Resumen de los acontecimientos de 1992 en los videojuegos
En 1992 se lanzaron muchas secuelas y precuelas de videojuegos, como Dragon Quest V , Final Fantasy V , Sonic the Hedgehog 2 , Street Fighter II: Champion Edition , Super Mario Land 2: 6 Golden Coins y Super Mario Kart , junto con nuevos títulos como Art of Fighting , Lethal Enforcers , Mortal Kombat y Virtua Racing .
El videojuego más taquillero del año en todo el mundo fue el juego de lucha arcade de Capcom Street Fighter II por segundo año consecutivo, al mismo tiempo que fue el producto de entretenimiento más taquillero del año. El sistema doméstico más vendido del año fue Game Boy por tercer año consecutivo, mientras que los videojuegos domésticos más vendidos del año fueron Sonic the Hedgehog 2 para Sega Mega Drive/Genesis y el puerto para Super NES de Street Fighter II , que también fueron los productos de entretenimiento doméstico más taquilleros del año.
Juegos mejor valorados
Premios al Juego del Año
Los siguientes títulos ganaron premios al Juego del año 1992.
FamitsuSalón de la fama del platino
Los siguientes lanzamientos de videojuegos en 1992 ingresaron al "Salón de la Fama Platino" de la revista Famitsu por recibir puntuaciones Famitsu de al menos 35 sobre 40. [11]
Desempeño financiero
Los juegos arcade más taquilleros
El juego más taquillero del año en todo el mundo fue Street Fighter II , que por sí solo representó aproximadamente el 60% del mercado mundial de juegos de arcade , según la revista Coinslot . [12] [13] La siguiente tabla enumera los juegos de arcade más taquilleros del año en Japón, el Reino Unido, los Estados Unidos y en todo el mundo.
Japón
Los siguientes títulos fueron los diez juegos arcade más taquilleros de 1992 en Japón, según las revistas Gamest , Game Machine y Famicom Tsūshin ( Famitsu ).
Estados Unidos
En Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los videojuegos arcade de mayor recaudación en 1992.
Australia
En las listas mensuales de juegos arcade Timezone de Australia publicadas en la edición de junio de 1992 de la revista Leisure Line , Street Fighter II: Champion Edition de Capcom fue el kit de conversión arcade de mayor recaudación y X-Men de Konami fue el gabinete arcade dedicado de mayor recaudación . [23]
Los sistemas domésticos más vendidos
Los videojuegos domésticos más vendidos
Sonic the Hedgehog 2 y Street Fighter II vendieron 5 millones de unidades cada uno en todo el mundo en 1992, [36] [37] convirtiéndolos en los productos de entretenimiento con mayores ingresos del año. [38] Los siguientes videojuegos domésticos vendieron más de 1 millón de unidades en todo el mundo en 1992.
La siguiente tabla enumera los lanzamientos de videojuegos domésticos más vendidos del año en varios mercados, incluidos Europa, Japón, Corea del Sur y Estados Unidos.
Asia
En Japón y Corea del Sur, según la revista Famicom Tsūshin ( Famitsu ), los siguientes títulos fueron los diez lanzamientos de videojuegos domésticos más vendidos de 1992.
Europa
Los siguientes títulos fueron los tres lanzamientos de videojuegos domésticos más vendidos de 1992 en Europa y el Reino Unido.
En el Reino Unido, los siguientes títulos fueron los videojuegos domésticos más vendidos cada mes en 1992.
Estados Unidos
En Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los tres videojuegos domésticos más vendidos en 1992.
Los siguientes títulos fueron los videojuegos domésticos más vendidos de cada mes para consolas de videojuegos ( consolas domésticas y consolas portátiles ) en 1992.
Los siguientes títulos fueron los juegos de computadora personal más vendidos en las listas mensuales de PC Research en 1992, según lo informado por la revista Electronic Games .
