stringtranslate.com

Resident Evil (videojuego de 2002)

Resident Evil [a] es un juego de terror de supervivencia de 2002 desarrollado y publicado por Capcom para GameCube . Es una nueva versión deljuego de PlayStation de 1996 Resident Evil , la primera entrega de laserie de videojuegos Resident Evil . La historia tiene lugar en 1998 cerca de la ciudad ficticia del Medio Oeste de Raccoon City, donde han tenido lugar una serie de asesinatos extraños. El jugador asume el papel de Chris Redfield o Jill Valentine , oficiales de STARS enviados por la ciudad y el RPD para investigar los asesinatos.

Resident Evil se desarrolló a lo largo de un año y dos meses como parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo . Fue dirigido por Shinji Mikami , quien también diseñó y dirigió el Resident Evil original . Mikami decidió producir un remake porque sintió que el original no había envejecido lo suficientemente bien y que las capacidades de GameCube podrían acercarlo a su visión original. El juego conserva la misma presentación gráfica, con modelos 3D superpuestos sobre fondos pre-renderizados . Sin embargo, la calidad de los gráficos fue mejorada enormemente. El remake también presenta nuevas mecánicas de juego, rompecabezas revisados , áreas explorables adicionales, un guion revisado y nuevos detalles de la historia que incluyen una subtrama completa cortada del juego original.

Tras su lanzamiento, Resident Evil recibió elogios de los periodistas de videojuegos, que elogiaron sus gráficos y su jugabilidad mejorada con respecto al juego original. A menudo se lo describe como una de las mejores, más aterradoras y visualmente más impresionantes entregas de la serie Resident Evil . Sin embargo, el juego se vendió peor de lo esperado, lo que llevó a Capcom a cambiar la dirección de la serie a un enfoque más orientado a la acción . En 2008, el juego fue portado a Wii , presentando un nuevo sistema de control. En 2015, se lanzó una remasterización de alta definición con éxito crítico y comercial para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 y Xbox One , y luego para Nintendo Switch en 2019.

Jugabilidad

El jugador, que controla a Chris Redfield , puede usar armas defensivas como dagas cuando los zombis lo agarran. El juego cuenta con modelos 3D sobre fondos pre-renderizados .

Resident Evil es un juego de terror de supervivencia en el que el jugador controla al personaje en pantalla desde una perspectiva en tercera persona para interactuar con el entorno. Para avanzar, el jugador debe explorar una mansión y sus alrededores mientras evita, supera y derrota a monstruos, incluidos zombis y arañas gigantes. [1] El jugador puede abrir puertas, empujar ciertos objetos, escalar obstáculos y recoger objetos. Cuando se recoge un objeto, se almacena en un inventario al que el jugador puede acceder en cualquier momento. Los elementos del inventario se pueden usar, examinar y combinar para resolver acertijos y obtener acceso a áreas que antes eran inaccesibles. [2] El inventario está limitado a una cierta cantidad de espacios, y el jugador a menudo debe mover elementos del inventario a cajas de almacenamiento ubicadas en ciertas áreas para administrar el espacio. [2]

Aunque el jugador puede usar armas de fuego para matar monstruos, Resident Evil enfatiza la evasión sobre el combate de ritmo rápido al proporcionar al jugador munición limitada. El jugador tiene una cantidad limitada de salud , que disminuye cuando es atacado por monstruos. Los jugadores pueden recuperar la salud recolectando y usando hierbas, que se pueden mezclar con otras hierbas para aumentar su efecto curativo. [2] Algunos monstruos también pueden infectar al jugador con un efecto de envenenamiento, que agota gradualmente la salud del jugador con el tiempo hasta que el veneno se cura con suero o hierbas especiales. [2] Los zombis que son derrotados pero no decapitados o quemados eventualmente reviven y mutan en formas más rápidas y letales. [3] [4] : 176 

El jugador puede controlar a Chris Redfield o a Jill Valentine , cada uno con ventajas y desventajas. [5] Por ejemplo, Chris puede recibir y causar más daño que Jill, pero Jill puede llevar más objetos y desbloquear ciertas puertas con una ganzúa . Ambos personajes pueden equipar armas defensivas que pueden salvarlos de recibir daño cuando son atrapados por un enemigo. Estas armas defensivas incluyen una daga y un arma especial única: Jill puede usar un taser , mientras que Chris puede empujar granadas aturdidoras en las bocas de los zombis y detonarlas con un disparo de pistola. [6] Las armas defensivas son limitadas y solo se pueden usar cuando el jugador es agarrado por un monstruo. [6]

