirmaron que "la impresión inicial de desdén hacia este macho no demasiado animado puede cambiar rápidamente al profundizar más". Elogiaron los gráficos y el tamaño del área de juego, subrayando el hecho de que garantizaba que "la acción y el suspense nunca disminuyen". También escribieron que el juego se volvió rápidamente adictivo y que "la necesidad de profundizar en el juego es bastante fuerte". Concluyeron positivamente sobre la calidad del juego, diciendo que si "este estándar del software de Konami se mantiene entonces tal vez más gente piense seriamente en unirse a los otros 200.000 propietarios de MSX". Señalaron que no había información sobre el autor japonés del juego en ese momento, pero afirmaron que "quienquiera que sean, ciertamente parecen conocer su negocio". [36]

Famitsu calificó la versión de Famicom con 24 de 40 en 1988, [37] y 3 de 5 estrellas en 1989. [38] Game Players revisó las versiones de NES y Commodore, afirmando que Metal Gear "supera a Rambo" Rambo y es un "temible desafiante" juego que "tiene lugar en un elaborado escenario parecido a un laberinto y tiene mucho espacio para la estrategia y la resistencia". Lo incluyeron entre los 100 mejores juegos de todos los tiempos en 1989. [17] Computer Gaming World también revisó la versión de NES, elogiando su "concepto sólido", pero afirmando que era "algo menos que un éxito total". Calificaron los gráficos como "aceptables" y elogiaron cómo requiere que "el jugador adquiera tecnología más nueva y más letal a lo largo del juego", pero criticaron el sistema de control y la gran vulnerabilidad del jugador cuando está desarmado al comienzo del juego. No obstante, afirmaron que Metal Gear "muestra una gran promesa para futuras entradas de Ultra Games", ya que "intenta ir más allá del formato estándar de correr/saltar/disparar" de la mayoría de los juegos de NES, concluyendo que el juego es "un súper éxito potencial que, desgraciadamente, está saboteada por sus propias debilidades". [39]

La versión NES de Metal Gear ocupó el puesto 104 entre los mejores juegos creados para una consola Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [40] GamesRadar lo clasificó como el sexto mejor juego de NES jamás creado y el personal consideró que popularizó su género. [41] En 1997, Electronic Gaming Monthly nombró a la versión de NES como el 35º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, citando "cómo tienes que pensar como un espía para ganar, lo que significa que no siempre tienes que luchar". [42] Game Informer colocó el juego en el puesto 53 entre sus 100 mejores videojuegos de todos los tiempos y elogió los aspectos sigilosos y la trama dramática del juego. [43]

Legado

Su éxito llevó a la creación de dos secuelas producidas por separado ; el primero, Snake's Revenge , fue producido específicamente para NES en Norteamérica y Europa en 1990 y el otro, Metal Gear 2: Solid Snake , fue la secuela desarrollada por Hideo Kojima y lanzada en Japón para MSX2 durante el mismo año que una respuesta a la creación del primero. A este último le siguió Metal Gear Solid para PlayStation en 1998 , al que a su vez le siguieron numerosas secuelas y spin-offs de la serie Metal Gear .

El tema de introducción ("Operation Intrude N313"), el tema principal ("Theme of Tara") y el tema de finalización del juego ("Just Another Dead Soldier") de la versión MSX2 se reutilizaron para el tema VR Training en Metal Gear Solid , que en A su vez fue reutilizado en Metal Gear: Ghost Babel y Metal Gear Solid 2: Substance . "Theme of Tara" es una de las melodías que se pueden escuchar en el escenario "Shadow Moses Island" en Super Smash Bros. Brawl para Wii , la música de la sección inicial del escenario Battleship Halberd Interior del modo Aventura, donde Snake entra oficialmente en la historia y también se puede seleccionar como música con un elemento de iPod en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots .

Medios relacionados

En 1988, Konami publicó una adaptación del libro de juegos de Metal Gear en Japón como segunda entrega de su serie Konami Gamebook. El libro del juego se desarrolla dos años después de los eventos del juego, en los que Solid Snake es llamado nuevamente a la acción después de que FOXHOUND recibe información sobre un grupo terrorista que obtuvo los planos de Metal Gear y ahora está produciendo el robot en masa. El libro retrata a Solid Snake como un ilustrador fracasado en su vida personal fuera de su trabajo como agente de FOXHOUND. [44] [45]

En 1990, Scholastic Books publicó en Estados Unidos una novelización de Metal Gear como parte de su serie de novelizaciones Worlds of Power basadas en juegos de NES de terceros. El libro de Metal Gear fue escrito por Alexander Frost bajo el seudónimo FX Nine, el mismo seudónimo utilizado para todos los autores de la serie Worlds of Power. [46] Este libro se adhiere mucho más a la versión localizada de la historia de fondo tal como se presenta en el paquete y el manual de América del Norte, a diferencia de la trama real del juego que no se modificó para reflejar esta diferencia. Big Boss no aparece en el libro, sino que dos personajes diferentes, el Comandante South y el Coronel Vermon CaTaffy, sirven como oficial al mando de Solid Snake y líder de Outer Heaven, respectivamente. El libro también le da a Solid Snake la identidad de Justin Halley y cambia el nombre de su organización de FOX HOUND a Snake Men. Debido a que el libro estaba dirigido a niños pequeños, la ilustración de la portada fue alterada y la pistola de Snake fue retocada con aerógrafo.

Intentos de rehacer

Oficial

Durante un evento público de preguntas y respuestas realizado en Londres con Geoff Keighley el 13 de marzo de 2014, el creador de la serie, Hideo Kojima, expresó interés en desarrollar remakes de los juegos Metal Gear para MSX2 para conciliar las discrepancias de la trama que desde entonces se han introducido en la serie, pero que habían No hay planes en ese momento debido al desarrollo en curso de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (en sí mismo una precuela ambientada antes de los eventos del Metal Gear original ). [47] Sin embargo, Kojima abandonó Konami tras el lanzamiento de The Phantom Pain , dejando en duda la posibilidad de tales remakes.

No oficial

Se estaba desarrollando un mod de remake de Metal Gear para Alien Swarm al que Konami le otorgó permiso para usar material con derechos de autor con el acuerdo de que no obtendrán ganancias de la recreación ni aceptarán donaciones para la producción. [48] ​​Fue cancelado el 3 de junio de 2014. [49] David Hayter iba a dar voz a Solid Snake. [50] Actualmente se está desarrollando una nueva versión para fanáticos utilizando Unreal Engine 4 titulada Outer Heaven . [51]

Referencias

Notas

  1. ^ Japonés :メ タ ル ギ ア, Hepburn : Metarugia
  2. ^ La precuela de 2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain revela que el comandante que Solid Snake derrota en Metal Gear no es el Big Boss original sino su doble de cuerpo, Venom Snake .

Notas a pie de página

  1. ^ "25 ANIVERSARIO DE METAL GEAR 「メタルギアソリッドの真実」" (en japonés). Entretenimiento digital Konami.
  2. ^ Jeremy Parish, "Metal Gear", Electronic Gaming Monthly 225 (enero de 2008): 93.
  3. ^ a B C Steven Kent. "Hideo Kojima: gurú de los juegos, maníaco de las películas". Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. HK: Realmente no me gusta decir esto, pero realmente no estuvo a la altura de mis estándares. El cuidado que puse en el original no estaba ahí. [La versión para Famicom] era un juego más difícil. Al principio, cuando vas desde la entrada a la fortaleza, por ejemplo, hay perros allí. En la versión de Famicom, los perros simplemente te persiguen y te matan. Era demasiado difícil entrar en la fortaleza. El divertido elemento de sigilo no estaba ahí, y el Metal Gear real, el robot, no aparece en el juego.
  4. ^ "METAL GEAR en GOG.com". GOG.com . Consultado el 26 de septiembre de 2020 .
  5. ^ Manual del usuario de Metal Gear (en japonés). Konami. pag. 4.
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  9. ^ ab Gantayat, Anoop (16 de septiembre de 2012). "Antes de que existiera Metal Gear, existía" Intruder"". Andriasang . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2012 . Consultado el 20 de junio de 2021 .
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