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Disney Infinity 2.0

Disney Infinity 2.0 [7] [8] (también conocido como Disney Infinity: Marvel Super Heroes [9] [10] ) es un videojuego de acción y aventuras de 2014 publicado por Disney Interactive Studios . Es la secuela de Disney Infinity (2013) y fue anunciado el 8 de abril de 2014. El juego fue lanzado el 23 de septiembre de 2014 en Norteamérica, el 19 de septiembre de 2014 en el Reino Unido, el 18 de septiembre de 2014 en Australia y el resto de Europa para iOS , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Microsoft Windows , Xbox 360 , Xbox One y PlayStation Vita el 9 de mayo de 2015.

Con material original de la historia de Brian Michael Bendis , Marvel Super Heroes incluye tres tramas e incluye personajes de las propiedades de Marvel y Disney . La campaña principal se divide en tres historias. La primera historia sigue a los Vengadores mientras evitan que el dios nórdico Loki reconstruya el Ataúd de los Antiguos Inviernos . La segunda historia se centra en Spider-Man y lo presenta a él, Nova , Iron Fist y Nick Fury formando equipo con Venom y con la tarea de detener la invasión de simbiontes de Green Goblin y Mysterio . La tercera y última historia se concentra en los Guardianes de la Galaxia , en una trama fuertemente inspirada en la película con el mismo nombre , donde los Guardianes deben proteger a Knowhere de Ronan el Acusador .

Disney Infinity 2.0 amplía la gama de herramientas de Disney Infinity para usar en el modo Toybox, un mundo abierto. Además, se ha añadido la posibilidad de personalizar personajes individuales mediante un árbol de habilidades. Marvel Super Heroes añade las opciones de uso compartido de la comunidad del juego anterior, incluida la posibilidad de compartir creaciones personales.

También fue el primer juego con licencia de Marvel publicado por Disney Interactive Studios, debido a que el contrato de Sega con Marvel expiró después del lanzamiento de Capitán América: Supersoldado en 2011, y el contrato de Activision expiró después del lanzamiento de The Amazing Spider-Man 2 , lanzado unos meses antes del lanzamiento de Infinity 2.0 . Una secuela, Disney Infinity 3.0 , se lanzó el 28 de agosto de 2015 en Europa y el 29 de agosto de 2015 en América del Norte.

Trama

El juego sigue múltiples tramas y cada Playset tiene la suya propia.

Juego de los Vengadores

El set de juego de Los Vengadores se centra en Loki y MODOK intentando reconstruir el Ataúd de los Inviernos Antiguos , con la ayuda de los Gigantes de Hielo , [11] para congelar la ciudad de Nueva York . [12]

Juego de Spider-Man

El set de juego Spider-Man, que está fuertemente inspirado en Ultimate Spider-Man , [13] se centra en Green Goblin y Mysterio clonando el simbionte Venom y lanzando una invasión de simbiontes.

Set de juego de Guardianes de la Galaxia

El set de juego Guardianes de la Galaxia, que está fuertemente inspirado en la película Guardianes de la Galaxia en términos de diseño, se centra en los Guardianes robando una Gema del Infinito [14] de Ronan el Acusador . Ronan sigue a los Guardianes al planeta Knowhere . Con la ayuda de Cosmo el Perro Espacial y El Coleccionista , los Guardianes deben proteger a Knowhere de Ronan y la flota Sakaariana. [15] Los Guardianes de la Galaxia finalmente se abren camino hacia la nave de Ronan, el Dark Aster, para derrotarlo de una vez por todas. [14]

Jugabilidad

El sistema de mejora del árbol de habilidades

Disney Infinity 2.0 presenta una jugabilidad similar a Disney Infinity . Cada personaje puede equipar un "Pack" o una "Herramienta". Los Packs son elementos que se usan y se pueden equipar en la espalda de un personaje, ocasionalmente se muestran como una especie de mochila . Las herramientas son elementos, como rifles, que se pueden equipar en la mano de un personaje. Sin embargo, se han cambiado algunos aspectos del juego. Además del movimiento terrestre, ciertos personajes pueden volar y flotar. [16] Se ha aumentado el tamaño de los mundos de Toybox y Playset, en particular debido a la inclusión de volar. [16] Ciertos personajes pueden escalar paredes, incluido Hulk. [17] El límite de nivel de los personajes jugables se ha ampliado del nivel 15 al nivel 20. [16] Los personajes pueden "subir de nivel" recolectando chispas. [18] Se ha incorporado un "árbol de habilidades" al juego y se puede usar para mejorar las habilidades de un personaje. [19] [20] [21] Las figuras del primer juego también reciben habilidades adicionales a través del árbol de habilidades. [22] Las elecciones hechas en el Árbol de Habilidades son semipermanentes, ya que los jugadores tienen la opción de restablecer las elecciones del Árbol de Habilidades restableciendo su personaje al Nivel 0. [18] Algunos personajes pueden saltar largas distancias, incluido Hulk. [12] Cada personaje juega de manera diferente a otro, [14] y los personajes se dividen aproximadamente en dos categorías, a distancia y cuerpo a cuerpo. [23] Los personajes a distancia luchan desde largas distancias, mientras que los personajes cuerpo a cuerpo luchan usando combate cuerpo a cuerpo. Los movimientos característicos se pueden desbloquear a medida que el jugador progresa. [24] Por ejemplo, Drax utiliza principalmente ataques cuerpo a cuerpo de corto alcance para derrotar a los enemigos, mientras que Star-Lord puede usar pistolas a distancia. [14] A medida que los personajes suben de nivel, se desbloquearán nuevas habilidades. [25] El golpe de suelo de Iron Man y el Trueno de Hulk [25] se pueden desbloquear una vez que los jugadores tengan suficientes puntos de habilidad. Las mejoras de los personajes difieren. Iron Man puede mejorar sus capacidades de explosión, mientras que Thor y Hulk pueden mejorar su fuerza, utilizando el nuevo sistema de Habilidades Especiales y Combate. [26] Todas las mejoras, habilidades y progresos aplicados al personaje se guardarán en la figura. [27] El sistema de desbloqueo de forma libre en Disney Infinity 2.0 reemplaza el sistema de desbloqueo basado en ruleta de Disney Infinity . [28] Si un jugador es derrotado en el juego, debe esperar un cierto período de tiempo hasta que pueda volver a usar el personaje que estaba usando. [29]Se ha implementado un escáner de mapas para permitir a los jugadores moverse por los mundos con mayor facilidad. [29] Los otorgadores de misiones también están presentes en el juego. [29] Para lanzar telarañas, los jugadores no necesitan sujetar sus telarañas a los alrededores cercanos. [13]

