stringtranslate.com

Dragon Age: Origins – El despertar

Dragon Age: Origins – Awakening es la expansión para el videojuego de rol Dragon Age: Origins . Awakening agrega una nueva campaña que tiene lugar después de Dragon Age: Origins . El juego presenta nuevas especializaciones de clase y habilidades para que el jugador desarrolle. Awakening fue lanzado para Microsoft Windows , OS X , PlayStation 3 y Xbox 360 el 16 de marzo de 2010 en América del Norte, el 18 de marzo en Europa y el 19 de marzo en el Reino Unido. [1] Fue lanzado para Mac el 31 de agosto de 2010. [2]

Jugabilidad

El jugador tiene la opción de importar su personaje del juego principal o comenzar de nuevo como un Guardián de Orlais, comenzando una nueva historia de origen. Si se crea un nuevo personaje, la historia del juego principal se establece con un final predeterminado. Si se importa el personaje, la historia en Awakening continuará a partir de la determinada por el jugador en Origins y el personaje conservará sus atributos, habilidades, hechizos, etc., así como cierto equipo. La expansión continúa la historia, incluidos cinco nuevos miembros del grupo reclutables y Oghren de Dragon Age: Origins , nuevos hechizos y habilidades, un aumento en el límite de nivel, nuevos enemigos como el Inferno Golem y la Reina de Blackmarsh, y nuevos elementos. [3] No hay romances disponibles. [4]

Sinopsis

Trama

Ambientado seis meses después de los eventos de Dragon Age: Origins en la tierra de Amaranthine, Dragon Age: Origins - Awakening coloca al jugador en el papel de un Guardián Gris que intenta reconstruir el orden mientras también lidia con asuntos políticos como el Arl de Amaranthine.

El jugador, nombrado Comandante de los Guardianes, viaja al Fuerte de la Vigilia para asumir el mando de los Guardianes Grises que se encuentran allí. Sin embargo, se descubre que el Fuerte ha sido asaltado por los Engendros Tenebrosos y se advierte que algo no va bien, ya que un ataque tan organizado habría requerido un líder inteligente para dirigirlo, algo que se creía imposible sin la presencia de un Archidemonio. El jugador puede despejar el Fuerte con la ayuda de Mhairi, una hábil guerrera y futura Guarda Gris, y otros dos: Anders, un mago apóstata que busca refugio lejos de la Torre de los Magos, y Oghren, un berserker enano que regresa de Dragon Age: Origins. Se descubre que un nuevo Engendro Tenebroso parlante, un Discípulo, ha sido el líder de las fuerzas enemigas y es derrotado. Una vez que el Fuerte está asegurado, el jugador emprende un viaje para ayudar a reunir apoyo para los Guardas Grises y nuevos reclutas para unirse a las filas de la orden, al mismo tiempo que busca pistas para resolver el misterio de los inteligentes Engendros Tenebrosos. Mhairi, Anders y Oghren experimentan la Unión: Mhairi muere mientras que los otros dos sobreviven.

A lo largo del juego, el jugador viaja a varios lugares y recluta a miembros del grupo que pueden someterse al ritual de ingreso para convertirse en guardas grises. Estos miembros son: Nathaniel Howe, un asesino e hijo de Arl Rendon Howe de Origins; Velanna, una maga dalishana exiliada de su clan; Sigrun, una enana y miembro de la Legión de los Muertos; y Justice, un espíritu atrapado en el cuerpo de un guarda gris fallecido. A lo largo de sus viajes, el jugador conoce al "Arquitecto", una extraña figura tenebrosa cuyas intenciones permanecen confusas hasta el final del juego, y aprende sobre la "Madre", que es una madre de cría consciente, una raza de engendros tenebrosos capaz de generar miles de otros engendros tenebrosos.

Después de reclutar a todos los miembros disponibles del grupo, el jugador se entera de una guerra inminente, mientras los engendros tenebrosos avanzan hacia la ciudad de Amaranthine. El jugador viaja a la ciudad con un pequeño grupo de aliados, pero pronto se entera de otra fuerza de engendros tenebrosos que se dirige a la Fortaleza de la Vigilia. Dependiendo de sus decisiones, el jugador puede ordenar que se queme Amaranthine después de considerar que es demasiado tarde para ser salvada, lo que provocará que todos los engendros tenebrosos y los civiles que se encuentran dentro mueran, y regresar a la Fortaleza, o quedarse y luchar para librar a Amaranthine de las fuerzas de los engendros tenebrosos, lo que obligará a la Fortaleza de la Vigilia a estar sola contra el ataque de los engendros tenebrosos allí.

Independientemente de su elección, el jugador ayuda a destruir las fuerzas enemigas y luego viaja a Drake's Fall, donde se presume que reside la "Madre". El jugador se encuentra con el "Arquitecto" una vez más y se entera de su intención de liberar a los engendros tenebrosos del impulso de iniciar una Plaga y aniquilar a la "Madre" corrupta. El jugador puede aliarse con el "Arquitecto" o matarlo. Luego, él o ella localiza a la "Madre", donde se entera del antagonismo en curso entre el "Arquitecto" y la "Madre" y descubre que el "Arquitecto" había sido quien había despertado al archidemonio del juego principal después de un experimento fallido. Finalmente, el jugador mata a la "Madre".

Después de derrotar a la Madre, se mostrará una presentación de diapositivas que detalla los resultados de las elecciones del jugador, que incluye los estados de Vigil's Keep y Amaranthine, los destinos de cada uno de los compañeros y el destino final del Warden Commander.

Recepción

Dragon Age: Origins – Awakening recibió críticas mayoritariamente positivas. Recibió una puntuación de 8,0 sobre 10 de GameSpot , elogiado por su combate y misiones, pero criticado por su "historia decepcionante" y personajes menos memorables. [8] IGN le dio a la expansión una puntuación de 8,5 sobre 10 y afirmó que el juego tiene "una historia épica que tiene muchas sorpresas y mucho impulso, pero es una lástima que no se sienta tan bien en comparación con el original". [9]

Referencias

  1. ^ ab «Dragon Age: Origins - Awakening - Valenna Trailer - New character presented». 12 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 9 de marzo de 2010 .
  2. ^ "TransGaming trae el épico Dragon Age: Origins - Awakening Expansion Pack de Bioware a Mac". Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2010.
  3. ^ "Dragon Age Origins — El despertar". Archivado desde el original el 14 de enero de 2010.
  4. ^ "Preguntas frecuentes sobre Dragon Age: Origins - Awakening". BioWare . Archivado desde el original el 2010-12-02 . Consultado el 2011-06-03 .
  5. ^ "Reseñas de Dragon Age: Origins - Awakening para PC". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2018-12-26 . Consultado el 2018-12-12 .
  6. ^ "Reseñas de Dragon Age: Origins - Awakening para PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2019-01-17 . Consultado el 2018-12-12 .
  7. ^ "Reseñas de Dragon Age: Origins - Awakening para Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2019-01-06 . Consultado el 2018-12-12 .
  8. ^ ab VanOrd, Kevin (16 de marzo de 2010). «Reseña de Dragon Age: Origins - Awakening». GameSpot . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2010. Consultado el 17 de marzo de 2010 .
  9. ^ ab Butts, Steve (16 de marzo de 2010). «Reseña de Dragon Age: Origins - Awakening». IGN . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2010. Consultado el 17 de marzo de 2010 .

Enlaces externos