El juego cuenta con un mapa automático para ayudar a los jugadores a navegar por las diferentes áreas del juego. Además, el jugador puede recoger mapas de ciertas secciones para revelar áreas inexploradas. [2] Para guardar su progreso, los jugadores deben encontrar cintas de tinta y usarlas con una máquina de escribir; el juego cuenta con un suministro limitado de cintas de tinta, por lo que los jugadores no pueden guardar su progreso tantas veces como quieran. [2] La historia se altera ligeramente por el personaje que el jugador elige para jugar, [5] y ciertas elecciones que el jugador hace en el juego pueden afectar la dirección del juego y su final. [7] Al completar el juego con cierta dificultad y límite de tiempo, el jugador puede desbloquear disfraces secretos para los personajes principales, armas adicionales y modos de dificultad especiales. [8]

Trama

El 24 de julio de 1998, una serie de asesinatos extraños ocurren en las afueras de la ciudad de Raccoon City, en el Medio Oeste . El Servicio de Tácticas Especiales y Rescate (STARS) del Departamento de Policía de Raccoon City es asignado para investigar. Después de que se pierde el contacto con el Equipo Bravo, el Equipo Alfa es enviado a localizar su paradero. Al encontrar el helicóptero estrellado del Equipo Bravo en un bosque, descienden para investigar, pero son atacados por una jauría de perros monstruosos, matando a uno de ellos. Después de que el piloto del helicóptero del Equipo Alfa, Brad Vickers , entra en pánico y se va volando solo, los miembros restantes Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker y Barry Burton se retiran al interior de una mansión abandonada cercana, donde deciden separarse.

Mientras explora la mansión, el personaje controlado por el jugador (ya sea Chris o Jill) encuentra a varios miembros del Equipo Bravo, incluido Kenneth J. Sullivan, quien es devorado vivo por un zombi; Richard Aiken , quien es asesinado por una serpiente gigante o comido por un gran tiburón; Forest Speyer, quien es encontrado muerto y reanimado como un zombi; y el líder del Equipo Bravo Enrico Marini, quien revela que hay un traidor entre el Equipo Alfa antes de ser asesinado por un tirador invisible. Rebecca Chambers , una sobreviviente del Equipo Bravo, se une a Chris. El personaje del jugador luego se entera de una serie de experimentos ilegales realizados por un equipo de investigación clandestino bajo la autoridad de la empresa biomédica Umbrella Corporation . La mansión está repleta de criaturas monstruosas resultantes de estos experimentos, que han expuesto tanto al personal como a la vida silvestre a un agente biológico altamente infeccioso y mutagénico conocido como el virus T.

El personaje del jugador descubre un laboratorio subterráneo secreto que alberga los experimentos de Umbrella. Dentro, encuentran a Jill o Chris (dependiendo de la elección del personaje del jugador) en una celda y son testigos de cómo Wesker programa un Tyrant, un arma biológica humanoide. Wesker revela que es un agente doble que trabaja para Umbrella y planea usar al Tyrant para matar a los miembros de STARS. En la confrontación que sigue, Wesker aparentemente es asesinado y el personaje del jugador derrota al Tyrant. Después de activar el mecanismo de autodestrucción del laboratorio, el personaje del jugador llega al helipuerto y se comunica con Brad para la extracción. El final del juego varía según las acciones del jugador en los puntos clave: en el mejor final, Chris, Jill, Barry y Rebecca escapan en helicóptero después de derrotar al Tyrant una vez más; en el peor final, la mansión permanece intacta y el personaje del jugador emerge como el único sobreviviente.

Desarrollo

La modelo canadiense Julia Voth sirvió de base para la apariencia facial y física de Jill Valentine. [9]

Resident Evil fue desarrollado por Capcom Production Studio 4 [10] y dirigido por Shinji Mikami , quien diseñó y dirigió el Resident Evil original para la consola PlayStation . [11] El juego fue parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo para traer juegos anteriores y nuevos de Resident Evil a GameCube . [12] [13] A diferencia de Resident Evil 2 , Resident Evil 3: Nemesis y Resident Evil – Code: Veronica , que simplemente fueron portados a GameCube, Mikami decidió producir un remake del juego original porque sintió que sus gráficos no habían envejecido bien, lo que dificultaba que los nuevos jugadores lo apreciaran. [11] El programador Yasuhiro Anpo también citó la mala localización del juego original como otra razón para el remake. [14] Mikami [15] y el productor Hiroyuki Kobayashi [4] : 175  acordaron que GameCube les permitiría acercar el juego a la visión original que el equipo tenía para la serie. Como dijo el director de marketing de Capcom, Todd Thorson, el objetivo principal era "lograr efectos visuales con calidad cinematográfica y crear aún más suspenso y miedo que el original". [16]