Eventos
- 25 de mayo – El fundador de FuncoLand, David Pomije, es nombrado «Empresario emergente del año» por la Cámara de Comercio de TwinWest . [96]
- 2 de julio – La empresa matriz de FuncoLand, Funco Inc., presenta una declaración de registro ante la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos para una oferta pública inicial de un millón de acciones de sus acciones ordinarias a 5 dólares por acción, con planes de utilizar las ganancias de las acciones vendidas para pagar la deuda a corto plazo y financiar la apertura de otras ubicaciones de FuncoLand. [97]
- 13 de julio: Se abre el primer local de FuncoLand en el área de Chicago en Bloomingdale . [98]
- 12 de agosto – Se anuncia la oferta pública inicial de Funco, suscrita por Miller, Johnson & Kuehn Inc. [99] .
- 22 de septiembre: Se inaugura el primer local de FuncoLand en el área suburbana sur de Chicago, en Orland Park . [98]
- Atari Games Corp. contra Nintendo of America Inc.
- Lewis Galoob Toys, Inc. contra Nintendo of America, Inc.
- Sega contra Accolade
- Activision (como Mediagenic) solicita protección por bancarrota del Capítulo 11
- Nuevas empresas: Wow Entertainment Inc. (Sega AM1), Humongous Entertainment , Halestorm
Lanzamientos de hardware
Lanzamientos de juegos
Enero-marzo
Abril–junio
Julio-septiembre
Octubre-diciembre
- Octubre – Sega lanza Virtua Racing de Yu Suzuki y AM2 en las salas arcade, sentando las bases para los juegos de carreras en 3D posteriores y popularizando los gráficos poligonales en 3D entre un público más amplio.
- Octubre – Gremlin Graphics lanza Zool para Amiga , un juego de plataformas basado en personajes que sigue los pasos de Mario y Sonic .
- 8 de octubre: Midway Games lanza el juego arcade Mortal Kombat en América del Norte, que presenta "fatalities" sangrientas, personajes digitalizados y dio inicio a una franquicia de juegos y películas.
- 15 de octubre: Sega lanza el controvertido videojuego Night Trap para la consola Sega CD .
- 21 de octubre: se lanza Super Mario Land 2: 6 Golden Coins para Game Boy . Primera aparición de Wario .
- Noviembre – Accolade lanza Star Control II .
- Noviembre: Konami lanza un puerto de consola de Prince of Persia para Super NES .
- 21 de noviembre: Sega publica Sonic the Hedgehog 2 ( Mega Drive/Genesis ). El juego presenta al compañero de Sonic, Miles "Tails" Prower , y la transformación de Sonic en Super Sonic .
- Interplay publica Alone in the Dark , ampliamente considerado como el primer juego de terror de supervivencia y uno de los primeros juegos con personajes poligonales completamente en 3D.
- Delphine Software lanzó Flashback para Amiga . El juego recibió elogios por su animación rotoscópica , que le otorgaba a los movimientos una fluidez inusual para la época. Está incluido en el Libro Guinness de los récords como el juego francés más vendido de todos los tiempos.
- Diciembre – Westwood Studios lanza Dune II , creando la plantilla para el género moderno de estrategia en tiempo real .
- 4 de diciembre: Mega Man 5 se lanza en Japón. El 15 de diciembre, Mega Man 5 se lanza en Estados Unidos.
- 10 de diciembre: SNK lanza Fatal Fury 2 para las plataformas arcade y domésticas Neo Geo . [123] [124]
Véase también
Referencias
- ^ ab Carter, Chip; Carter, Jonathan (25 de diciembre de 1992). "Lo mejor del 92 que te mantuvo jugando y jugando..." Chicago Tribune . Tribune Media Services . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
- ^ "Los premios de juegos electrónicos de 1993: aquí están sus votos para los mejores juegos del año". Electronic Games . Vol. 1, núm. 7 (abril de 1993). 16 de marzo de 1993. págs. 38-9.
