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Bioware

BioWare es una empresa canadiense de desarrollo de videojuegos con sede en Edmonton , Alberta . Fue fundada en 1995 por los médicos recién graduados Ray Muzyka , Greg Zeschuk y Augustine Yip. Desde 2007, la empresa es propiedad de la editorial estadounidense Electronic Arts .

BioWare se especializa en videojuegos de rol y alcanzó reconocimiento por desarrollar franquicias con licencia muy elogiadas y exitosas: Baldur's Gate , Neverwinter Nights y Star Wars: Knights of the Old Republic . Procedieron a hacer varios otros juegos exitosos basados ​​en propiedad intelectual original: Jade Empire , la serie Mass Effect y la serie Dragon Age . En 2011, BioWare lanzó su primer juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), Star Wars: The Old Republic .

Historia

Base

BioWare fue fundada por Ray Muzyka y Greg Zeschuk , y Augustine Yip. [3] [4] Del equipo fundador, Muzyka, Zeschuk y Yip se habían graduado recientemente de la escuela de medicina de la Universidad de Alberta y tenían experiencia en programación para uso escolar. [5] Junto con Yip, habían creado un programa de simulación médica. [5] Los tres también jugaban videojuegos por diversión, y finalmente decidieron desarrollar los suyos propios. [5] Su éxito en el campo médico les proporcionó la financiación que necesitaban para lanzar una empresa de videojuegos. Para hacer su primer juego, juntaron sus recursos, 100.000 dólares canadienses cada uno, lo que resultó en un capital de 300.000 dólares. [5] La empresa se constituyó el 1 de febrero de 1995, aunque se lanzó formalmente el 22 de mayo de 1995. [6] [7]

Década de 1990:Acero destrozadoyLa puerta de Baldur

Su primer juego, Shattered Steel , comenzó como una demostración de prueba de concepto, similar a los juegos de MechWarrior . Esta demostración fue enviada a diez editores, siete de los cuales regresaron a la compañía con una oferta. Finalmente, se firmó un contrato de publicación para Shattered Steel con Interplay Entertainment . Brent Oster y Trent Oster formaron Pyrotek Studios, que continuó desarrollando Shattered Steel pero se disolvió un año después, y Trent se unió a BioWare como uno de los primeros empleados para terminar el juego. [8] El primer juego de BioWare fue lanzado al año siguiente. El lanzamiento de Shattered Steel fue descrito por IGN como un "éxito modesto" con "ventas decentes". Dos puntos notables fueron el terreno deformable (el daño de las armas del jugador causaba cráteres en el entorno) y el daño de zona (los disparos bien dirigidos podían disparar armas montadas a los enemigos). Se planeó una secuela de Shattered Steel para 1998, pero nunca se realizó. [5]

Los fundadores y el personal de BioWare estaban muy interesados ​​en las variantes de los juegos de rol , tanto en formato informático como en formato de lápiz y papel . Por lo tanto, se determinó que su próximo proyecto de desarrollo sería un juego de rol. Cuando Interplay financió el "desarrollo exploratorio", BioWare presentó a los editores una demostración llamada Battleground: Infinity . Interplay sugirió que el motor de juego demostrado sería adecuado para la licencia de Dungeons & Dragons que había adquirido de Strategic Simulations . En consecuencia, Infinity fue rediseñado de acuerdo con el conjunto de reglas de Dungeons & Dragons . [5]

El resultado fue Baldur's Gate , con un ciclo de desarrollo de tres años. Durante este tiempo, los tres médicos continuaron practicando la medicina. Las demandas del desarrollo impulsaron más tarde a Muzyka y Zeschuck a dejar la medicina y dedicarse al desarrollo a tiempo completo. Augustine Yip decidió continuar con su práctica médica. Baldur's Gate vendió más de dos millones de copias después de su lanzamiento, casi igualando las ventas de Diablo . Tras el éxito de Baldur's Gate , el motor Infinity se utilizó para los juegos Planescape: Torment y la serie Icewind Dale . El éxito de Baldur's Gate fue seguido por un paquete de expansión para el juego: Tales of the Sword Coast . [9]

Logotipo utilizado por BioWare durante casi dos décadas, desde Baldur's Gate hasta Mass Effect: Andromeda

En este punto, BioWare decidió volver al género de acción. La idea inicial de la compañía era desarrollar una secuela de Shattered Steel , pero finalmente se eligió una secuela de MDK de Shiny Entertainment para su desarrollo. [5] MDK2 fue lanzado para PC, Dreamcast y, finalmente, PlayStation 2 , lo que le ofreció a BioWare su primera muestra de desarrollo de juegos para consolas . [9] MDK2 recibió el mismo nivel de elogios que su predecesor, pero, a pesar del éxito, BioWare regresó a la serie Baldur's Gate para su próximo proyecto. [5]

