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Fuera corriendo

Out Run [a] (también estilizado como OutRun ) es un videojuego arcadelanzado por Sega en septiembre de 1986. Es conocido por su hardware y gráficos pioneros, jugabilidad no lineal , una banda sonora seleccionable con música compuesta por Hiroshi Kawaguchi y el simulador de movimiento hidráulico de gabinete arcade de lujo. El objetivo es evitar el tráfico y llegar a uno de los cinco destinos antes de que se acabe el tiempo.

El juego fue diseñado por Yu Suzuki , quien viajó a Europa para inspirarse para las etapas del juego. Suzuki tenía un equipo pequeño y solo diez meses para programar el juego, lo que le dejó a él hacer la mayor parte del trabajo él mismo. El juego fue un éxito crítico y comercial, convirtiéndose en el juego de arcade más taquillero de 1987 en todo el mundo, así como el gabinete arcade más exitoso de Sega de la década de 1980. Fue portado a numerosas consolas de videojuegos y computadoras hogareñas, convirtiéndose en uno de los videojuegos más vendidos en ese momento y vendiendo millones de copias en todo el mundo, y generó varias secuelas. Out Run es considerado uno de los juegos más influyentes y grandiosos jamás creados , citado como una influencia en numerosos videojuegos posteriores, desempeñando un papel en la recuperación de la industria de los videojuegos arcade y proporcionando el nombre para un género musical popular . Engendró una serie y se lanzó una secuela, Turbo OutRun en 1989.

Jugabilidad

Conduciendo en la primera etapa

Out Run es un videojuego de conducción pseudo-3D en el que el jugador controla un Ferrari Testarossa convertible desde una perspectiva trasera en tercera persona. [5] La cámara está colocada cerca del suelo, simulando la posición de un conductor de Ferrari y limitando la visión del jugador a la distancia. La carretera tiene curvas, crestas y depresiones, [3] lo que aumenta el desafío al ocultar los obstáculos que se aproximan, como el tráfico, que el jugador debe evitar. [6] El objetivo del juego es llegar a la meta contra un cronómetro. [7] El mundo del juego está dividido en múltiples etapas que terminan cada una en un punto de control, y llegar al final de una etapa proporciona más tiempo. [8] Cerca del final de cada etapa, la pista se bifurca para dar al jugador una opción de rutas que conducen a cinco destinos finales. [9] Los destinos representan diferentes niveles de dificultad y cada uno concluye con su propia escena final , entre ellos el Ferrari averiado o la entrega de un trofeo. [10]

Desarrollo

A mediados de los años 1980, Sega experimentó el éxito en las salas de juegos con juegos desarrollados por Yu Suzuki . Hang-On fue un buen éxito de ventas y Enduro Racer había tenido el éxito suficiente para que Sega considerara una segunda producción. Ambos son juegos de carreras de motos, y Out Run fue la oportunidad de Suzuki de desarrollar un juego de carreras de coches. Su concepto original era basar el juego en la película estadounidense The Cannonball Run , [10] de la que era fan. [11] [12] No le gustaban los juegos de carreras en los que los coches explotaban al impactar, y quería que los jugadores disfrutaran de la experiencia de conducir y se sintieran "superiores". [11]

Suzuki inicialmente concibió la ambientación del juego en los Estados Unidos y solicitó explorar varias ubicaciones allí. Según el jefe de Suzuki, Youji Ishii, el presidente de Sega, Hayao Nakayama, creía que Estados Unidos era demasiado inseguro y sugirió Europa como una opción más segura. Además, Suzuki concluyó que Estados Unidos era demasiado "grande y vacío" para el diseño del juego. Exploró Europa [11] durante dos semanas en un BMW 520 en busca de ideas. [12] Esta gira incluyó Frankfurt , Mónaco , Roma, [11] [12] los Alpes suizos , la Riviera Francesa , Florencia , [10] y Milán . [13] Mientras estaba en Mónaco, Suzuki se inspiró para usar el Ferrari Testarossa como el auto jugable en el juego, por lo que cuando regresó a Japón, hizo arreglos para que su equipo encontrara y fotografiara uno. [11] [12] Tomaron muchas fotos del auto desde todos los lados y grabaron el sonido del motor. [13]

Un pequeño equipo de cuatro programadores, un creador de sonido y cinco diseñadores gráficos desarrollaron Out Run . Suzuki tuvo que utilizar solo personal que estuviera disponible y que no estuviera asignado a otros proyectos en ese momento. Como resultado, Suzuki hizo la mayor parte de la programación y la planificación él mismo, pasando horas extra en el estudio para completar el desarrollo del juego en diez meses. [11] Creía que la parte más difícil del desarrollo del juego era hacerlo lo más divertido posible, lo que logró enfatizando los elementos de diseño de carreteras anchas, edificios y una radio con selección de banda sonora. [10]