- ^ "Guía del comprador de Electronic Gaming Monthly". Electronic Gaming Monthly . 1993. págs. 13-24.
- ^ "Noticias: Y el ganador es..." (PDF) . Juegos de ordenador y vídeo . N.º 139 (junio de 1993). 15 de mayo de 1993. pág. 14.
- ^ abcd "Golden Megawards: lo mejor de 1992 según GameFan". GameFan . Vol. 1, núm. 3. Enero de 1993. págs. 70–1.
- ^ "25 años de los premios GOTY de Game Informer". Game Informer . 2 de enero de 2017. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2017 . Consultado el 29 de diciembre de 2017 .
- ^ "12 datos interesantes sobre los Golden Joystick Awards". GamesRadar . Future plc. 14 de septiembre de 2009 . Consultado el 26 de agosto de 2015 .
- ^ "12 datos sobre los Golden Joysticks". Juegos de ordenador y vídeo . ComputerAndVideoGames.com . 14 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2012. Consultado el 3 de febrero de 2012 .
- ^ "第6回ゲーメスト大賞" [6º Premio Gamest]. Juegos (en japonés). vol. 84 (febrero de 1993). 28 de diciembre de 1992. págs. 8–28.URL alternativa
- ^ "Los 5 mejores". PC Engine Fan (en japonés) (Catálogo completo de PC Engine '92: Apéndice de PC Engine Fan): 146–7. Agosto de 1992.
- ^ "週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧" [Lista de software del Salón de la Fama Platino de la revisión cruzada semanal de Famitsu]. Geimin (en japonés). Archivado desde el original el 27 de octubre de 2008 . Consultado el 24 de febrero de 2021 .
- ^ abc "La creación de Street Fighter 2 - una leyenda de los videojuegos" (PDF) . Mega . No. 10 (julio de 1993). 17 de junio de 1993. pp. 14-35 (18-21).
- ^ Sheff, David (1994). Videojuegos: una guía para padres inteligentes. Random House. pág. 42. ISBN 978-0-679-75282-0Pero
"Street Fighter II" no tiene nada del encanto y la extravagancia de los juegos de "Turtle" ni de la inocencia de otros juegos de artes marciales como el primer "Double Dragon". Este juego, que solo mostraba brutales peleas callejeras, fue el mayor éxito de 1992 y 1993, vendiendo un total de 8 millones de copias en todo el mundo.
- ^ ab "第6回ゲーメスト大賞 〜 インカム部門" [6º Premio Gamest - Categoría de ingresos]. Juegos (en japonés). vol. 84 (febrero de 1993). 28 de diciembre de 1992. págs. 8–28 (27).URL alternativa
- ^ ab "Columna de lectores extranjeros: "SF II", "Exhaust Note" Top Videos '92" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 441. Amusement Press, Inc. 1–15 de enero de 1993. pág. 36.
- ^ ab "Count Down Hot 100: Hot 10!". Famicom Tsūshin (en japonés). N.º 226. 16 de abril de 1993. pág. 83.
- ^ ab "El resultado final". RePlay . Vol. 18, núm. 4. Enero de 1993. págs. 32, 34.
- ^ ab "1992". Play Meter . Vol. 20, núm. 13. Diciembre de 1994. pág. 88.
- ^ "Máquina de monedas: se anuncian los nominados al premio AMOA JB" (PDF) . Cash Box . 29 de agosto de 1992. pág. 29.
- ^ "Game Awards". RePlay . Vol. 18, núm. 1. Octubre de 1992. pág. 61.
- ^ "Banquet Hoedown! Game Awards". RePlay . Vol. 18, núm. 2. Noviembre de 1992. págs. 78–80.
- ^ "ACME '93: Play Meter y AAMA presentan premios". Play Meter . Vol. 19, núm. 5. Abril de 1993. págs. 74–6.