Disney Infinity 2.0 se divide en dos modos de juego: Playset y Toybox (referido en Disney Infinity 2.0 como Toybox 2.0.) [30] En el modo Playset, los jugadores pueden jugar múltiples modos de historia de mundo abierto basados ​​específicamente en una determinada franquicia. Cada Playset tiene una duración de entre 6 y 10 horas. [31] Se puede acceder a estos Playsets colocando la pieza del Playset (también conocida como pieza de fragmento de cristal) [32] en la Base Disney Infinity, una plataforma hexagonal habilitada para comunicación de campo cercano [33] que tiene dos puntos redondos para colocar figuras (y usarlas en el juego) y un punto hexagonal para colocar la pieza del Playset o los Power Discs. Solo las figuras, utilizables en el juego a través de la tecnología de comunicación de campo cercano, [33] que sean de la franquicia correspondiente de un Playset se pueden usar en ese Playset. Ciertos personajes, incluidos Nova, Iron Man, Rocket Raccoon y Hulk [18] [30] [34] se pueden jugar en más de un Playset, recolectando fichas (llamadas "Cross Over Tokens") [18] esparcidas por los niveles. [35] Una vez que los jugadores hayan recolectado diez Cross Over Tokens para un personaje, [18] ese personaje se puede usar en otro Playset y desbloqueará historias exclusivas. El Playset de Avengers y el Playset de Spider-Man tienen lugar en "Marvel Manhattan", una versión de Manhattan que es 4 veces más grande que el Playset de The Incredibles que aparece en el primer título de Disney Infinity . [11] [16] [17] [19] El Playset de The Incredibles fue el entorno más grande de Disney Infinity . [36] Mientras están en el modo Playset, los jugadores pueden descubrir misiones secretas y nuevos bienes que se pueden usar en Toybox. [25] Bendis escribió las historias y el diálogo de todos los futuros Playsets de Marvel. [11] Se puede acceder al modo multijugador local a través de la pantalla dividida . [37]

La herramienta Toy Box Game Maker, que se puede utilizar para restringir el acceso para realizar determinadas acciones

El último modo de juego, el modo Toybox, es un modo sandbox que permite a los jugadores crear sus propios juegos y mundos, utilizando elementos desbloqueados en el modo Playset. [38] Ciertos personajes, incluida Campanilla , no se pueden jugar dentro del modo Playset y solo en el modo Toybox. [39] El modo Toybox admite el modo multijugador local y en línea. [29] En el modo Toybox, los jugadores reciben una "Varita mágica", [38] que se puede usar para colocar elementos en el sandbox , personalizar elementos y acceder a la Toy Shop [38] (una tienda virtual donde los jugadores pueden comprar nuevos elementos para usar en el Toybox). La varita mágica también se puede usar para establecer comandos en objetos, usando "Game Logic". Creativi-Toys, objetos en el Toybox, se pueden configurar para que Game Logic regrese en el juego, con 75 nuevas incorporaciones. [40] Por ejemplo, un jugador puede configurar un cañón de fiesta para disparar confeti si conecta el cañón a un botón. Los jugadores también pueden restringir el acceso a ciertos paquetes y herramientas en la Toybox, incluida la Varita Mágica. [40] La Toy Shop reemplaza al Toy Spinner del primer juego. [18] Los elementos que se pueden usar en el modo Toybox se pueden desbloquear a través del modo Playset. [38] En un intento por hacer que la construcción de Toybox sea más fácil, el juego presenta herramientas de edición de Toybox mejoradas y mejoradas (incluidos "pinceles" en el juego, que crean escenarios automáticamente para los jugadores, incluidas ciudades, mazmorras y pistas de carreras). [16] [21] Las plantillas, minijuegos preconstruidos cuando se colocan en un mundo o "Auto Creators" [24] también están presentes en el juego. [41] Las plantillas van desde Battle Arenas de beat 'em up en acantilados [41] (similar a Super Smash Bros. ) hasta pistas de obstáculos. Los jugadores pueden ajustar y cambiar las plantillas a su gusto. [24] Para agregar algunas plantillas a la Toybox, los jugadores deben decidir la longitud, el ancho y la altura de una caja, que albergará y generará la estructura deseada. [18] También se ha implementado un Creador de desafíos en el juego, que permite a los jugadores crear juegos estructurados. [40] También se agregaron pantallas de resultados para las Toyboxes de juego competitivo. [40] Una nueva característica introducida en Disney Infinity 2.0 es el Creador de texto, que permite a los jugadores escribir sus propias burbujas de texto en la Toybox. [40] Sin embargo, todo el texto debe filtrarse y moderarse a través de un servidor de chat seguro. [40] El juego también presenta el Creador de juegos de Toy Box, una herramienta que puede restringir el acceso a ciertas acciones, incluido el uso de la Varita mágica.[42] También se ha implementado un botón de deshacer en el juego. [43] Los objetos del primer juego se pueden desbloquear en Disney Infinity 2.0 colocando una pieza de Disney Infinity Playset en la base de Disney Infinity 2.0 . [44] También cuenta con constructores automatizados, que se pueden colocar en la Toybox y generar mundos para los jugadores. [16] Los constructores automatizados incluyen a Eve de WALL-E y Sultan de Aladdin . [35] En el modo Toybox, los jugadores también pueden crear áreas interiores, una característica ausente en el primer juego. [45] Las áreas interiores (diseñadas en el juego como INteriores) [18] también pueden tener como tema ciertos personajes. [46] Se pueden agregar más de veinte habitaciones dentro de un INterior. [18] Se pueden conectar múltiples INteriores a través de puertas dentro de los edificios. [18]