La versión de gabinete con simulador de movimiento de lujo para sentarse de Out Run

Se lanzaron cuatro diseños de gabinete , todos ellos equipados con un volante , una palanca de cambios y pedales de aceleración y freno . Dos de los diseños de gabinete son verticales, el más grande de los cuales tiene retroalimentación de fuerza en el volante. Los otros dos modelos son gabinetes simuladores de movimiento para sentarse que se asemejan al automóvil del juego y usan un motor de accionamiento para mover el gabinete principal, girando y sacudiéndose de acuerdo con la acción en pantalla. Ambos modelos cuentan con parlantes estéreo montados detrás de la cabeza del conductor. [9] [14] La placa del sistema arcade hecha específicamente para el juego es Sega OutRun , basada en Sega System 16. [ 15] Suzuki dijo que a menudo no podía hacer juegos basados ​​​​en hardware existente y que Sega tendría que crear una nueva placa. Dijo que sus "diseños siempre fueron 3D desde el principio. Todos los cálculos en el sistema eran 3D, incluso de Hang-On . Calculé la posición, la escala y la tasa de zoom en 3D y lo convertí al revés a 2D . Así que siempre estaba pensando en 3D". [16] El juego logra sus efectos 3D usando una técnica de escalado de sprites llamada tecnología Super Scaler, como la utilizada un año antes en Hang-On . [15] Lanzado en septiembre de 1986, [11] el rápido escalado de sprites y el movimiento 3D de Out Run brindan una experiencia más fluida que otros juegos arcade contemporáneos. [15]

Suzuki también se propuso simular características de los coches que antes faltaban en los juegos de conducción anteriores, de modo que ser un conductor hábil en la vida real se tradujera en ser hábil en el juego. Simularon características como la potencia , el par motor , las relaciones de transmisión y la ingeniería de los neumáticos de forma parecida a la de los coches reales. También añadieron asistencia de IA para funciones que eran difíciles de controlar, como el derrape . Para el derrape, añadieron detalles como que, si los neumáticos del coche se agarran demasiado a la superficie de la carretera, el manejo del coche se vuelve demasiado nervioso, algo que no se apreciaba en los juegos de conducción anteriores. [13]

Banda sonora

La banda sonora original de Out Run fue compuesta por Hiroshi Kawaguchi , quien previamente había compuesto bandas sonoras para otros juegos diseñados por Suzuki, incluido Hang-On . La banda sonora es similar en estilo a la música latina y caribeña . Se incluyen tres pistas seleccionables: «Passing Breeze», «Splash Wave» y «Magical Sound Shower». Una pista adicional, «Last Wave», se reproduce en la pantalla de puntuación final. [13] [15] Algunas de las muestras de audio del juego se corrompieron debido a que falló uno de los chips ROM maestros, y la falla no se notó hasta que Sega estaba preparando una caja de banda sonora para el vigésimo aniversario del juego. Los archivos correctos se recuperaron de un disquete de 8 pulgadas , y los relanzamientos posteriores del juego usan los datos corregidos. [17] Las cintas de casete de la banda sonora de arcade se distribuyeron en el Reino Unido durante diciembre de 1987, tanto con las conversiones de computadora doméstica como con la revista Computer and Video Games . [18] El puerto de Mega Drive tiene las pistas de música de la sala de juegos, junto con una nueva pista exclusiva titulada "Step On Beat" compuesta por Masayoshi Ishi. [19]

Puertos y relanzamientos

Out Run fue lanzado para Master System en 1987 y Genesis en 1991. Out Run fue portado a las computadoras hogareñas Amstrad CPC , Commodore 64 y ZX Spectrum para el mercado europeo. [4] Hertz estaba desarrollando una conversión de Out Run para Sharp X68000 pero según el ex empleado de Hertz Tsunetomo Sugawara, nunca fue lanzado debido a que la gerencia de la compañía canceló su desarrollo. [20] [21] Sega también informó que una versión 32X estaba en desarrollo, pero nunca fue lanzada. [22]

Se lanzaron puertos del juego arcade para Game Boy Advance a través de Sega Arcade Gallery , para Nintendo 3DS a través de la serie 3D Classics el 12 de marzo de 2015 y para Nintendo Switch como parte de la línea Sega Ages el 9 de enero de 2019. [23] [24] [25]