- ^ "Informes de pruebas". Leisure Line . Australia: Leisure & Allied Industries. Junio de 1992. pág. 34.
- ^ abcde 小川 (Ogawa), 純生 (Sumio) (14 de diciembre de 2010). "テレビゲーム機の変遷 —ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—" [Desarrollos recientes en la tecnología de videojuegos en Japón: Famicom, Super Famicom, Play Station, Play Station 2 y Wii —] (PDF) .経営論集 (Keiei Ronshū) (en japonés) (77) (publicado en marzo de 2011): 1–17 (2). ISSN 0286-6439. Archivado desde el original (PDF) el 25 de julio de 2015 . Recuperado el 6 de diciembre de 2021 – a través del Repositorio de información académica de la Universidad de Toyo ( Universidad de Toyo ).
- ^ ab McNary, Dave (8 de enero de 1993). «Nintendo anuncia ventas récord en 1992». United Press International (UPI) . Consultado el 15 de diciembre de 2021 .
- ^ Sheff, David (1993). "Fronteras". Game Over . Nueva York: Random House. págs. 416-417. ISBN 0-679-40469-4.
- ^ ab Kent, Steven L. (2001). "La guerra". La historia definitiva de los videojuegos: la historia detrás de la locura que afectó nuestras vidas y cambió el mundo . Roseville, California: Three Rivers Press . pág. 449. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ abcd "Finance & Business". Screen Digest . Marzo de 1995. págs. 56–62 . Consultado el 23 de mayo de 2021 .
- ^ abcd 게임월드 [ Game World ] (en coreano). 1994.
- ^ ab "Plan Compaq". Computerworld . IDG Enterprise . 15 de febrero de 1993. pág. 7. ISSN 0010-4841.
- ^ Reimer, Jeremy (15 de diciembre de 2005). «Cuota total: 30 años de cifras de cuota de mercado de ordenadores personales». Ars Technica . Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
- Jeremy Reimer (7 de diciembre de 2012). "Participación total: participación en el mercado de las computadoras personales 1975-2010". Jeremy Reimer .
- ^ ab "SEGA - Estimaciones de hardware". Actas de la conferencia. 1994. pág. 125.
Master
GameGear
1992
0,0
0,8
- ^ "Tamaño del mercado y cuotas de mercado". Videojuegos: un informe sobre la oferta de videojuegos en el Reino Unido . Reino Unido: Monopolies and Mergers Commission (MMC), HM Stationery Office . Abril de 1995. pp. 66 a 68. ISBN 978-0-10-127812-6.
- ^ Dedrick, Jason; Kraemer, Kenneth L. (20 de agosto de 1998). El desafío informático de Asia: ¿amenaza u oportunidad para Estados Unidos y el mundo?. Oxford University Press . pág. 83. ISBN 978-0-19-028398-8.
- ^ "Japón". Perspectivas industriales de Estados Unidos . Departamento de Comercio de Estados Unidos , Oficina de Economía Industrial. 1994. págs. 26-19.
- ^ ab Williams, Jeffrey (1998). "Capítulo 4: Los nuevos artesanos". Ventaja renovable: la creación de estrategias a través del tiempo económico . Simon and Schuster. pág. 78. ISBN 978-0-684-83369-9
Sonic the Hedgehog 2
de Sega Enterprises , lanzado en noviembre, vendió 5 millones de unidades en sesenta días.
- ^ ab Tokyo Business Today. Toyo Keizai Shinposha (The Oriental Economist). 1993. p. 38.
El nuevo colaborador más importante de Sega es Capcom Co., productor del fenomenalmente exitoso Street Fighter II (cinco millones de unidades vendidas el año pasado). Capcom es ampliamente conocido como el mayor colaborador externo de la leyenda de Nintendo, pero lanzará software diseñado para Sega esta primavera.