En Disney Infinity cada figura tenía su propia "Aventura", un nivel jugable que fue creado específicamente para el personaje. Toybox Adventures no regresó en Disney Infinity 2.0 . [29] Una Toybox introductoria está precargada en el juego y está llena de Game Play Hosts, quienes pueden asignar misiones y responder preguntas que un jugador pueda tener. [40] Las recompensas se otorgan a los jugadores una vez que se completan las misiones de Game Play Host. [40] Los jugadores pueden compartir sus creaciones de Toybox con amigos subiéndolas a Internet. [25] [47] Para ayudar a incorporar las nuevas funciones para compartir, se agregó una pantalla de Newsfeed al menú principal. [40] Los jugadores pueden cargar hasta 300 Toyboxes a una nube privada y pueden guardar hasta 100,000 Toyboxes. [40] Los jugadores pueden darle "Me gusta" a sus Toyboxes publicados favoritos y encontrar otros Toyboxes que hayan tenido una recepción positiva por parte de otros jugadores. [40] Para facilitar la búsqueda en los Toyboxes compartidos, los jugadores pueden establecer categorías y filtros que se apliquen al Toybox en el que desean jugar. [40]

El juego presenta Toybox Games, discos que permiten a los jugadores crear juegos basados ​​en géneros como defensa de torres y exploración de mazmorras. [48] Cada Toybox Game tiene una duración de entre 3 y 4 horas. [49] El juego de defensa de torres Toybox está ambientado en Asgard y se llama Attack on Asgard . [30] En Attack on Asgard , Loki ordena a los Gigantes de Hielo que invadan el Palacio de Odín . [30]

Los Power Discs, discos físicos colocados en la Base Infinity para desbloquear cielos, texturas y juguetes del juego, regresan del primer juego. [20] Hay dos tipos de Power Discs, Circulares y Hexagonales. Los Power Discs circulares otorgan mejoras en el juego a los personajes jugables y los Power Discs hexagonales desbloquean cielos, texturas y juguetes del juego (incluidos vehículos). [46] El juego también presenta vehículos de dos ruedas, como motocicletas, además de vehículos de cuatro ruedas. [19] Se han lanzado ochenta y dos Power Discs. [50] Algunos Power Discs cuentan con "Team-Ups". Los Team-Ups hacen que otros personajes aparezcan en el juego para luchar junto al jugador. [20] Ciertos Power Discs también desbloquean nuevos trajes para los personajes, [20] incluida la "armadura espacial" de Gamora . [51] Además, algunos Power Discs hexagonales pueden lanzar ataques de "Área de efecto". [24]

Todas las figuras, Power Discs y cajas de juguetes de Disney Infinity son compatibles con Disney Infinity 2.0 . [52] Las bases de Disney Infinity también son compatibles. Sin embargo, una base de Xbox 360 no es compatible con Xbox One . [44] Ya sea que los jugadores decidan usar la Base Infinity del primer o segundo juego, esa base debe estar conectada a una consola a través de USB . [23]

Desarrollo

Concepto

Disney Infinity fue descrito originalmente como una "plataforma que siempre está creciendo y que finalmente tendrá algo para todos", [53] y que la plataforma Infinity está abierta a expandirse. Cuando Disney Infinity aún no se había lanzado, el director ejecutivo de Avalanche Software , John Blackburn, declaró que se llevaron a cabo discusiones sobre la inclusión de personajes de Star Wars y Marvel en el juego. [54] Sobre ese tema, Blackburn dijo: "¡Espero que sí! Como desarrollador, lo deseo tanto. Cuando Disney compró Lucasfilm , pensé: '¡Mierda! ¡Esto es increíble!' Pero en este momento, ha habido algunas discusiones sobre eso, simplemente no se han tomado decisiones". [54] En febrero de 2014, Avalanche Software comenzó a contratar probadores de juegos para una posible secuela de Disney Infinity . [55] Los personajes y juegos de Star Wars eventualmente se agregarían en la siguiente expansión, Disney Infinity 3.0 .

Avalanche Software comenzó a trabajar con Marvel Entertainment, después de que fuera adquirida por Disney en 2009, sobre el desarrollo de un juego con superhéroes de Marvel, en 2011. [43] La concepción del juego comenzó inmediatamente después de la adquisición, como comentó el productor ejecutivo de Disney Infinity 2.0 , John Vignocchi: "Tan pronto como ocurrió la adquisición, comenzamos a tener conversaciones sobre Marvel. Me río de que sé la fecha, porque me registré a través de Foursquare en Marvel. Así fue como supe, esa fue la primera vez que nos sentamos con Joe Quesada ". [43] Avalanche desarrolló una demostración en octubre de 2013, que presentaba al superhéroe de Marvel Iron Man volando a través de una ciudad rudimentaria. [43] La demostración se lanzó al público casi un año después. [43]

Dado que el juego iba a incluir personajes de Marvel, Brian Michael Bendis , un escritor de cómics, fue contratado para escribir material de historia original. Esto permitiría a los desarrolladores del juego proporcionar historias más profundas e inmersivas. [56] Con un sistema de combate más complejo, Ninja Theory se incorporó al equipo de desarrollo en febrero de 2014 para cumplir con el concepto. [57] [58] [59]

Anuncio

El 8 de abril de 2014, Marvel Entertainment lanzó un avance que presentaba personajes de Disney Infinity interactuando con el escudo del Capitán América. [60] D23 , el club de fans oficial de Disney, informó originalmente que el juego se lanzaría en agosto de 2014. Esta declaración fue eliminada más tarde, ya que los representantes del sitio dijeron "informamos erróneamente sobre el lanzamiento del próximo capítulo de Disney Infinity. Esta información era incorrecta. Se compartirán más noticias sobre Disney Infinity el 30 de abril, y esperamos que vuelvas a consultar esa actualización". [61]

El 30 de abril de 2014, Disney anunció un juego de seguimiento de Disney Infinity , Disney Infinity 2.0 , en el Arc-Light Cinerama Done de Pacific Theatres , en Hollywood , [19] [36] para su lanzamiento en Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii U , iOS , Microsoft Windows , Xbox One y PlayStation 4 en el cuarto trimestre de 2014, con personajes del universo de Marvel Comics . El anuncio también se transmitió en vivo en línea a través de un webcast . [62] La presentación incluyó apariciones de Clark Gregg , quien aparece como el Agente Coulson en Agents of SHIELD , y Samuel L. Jackson , quien aparece como Nick Fury en Marvel Super Heroes y muchas películas en el Universo cinematográfico de Marvel . [16] [63] [64] Jackson estaba en el personaje de Fury, en un video donde habla sobre "Project Infinity". [53]

El director creativo de Marvel Entertainment, Joe Quesada , también estuvo en la presentación, declarando que los personajes de cómics son "exclusivamente de Marvel, pero aún encajan en el juego". [65] En la conferencia Electronic Entertainment Expo 2014 de Sony se reveló que el juego se lanzaría para PlayStation Vita y PlayStation TV , en 2015. [66] La versión para PlayStation Vita del juego se jugaría como la versión para PlayStation 3. [67] El Playset de Guardianes de la Galaxia se reveló el 23 de julio de 2014, y se confirmó que Studio Gobo (el estudio que desarrolló el Playset de Piratas del Caribe para Disney Infinity ) desarrolló el Playset. [68]

Diseño

Las etapas de diseño del personaje Black Widow de Disney Infinity 2.0

El estilo artístico de Disney Infinity , en el que cada personaje y objeto está diseñado para parecerse a un juguete y fue co-diseñado por Pixar , [69] fue trasladado a Disney Infinity 2.0 . Los desarrolladores re-imaginaron los personajes de Marvel en este estilo artístico. John Vignocchi dijo sobre los rediseños, "fue un proceso realmente interesante. Trabajar con Joe Quesada y el equipo creativo y Marvel - lograr que entiendan cuál es la estética visual de 'Disney Infinity', es decir, no son los personajes en sí, sino versiones de juguete de esos personajes, y re-imaginar algunos de los superhéroes más icónicos de Marvel en ese estilo artístico fue una tarea abrumadora, pero muy divertida para este equipo." [35] Cada personaje pasa por múltiples etapas de desarrollo, incluyendo cómo se verán en el juego y cuál será la pose de su figura. [70] [71] Los desarrolladores diseñaron específicamente el personaje de Venom para que estuviera a la par con Hulk en cuanto a tamaño y masa. Sobre el diseño de Venom, John Vignocchi dijo: "Lo hicimos un poco más grande. De hecho, el personaje es el único que se acerca al Increíble Hulk en el juego (los diseñadores querían ofrecer otra bestia) y cuando está completamente potenciado, está al mismo nivel que la bestia verde". [72]

No se han diseñado variantes "Crystal" de personajes para Disney Infinity 2.0 , a diferencia del primer juego. [35] El equipo de Disney Infinity quería centrarse en una gama más diversa de personajes, como dijo John Vignocchi "no estamos planeando volver a hacer los personajes de cristal. Nuestro enfoque esta vez, en lugar de crear una serie completa de personajes de persecución, queríamos asegurarnos de que tuviéramos una variedad más amplia de personajes", dijo. "Lo que decidimos hacer en cambio fue poner realmente nuestra potencia en crear diferentes personajes en lugar de variantes. Creemos que nuestros fans aprecian tener un personaje como Star-Lord o Rocket Raccoon en lugar de otra versión de Mickey Mouse ". [35] El juego ha sido diseñado para ser menos violento, con el fin de atraer a un público más amplio. [24] A pesar de esto, se lanzaría una variación Crystal de Mickey Mouse de El aprendiz de brujo . [73]