La producción comenzó a principios de 2001 con un equipo de solo cuatro programadores. [17] Debido a que Resident Evil fue uno de los primeros juegos de Capcom desarrollados para GameCube, el equipo de desarrollo tuvo que estudiar el rendimiento del sistema durante las primeras etapas de desarrollo. [17] En el proceso de desarrollo, el equipo quería asegurarse de que aquellos que ya habían jugado la versión de 1996 encontrarían cosas para disfrutar en el remake. [4] : 176  Inicialmente, el equipo consideró crear los entornos con animación gráfica por computadora, pero luego se dio cuenta de que este enfoque requeriría demasiada capacidad de hardware y procesamiento para lograr gráficos realistas. [18] Como resultado, el estilo gráfico del remake presenta modelos 3D sobre fondos pre-renderizados como los primeros juegos de Resident Evil . [15] A pesar de esto, la cámara es más dinámica y puede rastrear al jugador en diferentes ángulos. [19] Los fondos también hacen uso de efectos de partículas y capas de video de movimiento completo para simular efectos como agua corriendo o ramas de árboles balanceándose. [20] Crear miedo en los jugadores era una prioridad, y muchos de los fondos del juego fueron diseñados para tener un alto contraste entre la oscuridad y la luz para que los enemigos pudieran aparecer inesperadamente. [21]

Originalmente, los desarrolladores planearon solo mejorar los gráficos y ajustar la jugabilidad. Sin embargo, a medida que el juego se acercaba a su finalización, Capcom comenzó a realizar cambios más sustanciales. [11] Por ejemplo, se amplió el inventario para que los jugadores pudieran llevar un elemento estándar como la ganzúa de Jill, mientras que los elementos de defensa, que inicialmente se incluyeron en el inventario principal, se introdujeron para hacer el juego más fácil que el original. [11] También se agregaron varias armas nuevas para expandir la gama de enfoques del combate. Los enemigos en el juego fueron reequilibrados para adaptarse a esto. [4] : 176  Los desarrolladores originalmente planearon hacer que todos los enemigos fueran invisibles, pero la idea fue descartada porque habría hecho que el remake fuera muy diferente del juego original. Sin embargo, diseñaron a los zombis para que eventualmente pudieran volver a la vida después de ser asesinados, en forma de Crimson Heads más peligrosos. [4] : 176  Los desarrolladores agregaron nuevas áreas para que el jugador explore, cambiaron la mayoría de los diseños de los rompecabezas e incluyeron un esquema de control adicional mediante el cual los jugadores mueven a sus personajes presionando el botón R del controlador de GameCube y los dirigen con el joystick analógico . [5] [22] Otra adición es una subtrama que involucra al personaje Lisa Trevor , que fue eliminada del juego original. [23] En lugar de usar adjetivos para describir los niveles de dificultad , Mikami decidió tener preguntas únicas para que el jugador eligiera la difícil. [13] En una entrevista posterior, Kobayashi declaró que muchas de estas adiciones y cambios sustanciales fueron un esfuerzo deliberado para atraer a jugadores veteranos. [4] : 176 

Capcom audicionó a actores para que los diseñadores de personajes los usaran como referencias. [19] Los rostros de los protagonistas se basaron en personas reales y se utilizó captura de movimiento para animar sus modelos. [11] Alrededor del 60 por ciento de los movimientos de los personajes se animaron en función de los datos capturados, mientras que el resto se creó desde cero. [19] Los desarrolladores inicialmente lucharon por desarrollar un sistema de animación gráfica por computadora. Sin embargo, Nintendo proporcionó asistencia a Capcom y los problemas finalmente se resolvieron. [13] Capcom también contrató nuevos actores de voz y reescribió el guion del juego para hacer la trama más convincente. [20] [4] : 176  El juego se desarrolló en el transcurso de un año y dos meses. [24] El desarrollo final fue muy intenso, ya que los programadores tuvieron que trabajar durante dos meses seguidos sin días libres para cumplir con la fecha límite. [17] Resident Evil se lanzó en 2002 el 22 de marzo en Japón, [25] el 30 de abril en América del Norte, [16] el 13 de septiembre en Europa, [26] y el 20 de septiembre en Australia. [27] [15]