- ^ ab Lewis, Peter H. (1 de agosto de 1993). "Sound Bytes: A Man With Many Ideas for Addicting Americans" (Bytes de sonido: un hombre con muchas ideas para los estadounidenses adictos) . The New York Times . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2011. Consultado el 13 de febrero de 2021. El año pasado ,
recaudamos
450 millones de dólares
en todo el mundo con un solo juego, Sonic 2. Eso es más que cualquier película de éxito, más que cualquier otra propiedad de entretenimiento.
- ^ abcdef "Video Hits: los videojuegos más vendidos en 1992". Business Week . No. 3335–3338. McGraw-Hill. 1993. p. 6.
Los videojuegos más vendidos en 1992
Puesto
Empresa/Juego
Millones vendidos
1
Sega
/ Sonic The Hedgehog 2
2.0
2
Capcom
/ Street Fighter II
1.0
3
Nintendo
/ The Legend of Zelda
1.0
Datos: Informes de la empresa
- ^ abcd «Sonic: una breve historia». MegaTech . N.º 26 (febrero de 1994). Reino Unido: Maverick Magazines . 20 de enero de 1994. pág. 24.
- ^ abc "Las ventas de videojuegos alcanzan cotas más altas". Screen Digest . Screen Digest Limited: 271. 1992.
Los pedidos iniciales del juego
Sonic The Hedgehog 2
de Sega sugieren que se convertirá en el título europeo más vendido hasta la fecha. Los primeros pedidos de Reino Unido, Francia, Alemania, España y Austria totalizaron 1,5 millones de unidades (0,75 millones solo en Reino Unido, por un valor de 25 millones de libras en el comercio minorista).
- ^ ab "¡Gran éxito en Japón! Sega se hace con las licencias de Capcom" (PDF) . Sega Force . N.º 13 (enero de 1993). 10 de diciembre de 1992. págs. 10-11 (11).
- ^ abcd "¡Super ahorros!". N-Force . No. 10 (abril de 1993). Europress . Marzo de 1993. pág. 12.
- ^ abc "News Digest: People on the Move". RePlay . Vol. 19, núm. 4. Enero de 1994. pág. 22.
- ^ abcd "¿Podrá Mega Drive Street Fighter 2 estar a la altura de las expectativas?" (PDF) . Mega . N.º 10 (julio de 1993). 17 de junio de 1993. pág. 22.
- ^ abc "International Outlook". Electronic Gaming Monthly . No. 53. EGM Media, LLC. Diciembre de 1993. p. 100.
DQ5 (el único juego de SFC de la serie) vendió cerca de 3 millones el año pasado.
- ^ abc "ドラクエ9、シリーズ最高415万本出荷". Noticias de Oricon (en japonés). Oricón . 21 de diciembre de 2009 . Consultado el 13 de febrero de 2021 .
- ^ "International Outlook". Electronic Gaming Monthly . No. 53. EGM Media, LLC. Diciembre de 1993. p. 100.
DQ5 (el único juego de SFC de la serie) vendió cerca de 3 millones el año pasado.
- ^ Sheff, David (1994) [1993]. "Dentro del cerebro madre" (PDF) . Game Over: Cómo Nintendo conquistó el mundo . Vintage Books . pág. 81. ISBN. 978-0-307-80074-9. Archivado desde el original (PDF) el 2 de enero de 2021 . Consultado el 4 de noviembre de 2021 .
Las secuelas de "Dragon Quest" recaudaron varios cientos de millones de dólares cada una.
- ^ abcd "Count Down Hot 100: Worldwide!". Famicom Tsūshin (en japonés). N.º 226. 16 de abril de 1993. pág. 89.
- ^ ab "Famicom Journal Weekly Top 30 and Others: Count Down Hot 100". Famicom Tsūshin (en japonés). N.º 226. 16 de abril de 1993. págs. 77–92.
- ^ ab "Dragon Quest V: Inside Japan's Favourite Game". Super Play . N.º 3 (enero de 1993). 3 de diciembre de 1992. págs. 60-1.