Baldur's Gate II: Shadows of Amn fue lanzado en 2000, [9] dos años después del lanzamiento de Baldur's Gate . [5] Baldur's Gate II vendió dos millones de copias, igualando las ventas del primer juego de la serie. Sin embargo, el éxito tanto de Baldur's Gate II como de MDK2 no fue suficiente para estabilizar financieramente a Interplay. [5] Posteriormente, BioWare comenzó a trabajar con Infogrames , que luego pasó a llamarse Atari . [9] Neverwinter Nights originalmente iba a ser publicado por Interplay, pero la compañía perdió la licencia del juego ante Atari y parte de sulicencia de Dungeons & Dragons ante BioWare. Después de vender su licencia de D&D a Atari, BioWare desarrolló Star Wars: Knights of the Old Republic y Jade Empire . Tenía relaciones de publicación con Interplay Entertainment, Infogrames , bajo su nuevo nombre Atari, LucasArts y Microsoft .

En los años siguientes se produjeron varios cambios en el estatus corporativo de BioWare. En noviembre de 2005, se anunció que BioWare y Pandemic Studios (fundada por antiguos empleados de Activision ) unirían fuerzas (cada uno conservando su propia marca), y el fondo de capital privado Elevation Partners invertiría en la recién bautizada sociedad VG Holding Corp. El 11 de octubre de 2007, se anunció que Electronic Arts había comprado VG Holding Corp. por 775 millones de dólares  (equivalentes a 1.140 millones de dólares en 2023). [10] Por tanto, BioWare se convirtió en una unidad de EA, pero mantuvo su propia marca.

En 2007, BioWare lanzó el juego de rol de ciencia ficción Mass Effect . Al año siguiente, BioWare lanzó Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood en la Nintendo DS , su primer título para una consola de juegos portátil . Más tarde, EA anunció que BioWare se fusionaría con Mythic Entertainment , otra división de EA que se renombraría a sí misma como BioWare Mythic después del acuerdo. [11]

El crecimiento del grupo MMORPG como parte de Electronic Arts en 2008 dio como resultado que se añadieran tres estudios adicionales al grupo BioWare fuera de la sede original de BioWare en Edmonton. El primero, ubicado en Austin, Texas , y dirigido por los veteranos de la industria Gordon Walton y Richard Vogel, fue creado para trabajar en el proyecto MMORPG Star Wars: The Old Republic . Tanto el estudio como el proyecto se anunciaron el 13 de marzo de 2006. El 2 de marzo de 2009, BioWare anunció que había abierto un nuevo estudio en Montreal , Quebec , para ayudar con los proyectos existentes según fuera necesario. [12]

A mediados de la década de 2000, el personal de BioWare desarrolló una serie de proyectos de videojuegos que finalmente fueron cancelados. Un spin-off portátil de la franquicia Mass Effect titulado Mass Effect: Corsair , inspirado en la jugabilidad de Star Control y jugado desde una perspectiva en primera persona, fue explorado brevemente como un proyecto potencial para la Nintendo DS en 2008. [13] Una secuela de Jade Empire estaba en desarrollo en un momento. [14] El proyecto pasó a ser un sucesor espiritual con el nombre en código Revolver , que fue cancelado en 2008. [14] Trent Oster dirigió un equipo que trabajó en un juego de rol con temática de espías con el nombre en código Agent antes de su segunda salida de BioWare en 2009. [15] El arte conceptual no utilizado de Agent y Revolver aparece en el libro de arte BioWare: Stories and Secrets from 25 Years of Game Development , publicado en enero de 2021. [14]

El 24 de junio de 2009, Electronic Arts anunció una reestructuración de su desarrollo de juegos de rol y juegos multijugador masivos en línea en un nuevo grupo que incluía tanto a Mythic Entertainment como a BioWare. Ray Muzyka, cofundador y director general de BioWare, fue nombrado director general del grupo de este recién formado "BioWare Group". El otro cofundador de BioWare, Greg Zeschuk, se convirtió en el director creativo del grupo para el nuevo grupo de estudios de MMORPG. Los estudios de BioWare se mantuvieron sin cambios y continuaron reportando a Muzyka. Cerca del final de 2009, BioWare lanzó el juego de rol de fantasía aclamado por la crítica Dragon Age: Origins . [16]

Década de 2010: salida de Muzyka y Zeschuk,Efecto masivoen pausa,Himno

En enero de 2010, BioWare lanzó la secuela de Mass Effect , Mass Effect 2 , que recibiría elogios de la crítica y muchos premios. La compañía anunció que abriría una nueva oficina de servicio al cliente en Galway , Irlanda, en 2011. [17] BioWare completó tres juegos importantes entre 2011 y 2012. El juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) Star Wars: The Old Republic se basa en la contribución anterior de BioWare a la franquicia Star Wars , [18] y fue anunciado el 21 de octubre de 2008, aunque BioWare había mencionado por primera vez una nueva colaboración no especificada con LucasArts en octubre del año anterior. [19] Los otros juegos fueron Dragon Age II , la secuela de Dragon Age: Origins y Mass Effect 3. [ 20] [21] [ 22] [23]

Tras el lanzamiento de Mass Effect 3 en marzo de 2012, numerosos jugadores se quejaron de que sus finales no cumplían con las promesas anteriores del desarrollador con respecto a la conclusión de la trilogía. En respuesta a la controversia en torno a la secuencia final del juego , BioWare anunció el 5 de abril que reprogramarían su producción de contenido posterior al lanzamiento y lanzarían un DLC "Extended Cut" que expandiría los finales originales y abordaría los puntos de crítica más comunes. [24] El Extended Cut se lanzó como descarga gratuita el 26 de junio de 2012. [25] El 18 de septiembre de 2012, al día siguiente del anuncio oficial del tercer título de Dragon Age , [26] tanto Ray Muzyka como Greg Zeschuk , dos de los cofundadores restantes de BioWare, anunciaron simultáneamente que se retirarían de la industria de los videojuegos. [27] [28] Después de casi un año sin un jefe formal, EA nombró a Matthew Bromberg como gerente general del grupo del sello BioWare el 9 de septiembre de 2013. Ex director ejecutivo y presidente de Major League Gaming , Bromberg trabajó como gerente general de BioWare Austin desde 2012; después de su ascenso, Jeff Hickman asumió como gerente general en Austin. Aaryn Flynn permaneció a cargo de BioWare Canadá (Edmonton y Montreal) y Jon Van Caneghem , el jefe de Victory Games y Waystone Studio (también partes del sello BioWare). [29]

Después de adquirir y desmantelar LucasArts , The Walt Disney Company anunció en mayo de 2013 que Electronic Arts produciría futuros juegos de Star Wars , "además del equipo de BioWare, que ya está desarrollando para la franquicia Star Wars". [30] En noviembre de 2013, se publicaron imágenes teaser de la próxima entrega de la serie Mass Effect . [31] En el E3 2014 , BioWare Edmonton anunció que estaba trabajando en una nueva propiedad intelectual original (sin nombre) además de continuar con su serie establecida. [32] Otra nueva IP, titulada Shadow Realms es un juego de rol de acción en línea basado en una historia de 4 contra 1 episódico, y se anunció en Gamescom 2014. [ 33] El 9 de febrero de 2015, BioWare Austin anunció que el desarrollo de Shadow Realms no continuaría. [34] [35]

Casey Hudson , el creador de la serie Mass Effect , dejó BioWare en mayo de 2014, mientras que Drew Karpyshyn , escritor de Star Wars: Knights of the Old Republic y los dos primeros juegos de Mass Effect , regresó en 2015. [36] El escritor de Dragon Age , David Gaider, dejó BioWare en enero de 2016. [37] Chris Wynn y Chris Schlerf, quienes tuvieron un papel importante en el desarrollo de Mass Effect: Andromeda , se fueron en diciembre de 2015 y febrero de 2016 respectivamente. [38] Alexis Kennedy , cofundador de Failbetter Games y director creativo de Dragon Age : The Last Court , se unió a BioWare como su "primer escritor invitado" en septiembre de 2016. [39]

El 13 de septiembre de 2016, EA anunció la formación de EA Worldwide Studios, que estaría formado por BioWare Studios, EA Mobile y Maxis , y dirigido por el cofundador de DICE, Patrick Soderlund . Al mismo tiempo, Samantha Ryan, jefa de EA Mobile y Maxis, fue nombrada nueva jefa de BioWare Studios. [40] Lanzado en marzo de 2017, Andromeda estuvo en el centro de una controversia de proporciones iguales, si no mayores que las que rodearon al tercer capítulo; comenzando con fuertes críticas que se abordaron antes del lanzamiento del videojuego [41] hasta la tibia respuesta recibida por la prensa especializada y el fandom [42] con ventas inferiores a los juegos Mass Effect anteriores . [43] Dadas las circunstancias, Electronic Arts habría congelado toda la serie Mass Effect , degradando la sucursal de BioWare Montréal de un equipo de desarrollo líder a un equipo de soporte, [44] y luego fusionándola con Motive Studios . [45]