Al diseñar el juego, Avalanche Software se centró no solo en la inclusión de las figuras de Marvel con NFC [33] , sino también en mejorar el modo Toybox (especialmente para los jugadores más jóvenes). [45] Jimmy Pitaro, presidente de Disney Interactive Studios, afirmó que "queríamos tomar todo lo que funcionaba tan bien y hacerlo épico". [19] Cada personaje fue elegido en función de cómo encajaría en el juego, como dijo TQ Jefferson, "lo que verás a medida que desarrollemos y revelemos más personajes, es que serán más personajes que conoces desde siempre y tienen sentido", dijo Jefferson. "Y los demás personajes, puede que no los conozcas tan bien, pero una vez que los veas en el juego, entenderás por qué tomamos las decisiones que tomamos. Estos personajes aportan cierta fuerza narrativa y, lo que es igual de importante, aportan un toque único de jugabilidad... [estos son los] personajes que son más divertidos de jugar... los que tienen el mayor impacto en la historia. Una vez que ves el espectro completo de personajes, no es solo un juego de Avengers. Es en gran medida un juego de superhéroes de Marvel". [74]

El equipo de desarrollo intentó atraer al público objetivo del juego (niños) haciendo cambios en los entornos, uno de los cuales fue ignorar la física. [13] Matt Solie, de Disney Interactive Studios, cuando se le preguntó sobre el tema, declaró: "Hice que mis sobrinos, que tienen ocho y cinco años, probaran Amazing Spider-Man 2 , que es el epítome de los edificios basados ​​​​en la física, no es realmente divertido para ellos. No entendían, '¿Por qué no puedo columpiarme?' ", Dijo Solie. "Simplemente tenía sentido para un juego para niños y familias". [13] Además, basando el juego en su público objetivo, John Blackburn, parte del equipo de desarrollo del juego, miró a su sobrino de 6 años, Logan, para ver qué querían del juego las audiencias más jóvenes. [43] Las opciones de edición procedimental se agregaron después de que Blackburn notara que Logan estaba construyendo cosas muy simples en Toybox. [43]

Aunque Disney Infinity 2.0 está fuertemente inspirado en Avengers Assemble , Ultimate Spider-Man , Hulk and the Agents of SMASH y el Universo Cinematográfico de Marvel en términos de diseño, no se ha descartado la posibilidad de que la Thor femenina de los cómics se una al juego. [75] Sobre la posibilidad de que los artistas del juego posiblemente diseñen una Thor femenina similar a un juguete, John Vignocchi declaró: "El Thor que tenemos dentro de Infinity está basado en la serie animada Avengers Assemble. Infinity es una plataforma que evoluciona con el tiempo, eso ciertamente no descarta la posibilidad de crear una nueva versión de Thor. Si hubiera una demanda, nos encantaría hacerlo". [75] No se incluirían personajes de X-Men en el juego. [76] Los analistas creen que esto se debe al hecho de que 20th Century Fox poseía los derechos cinematográficos de X-Men. [76]

La base de fans y la "comunidad" de Disney Infinity han desempeñado un papel importante en el desarrollo de Disney Infinity 2.0 . Los miembros de la comunidad Stewart "CrazybyNick" Malcolm, Patrick "PapaEcho" Efird, Tyler "Tyforce" Cole, Jose "doctorlogicgate" Abalos y Quinn "quinnjitsu" Johnson, que compitieron en múltiples desafíos organizados por el equipo de Disney Infinity , fueron contratados para crear niveles descargables gratuitos para Disney Infinity 2.0 . [77] [78] [79] Esto probablemente se deba al embargo de Fox.

Ninja Theory fue contratado por Disney para diseñar los sistemas de combate de Loki, Ronan, Green Goblin y Jasmine y pulir los sistemas de combate de todos los demás personajes. [57] [58] [59]

Desarrollo de PlayStation 4 y Xbox One

Antes del lanzamiento de Disney Infinity , Avalanche Software expresó su interés en ofrecer soporte para los juguetes de Disney Infinity en las consolas Xbox One y PlayStation 4. John Day, de Avalanche Software, afirmó que las versiones de Disney Infinity para Xbox One y PlayStation 4 probablemente serían "mucho más hermosas", ofrecerían "mucho más" contenido, "o ambas cosas". [80]

Las versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One tienen mejores gráficos y más memoria que sus contrapartes para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U. [81] Al hablar sobre la potencia adicional de PlayStation 4 y Xbox One, John Vignocchi afirmó: "Yo diría que, específicamente en relación con Xbox One, la destreza gráfica de ese sistema es increíble. Por lo tanto, estamos viendo lo que podemos hacer para asegurarnos de que el juego se vea increíble en [Xbox One]. Desde una perspectiva de características, diría que lo que más nos entusiasma es que los jugadores podrán crear Toy Boxes ahora que son mucho, mucho más grandes que antes", [77] y "En términos de lo que estamos haciendo con [PS4 y Xbox One], estamos planeando hacer uso de la destreza gráfica de esas máquinas: pueden generar algunos gráficos de aspecto asombroso. Además de eso, lo que estamos planeando hacer es aprovechar la huella de memoria general. En Disney Infinity había ciertas plataformas que eran [74] Las versiones del juego para Xbox One y PlayStation 4 son más avanzadas que las demás, como dijo el productor ejecutivo John Vignocchi "una de las características más exclusivas de Disney Infinity 2.0 en Xbox One y PlayStation 4, solo por la huella de memoria de esos sistemas, es que el tamaño de las cajas de juguetes que puedes crear es simplemente gigantesco". [19] El motor del juego se ha mejorado y ampliado. [82]