- ^ Haul, Monty (abril de 1993). "Prospectos extranjeros: Final Fantasy V ". GamePro . No. 45. San Mateo, CA: GamePro Publishing. págs. 139-140. ISSN 1042-8658. OCLC 19231826.
- ^ "2 de febrero de 2004 – 4 de febrero de 2004" (PDF) . Square Enix . Archivado desde el original (PDF) el 13 de febrero de 2012 . Consultado el 13 de diciembre de 2008 .
- ^ "Datos del videojuego Dragon Ball". Dragon Ball 30th Anniversary: Super History Book . Shueisha . 2016. pág. 216. ISBN. 978-4-08-792505-0.
- ^ Whitfield, Martin (11 de diciembre de 1992). «Querido Papá Noel: los videojuegos, no los discos: Sonic the Hedgehog y sus amigos han desbancado a la música pop» . The Independent . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2022. Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
- ^ "Gráficos CVG". Computer and Video Games . N.º 124 (marzo de 1992). 15 de febrero de 1992. págs. 73-5.
- ^ "Top 10 Charts". Mean Machines . N.º 19 (abril de 1992). 28 de marzo de 1992. págs. 94-5.
- ^ "Gallup Charts de Amiga Power: Amiga Top 100". Amiga Power . N.º 12 (abril de 1992). 26 de marzo de 1992. pág. 16.
- ^ "Top 10 Charts". Mean Machines . N.º 20 (mayo de 1992). 28 de abril de 1992. págs. 64-65.
- ^ abcde "Artículo: ¿Cuándo conseguiste el tuyo?" (PDF) . Mega . No. 3. Diciembre 1992. pp. 16-20 (19-20).
- ^ "Gráficos Gallup de Amiga Power: los 100 mejores Amiga". Amiga Power . N.º 13. Mayo de 1992. pág. 53.
- ^ "Top 10 Charts". Mean Machines . N.º 21 (junio de 1992). 28 de mayo de 1992. págs. 60-1.
- ^ "Gráficos Penguin Gallup: Amiga Power Top 100". Amiga Power . N.º 14 (junio de 1992). 28 de mayo de 1992. pág. 16.
- ^ "Gráficos Penguin Gallup: Amiga Power Top 100". Amiga Power . N.º 15 (julio de 1992). 25 de junio de 1992. pág. 16.
- ^ "Top 10 Charts". Mean Machines . N.º 22 (julio de 1992). 27 de junio de 1992. págs. 60-1.
- ^ "Top 10 Charts". Mean Machines . N.º 23 (agosto de 1992). 22 de julio de 1992. págs. 112-113.
- ^ "Gráficos Penguin Gallup: Amiga Power Top 100". Amiga Power . N.º 16 (agosto de 1992). 25 de julio de 1992. pág. 16.
- ^ "Gráficos". Your Sinclair . No. 80. Agosto 1992. p. 11.
- ^ "Top 10 Charts". Mean Machines . N.º 24 (septiembre de 1992). 27 de agosto de 1992. págs. 60-1.
- ^ "Gráficos Penguin Gallup: Amiga Power Top 100". Amiga Power . N.º 17 (septiembre de 1992). 27 de agosto de 1992. pág. 16.
- ^ "Gráficos". Your Sinclair . No. 81. Septiembre 1992. p. 11.
- ^ "Gráficos Penguin Gallup: Amiga Power Top 100". Amiga Power . N.º 18 (octubre de 1992). 17 de septiembre de 1992. pág. 16.
- ^ "Gráficos". Your Sinclair . No. 82. Octubre 1992. p. 10.
- ^ "¡Los gráficos serían una buena cosa!". Super Play . N.º 1 (noviembre de 1992). 1 de octubre de 1992. pág. 17.
- ^ "Gráficos Penguin Gallup: Amiga Power Top 100". Amiga Power . N.º 19 (noviembre de 1992). 22 de octubre de 1992. pág. 16.