Durante la conferencia de prensa previa al E3 de EA Play el 10 de junio de 2017, BioWare reveló Anthem , un nuevo juego de rol de acción , [46] con el escritor de historia de BioWare, Drew Karpyshyn , quien anteriormente trabajó en Mass Effect y Mass Effect 2 , contribuyendo al nuevo juego. [47] En julio de 2017, Aaryn Flynn, gerente general de BioWare, anunció que dejaría la compañía. Hudson regresó a BioWare como su nuevo gerente general. [48] El desarrollador principal de la historia de Jade Empire y director creativo de Dragon Age , Mike Laidlaw, anunció su salida de BioWare en octubre de 2017 después de 14 años en la compañía. [49] James Ohlen , el diseñador principal de las series Baldur's Gate , Neverwinter Nights , Knights of the Old Republic , Jade Empire y Dragon Age: Origins , así como el director del juego MMO The Old Republic , dejó el estudio después de 22 años en julio de 2018. [50]

El 24 de septiembre de 2019, se anunció que BioWare se había mudado de su antigua ubicación en Calgary Trail a 3 pisos de la Torre Epcor en el centro de Edmonton. [51]

Década de 2020: NuevoLa era del dragónyEfecto masivojuegos

El 7 de noviembre de 2020 o "Día N7", una fecha declarada por primera vez en 2012 por BioWare como una "celebración mundial" anual de la franquicia Mass Effect , se anunció Mass Effect: Legendary Edition , así como una entrada completamente nueva en la franquicia que acababa de comenzar su desarrollo. [52]

El 3 de diciembre de 2020, tanto Hudson como Mark Darrah, el productor ejecutivo de la serie Dragon Age , anunciaron su salida del estudio. Electronic Arts declaró que el trabajo en los juegos Mass Effect y Dragon Age seguiría en el estudio. [53]

El 10 de diciembre de 2020, se mostró un avance del próximo juego de Mass Effect en The Game Awards . [54]

El 14 de mayo de 2021, Mass Effect: Legendary Edition se lanzó en Microsoft Windows , PlayStation 4 , [55] y la serie Xbox One . [56]

El 23 de agosto de 2023, unos 50 desarrolladores de BioWare fueron despedidos. [57] Un grupo de ex empleados demandó posteriormente a EA en busca de una mejor indemnización tras sus despidos. [58]

El 31 de octubre de 2024, se lanzó la cuarta entrega de la serie Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard . El juego recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos por sus versiones de Windows y PlayStation 5 [59] [60] y "aclamación universal" por su versión Xbox Series X/S, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [61] Dragon Age: The Veilguard fue criticado por los usuarios por ser "' progresista ', ' DEI ', ' propaganda ' e ' impulsado por una agenda '" en Metacritic, lo que provocó que la plataforma respondiera con una declaración y eliminara las reseñas de los usuarios que habían violado sus pautas. [62] Veilguard es el primer juego de BioWare que permite al personaje del jugador identificarse como transgénero . [63] El 7 de noviembre de 2024, o "Día N7", BioWare lanzó un parche que agregó varios disfraces inspirados en Mass Effect al juego. [64]

A fines de octubre de 2024, luego del lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard , el director creativo John Epler declaró que la atención de BioWare se había "desplazado por completo al próximo [juego] Mass Effect " en una entrevista con Rolling Stone . [65]

Amazon MGM Studios confirmó oficialmente el 7 de noviembre de 2024 que se está desarrollando una serie de televisión de Mass Effect , luego de las negociaciones que habían comenzado a fines de 2021. El productor ejecutivo de BioWare, Michael Gamble, también actuará como productor ejecutivo en la adaptación televisiva. [66] [67]

Tecnología

Entre 1998 y 2011, BioWare desarrolló una serie de motores de videojuegos internos que sirvieron como base técnica para sus juegos. Algunos de estos motores fueron luego licenciados a otras compañías para desarrollar sus propios juegos. Otros vinieron con kits de herramientas de modificación , lo que permitió a la comunidad de fanáticos implementar aventuras originales utilizando la tecnología de los juegos de BioWare.