Recepción

Rendimiento comercial

En Japón, Out Run encabezó las listas de Game Machine para gabinetes arcade verticales/de cabina en noviembre de 1986, [55] [56] y permaneció en la cima de las listas en el mes siguiente. [57] [58] Fue el juego arcade vertical/de cabina más taquillero de Japón durante la segunda mitad de 1986, [59] [60] y el séptimo juego arcade vertical/de cabina más taquillero de 1986. [ 60] Out Run se convirtió en el juego arcade más taquillero de Japón en 1987. [ 61] [60] En América del Norte, encabezó la lista de juegos arcade dedicados de RePlay en febrero de 1987, [62] y se convirtió en el juego arcade más taquillero de 1987 en los Estados Unidos. [63] [64] En el Reino Unido, el juego encabezó las listas de juegos arcade Electrocoin de Londres durante varios meses en 1987, desde febrero [65] [66] hasta junio, [67] [68] y fue el mejor juego arcade del año. [69] En Japón, continuó clasificándose entre los juegos arcade dedicados con mayores ingresos anuales durante los siguientes años, ocupando el tercer lugar en 1988 , [70] el quinto en 1989 , [71] y el séptimo en 1990. [ 72] En Europa, Out Run fue el juego arcade más popular a fines de la década de 1980. [73]

Sega había vendido 18.000 máquinas arcade Out Run en todo el mundo a principios de 1987, incluidas 3.500 unidades en Japón, 8.000 unidades en los Estados Unidos y 6.500 unidades en Europa y el sudeste asiático. [74] A finales de 1987, Out Run había vendido 20.000 unidades en todo el mundo, [75] lo que le permitió a Sega ganar más de 100 millones de dólares ( 280 millones de dólares ajustados a la inflación) en ventas de máquinas arcade, [76] y convertirse en el gabinete arcade más vendido de Sega en la década de 1980. [10] En 1994, se habían vendido 30.000 gabinetes en todo el mundo. [77] Sega finalmente superó las ventas de arcade de OutRun con Virtua Fighter (1993) y Virtua Fighter 2 (1994). [78]

Los ports de juegos de computadora de 8 bits publicados por US Gold vendieron más de 200.000 copias en dos semanas desde su lanzamiento en el Reino Unido, [79] y más de 250.000 en Navidad de 1987, [80] [81] encabezando la lista de Navidad de 1987 del Reino Unido. [82] Out Run se convirtió en el juego de computadora más vendido y más vendido en el Reino Unido ese año. [32] [34] [81] A principios de marzo de 1988, había vendido más de 350.000 copias, convirtiéndose en el juego más vendido de todos los tiempos en el Reino Unido hasta entonces. [83] En mayo de 1988, la versión Atari ST de Out Run se convirtió en el primer título ST en encabezar la lista de todos los formatos del Reino Unido. [84] La versión Atari ST había vendido más de 25.000 copias en el Reino Unido a mediados de 1988. [85]

Out Run permaneció en las listas de éxitos del Reino Unido durante varios años. El relanzamiento a precio económico de Kixx encabezó la lista de todos los formatos en noviembre de 1990, [86] y la versión de Commodore 64 estaba en el número dos en la lista de todos los formatos en marzo de 1991. [87] También encabezó las listas de PC Engine durante enero-febrero de 1991. [88] [89] En 2020, Out Run se convirtió en el segundo título de Sega Ages más vendido en los mercados extranjeros fuera de Japón (después de Sonic the Hedgehog ), especialmente en Europa. [90] A partir de 2021, las diversas conversiones domésticas del juego han vendido millones de copias en todo el mundo. [73]

Respuesta crítica y elogios

El lanzamiento arcade de Out Run recibió críticas positivas y se convirtió en uno de los juegos arcade más populares del año. [9] [32] [91] El juego ganó el premio Golden Joystick Award de 1987 al Juego del año, así como al Juego arcade del año. [53] También ganó el premio "Mejor mejora visual en un videojuego" en los premios Players Choice Awards de la Asociación de jugadores de entretenimiento de 1986. [54] Clare Edgeley revisó el juego arcade tanto en Computer and Video Games como en Sinclair User , elogiando los gráficos y el elemento de peligro en el juego, así como el gabinete simulador de movimiento hidráulico. [3] [6] El boletín Top Score lo llamó "el videojuego de conducción más agradable" y "realista jamás creado", al tiempo que elogió su innovador gabinete simulador, sus gráficos detallados y su banda sonora estéreo. [52] Una reseña en Commodore User lo describió como "un gran juego para entusiastas de la conducción" y le otorgó una puntuación de 9 sobre 10. [92] Gary Penn, que escribe para Crash, calificó el juego de "muy pulido" y elogió la atención al detalle. [9] En Your Sinclair , Peter Shaw elogió su realismo y lo describió como "el juego de carreras de ruta más aterradoramente rápido" que había jugado. [45]

Out Run fue portado a numerosas consolas domésticas y computadoras. Computer and Video Games elogió la versión de Master System , y los escritores concluyeron que tenía "todo el poder de emoción de la versión arcade". [30] The Games Machine le dio a la versión de Master System una puntuación del 72%, afirmando que la versión de Master System era la que más se acercaba a la máquina tragamonedas original. [41] Los críticos de Dragon lo describieron como un juego "refrescante" "que brinda horas de entretenimiento". [35] Computer Gaming World lo nombró como la mejor traducción arcade del año para Sega. [93] Las reacciones a las versiones de 16 bits fueron generalmente positivas. La versión de Atari ST (1988) fue descrita por Computer and Video Games como "lejos de ser perfecta", pero que se acercaba más al original arcade que los otros ports. [32] La versión de Sega Genesis de 1991 también recibió críticas positivas, con un puntaje del 90% de las revistas de juegos francesas Joypad y Joystick , así como un 85% de la revista sueca Svenska Hemdatornytt . [38] [39] [51]

La recepción de los ports de 8 bits para ordenadores personales de US Gold fue mixta. La versión para ZX Spectrum recibió puntuaciones positivas de Your Sinclair y Sinclair User . [40] [94] Algunos críticos de Crash expresaron su decepción por la baja calidad en contraste con el original arcade. [34] The Games Machine le dio a la versión Spectrum una puntuación del 61%, destacando las limitaciones técnicas de la máquina en comparación con los sistemas Master System y Commodore . [41] Las versiones para Commodore recibieron críticas positivas a promedio, aunque Computer and Video Games describió el port para Commodore 64 como "apresurado". El port para Amstrad CPC recibió una puntuación de 8 sobre 40 de Computer and Video Games , que lo describió como una "parodia", [31] y una puntuación del 37% de Amstrad Action , donde el crítico lo consideró una de las peores conversiones para arcade de la historia. [29]

Legado y serie

Out Run fue seguido por varias secuelas, incluidas tres secuelas arcade Turbo OutRun (1989), OutRunners (1993) y OutRun 2 (2003), y varias secuelas no arcade, incluidas Out Run 3-D (1988), Out Run Europa (1991), OutRun 2019 (1993) y más tarde OutRun 2006: Coast 2 Coast (2006). [10] Sega también desarrolló Rad Mobile (1991), que es similar a Out Run . [95]

Influencia y visiones retrospectivas

El ex director de arcade de Sega, Akira Nagai, ha atribuido a Out Run y ​​juegos similares el éxito de las salas de juegos de Sega en la década de 1980. Según Nagai: " Out Run , en particular, fue realmente asombroso para su época... Suzuki pasó a hacer After Burner y varios otros juegos, pero todavía se habla de Out Run con un tipo especial de asombro. Con los juegos taikan , el negocio de las salas de juegos de Sega, que había sido el de menor rendimiento en ventas de Sega, comenzó a ascender gradualmente... Para mí personalmente, Hang-On y Out Run son mis títulos más memorables. Ayudaron a sacar a la industria de las salas de juegos de su crisis y crearon géneros completamente nuevos". [78] El título del juego ha sido adoptado como nombre para el género musical synthwave , que también se conoce como música "outrun", inspirado en la banda sonora del juego, que se puede seleccionar en el juego, así como en la estética del juego de los años 80. [96] [73] El músico francés Kavinsky tituló su álbum debut OutRun (2013) en honor al juego. [97]

El juego ha sido incluido entre los mejores juegos de todos los tiempos por Next Generation , [98] Retro Gamer , [99] Stuff , [100] Time , [101] G4 , [102] Killer List of Videogames , [103] Yahoo !, [104] y NowGamer . [105] En 2017, GamesRadar+ clasificó al juego en el puesto 31 en sus "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". [106] Escribiendo en 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir , Joao Diniz Sanches elogió el "diseño inolvidable y el equilibrio del juego expertamente ajustado" de Out Run , describiendo el juego como " la exhibición consumada en un género con exceso de demanda" y "una de las experiencias más puras y alegres en los videojuegos". [107] En 2015, Out Run apareció en el cuarto lugar en la lista de IGN de ​​los 10 juegos de carreras más influyentes de la historia, detrás de Pole Position , Gran Turismo y Virtua Racing . Según Luke Reilly, se pueden encontrar rastros del ADN de Out Run en series como Test Drive , Need for Speed , Project Gotham Racing y Burnout, así como en corredores modernos como los juegos Forza Horizon y DriveClub . [108] Según Jacopo Prisco de Wired UK , la influencia de Out Run "todavía se siente en las consolas, en la música y en las películas". Junto con su influencia en una amplia gama de juegos de carreras, desde Need for Speed ​​y Gran Turismo hasta Project Gotham Racing y Forza Horizon , la música de radio seleccionable del juego se ha vuelto común en videojuegos como la serie Grand Theft Auto , así como la opción de conducir por caminos alternativos en los juegos de carreras. [73]

Notas

  1. ^ Japonés :ア ウ ト ラ ン, Hepburn : ejecución automática

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