- ^ "Gráficos". Your Sinclair . No. 83. Noviembre 1992. p. 11.
- ^ ab "Charts Across the World". Super Play . Nº 2 (diciembre de 1992). Noviembre de 1992. pág. 25.
- ^ "Gráfico oficial de ventas de Mega Drive en el Reino Unido de Gallup" (PDF) . Mega . Nº 6 (marzo de 1993). 18 de febrero de 1993. pág. 12.
- ^ "Charts: Top Ten de todos los formatos (datos proporcionados por Virgin Game Centre)". Digitizer . 10 de enero de 1993 . Consultado el 10 de marzo de 2021 .
- "No visto en 25 años: ¡desenterrado el clásico Digitiser!". Digitiser 2000. 11 de enero de 2018.
- ^ Cundy, Matt (25 de diciembre de 2007). "Top 10 de cada Navidad de los últimos 20 años". GamesRadar . p. 10 . Consultado el 9 de marzo de 2021 .
- ^ Gregory, Mark, ed. (18 de diciembre de 1992). "Los diez mejores de Navidad". Mega Guide . págs. 2–3.
- ^ "Los 10 mejores de Estados Unidos". Famitsu (en japonés). 12 de junio de 1992. pág. 17.
- ^ "Los diez mejores juegos de la EGM". Electronic Gaming Monthly . N.º 39. Octubre de 1992. Págs. 44-45.
- ^ "Los diez mejores juegos de la EGM". Electronic Gaming Monthly . N.º 40. Noviembre de 1992. Págs. 40-41.
- ^ "Los diez mejores juegos de la EGM". Electronic Gaming Monthly . N.º 41. Diciembre de 1992. pág. 48.
- ^ "Charts Across the World". Super Play . N.º 3 (enero de 1993). 3 de diciembre de 1992. pág. 27.
- ^ "Los diez mejores juegos de la EGM". Electronic Gaming Monthly . N.º 42. Enero de 1993. Pág. 46.
- ^ "Los diez mejores juegos de la EGM". Electronic Gaming Monthly . N.º 43. Febrero de 1993. Pág. 38.
- ^ "Los juegos para PC más vendidos en mayo de 1992". Electronic Games . Vol. 1, núm. 1 (octubre de 1992). Septiembre de 1992. pág. 14.
- ^ "Los juegos para PC más vendidos, junio de 1992". Electronic Games . Vol. 1, núm. 2 (noviembre de 1992). 13 de octubre de 1992. pág. 14.
- ^ "Los juegos para PC más vendidos en julio de 1992". Electronic Games . Vol. 1, núm. 3 (diciembre de 1992). 10 de noviembre de 1992. pág. 18.
- ^ "Top PC Games: Aug. '92". Electronic Games . Vol. 1, no. 4 (enero de 1993). 10 de diciembre de 1992. p. 17.
- ^ "Los juegos para PC más vendidos: septiembre de 1992". Electronic Games . Vol. 1, núm. 5 (febrero de 1993). 12 de enero de 1993. pág. 18.
- ^ "Los juegos para PC más vendidos". Electronic Games . Vol. 1, núm. 6 (marzo de 1993). 9 de febrero de 1993. pág. 16.
- ^ "Honores". Star Tribune . Minneapolis . 25 de mayo de 1992. p. 32 – vía Newspapers.com.
- ^ "Ofertas públicas". Star Tribune . Minneapolis . 2 de julio de 1992. p. 32 – vía Newspapers.com.
- ^ ab Ronald, William (22 de octubre de 1992). "La cadena de video entra en el mercado". Southtown Star . Tinley Park, Illinois . p. 31 – vía Newspapers.com.
- ^ "Foro de negocios". Star Tribune . Minneapolis . 17 de agosto de 1992. p. 31 – vía Newspapers.com.