BioWare creó el motor Infinity para usarlo como un componente central para el desarrollo de la serie Baldur's Gate (1998-2001), que eran videojuegos de rol en 2D basados ​​en Dungeons & Dragons . El motor también fue utilizado por Black Isle Studios para crear el aclamado Planescape: Torment (1999) y la serie Icewind Dale (2000-2002). Cuando Beamdog buscó una licencia de BioWare y comenzó a diseñar versiones mejoradas de estos juegos en 2012, crearon una versión actualizada del motor Infinity, conocida como "Infinity Enhanced Engine" (alternativamente Infinity Plus Engine o Infinity Bless Engine). [68]

ElAurora Engine fue el sucesor del Infinity Engine, conentornos completamente en 3D , iluminación y sombras en tiempo real y sonido envolvente . [69] BioWare utilizó el Aurora Engine para producir su Neverwinter Nights de 2002 , así como dos paquetes de expansión. El juego incluía el conjunto de herramientas Aurora, una colección de herramientas que permitían a los usuarios crear sus propios módulos de aventuras digitales para jugar en modo de un jugador o en modo multijugador en línea. El conjunto de herramientas gozó de gran popularidad entre la comunidad de modding, con más de mil módulos creados por fans producidos en él dentro de medio año después del lanzamiento. [70] Obsidian Entertainment (sucesor de Black Isle Studios) utilizó una versión actualizada de Aurora de BioWare, titulada "Electron Engine", para producir Neverwinter Nights 2 (2006) y sus tres paquetes de expansión (2007-2009). Al igual que el original, el conjunto de herramientas Electron se lanzó con el juego. [71] El estudio polaco CD Projekt Red utilizó el motor Aurora para desarrollar The Witcher , la adaptación del videojuego de 2007 de la serie de novelas de fantasía polacas , aunque el módulo de renderizado fue reescrito desde cero. [72]

BioWare utilizó una versión actualizada de Aurora, titulada Odyssey Engine, para producir Star Wars: Knights of the Old Republic en 2003 y su primer juego de rol de propiedad intelectual original Jade Empire en 2005. Odyssey Engine fue el primer motor de BioWare que permitió el desarrollo para consolas de videojuegos , con Knights of the Old Republic y Jade Empire lanzados originalmente para Xbox antes de ser portados a la plataforma de PC. Obsidian Entertainment utilizó Odyssey Engine para desarrollar Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004), una secuela del original Knights of the Old Republic . BioWare mantuvo una supervisión limitada sobre el desarrollo de Obsidian de The Sith Lords , así como de Neverwinter Nights 2. [ 73]

ElEclipse Engine sucedió a Odyssey Engine y, entre otras cosas, admitió la aceleración de hardware PhysX . [74] Se utilizó para producir Dragon Age: Origins (2009) y su paquete de expansión Awakening (2010). Al igual que Neverwinter Nights , Origins se lanzó con un conjunto de herramientas para permitir a los jugadores ejecutar sus propios módulos de aventura en Eclipse Engine. [75] Una versión mejorada de Eclipse Engine, conocida internamente como Lycium Engine, se utilizó para producir Dragon Age II (2011). [76]

En septiembre de 2004, BioWare adquirió una licencia para usar Unreal Engine 3 del desarrollador Epic Games . [77] [78] Unreal Engine 3 finalmente se usaría para desarrollar la trilogía original de Mass Effect (2007-2012), así como la remasterización de Mass Effect: Legendary Edition en 2021. [79] [80]

En 2013, EA confirmó que todos los juegos futuros desarrollados por BioWare se realizarán en el motor Frostbite de DICE . [81] Todos los juegos de BioWare desde la confirmación ( Dragon Age: Inquisition , Mass Effect: Andromeda , Anthem y Dragon Age: The Veilguard ) se desarrollaron utilizando Frostbite 3 como parte del movimiento general hacia una base tecnológica unificada en todos los estudios de desarrollo de Electronic Arts. [82] [83]

Subsidiarias

Anterior

Juegos desarrollados

Premios y reconocimientos

La lista completa de premios se puede encontrar en su sitio web. [97]

Además de numerosos premios de juegos, en octubre de 2008, la empresa fue nombrada uno de los mejores empleadores de Alberta por Mediacorp Canada Inc., lo que fue anunciado por el Calgary Herald [99] y el Edmonton Journal . [100] [101]

Los cofundadores de BioWare, Ray Muzyka y Greg Zeschuk, fueron nombrados miembros de la Orden de Canadá en diciembre de 2018 "por [sus] contribuciones revolucionarias a la industria de los videojuegos como desarrollador y cofundador de un estudio de renombre internacional". [102]

Referencias

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