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Octava generación de consolas de videojuegos

La octava generación de consolas de videojuegos comenzó en 2012 y consta de cuatro consolas de videojuegos domésticas : la Wii U lanzada en 2012, la familia PlayStation 4 en 2013, la familia Xbox One en 2013 y la familia Nintendo Switch en 2017.

La generación ofreció pocas innovaciones de hardware exclusivas. Sony y Microsoft continuaron produciendo nuevos sistemas con diseños y capacidades similares a sus predecesores, pero con un rendimiento mejorado (velocidad de procesamiento, gráficos de mayor resolución y mayor capacidad de almacenamiento) que llevó aún más a las consolas a la confluencia con las computadoras personales y aumentó el soporte para la tecnología digital. distribución y juegos como servicio . Los juegos controlados por movimiento de la séptima generación habían perdido popularidad, pero las consolas se estaban preparando para el avance de la realidad virtual (VR), y Sony presentó la PlayStation VR en 2016. [1] [2] Sony se centró en gran medida en sus desarrolladores propios y exclusivas de consolas como puntos de venta clave, mientras que Microsoft amplió sus servicios de juegos, creando el servicio de suscripción Xbox Game Pass para computadoras Xbox y Windows, y su servicio de transmisión de juegos xCloud . Las consolas de Microsoft y Sony experimentaron actualizaciones de generación media, con revisiones de alta gama PlayStation 4 Pro y Xbox One X , y modelos de PlayStation 4 Slim y Xbox One S de menor costo que carecían de algunas características. En 2021, las familias PlayStation 4 y Xbox One habían vendido aproximadamente 106 y 58 millones de unidades, respectivamente.

Nintendo siguió un camino separado de Sony o Microsoft en su estrategia del océano azul . La Wii U fue diseñada para ser una Wii más robusta y atraer a los jugadores dedicados, pero sus medios y propósito se perdieron en la forma en que se comercializó. La Wii U se vendió sustancialmente por debajo de las proyecciones de Nintendo, vendiendo solo 13,5 millones de unidades cuando se descontinuó en 2017, lo que llevó a Nintendo a lanzar el Nintendo Switch en 2017; su diseño y marketing explicaron varias de las fallas de la Wii U, al tiempo que satisfizo una amplia gama de demografía global y posibles situaciones de juego. Más tarde, Nintendo lanzó Nintendo Switch Lite , una versión que carecía de las capacidades de acoplamiento del Switch pero tenía otros componentes optimizados y, por lo demás, era compatible con todos los juegos. Para marzo de 2023, todos los modelos de Switch han enviado más de 125 millones de unidades, superando en ventas a la Wii.

Las consolas portátiles lucharon contra la creciente presión de los juegos móviles . La Nintendo 3DS y 2DS sucedieron a la línea Nintendo DS , mientras que la PlayStation Vita fue la sucesora de la PlayStation Portable . Las unidades enviadas combinadas de la familia Nintendo 3DS/2DS habían alcanzado los 75 millones en septiembre de 2019, pero se estimaba que Vita solo había vendido alrededor de 10 millones a finales de 2015. Sony descontinuó la unidad en 2019 y declaró que no tenía planes actuales para sistemas portátiles. Nintendo descontinuó la Nintendo 3DS en 2020, poniendo fin a las familias de sistemas Nintendo DS. El Switch Lite actúa como su sucesor portátil de facto.

El mercado de consolas de octava generación también se vio influenciado por el levantamiento de la prohibición de las videoconsolas en China en 2015, así como por el crecimiento del sector de los juegos móviles. Durante este período también se lanzaron varias microconsolas retro.

En noviembre de 2020, Sony y Microsoft lanzaron PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S respectivamente. Considerados como sus muy esperados sistemas de próxima generación , continúan la tendencia de la octava generación con un rendimiento computacional general mejorado, resultados gráficos y un fuerte soporte de compatibilidad con versiones anteriores para minimizar la interrupción de la actualización a la nueva plataforma.

Fondo

Se predijo que esta generación enfrentaría la competencia de teléfonos inteligentes , tabletas y televisores inteligentes . [3] [4] [5] [6] [7] [8] En 2013, los ingresos por juegos en Android superaron a los ingresos por consolas de juegos portátiles, aunque se mantuvieron en un distante segundo lugar después de los ingresos por juegos en iOS . [9] En el año fiscal (FY) 2013 (que finalizó a principios de 2013), Nintendo vendió 23,7 millones de consolas, [10] mientras que Apple vendió 58,2 millones de iPads en el año fiscal 2012 (que finalizó a finales de 2012). [11] Una amenaza particular al modelo tradicional de venta de juegos de consola ha sido el modelo de juego gratuito , en el que la mayoría de los usuarios juegan gratis y un pequeño número de jugadores dedicados gastan lo suficiente para cubrir el resto, o el juego es compatible con publicidad. [12]

PlayStation 4, Xbox One y Wii U usan GPU AMD , y dos de ellas (PS4 y XBO) también usan CPU AMD en una arquitectura x86-64 , similar a las computadoras personales comunes (a diferencia de la arquitectura IBM PowerPC utilizada en la generación anterior). Microsoft, Nintendo y Sony no sabían que todos estaban usando hardware AMD hasta que se anunciaron sus consolas. [13] Este cambio se consideró beneficioso para el desarrollo multiplataforma , debido a las mayores similitudes entre el hardware de PC y el hardware de consola. También proporcionó un impulso a la cuota de mercado de AMD (que se había enfrentado a una mayor competencia de Intel en el mercado de PC). [14]

Desde 2012 se han lanzado varias microconsolas (que son más pequeñas y en su mayoría basadas en Android ), aunque rara vez se hace referencia a ellas como parte de la octava (o cualquier) generación de consolas de videojuegos. Estas microconsolas incluyen Ouya , Nvidia Shield Console , Amazon Fire TV , PlayStation TV , MOJO , Razer Switchblade , GamePop , GameStick y las consolas Steam Machine basadas en PC . [15] [16] [17] También se lanzaron varias microconsolas que fueron modeladas como versiones reducidas de consolas de generaciones anteriores, ejecutando una selección de juegos de esa consola. Estos incluían la NES Classic Edition , la SNES Classic Edition , la PlayStation Classic y la Sega Genesis Mini .

Las opciones de juego en la nube para las consolas también se desarrollaron en la octava generación. PlayStation Now permite jugar en la nube juegos de PlayStation 2, 3 y 4 en las consolas PlayStation y computadoras personales actuales. Microsoft comenzó a desarrollar un servicio comparable xCloud para juegos de Xbox y Windows. Google lanzó Stadia , una plataforma de juegos en la nube dedicada diseñada en torno a una latencia reducida y funciones avanzadas que no son típicas de estas otras opciones de juegos en la nube.

Transición

Mientras que las generaciones anteriores de consolas generalmente duraban entre cinco y seis años, el cambio de la séptima a la octava generación duró alrededor de ocho. [18] Inusualmente, la unidad más vendida de la generación anterior, la Wii, fue la primera en ser reemplazada en la octava generación. [18] En 2011, funcionarios de Microsoft y Sony dijeron que se consideraban sólo a la mitad del ciclo de vida de diez años para sus ofertas de séptima generación. [19] [20] [21] [22] Las compañías también dijeron que la adición de cámaras y controladores basados ​​en movimiento como Kinect de Xbox y PlayStation Move extendieron la vida útil de estos sistemas. [23] El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dijo que su compañía lanzaría la Wii U debido a la disminución de las ventas de consolas domésticas de séptima generación y que "el mercado ahora está esperando una nueva propuesta para consolas domésticas". [24] Sony consideró hacer de su próxima consola una máquina de descarga digital únicamente, pero decidió no hacerlo debido a preocupaciones sobre la inconsistencia de las velocidades de Internet disponibles a nivel mundial, especialmente en los países en desarrollo . [25]

La introducción de las gama alta PlayStation 4 Pro y Xbox One X en 2016 y 2017, respectivamente, llevó a algunos periodistas a calificar estas máquinas como parte de un paso de "media generación" dentro de la octava generación, nuevas consolas que seguirían impulsando las ventas. sin introducir una línea de hardware significativamente diferente que segmentaría su base de consumidores. [26] [27]

En 2020, Microsoft y Sony lanzaron sus consolas de novena generación: Xbox Series X y PlayStation 5 . Ambos dijeron que querían una transición suave, lo que significa que el nuevo hardware reproduzca la mayoría o todos los juegos anteriores de la plataforma. [28] [29] [30] [31] Microsoft dijo que Xbox Series X puede reproducir todos los juegos de Xbox One, incluidos los juegos de Xbox 360 y la consola Xbox original que se pueden reproducir en Xbox One, y presentó su programa Smart Delivery para actualizar algunos juegos de Xbox One para permitir jugar en Xbox Series X. Sony ha dicho que la "abrumadora mayoría" de los juegos de PlayStation 4 se juegan en PlayStation 5, y que muchos se ejecutan a velocidades de cuadros y resoluciones más altas. [32]

mercado chino

La octava generación de consolas también vio a los fabricantes volver a ingresar al mercado chino. Desde el año 2000, el gobierno chino había prohibido la venta y distribución de consolas de videojuegos, citando preocupaciones sobre sus efectos en los jóvenes. La prohibición llevó los juegos de consola a un sector de nicho, incluido un mercado negro para la compra de estas consolas, al mismo tiempo que provocó que los juegos de computadoras personales despegaran en China, incluida la expansión de los cibercafés y las explosiones de PC . [33] Esta prohibición duró hasta enero de 2014, cuando el gobierno chino se abrió por primera vez para permitir la venta de consolas en la Zona de Libre Comercio de Shanghai (ZLC). [34] En julio de 2015, se levantó por completo la prohibición de las consolas de videojuegos. [35] El acceso al mercado chino de videojuegos es lucrativo, ya que se estima que tiene 500 millones de jugadores potenciales [36] y representa más de 24 mil millones de dólares en ingresos a partir de 2016. [37]

Microsoft y Sony aprovecharon rápidamente el levantamiento de la prohibición y anunciaron ventas de las plataformas Xbox One y PlayStation 4 dentro de la ZLC poco después del anuncio de 2014. Microsoft estableció una asociación con BesTV New Media Co, una subsidiaria de Shanghai Media Group , para vender unidades de Xbox One en China, [38] y las primeras unidades se enviarán en septiembre de 2014. [39] Sony trabajó con Shanghai Oriental Pearl Media en mayo de 2014 establecer la fabricación en la ZLC, [36] y la PlayStation 4 y la PlayStation Vita se enviarán a China en marzo de 2015. [40] El director ejecutivo de Sony Computer Entertainment, Andrew House, explicó en septiembre de 2013 que la empresa tenía la intención de utilizar la PlayStation Vita TV como alternativa de bajo costo para los consumidores en un intento de penetrar en el mercado de juegos chino. [41]

Inicialmente, Nintendo no intentó llevar la Wii U a China; El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, afirmó que China era de interés para la empresa después de que se levantara la prohibición, pero consideró que para establecer ventas allí había dificultades similares a las que habían tenido recientemente con Brasil. [42] Más tarde, Nintendo se había asociado con Tencent en abril de 2019 para ayudar a vender y distribuir Nintendo Switch, así como ayudar a sus juegos a través del proceso de aprobación del gobierno chino liderado por la Administración Nacional de Radio y Televisión . [43] [44]

Consolas domésticas

wii-u

En noviembre de 2010, el director ejecutivo de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, declaró que el lanzamiento de la próxima generación de Nintendo estaría determinado por el éxito continuo de la Wii . [45] Nintendo anunció su sucesora de la Wii, la Wii U, en la Electronic Entertainment Expo 2011 el 7 de junio de 2011. [46] Después del anuncio, varios periodistas clasificaron el sistema como la primera consola doméstica de octava generación. [18] [47] [48] Sin embargo, fuentes destacadas han cuestionado esto debido a su comparativa falta de potencia y el tipo de disco más antiguo con respecto a las especificaciones anunciadas para PlayStation 4 y Xbox One. [49] [50]