Recepción

Tras su lanzamiento en GameCube, Resident Evil recibió elogios de la crítica. [28] El crítico de IGN Matt Casamassina consideró que el juego es "un triunfo como aventura independiente y un gran logro como remake", llamándolo "el juego más bonito, atmosférico y aterrador que hayamos jugado". [5] De manera similar, el crítico de GameSpot Shane Satterfield describió el remake como "un juego asombroso que claramente se destaca como lo mejor que la serie tiene para ofrecer", [3] mientras que la revista Edge comentó que la jugabilidad implacable del juego y el arte técnico mejoran la tensión y la ansiedad que ofrecía el original. [29]

El juego fue ampliamente elogiado por sus gráficos. [3] [32] [33] [35] GameSpot atribuyó el mérito a la atención al detalle, el gore realista, la niebla volumétrica y la integración de la iluminación y las sombras en tiempo real con fondos pre-renderizados, comentando que Capcom había "finalmente perfeccionado el arte de mezclar escenarios pre-renderizados con animaciones ambientales y objetos poligonales , y el resultado es el videojuego visualmente más impresionante jamás lanzado". [3] IGN destacó la compleja geometría de los modelos de los personajes, afirmando que "las tomas cercanas de Chris o Jill se ven casi fotorrealistas ". [5] Escribiendo para NGC Magazine , Jes Bickham comentó que, a diferencia del Resident Evil original , el contraste entre los modelos de los personajes y los fondos es perfecto. [35] También señaló que el juego es "tan visualmente rico que simplemente ver la siguiente área es una experiencia para atesorar". [35]

La atmósfera cinematográfica y de suspenso del juego recibió elogios, y GameRevolution llegó a decir que el juego hace que el Resident Evil original parezca Pong . [33] Resident Evil también fue elogiado por su sonido realista. El crítico de AllGame, Scott Alan Marriott, sintió que el juego "[crea] una sensación constante de pavor sin depender demasiado de valores de impacto obvios", [30] mientras que GameSpot destacó la calidad y variedad de los efectos de sonido, señalando que "parece haber docenas de efectos de sonido solo para los pasos". [3] Sin embargo, algunas publicaciones consideraron que la actuación de voz era débil debido a su entrega exagerada. [3] [5]

Aunque los controles limitados del juego y la gestión del inventario fueron criticados, [35] los cambios en muchos aspectos de la jugabilidad fueron vistos positivamente. Mike Weigand de GamePro escribió: "Es como jugar Resident Evil por primera vez". [32] GameSpot remarcó que las armas defensivas agregan una nueva capa de estrategia al juego. [3] Sin embargo, los controles fueron criticados por su falta de precisión analógica, una característica que anteriormente estaba disponible en la versión de Nintendo 64 de Resident Evil 2. [ 35] Hector Guzman de GameSpy criticó el hecho de que los "laboriosos" controles de tanque del juego original , por los cuales el joystick analógico mueve al personaje del jugador en la dirección en la que está mirando, no se cambiaron, afirmando que puede causar dificultades innecesarias cuando los jugadores intentan evadir monstruos. [34] La crítica de IGN fue similar, pero consideró que los esquemas de control alternativos del juego eran una adición bienvenida. [5]

Los editores de GameSpot nombraron a Resident Evil como el mejor videojuego de abril de 2002. [36] En los premios Best and Worst of 2002 de GameSpot, Resident Evil fue nominado a Mejor historia en GameCube, [37] Mejores gráficos (técnicos) en GameCube, [38] y Mejor juego de acción y aventuras en GameCube. [39] [40] En enero de 2004, se habían vendido 445.176 copias del juego en los Estados Unidos. [41] En mayo de 2008, Capcom reveló que se vendieron un total de 1,35 millones de copias del juego. [42]

Legado

Resident Evil es considerado a menudo como uno de los mejores y más impresionantes visualmente juegos de la serie. [20] [43] [44] Según IGN , los gráficos del juego "se convirtieron en el nuevo estándar con el que se compararían todas las futuras entregas de la serie". [45] En 2009, la revista oficial de Nintendo clasificó al juego en el puesto 43 de una lista de los mejores juegos de Nintendo. [46] El escritor de Digital Spy, Liam Martin, comentó que el juego es "la versión definitiva de un verdadero clásico" y que todavía se veía "fantástico" casi 13 años después de su primer lanzamiento. [44] Aunque el juego recibió elogios de la crítica, se vendió peor de lo esperado. [47] Como resultado, Mikami y Capcom decidieron que los juegos posteriores de la serie Resident Evil se alejarían del género de terror de supervivencia e incorporarían más elementos basados ​​en la acción , comenzando con Resident Evil 4 en 2005. [47] Antes de que eso sucediera, Capcom desarrolló Resident Evil Zero , una precuela directa que utilizó el mismo motor gráfico y se lanzó a fines de 2002. [48]

Reedición y remasterización

Versión de Wii

El 25 de diciembre de 2008, Resident Evil fue portado al sucesor de GameCube, Wii , junto con Resident Evil Zero . [49] El puerto, Resident Evil Archives: Resident Evil , presenta un sistema de control que admite tanto el mando de Wii como el de GameCube. [50] Aunque Capcom originalmente no tenía planes de lanzar la versión de Wii fuera de Japón, argumentando que el juego no se vendería muy bien, el juego finalmente se lanzó en América del Norte el 23 de junio de [51] Australia el 25 de junio de [52] y en Europa el 26 de junio de 2009, debido al éxito comercial de Resident Evil 5. [ 53] La versión de Wii recibió críticas generalmente favorables de los críticos, [54] pero algunas publicaciones la criticaron por sus controles obsoletos, la falta de nuevas características y la falta de soporte de pantalla ancha . [55] [56]

Remasterización en HD

Una versión de alta definición (HD), Resident Evil HD Remaster , fue lanzada para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 y Xbox One en enero de 2015. [66] La versión HD admite sonido envolvente 5.1 , así como una resolución de 1080p y una relación de aspecto de pantalla ancha de 16:9 . [66] Aunque los fondos pre-renderizados originales tienen un formato 4:3 , los desarrolladores decidieron no volver a renderizarlos en 16:9 porque permitiría a los jugadores ver más del entorno de lo previsto, reduciendo la sensación de inmersión y peligro. [67] Como resultado, los desarrolladores agregaron desplazamiento vertical a los fondos, que responden al movimiento del personaje, para adaptarse a la relación de aspecto de pantalla ancha del remaster. [67] También se incluyó un nuevo esquema de control, que permite a los jugadores mover a su personaje en la dirección del joystick analógico. [66]

El remaster fue un éxito comercial, rompiendo récords de ventas. [68] Se convirtió en el juego de lanzamiento más grande de PlayStation Network y el juego digital de Capcom con ventas más rápidas en América del Norte y Europa. [69] [70] Capcom anunció que el remaster superó las ventas de un millón de copias en abril de 2015. [71] Su éxito comercial resultó en el anuncio de Capcom de una edición similar de Resident Evil Zero en 2015. [72] La recepción crítica hacia el remaster fue generalmente favorable. [58] Varios críticos notaron que algunas características como el sistema de inventario y la insistencia en tener que volver a visitar áreas previamente exploradas no han envejecido muy bien, pero en general estuvieron de acuerdo en que el remaster fue un resurgimiento sólido de un clásico. [61] [64] [65] [63] El nuevo esquema de control también se consideró más intuitivo y satisfactorio, especialmente para los nuevos jugadores. [62] A septiembre de 2022, el remaster había vendido 3,7 millones de copias en todo el mundo en todas las plataformas. [73]

Colección Resident Evil: Orígenes

Resident Evil Zero y Resident Evil se convirtieron en una compilación llamada Resident Evil: Origins Collection , [74] que se lanzó para Nintendo Switch el 21 de mayo de 2019. [75]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Biohazard , estilizado como biohazard ( japonés :バイオハザード, Hepburn : baiohazādo ) . La versión japonesa del remake tiene el título escrito completamente en minúsculas, a diferencia del estilo de mayúsculas utilizado en el juego original.

Referencias

  1. ^ Dan Birlew (2002). "Monstruos". Guía de estrategia oficial de Resident Evil . BradyGames . págs. 10-14. ISBN 0744001641.
  2. ^ abcdef Dan Birlew (2002). "Conceptos básicos y tácticas de combate". Guía de estrategia oficial de Resident Evil . BradyGames . págs. 18-23. ISBN 0744001641.
  3. ^ abcdefgh Shane Satterfield (29 de abril de 2002). «Resident Evil Review». GameSpot . Archivado desde el original el 1 de abril de 2014. Consultado el 9 de mayo de 2015 .
  4. ^ abcdefg Albigés, Luke (2021). "Cómo se hizo: Resident Evil Remake". En Jones, Darran (ed.). 100 juegos de Nintendo para jugar antes de morir – Edición para consolas de Nintendo (3.ª ed.). Future plc .
  5. ^ abcdefgh Matt Casamassina (26 de abril de 2002). «Resident Evil». IGN . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2013. Consultado el 9 de mayo de 2015 .
  6. ^ de Dan Birlew (2002). "Armas". Guía de estrategia oficial de Resident Evil . BradyGames . págs. 15-17. ISBN 0744001641.
  7. ^ Dan Birlew (2002). "Diagramas de flujo de rutas". Guía de estrategia oficial de Resident Evil . BradyGames . págs. 155-159. ISBN 0744001641.
  8. ^ Dan Birlew (2002). "Secretos". Guía de estrategia oficial de Resident Evil . BradyGames . págs. 154-155. ISBN 0744001641.
  9. ^ Seth G. Macy (5 de enero de 2016). "Asegúrate de envolver tu cabeza en este cosplay de Jill Valentine de la actriz Jill Valentine". IGN . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2016 . Consultado el 15 de marzo de 2016 .
  10. ^ "Production Studio 4". Capcom (en japonés). Archivado desde el original el 6 de febrero de 2005. Consultado el 22 de septiembre de 2019 .
  11. ^ abcde ゲームキューブ版 バイオハザード オフィシヤルナビゲーションブック[ Libro oficial de navegación sobre riesgos biológicos ] (en japonés). Enterbrain . 25 de marzo de 2002. págs. 4-11. ISBN 4-7577-0851-3.
  12. ^ "Capcom trae el mal a Cube". IGN . 11 de septiembre de 2001. Archivado desde el original el 30 de abril de 2015 . Consultado el 30 de abril de 2015 .
  13. ^ abc "Shinji Mikami X Tatsuya Minami". Especial de verano de Hyper Capcom 2002. Revistas Sony. 15 de julio de 2002.
  14. ^ Scott Butterworth (22 de marzo de 2016). «El creador de Resident Evil, Shinji Mikami, reflexiona sobre las raíces de la serie». GameSpot . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2016. Consultado el 6 de diciembre de 2016 .
  15. ^ abc "Biohazard". Revista NGC . N.º 68. Future plc . Junio ​​de 2002. págs. 8-16.
  16. ^ ab «Resident Evil Ships». IGN . 30 de abril de 2002. Archivado desde el original el 30 de abril de 2015. Consultado el 30 de abril de 2015 .
  17. ^ abc «Ingeniero jefe de software: Hideki Motozuka». Capcom (en japonés). 2002. Archivado desde el original el 2 de junio de 2002. Consultado el 2 de junio de 2002 .
  18. ^ "Ingeniero jefe de la unidad de efectos visuales: Yusuke Hashimoto". Capcom (en japonés). 2002. Archivado desde el original el 15 de abril de 2002. Consultado el 15 de mayo de 2002 .
  19. ^ abc Yukiyoshi Ike Sato (15 de febrero de 2002). «Resident Evil Preview». GameSpot . Archivado desde el original el 27 de abril de 2015. Consultado el 28 de abril de 2015 .
  20. ^ abc Michael Harradence (19 de marzo de 2009). «La historia de Resident Evil: The REvolution». PSU.com . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014. Consultado el 29 de abril de 2015 .
  21. ^ "Stage CG Artwork Unit Art Director - Naoki Katakai". Capcom (en japonés). 2002. Archivado desde el original el 2 de junio de 2002. Consultado el 2 de junio de 2002 .
  22. ^ Matt Casamassina (20 de marzo de 2002). «Explorando Resident Evil (página 2 de 2)». IGN . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2015. Consultado el 4 de mayo de 2015 .
  23. ^ Michael Harradence (10 de febrero de 2015). "4 maneras en las que Resident Evil HD supera al original de 1996 (y 3 maneras en las que falla)". PSU.com . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2015. Consultado el 19 de mayo de 2015 .
  24. ^ Dan Birlew (2002). "Entrevistas: Hiroyuki Kobayashi, productor". Guía de estrategia oficial de Resident Evil . BradyGames . págs. 152-153. ISBN 0744001641.
  25. ^ "Información de venta minorista de Resident Evil". IGN . 6 de febrero de 2002 . Consultado el 23 de mayo de 2024 .
  26. ^ Bramwell, Tom (2 de septiembre de 2002). «Resident Spring». Eurogamer . Consultado el 23 de mayo de 2024 .
  27. ^ "Resident Evil... llegará el 20 de septiembre a Nintendo GameCube". Nintendo Australia . 12 de agosto de 2002. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2002 . Consultado el 23 de mayo de 2024 .
  28. ^ ab "Reseñas de Resident Evil para GameCube". Metacritic . Archivado desde el original el 8 de enero de 2015. Consultado el 11 de mayo de 2015 .
  29. ^ ab "Biohazard". Edge . Núm. 110. Future Publishing . Mayo de 2002. págs. 90–91.
  30. ^ de Scott Alan Marriott. "Resident Evil". AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
  31. ^ "ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - バ イ オ ハ ザ ー ド". Famitsu semanal . No. 915 Parte 2. Entercerebro . 30 de junio de 2006. p. 98.
  32. ^ abc Mike Weigand (29 de abril de 2002). «Resident Evil». GamePro . Archivado desde el original el 17 de julio de 2010. Consultado el 17 de julio de 2010 .
  33. ^ abc AA White (1 de mayo de 2002). «Resident Evil Review». GameRevolution . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2013. Consultado el 14 de mayo de 2015 .
  34. ^ ab Hector Guzman (1 de mayo de 2002). «Resident Evil». GameSpy . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2015. Consultado el 14 de mayo de 2015 .
  35. ^ abcdef Jes Bickham (octubre de 2002). "Resident Evil". NGC Magazine . N.º 72. Future plc . págs. 56–63.
  36. ^ "Videojuego del mes de abril de 2002". GameSpot . 3 de mayo de 2002. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2003. Consultado el 29 de octubre de 2003 .
  37. ^ "La mejor historia de GameCube". GameSpot . 2002. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2004 . Consultado el 12 de agosto de 2004 .
  38. ^ "Mejores gráficos (técnicos) en GameCube". GameSpot . 2002. Archivado desde el original el 15 de julio de 2007 . Consultado el 15 de julio de 2007 .
  39. ^ "Mejor juego de acción y aventuras de GameCube, nominados". GameSpot . 2002. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2004 . Consultado el 6 de mayo de 2004 .
  40. ^ "Mejor juego de acción y aventuras de GameCube". GameSpot . 2002. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2004 . Consultado el 7 de febrero de 2004 .
  41. ^ "Gráficos: Ventas de Resident Evil en GCN". IGN . 16 de enero de 2004. Archivado desde el original el 18 de enero de 2015 . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  42. ^ Chris Roper (23 de mayo de 2008). «Capcom publica cifras de ventas de por vida». IGN . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2014 . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  43. ^ Tim Turi (27 de octubre de 2014). «Ranking de toda la serie Resident Evil». Game Informer . Archivado desde el original el 7 de abril de 2015. Consultado el 17 de mayo de 2015 .
  44. ^ ab Liam Martin (27 de octubre de 2014). «Ranking de los juegos de Resident Evil del peor al mejor». Digital Spy . Archivado desde el original el 3 de abril de 2015. Consultado el 18 de enero de 2015 .
  45. ^ Lucas M. Thomas (24 de mayo de 2012). «Revisiting the Resident Evil Remake». IGN . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2014. Consultado el 17 de mayo de 2015 .
  46. ^ East, Tom (23 de febrero de 2009). «100 mejores juegos de Nintendo: Parte 3». Revista oficial de Nintendo . Future plc . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2009. Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
  47. ^ ab David Hinkle (27 de septiembre de 2013). «Por qué Mikami cambió Resident Evil del terror a la acción». Engadget . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2015. Consultado el 10 de mayo de 2015 .
  48. ^ Jeremy Peeples (5 de agosto de 2014). «Hará falta algo más que otro remake de Resident Evil para que Capcom vuelva de entre los muertos». Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014. Consultado el 15 de junio de 2015 .
  49. ^ Gantayat, Anoop; Casamassina, Matt (24 de septiembre de 2008). «Resident Evil Set for Wii». IGN . Consultado el 23 de mayo de 2024 .
  50. ^ Anoop Gantayat y Matt Casamassina (24 de septiembre de 2008). «Resident Evil Set for Wii». IGN . Archivado desde el original el 9 de enero de 2015. Consultado el 11 de mayo de 2015 .
  51. ^ Equipo IGN Nintendo (19 de junio de 2009). «Juegos de Wii del verano de 2009». IGN . Consultado el 23 de mayo de 2024 .
  52. ^ "Archivos de Resident Evil (Nintendo Wii)". PALGN . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2009. Consultado el 23 de mayo de 2024 .