Liberar

El disco del juego Disney Infinity 2.0 [11] [16] [20] [83] [84] y el software del videojuego se lanzaron al público en varias fechas, a través de "Paquetes de inicio". Los Paquetes de inicio son paquetes que proporcionan a los jugadores el disco del juego, la Base Infinity, una tarjeta con código web, un póster y varios personajes jugables según el Paquete de inicio que compren.

El juego fue lanzado por primera vez en el Marvel Super Heroes Starter Pack, que incluye el disco del juego, la Infinity Base, el Avengers Playset, una tarjeta de código web, un póster y los personajes jugables Iron Man , Black Widow y Thor . [85] Este paquete fue lanzado el 23 de septiembre de 2014 en América del Norte , el 19 de septiembre de 2014 en el Reino Unido y el 18 de septiembre de 2014 en Australasia y el resto de Europa , en PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 y Xbox One. [1] [2] [3] [86]

El Toy Box Starter Pack (conocido como Toybox Combo Starter Pack en algunos mercados), [87] fue lanzado el 4 de noviembre de 2014 en Norteamérica y el 7 de noviembre de 2014 en el Reino Unido, [87] [88] incluye el disco del juego, los personajes jugables Mérida y Stitch, dos discos de juego Toybox, la Infinity Base, una tarjeta con código web y un póster. [89] [90] [91] Este paquete fue lanzado para PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 y Xbox One. [89]

Un paquete de inicio de edición de coleccionista fue exclusivo para PlayStation 3 y PlayStation 4 lanzado, además de todo lo incluido en el paquete de inicio de Disney Infinity 2.0 , incluye a Hulk , Capitán América y Hawkeye como personajes jugables y un diorama con una Frost Beast para mostrar todos los personajes de Los Vengadores . [92] [93] [94] [95] [96] La Edición de coleccionista se presentó durante la conferencia de prensa de Sony en el E3 2014 y se creó después de que se formara una asociación entre Sony y Disney. [93] [97] La ​​Edición de coleccionista fue exclusiva de EB Games en Australia y Nueva Zelanda . [98] Este paquete finalmente se lanzó el 23 de septiembre de 2014 en América del Norte, el 19 de septiembre de 2014 en el Reino Unido y el 18 de septiembre de 2014 en Australasia y el resto de Europa.

El juego se incluyó con una consola PlayStation 3 de 12 GB. [95] [99] Un paquete Disney Infinity 2.0 Marvel Premium Value Pack exclusivo de Amazon.com incluye el Marvel Super Heroes Starter Pack, los personajes jugables Capitán América, Venom y Rocket Raccoon, un paquete ciego Power Disc y el juego Spider-Man . [100]

Para aquellos que compraron el primer juego, Disney Infinity 2.0 también se lanzó digitalmente, [101] a través de Nintendo eShop , PlayStation Store y Xbox Games Store . [102] La versión digital del juego no estaba disponible para Xbox One , debido a problemas de compatibilidad de hardware. [103] La versión digital de Disney Infinity 2.0 no estaba disponible en el lanzamiento, sino que se lanzó el 4 de noviembre de 2014 en América del Norte. [87] [104] [105] Esta versión del juego incluye el modo Toybox, pero requiere una Infinity Base y figuras de Disney Infinity . [104]

La versión del juego para Microsoft Windows se lanzó digitalmente, como una aplicación independiente y completamente nueva para Windows. [106] Se requirieron microtransacciones para desbloquear contenido adicional. [107] La ​​versión iOS de Disney Infinity 2.0 fue a través de la App Store de Apple .

Disney Interactive Studios anunció que a partir del 24 de julio de 2014 y hasta el 22 de septiembre de 2014, los consumidores que reserven por adelantado el Starter Pack recibirán una figura gratuita de Disney Infinity 2.0 en tiendas minoristas de todo el país. [108] Minoristas como Disney Store , Tesco y Game han ofrecido esta oferta. [109]

Marketing

Disney Interactive Studios ha estado presente en múltiples convenciones (incluyendo la Electronic Entertainment Expo [110] y la San Diego Comic-Con ), [111] promocionando Disney Infinity 2.0 . Se entregaron figuras gratis en la E3 2014 y en la Sweet Suite 2014 de Blogger Bash. [112] En la promoción de Disney Infinity 2.0 y Big Hero 6 , Disney creó una versión gigante de la figura de Baymax Disney Infinity 2.0 . [113] [114] En la San Diego Comic-Con, Disney instaló una tienda emergente , que permitió al público jugar, conocer a invitados especiales y participar en sorteos. [108] [115] Alex Hirsch , creador de Gravity Falls , también estuvo presente en la tienda emergente, para anunciar la inclusión de Gravity Falls Power Discs. [116] Disney también organizó eventos especiales para miembros de D23 y Marvel Unlimited . [115] El juego también estuvo presente durante el panel de Marvel Games. [115] Además, el stand de Marvel y el Microsoft Game Lounge realizaron demostraciones para promocionar el juego. [115] También se regaló una Xbox One con temática de Disney Infinity 2.0 en la Comic-Con. [117]

El 9 de agosto de 2014, GameStop celebró el Disney Infinity Day , un evento que celebra el juego en las tiendas, ofreciendo promociones en él. [118] Se celebró una Disney Infinity Toy Box Summit oficial del 15 de agosto de 2014 al 17 de agosto de 2014 en Salt Lake City . [119] La cumbre fue un evento de agradecimiento a los fanáticos y permitió a los invitados participar en múltiples competencias que involucraban a Toybox. [119] Disney permitió a los invitados tener una vista previa práctica con Disney Infinity 2.0 . [119] También se mostró una mirada en profundidad a Toybox durante la Cumbre. [120] Disney también realizó un "Concurso de videos Movie Magic", que les dio a los jugadores la oportunidad de ganar una figura del Capitán América y la oportunidad de ir a Toybox Summit. [121] Disney Infinity 2.0 se incluyó en la campaña "Marvel Super Hero September" de Disney, que promocionó múltiples películas y productos de Marvel, incluido Captain America: The Winter Soldier . [122]

Se han lanzado varios tráilers del juego. Un avance fue lanzado el 8 de abril de 2014. [60] El tráiler de revelación del juego fue revelado el 30 de abril de 2014. [123] Un tráiler centrado en el Playset de los Vengadores fue lanzado el 22 de mayo de 2014. [124] [125] Un segundo tráiler esta vez basado en el Playset de Spider-Man fue lanzado el 10 de junio de 2014. [126] Disney reveló a Stitch y Tinker Bell con una vista previa del juego, el 16 de julio de 2014. [127] Otro tráiler centrado en el Playset de Guardianes de la Galaxia fue lanzado el 23 de julio de 2014. [128] Un tráiler centrado en supervillanos ( Loki , Ronan y Green Goblin) se mostró en la Comic-Con de San Diego el 26 de julio de 2014, y fue lanzado al público el 28 de julio de 2014. [129] [130] El 21 de agosto de 2014 , Disney reveló a Stitch y Tinker Bell con una vista previa del juego. El 7 de agosto de 2014, se lanzó un tráiler centrado en Aladdin y Jasmine de Aladdin . [131] Para coincidir con Gamescom 2014 , Disney Interactive Studios lanzó un tráiler con el Pato Donald el 12 de agosto de 2014. [132] El 14 de agosto de 2014 se lanzó un tráiler informativo de Toybox. [47] El 20 de agosto de 2014 se lanzó otro tráiler centrado en Toybox. [133] El 27 de agosto de 2014 se lanzó un tráiler que gira en torno a Baymax y Hiro Hamada de Big Hero 6. [134] [135] [136] El 5 de septiembre de 2014 se lanzó un tráiler, titulado Walk It, con la canción Walk This Way de Aerosmith . [137]

El equipo de Disney Infinity ha hecho múltiples adelantos en las redes sociales, incluyendo Twitter y Facebook . Un buen ejemplo es el tuit "Algo malvado está llegando a #DisneyInfinity... pic.twitter.com/tt8sJytvwi", que reveló que Maléfica aparecería en el juego. [138] Para promocionar el juego, los desarrolladores han aparecido en entrevistas realizadas por sitios de juegos, incluyendo GameSpot . [139] Disney también ha optado por publicitar el juego a través de Radio Disney . [140] [141] Una serie web semanal, The Disney Infinity Toy Box TV: The Official Weekly Web Show , que destaca las creaciones destacadas de Toy Box de los jugadores, [77] [142] ha estado proporcionando actualizaciones sobre el juego con regularidad. [39] Estas actualizaciones incluyen "adelantos" de los personajes (descripciones detalladas de las habilidades y apariencias de los personajes). [39] [143] El programa web está presentado por John Vignocchi y la administradora de la comunidad del juego, Allison Petrek. [78]

En un truco de marketing, se proyectó una visualización holográfica de Hulk en el Tower Bridge . [144] [145] La proyección de Hulk se encontraba a 36 pies de altura, y después de debutar el truco, Disney subió oficialmente un video del holograma en YouTube . [144] [145] El truco también contó con proyecciones holográficas de Spider-Man y Iron Man. [145]

Desde la presentación del juego, ha habido múltiples filtraciones que revelan contenido incluido en Disney Infinity 2.0 , principalmente de tiendas que comercializan el juego. Target filtró distraídamente la fecha de lanzamiento del juego, el 23 de septiembre de 2014, en un volante. [146] Venom también fue filtrado por el volante, ya que el personaje nunca había sido revelado antes. [146] Walmart filtró más tarde que varios personajes, incluidos los Guardianes de la Galaxia, serían jugables en el juego. Walmart lo hizo enumerando varios personajes, paquetes de Playset y paquetes de inicio en su sitio web. [90] [147] Se filtró otra imagen, mostrando figuras de Star-Lord y Gamora . [148] Sobre las filtraciones, Vignocchi declaró: "Sí, este año definitivamente tuvimos un desafío con el comercio minorista: publicar los planes de SKU y hacer que los gerentes pudieran acceder a ellos antes de los anuncios. Pero al mismo tiempo, como hemos dicho internamente, bueno, a la gente le importa lo suficiente como para hablar de ello, ¡así que sabemos que estamos haciendo algo especial!" [43]