- ^ abcdefghijklmno «Todos los juegos de Game Boy» (PDF) . Nintendo . Archivado desde el original (PDF) el 4 de marzo de 2016.
- ^ abcdefghijklmnopqrstu "Calendario de software de enero de 1992" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . Enero de 1992. págs. 32–33.
- ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac «Todos los juegos de NES» (PDF) . Nintendo . Archivado desde el original (PDF) el 11 de junio de 2014 . Consultado el 9 de agosto de 2015 .
- ^ "Hudson Game Navi: 高橋名人の大冒険島". Archivado desde el original el 5 de mayo de 2004 . Consultado el 28 de agosto de 2020 .
- ^ "ス ー パ ー フ ァ ン タ ジ ー ゾ ー ン バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル" . Consultado el 16 de septiembre de 2020 .
- ^ ラインナップ ドラゴンボール ゲームポータルサイト バンダイナムコエンターテインメント公式サイト. Entretenimiento Bandai Namco (en japonés) . Consultado el 13 de febrero de 2017 .
- ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ. Square Enix (en japonés). Archivado desde el original el 6 de enero de 2020 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ abcdefghijklmno «Catálogo de títulos - NEOGEO MUSEUM». SNK Playmore . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2018. Consultado el 22 de julio de 2019 .
- ^ "ソ ウ ル ブ レ イ ダ ー". Square-Enix . Consultado el 28 de agosto de 2020 .
- ^ abcdefghij "Calendario de software de febrero de 1992" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . Febrero de 1992. págs. 32–33.
- ^ "GamePro #31 pág. 38". Sega Retro. Febrero de 1994. Consultado el 14 de febrero de 2016 .
- ^ Rignall, Julian; Leadbetter, Richard (febrero de 1992). "Reseña de Mega Drive: Xenon II: Megablast". Mean Machines . págs. 48-50.
- ^ Tatsuya Saijyou; Yasufumi Sakuma (2019). Noboru Honda; Takeshi Matsumoto; Daisuke Yoshihara; Daisuke Kihara (eds.). La historia de la Contra . Konami. pag. 14.(Libro digital incluido en la colección Contra Anniversary )
- ^ abcdefghijklm "Calendario de software de marzo de 1992" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . Marzo de 1992. págs. 34-35.
- ^ "Una entrevista con Looking Glass Technologies". Game Bytes. 1992. Archivado desde el original el 19 de abril de 2013. Consultado el 15 de febrero de 2009 .
- ^ "シャイニング・フォース ~神々の遺産~". Sega . Consultado el 28 de agosto de 2020 .
- ^ "カ ー ド マ ス タ ー リ ム サ リ ア の 封 印 / ARCANA". Laboratorio HAL . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
- ^ "ラ ッ シ ン グ ・ ビ ー ト". Jalecó . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2013 . Consultado el 1 de septiembre de 2020 .
- ^ abcdefghijk "Calendario de software de abril de 1992" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . Abril de 1992. págs. 34–35.
- ^ "星 の カ ー ビ ィ". Nintendo . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
- ^ abcde "Calendario de software de mayo de 1992" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . Mayo de 1992. págs. 34–35.
- ^ Kushner, David (2004). Masters of Doom: Cómo dos hombres crearon un imperio y transformaron la cultura pop . Random House . Págs. 113-117. ISBN. 978-0-8129-7215-3.
- ^ "20th Anniversary". LucasArts Entertainment Company LLC . Archivado desde el original el 23 de junio de 2006.
- ^ "餓狼伝説 〜新たなる闘い〜 まとめ [アーケード] / ファミ通.com". Famitsu.com . 22 de febrero de 2014 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "Archivo de volantes de Arcade - Volantes de videojuegos: Fatal Fury 2 - Battle Royale "The Sultans of Slugs", SNK / SNK Playmore Corp". Flyers.arcade-museum.com . 5 de enero de 2004 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .