Metal Gear Solid: The Twin Snakes [a] es un videojuego de acción y aventuras de 2004 desarrollado por Konami y Silicon Knights y publicado por Konami para GameCube . [1] Lanzado en marzo, el juego es una nueva versión de Metal Gear Solid , desarrollado originalmente por Konami Computer Entertainment Japan para PlayStation en 1998.
The Twin Snakes presenta mejoras gráficas con respecto al original, nuevas escenas escritas y dirigidas por Ryuhei Kitamura y funciones de juego introducidas originalmente en la secuela Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . El juego incluye una traducción revisada con actuación de voz regrabada , utilizando casi todo el elenco de voces original en inglés . [2] El juego tuvo una acogida positiva.
La jugabilidad de The Twin Snakes fue modificada para parecerse a la de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Si bien se mantuvieron todas las áreas y enemigos originales, se introdujeron nuevas formas para que el jugador los combata, como la capacidad de disparar desde una vista en primera persona. [2] Se mejoró la IA enemiga , brindando a los soldados enemigos la capacidad de comunicarse entre sí y detectar al jugador de manera más inteligente con sentidos de vista y sonido mejorados. [3]
The Twin Snakes fue anunciado por primera vez en 2003 por Nintendo of America , confirmando que Silicon Knights se desarrollaría bajo la dirección del creador de Metal Gear , Hideo Kojima , y el creador de Mario , Shigeru Miyamoto . [4] Kojima estaba ocupado trabajando en Metal Gear Solid 3: Snake Eater en ese momento y no pudo comprometerse con el proyecto a tiempo completo. Más tarde sugirió tanto a Miyamoto como a Satoru Iwata que dejaran que Silicon Knights tomara el mando ya que él era un fanático de su trabajo. El director ejecutivo de la compañía, Denis Dyack , que recientemente había completado Eternal Darkness: Sanity's Requiem , se encontraba en la cafetería de Nintendo en Japón cuando Miyamoto e Iwata se le acercaron para trabajar en The Twin Snakes, a lo que él accedió. [5]
Aunque The Twin Snakes se desarrolló en gran medida en Silicon Knights , Ryuhei Kitamura dirigió muchas de las cinemáticas del juego, mientras que Silicon Knights las implementó en el juego [6] para que pareciera idéntica a las del Metal Gear Solid original , pero tras la inspección, Hideo Kojima le pidió a Kitamura que rehacerlos en su conocido estilo de acción. [7] Las cinemáticas reelaboradas recibieron algunas críticas debido al uso excesivo por parte de Kitamura del efecto de tiempo de bala , que se inspiró en gran medida en la entonces popular película The Matrix . [8] Las tareas de composición del juego se dividieron: parte de la música del juego estuvo a cargo de Steve Henifin y el personal musical de Silicon Knights, mientras que el resto de la música (en el juego, menús y escenas de corte) estuvo a cargo de la música de Konami. personal, incluido el co-compositor de Metal Gear Solid 2, Norihiko Hibino .
La actuación de voz fue regrabada con el elenco original de Metal Gear Solid , a excepción del papel del Cyborg Ninja. David Hayter , la voz en inglés de Solid Snake, convenció a Konami Computer Entertainment Japan para que el elenco de voces originales repitiera sus papeles. [9] La razón principal para la regrabación, según una entrevista con Hayter, fue porque la mayor calidad de audio permitida por GameCube captó ruido exterior de las grabaciones originales que eran inaudibles en la versión de PlayStation. En el juego original, Greg Eagles expresó a Gray Fox y Donald Anderson . Sin embargo, en The Twin Snakes , Greg Eagles solo le da voz a Anderson, mientras que Grey Fox fue interpretado por Rob Paulsen . La actuación de voz revisada se utiliza en Metal Gear Solid 4 durante la reminiscencia de Snake, ya que la grabación de voz en inglés utilizada en el juego original no se grabó en un estudio insonorizado. [9] [10] [11] Mei Ling, Nastasha Romanenko y Naomi Hunter hablan con acento norteamericano en The Twin Snakes , mientras que en el Metal Gear Solid original , hablaban con acento chino, ucraniano y británico, respectivamente. A diferencia del Metal Gear Solid original , no se grabó ninguna actuación de voz en japonés para Twin Snakes ; en cambio, la versión japonesa utiliza la actuación de voz en inglés con subtítulos.
The Twin Snakes fue lanzado el 9 de marzo de 2004 en Norteamérica. Originalmente iba a ser lanzado en noviembre de 2003, pero fue retrasado, junto con las otras versiones. [12] La fecha europea se retrasó varias semanas. [13]
En Japón, The Twin Snakes se lanzó el 11 de marzo junto con un paquete Premium exclusivo. La caja incluye el juego en sí; un GameCube de color platino adornado con el logo de FOXHOUND; un libro de 44 páginas titulado Memorando que contiene notas de producción, bocetos y fotografías; y un disco de GameCube llamado "Disco especial" que contiene una versión emulada de la versión Family Computer del Metal Gear original . [14]
Al igual que el Metal Gear Solid original recibió críticas positivas de los críticos, The Twin Snakes recibió un 85,58% y un 85/100 de GameRankings y Metacritic , respectivamente. [16] [21] IGN le dio a The Twin Snakes un 8,5 sobre 10, elogiando sus gráficos superiores y comparando la presentación con películas épicas. [22] GameSpot le dio un 8,2 sobre 10 o "Excelente" en su escala, [3] Eurogamer calificó a The Twin Snakes como 8 sobre 10 [17] y Gaming Age le dio una calificación "A-". Game Informer le dio a The Twin Snakes un 9,25 sobre 10, citando su jugabilidad y gráficos mejorados, y también su fiel recuento de la historia original de Metal Gear Solid . [18] Posteriormente, la publicación colocó a The Twin Snakes en el puesto 11 de su lista de los "25 mejores juegos de GameCube" en 2009. [23] La revista oficial de Nintendo colocó el juego en el puesto 80 de su lista de los 100 mejores juegos de Nintendo. [24]
A pesar de recibir críticas generalmente favorables, The Twin Snakes también ha recibido críticas. Según GamePro , el juego tiene una "velocidad de cuadros por segundo y episodios de desaceleración que ocurren cuando demasiada actividad abarrota la pantalla". [25] El uso de nuevos elementos de juego de Sons of Liberty se consideró innecesario, ya que GamePro pensó que el diseño de niveles prácticamente no había cambiado con respecto a Metal Gear Solid , [25] lo que "estropea el desafío... y arruina por completo una batalla contra un jefe". (Revólver Ocelote)". [26]
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