  53. Andrei Dumitrescu (29 de abril de 2009). «Resident Evil Archives llegará el 23 de junio». Softpedia . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2015. Consultado el 11 de mayo de 2015 .
  54. ^ "Archivos de Resident Evil: Resident Evil". Metacritic . Archivado desde el original el 8 de enero de 2015. Consultado el 11 de mayo de 2015 .
  55. ^ Matt Casamassina (7 de julio de 2009). «Resident Evil Archives Review». IGN . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2015. Consultado el 11 de mayo de 2015 .
  56. ^ Kristan Reed (3 de julio de 2009). «Resident Evil Archives». Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2015. Consultado el 15 de junio de 2015 .
  57. ^ "Reseñas de Resident Evil HD Remaster para PC". Metacritic . Archivado desde el original el 23 de enero de 2015. Consultado el 11 de mayo de 2015 .
  58. ^ ab «Reseñas de Resident Evil HD Remaster para PlayStation 4». Metacritic . Archivado desde el original el 23 de enero de 2015. Consultado el 11 de mayo de 2015 .
  59. ^ "Reseñas de Resident Evil HD Remaster para Xbox One". Metacritic . Archivado desde el original el 27 de abril de 2015. Consultado el 11 de mayo de 2015 .
  60. ^ "Reseñas de Resident Evil para Switch". Metacritic . Archivado desde el original el 6 de junio de 2020. Consultado el 29 de junio de 2020 .
  61. ^ por Simon Parkin (20 de enero de 2015). «Resident Evil HD Remaster review». Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de enero de 2015. Consultado el 11 de mayo de 2015 .
  62. ^ por Tim Turi (19 de enero de 2015). «Resident Evil HD Remaster». Game Informer . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2015. Consultado el 15 de junio de 2015 .
  63. ^ por Paul Tamburro (19 de enero de 2015). «Resident Evil HD Remaster Review». GameRevolution . Archivado desde el original el 21 de abril de 2015. Consultado el 15 de junio de 2015 .
  64. ^ ab Kevin VanOrd (19 de enero de 2015). «Resident Evil HD Remastered Review». GameSpot . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015. Consultado el 11 de mayo de 2015 .
  65. ^ ab Jose Otero (19 de enero de 2015). «Un clásico nunca muere». IGN . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2015. Consultado el 11 de mayo de 2015 .
  66. ^ abc Eddie Makuch (5 de agosto de 2014). «Resident Evil Remake llegará a Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 y PC». GameSpot . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014. Consultado el 11 de mayo de 2015 .
  67. ^ por Ben Hanson (27 de octubre de 2014). «Disección de Resident Evil HD Remaster». Game Informer . Archivado desde el original el 20 de enero de 2015. Consultado el 11 de septiembre de 2017 .
  68. ^ Brett Makedonski (9 de febrero de 2015). «Resident Evil HD rompió todo tipo de récords de ventas». Destructoid . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2015. Consultado el 15 de junio de 2015 .
  69. ^ Mike Futter (9 de febrero de 2015). «Resident Evil HD Remake ha tenido el mayor estreno en la historia de PSN». Game Informer . Archivado desde el original el 15 de junio de 2015. Consultado el 15 de junio de 2015 .
  70. ^ Jeffrey Matulef (9 de febrero de 2015). «Resident Evil HD Remaster establece un récord de ventas para PSN y Capcom digital». Eurogamer . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2015. Consultado el 11 de mayo de 2015 .
  71. ^ Luke Karmali (24 de abril de 2015). «Resident Evil HD Sales Pass 1 Million Milestone». IGN . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2015. Consultado el 30 de mayo de 2015 .
  72. ^ Ollie Barder (27 de mayo de 2015). «Anuncian remasterización en HD de Resident Evil Zero». Forbes . Archivado desde el original el 15 de junio de 2015. Consultado el 15 de junio de 2015 .
  73. ^ "Títulos Platino". Capcom . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2018 . Consultado el 19 de diciembre de 2018 .
  74. ^ Wesley Yin-Poole (1 de septiembre de 2015). «Resident Evil Origins Collection anunciado para PS4 y Xbox One». Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2015. Consultado el 1 de septiembre de 2015 .
  75. Michael McWhertor (25 de febrero de 2019). «Tres clásicos de Resident Evil llegarán a Switch en mayo». Polygon . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2019 . Consultado el 25 de febrero de 2019 .

Enlaces externos