Recepción

Tras su lanzamiento, Disney Infinity 2.0 recibió críticas mixtas y positivas de los críticos de videojuegos. El sitio web de recopilación de reseñas Metacritic le dio a la versión del juego para PlayStation 4 una puntuación de 71/100. [7]

Aunque las nuevas incorporaciones al modo Toybox del juego recibieron elogios, el modo Playset de Disney Infinity 2.0 fue criticado. El Toybox fue elogiado por sus nuevas incorporaciones tanto por David Roberts de GamesRadar como por Randolph Ramsay de GameSpot . [155] [156] Sin embargo, Roberts criticó el "combate incómodo, las misiones aburridas y repetitivas y los controles obtusos" del juego. [156] También describió el Playset de Avengers como demasiado vacío y soso. [156] Ramsay le dio al juego una crítica más favorable, pero principalmente encontró algunos de los problemas técnicos de Disney Infinity 2.0 y la necesidad de desbloquear juguetes en el Toybox, lo que hizo que parte de su tiempo jugando el juego fuera adverso. [155] Brandon Jones de GameTrailers elogió las herramientas de Toybox más fáciles de usar, pero se sintió decepcionado por la falta de diversidad de los Playsets del juego. [157] Posteriormente, Daniel Krupa de IGN elogió el combate mejorado del juego, que hizo que los personajes fueran más interesantes, y el modo Toybox más accesible. [158] Él, al igual que Roberts y Ramsay, criticó la falta de variedad del juego en su modo Playset, las misiones repetitivas y la versión "sin vida" de la ciudad de Nueva York. [158]

Andrew Reiner de Game Informer pensó que aunque The Avengers , Guardians of the Galaxy y Spider-Man Playsets eran "aventuras miserables", los controles de los personajes estaban bien hechos y que las animaciones de los personajes estaban bien hechas. [153] Reiner, sin embargo, no estaba satisfecho con la música presentada en los tres Playsets de Disney Infinity 2.0 , calificándola de "digna de vergüenza". [153] También citó que la música dubstep presentada en Spider-Man Playset estaba mal hecha. [153] Blake Peterson de Game Revolution le dio al juego una revisión más elogiosa, explicando que el combate mejorado del juego, el diseño de niveles más fuerte (en comparación con el primer juego), las opciones ampliadas de Toybox y la capacidad de personalizar personajes, fueron algunas de las principales cosas que hicieron que el juego valiera la pena. [154] A pesar de eso, Peterson condenó la mala mecánica de conducción de Disney Infinity 2.0 , el mal entrenamiento de los jugadores dentro del modo Toybox y el alto costo para desbloquear contenido. [154] Steve Hannley de Hardcore Gamer también le dio al juego una crítica positiva, calificándolo con un 4/5, diciendo que "el modo Toy Box se ha mejorado notablemente y la jugabilidad en general está más pulida, mientras que la mayor profundidad hará que los jugadores de todas las edades vuelvan por más", aunque criticó los conjuntos de juego "repetitivos". [160]

En los premios de la Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos (NAVGTR) de 2014, Disney Infinity 2.0 fue nominado para la categoría Juego, Franquicia Familiar . [161] Fue nominado en los Kids' Choice Awards de 2015 como "Juego más adictivo", pero perdió ante Minecraft . Durante la 18.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Disney Infinity 2.0 como " Juego familiar del año ". [162]

Ventas

Michael Pachter, de Wedbush Securities, pronosticó que se venderían alrededor de 3,2 millones de copias del juego. [163] También pronosticó que los sets de juego y las figuras de Marvel duplicarían sus ventas, debido al fuerte atractivo internacional de los superhéroes. [163] Antes del lanzamiento del juego, Disney se sorprendió inicialmente por la popularidad de la figura de Venom . Disney ha citado el diseño y las habilidades del personaje como su fuente de altas ventas. [72] Rocket Raccoon fue el personaje más vendido, desde que estuvo disponible para preordenar en julio de 2014. [164] La figura de Rocket se vendió casi el doble que las figuras de Mike Wazowski y Elsa del primer juego. [164] Esas dos figuras fueron los personajes más vendidos de Disney Infinity . [164] Más tarde se informó que la figura de Rocket Raccoon triplicó sus ventas, pero Disney se negó a proporcionar cifras de ventas reales. [164] Groot fue el tercer personaje en ventas, solo detrás de Venom. [164] Disney espera que Disney Infinity y Disney Infinity 2.0 generen mil millones de dólares en ventas. [165]

Continuación

El productor ejecutivo John Vignocchi ha insinuado una posible tercera entrega de la franquicia de juegos Disney Infinity y la inclusión de personajes de Star Wars . [166] Al hablar sobre el futuro de la franquicia, Vignocchi afirmó que "2015 ya no está tan lejos, tan lejos , ¿verdad?" [166]

El 5 de mayo de 2015, Disney anunció un juego de seguimiento a través de Game Informer , Disney Infinity 3.0 , para su lanzamiento en Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii U , iOS , Microsoft Windows , Xbox One y PlayStation 4 en 2015, con personajes del universo de Star Wars y otros nuevos personajes de Disney. [167]

Notas

  1. ^ A través del Marvel Super Heroes Starter Pack, el primer Starter Pack que se lanzó para el juego.
  2. ^ Las versiones del juego para Microsoft Windows [106] e iOS solo se lanzaron digitalmente y no tienen modos multijugador.

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