El controlador principal de Wii U, el Wii U GamePad , cuenta con una pantalla táctil integrada que puede funcionar como pantalla interactiva auxiliar de manera similar a la Nintendo DS/3DS o, si es compatible con " Off TV Play ", incluso puede actuar como principal. propia pantalla, lo que permite jugar sin necesidad de un televisor. La Wii U es compatible con los periféricos de su predecesora, como el Wii Remote Plus , el Nunchuk y la Wii Balance Board . [51]

La Wii U se lanzó en Norteamérica el 18 de noviembre de 2012, en Europa el 30 de noviembre de 2012 y en Japón el 8 de diciembre de 2012. Vino en dos versiones, el modelo básico y el modelo Deluxe/Premium , al precio de $300 y $349 dólares americanos, respectivamente. El 28 de agosto de 2013, Nintendo anunció que la producción del modelo Básico había terminado y esperaba que los suministros se agotaran el 20 de septiembre de 2013. El 4 de octubre de 2013, el precio del modelo Deluxe/Premium se redujo de 349 dólares a 300 dólares estadounidenses. [52]

Inicialmente se esperaba que la Wii U tuviera unas ventas de alrededor de 100 millones, comparables a las de la Wii. [53] Sin embargo, tuvo ventas de alrededor de sólo 13 millones, en marcado contraste con la Wii. Esto perjudicó financieramente a Nintendo, con varios trimestres financieros con pérdidas hasta 2014. Nintendo había anticipado que la Wii U se vendería de manera similar a la Wii, pero terminó vendiéndose peor que la GameCube y se convirtió en la consola doméstica menos exitosa de Nintendo hasta la fecha. [54] Nintendo descontinuó oficialmente la Wii U el 31 de enero de 2017, debido a su fracaso comercial, para dar paso a su segundo competidor, el Nintendo Switch, lanzado un mes después. [55]

Playstation 4

El 20 de febrero de 2013, Sony anunció la PlayStation 4 durante una conferencia de prensa en la ciudad de Nueva York . La consola pone énfasis en las características relacionadas con la interacción social. Los vídeos de juegos se pueden compartir a través de PlayStation Network y otros servicios. Los usuarios pueden transmitir juegos que juegan ellos mismos o otros (ya sea a través de la consola o directamente a Twitch ). El DualShock 4 es similar al controlador DualShock 3 anterior con la adición de un panel táctil y un botón "Compartir" junto con una barra de diodos emisores de luz en el frente para permitir el seguimiento del movimiento. El accesorio de cámara PlayStation Camera se ofrece para el sistema, con lentes de cámara estéreo de hasta 1280×800px de resolución con soporte para detección de profundidad similar al Kinect de Microsoft . También sigue siendo compatible con los periféricos de PlayStation Move . Las capacidades de segunda pantalla están disponibles a través de aplicaciones móviles y PlayStation Vita , así como transmisión de juegos en la nube a través del servicio Gaikai . [56] [57]

La PlayStation 4 se lanzó el 15 de noviembre de 2013 en Norteamérica y el 29 de noviembre de 2013 en Australia y Europa a 399,99 dólares, 549 dólares australianos y 399 euros respectivamente.

Xbox uno

El 21 de mayo de 2013, Microsoft anunció la Xbox One en un evento en Redmond, Washington . La consola se centra en el entretenimiento, incluida la capacidad de transmitir programación de televisión desde un decodificador a través de HDMI y utilizar una guía electrónica de programas incorporada , y la capacidad de realizar múltiples tareas en la computadora conectando aplicaciones (como Skype e Internet Explorer ) al lado de la pantalla, de manera similar a Windows 8 . El controlador tiene "Disparadores de impulso" que brindan retroalimentación de tecnología háptica y la capacidad de grabar y guardar automáticamente los aspectos más destacados del juego. Se desarrolló una versión actualizada de Kinect con una cámara de 1080p y controles de voz ampliados. Originalmente incluido con la consola, desde entonces ha sido excluido. [58] [59]

La Xbox One se lanzó en Norteamérica, Europa y Australia el 22 de noviembre de 2013, a un precio de lanzamiento de 499,99 dólares estadounidenses, 499 euros y 599 dólares australianos respectivamente con Japón, y luego se lanzó en otros 26 mercados en 2014. Tuvo dos actualizaciones de generación media, una opción más barata lanzada en 2016 llamada Xbox One S y la otra llamada Xbox One X que agregó juegos 4K. Microsoft afirmó que la Xbox One X era la "consola más poderosa del mundo" y un 40% más poderosa que cualquier otra consola en el momento de su lanzamiento.

La producción de la familia de consolas Xbox One se interrumpió poco después del lanzamiento de su sucesora, Xbox Series X y S , a finales de 2020. [60]

interruptor de nintendo

Debido al fracaso comercial de la Wii U, junto con la competencia de los juegos móviles , el entonces presidente Satoru Iwata buscó revitalizar la compañía creando una nueva estrategia para Nintendo que incluía adoptar los juegos móviles y desarrollar nuevo hardware que fuera atractivo para una gran cantidad de usuarios. una gama más amplia de audiencias. [61] El producto de hardware se anunció con el nombre en clave NX en una conferencia de prensa celebrada con DeNA el 17 de marzo de 2015, [62] y se reveló completamente como Nintendo Switch el 20 de octubre de 2016. Se lanzó en todo el mundo el 3 de marzo de 2017. , compitiendo con Xbox One y PlayStation 4.

Nintendo considera que la Switch es una consola doméstica que tiene múltiples formas de jugar. La unidad principal, la Consola, es un dispositivo del tamaño de una tableta con una pantalla táctil. Se puede insertar en una estación de acoplamiento que permite jugar en un televisor conectado. Alternativamente, se pueden colocar dos Joy-Con , controladores sensibles al movimiento comparables a los controles remotos de Wii, en los costados de la consola para que la unidad pueda usarse como una computadora de mano. Además, la consola se puede colocar sobre un pie de apoyo, lo que permite que varios jugadores vean la pantalla y jueguen con Joy-Con separados. Además, Nintendo construyó el Switch con componentes estándar de la industria, lo que permitió portar juegos al sistema utilizando bibliotecas de software y motores de juego estándar en lugar de los enfoques propietarios habituales de Nintendo. Esto les permitió incorporar a varios desarrolladores de juegos independientes y de terceros antes del lanzamiento para asegurar algunos juegos de terceros en su biblioteca de software.

A pesar de que el Switch era significativamente más débil en términos de potencia de procesamiento que sus competidores, recibió elogios de la crítica y un éxito comercial. Nintendo había previsto vender alrededor de 10 millones de Switches en el primer año de lanzamiento, pero terminó superando esta proyección con ventas totales durante el primer año de más de 17 millones de unidades, superando las ventas de toda la vida de la Wii U. A finales de 2017, Nintendo Switch fue la consola más vendida en la historia de EE. UU., y en noviembre de 2018 fue la consola de venta más rápida de todas las consolas de octava generación en EE. UU. [63]

El 10 de julio de 2019 se anunció una revisión de hardware, Switch Lite, y se lanzó el 20 de septiembre de 2019. La unidad integra el Joy-Con en la consola principal con un factor de forma más pequeño, lo que hace que la unidad sea estrictamente portátil en lugar de un sistema híbrido. Más detalles se describen a continuación en Dispositivos portátiles. El 7 de julio de 2021 se anunció un modelo mejorado y se lanzó el 8 de octubre de 2021, con una base preparada para 4K, una pantalla OLED de 7 pulgadas, un soporte más ancho y ajustable, audio mejorado y un puerto LAN con cable integrado en el base y 64 GB de almacenamiento interno. [64]

Comparación

Notas
  1. ^ Modelo Deluxe/Premium: 349,99 dólares estadounidenses, libras esterlinas y euros establecidos por los minoristas, 428,00 dólares australianos, 31.500 yenes
  2. ^ Nintendo Switch: 89,58 millones ,
    Switch Lite: 21,02 millones ,
    modelo OLED: 15,02 millones
  3. ^ abcde La unidad central de procesamiento se compone de dos módulos de cuatro núcleos.
  4. ^ abc 64  kB por núcleo (32  kB para instrucciones y 32  kB para datos).
  5. ^ El clúster ARM Cortex-A57 de cuatro núcleos tiene un total de 320 kB de caché L1 , distribuidos en 80 kB por cada núcleo (48 kB para instrucciones y 32 kB para datos). El clúster ARM Cortex-A53 de cuatro núcleos tiene un total de 256 kB de caché L1, distribuidos en 64 kB por cada núcleo (32 kB para instrucciones y 32 kB para datos).        
  6. ^ Los núcleos 0 y 2 tienen 512  kB de caché L2 cada uno, mientras que el núcleo 1 tiene 2  MB.
  7. ^ El clúster ARM Cortex-A57 de cuatro núcleos tiene 2 MB de caché L2 compartida . El clúster ARM Cortex-A53 de cuatro núcleos tiene 512 kB de caché L2 compartida.  
  8. ^ ab 2  MB de caché L2 por módulo de cuatro núcleos.
  9. ^ El módulo eDRAM  de 32 MB está ubicado fuera de la unidad central de procesamiento (CPU) y está en la unidad de procesamiento de gráficos (GPU), funcionando a la velocidad del reloj de la GPU.
  10. ^ ab El módulo eSRAM  de 32 MB está ubicado fuera de la unidad central de procesamiento (CPU) y está en la unidad de procesamiento de gráficos (GPU), funcionando a la velocidad del reloj de la GPU.
  11. ^ Reservado para compatibilidad con versiones anteriores de Wii .
  12. ^ Las consolas fabricadas después de agosto de 2019 presentaban chips fabricados con el proceso de 16 nm, lo que mejoraba la duración y el rendimiento de la batería. Estas consolas se enviaron con cajas ligeramente diferentes a las fabricadas antes de agosto, pero Nintendo no ha diferenciado entre los dos modelos.
  13. ^ ab Cuando está acoplada, la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) puede funcionar entre 307,2 y 768  MHz (capaz de 0,157 a 0,393  TFLOP/s, respectivamente). Cuando está desacoplada, la GPU puede funcionar a entre 307,2 y 460  MHz (capaz de 0,157 a 0,236  TFLOP/s, respectivamente).
  14. ^ Reservado para conectarse con el Wii U GamePad .
  15. ^ Se requiere un accesorio adaptador LAN .
  16. ^ Se requiere un accesorio adaptador LAN .
  17. ^ Admite el software de Wii en disco y descargado desde Wii Shop Channel . Juegos de generaciones anteriores disponibles para compra digital y descarga a través de la Consola Virtual en Nintendo eShop .
  18. ^ Juegos seleccionados de generaciones anteriores están disponibles para compra digital y descarga en la eShop de Nintendo. Esto se limita a juegos publicados por terceros o específicamente adaptados a Nintendo Switch. No existe ningún sistema de consola virtual y ningún juego heredado comprado en consolas anteriores puede transferirse a Nintendo Switch, como podrían serlo de Wii a Wii U.
  19. ^ El soporte en la nube de PlayStation Now para juegos seleccionados de PlayStation 3 comenzó en enero de 2015 para Norteamérica. Se requiere suscripción. [169]
  20. ^ Seleccione juegos de Xbox 360 y Xbox ; Requiere la descarga de la versión digital del juego sin cargo adicional para los propietarios existentes del juego. [170] [171] [172]

Sistemas portátiles

Una tendencia que comienza a partir de la octava generación de sistemas portátiles es el cambio general de consolas de juegos portátiles dedicadas a juegos móviles en dispositivos inteligentes, como teléfonos inteligentes y tabletas . Como tal, los dispositivos inteligentes han erosionado las ventas de consolas de juegos portátiles dedicadas, y los analistas predicen que los dispositivos inteligentes reemplazarán a las consolas de juegos portátiles en un futuro cercano. [174]

Nintendo 3ds

La Nintendo 3DS es una consola de juegos portátil producida por Nintendo . Es el sucesor de la Nintendo DS . El dispositivo autoestereoscópico es capaz de proyectar efectos 3D estereoscópicos sin el uso de gafas 3D ni accesorios adicionales. [175] La Nintendo 3DS presenta compatibilidad con versiones anteriores del software de la serie Nintendo DS, incluido el software Nintendo DSi . [175] Al anunciar el dispositivo en marzo de 2010, Nintendo lo presentó oficialmente en el E3 2010 , [175] [176] y la compañía invitó a los asistentes a utilizar unidades de demostración. [177] La ​​consola sucede a la serie de sistemas portátiles Nintendo DS, [175] que compite principalmente con PlayStation Portable . [178] Compite con la computadora de mano de Sony, la PlayStation Vita . [179]

La Nintendo 3DS se lanzó en Japón el 26 de febrero de 2011; en Europa el 25 de marzo de 2011; en Norteamérica el 27 de marzo de 2011; [180] [181] y en Australia el 31 de marzo de 2011. El 28 de julio de 2011, Nintendo anunció una importante caída de precio a partir del 12 de agosto. Además, a partir de septiembre de 2011, los consumidores que compraron el sistema a su precio original tienen acceso a diez juegos de Nintendo Entertainment System antes de que estén disponibles para el público en general, después de lo cual los juegos podrán actualizarse a las versiones lanzadas públicamente en Nintendo eShop . En diciembre de 2011, diez juegos de Game Boy Advance se pusieron a disposición de los consumidores que compraron el sistema a su precio original sin cargo, y Nintendo afirmó que no tiene planes de lanzarlos al público en general. [182]

El 21 de junio de 2012, Nintendo anunció un modelo más grande de 3DS llamado Nintendo 3DS XL . Ambas pantallas son un 90% más grandes que la 3DS original, pero la resolución es la misma. También tiene una duración de batería un poco más larga. Se lanzó el 28 de julio de 2012 en Europa y el 19 de agosto de 2012, en América del Norte, así como en Australasia el 23 de agosto de 2012 y en Brasil el 1 de septiembre de 2012. [183]

El 28 de agosto de 2013, Nintendo anunció una versión 2D de bajo costo de la 3DS llamada Nintendo 2DS . Este rediseño reproduce todos los juegos de Nintendo DS y Nintendo 3DS, aunque sin la opción de 3D estereoscópico. A diferencia de las máquinas anteriores de la familia DS, la Nintendo 2DS utiliza un diseño similar a una pizarra en lugar de uno tipo concha . La consola se lanzó el 12 de octubre tanto en Europa como en Norteamérica [184] , así como en Australasia. [185]

El 29 de agosto de 2014, Nintendo anunció una revisión mejorada de la 3DS llamada New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL . El sistema más nuevo utiliza tarjetas microSD en lugar de tarjetas de tamaño completo y tiene una segunda entrada analógica "nub", el C-stick, Super-Stable 3D™ (tecnología de seguimiento facial que permite que la pantalla 3D estereoscópica sin gafas se adapte constantemente a la la posición exacta de los ojos del usuario cuando el jugador mueve sus brazos y su cuerpo) y un procesador mejorado que permite juegos más avanzados exclusivos de NN3DS (por ejemplo, una adaptación 3D del aclamado juego de Wii Xenoblade Chronicles ) que no se puede jugar en la Nintendo 3DS original. /2DS, aunque New Nintendo 3DS todavía se puede jugar con todos los juegos de 3DS y la mayoría de DS i . Fue lanzado en Japón el 11 de octubre de 2014; en Australasia el 21 de noviembre de 2014; en Europa el 13 de febrero de 2015; en Norteamérica el 13 de febrero de 2015, para la versión XL. La versión más pequeña para Norteamérica se lanzó el 25 de septiembre de 2015, incluida con el juego Animal Crossing: Happy Home Designer . [186] En abril de 2017, Nintendo anunció la New Nintendo 2DS XL , lanzada en Japón el 13 de julio de 2017 y en Norteamérica el 28 de julio de 2017. Es una versión optimizada de la New Nintendo 3DS XL, con tamaños de pantalla idénticos. , pero con una estructura más delgada y sin 3D estereoscópico. [187]

La familia 3DS se suspendió formalmente en septiembre de 2020.

PlayStationVita

La PlayStation Vita es la segunda (y última) consola de juegos portátil desarrollada por Sony Computer Entertainment . [188] Es el sucesor de PlayStation Portable como parte de la marca de dispositivos de juego PlayStation . Fue lanzado en Japón el 17 de diciembre de 2011 [189] y en Europa y América del Norte el 22 de febrero de 2012. [190] [191]

La computadora de mano incluye dos joysticks analógicos, una pantalla táctil capacitiva multitáctil OLED / LCD de 5 pulgadas (130 mm) y admite Bluetooth , Wi-Fi y 3G opcional . Internamente, la PS Vita cuenta con un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de 4 núcleos y una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) SGX543MP4+ de 4 núcleos , así como el software LiveArea como interfaz de usuario principal, que sucede a XrossMediaBar . [192] [193]

El dispositivo es compatible con un subconjunto de juegos de PSP y PS One lanzados digitalmente en PlayStation Network a través de PlayStation Store . [194] Los gráficos para los lanzamientos de PSP están mejorados, con un filtro de suavizado para reducir la pixelación. [195]

Sony no ha publicado las ventas totales de Vita, pero se estiman entre 15 y 16 millones. [196] [197] Sony descontinuó la PlayStation Vita el 1 de marzo de 2019, [198] y no tiene planes para un sucesor. [199] [200]

Nintendo Switch Lite

Nintendo lanzó Nintendo Switch Lite, una revisión de hardware del Switch, en todo el mundo el 20 de septiembre de 2019. Diseñado como una versión menos costosa del Switch, el Switch Lite integra el Joy-Con en la propia unidad de hardware, eliminando algunos de los Joy. -Características de Con, que impiden que una pequeña cantidad de juegos en la biblioteca de Switch que requieren exclusivamente modos de televisión o de mesa se usen en Switch. Además, el Switch Lite no se puede acoplar. La unidad es más pequeña y liviana que la consola Switch principal y utiliza hardware actualizado de menor potencia que mejora el rendimiento de la batería. Por lo demás, es compatible con todas las demás funciones del Switch, incluidas sus capacidades de comunicación.

Comparación portátil

  1. ^ Estimado entre 15 y 16 millones
  2. ^ El servicio de distribución de relanzamientos de videojuegos clásicos de la Consola Virtual en Nintendo 3DS , Nintendo 3DS XL , Nintendo 2DS , New Nintendo 3DS , New Nintendo 3DS XL y New Nintendo 2DS XL actualmente tiene disponibles para su compra versiones digitales de juegos seleccionados para Game Boy , Game Boy Color , Sega Game Gear , Nintendo Entertainment System y Super Nintendo Entertainment System , a través de Nintendo eShop . Los embajadores de Nintendo 3DS también tienen 10 juegos de Game Boy Advance disponibles para descargar.

Otros dispositivos portátiles

Ver también

Referencias

  1. ^ "PlayStation Boss: 'Uno de cada 20' compradores de PS4 también compraron PSVR". SubirVR . 5 de junio de 2019. Archivado desde el original el 18 de julio de 2020 . Consultado el 18 de julio de 2020 .
  2. ^ Bol, Mike (10 de junio de 2019). "Punto de datos de la semana: ¿5 millones de PSVR?". Información privilegiada de AR . Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 18 de julio de 2020 .
  3. ^ Cull, James (20 de junio de 2011). "Nvidia Tegra: el futuro de los juegos en Android". appstorm.net. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2012 . Consultado el 20 de septiembre de 2011 .
  4. ^ "Los juegos móviles están dominando la industria del juego". Geekaphone. 27 de julio de 2011. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2021 . Consultado el 20 de septiembre de 2011 .
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