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Súper alcance

El Nintendo Super Scope (sin mira)
Modelo europeo con botón de disparo naranja.

El Super Scope ( japonés :スーパースコープ, romanizadoSūpā Sukōpu ), conocido como Nintendo Scope en Europa y Australia , [1] [2] es un periférico de pistola ligera propio para Super Nintendo Entertainment System . El sucesor del NES Zapper , el Super Scope, se lanzó en Norteamérica y la región PAL en 1992, seguido de un lanzamiento limitado en Japón en 1993 debido a la falta de demanda de los consumidores. El periférico consta de dos dispositivos: la propia pistola de luz inalámbrica, llamada "Transmisor", y un "Receptor" que se conecta al segundo puerto del controlador de la consola Super NES. El Transmisor tiene dos botones de acción, un botón de pausa, un interruptor de encendido y funciona con seis baterías AA . [3]

Diseño

El interior del Super Scope

El transmisor es un dispositivo con forma de bazuca , de poco menos de 61 cm (2 pies) de largo. Ubicados aproximadamente a mitad de camino en la parte superior del cañón hay dos botones, el botón violeta "Disparo" (de color naranja en los modelos japoneses y europeos) y el botón gris "Pausa", y un interruptor que se usa para apagar el Super Scope o seleccionar regular o turbo. fuego. En el centro, a cada lado, hay dos clips para fijar la mira. En el otro extremo del arma, en la parte inferior, hay una empuñadura de 15 cm (6 pulgadas) con otro botón con la etiqueta "Cursor".

En el extremo está la lente receptora de infrarrojos, de aproximadamente 25 mm (1 pulgada) de diámetro, que capta la luz de un televisor. La montura de la mira tiene forma de "U" ancha y muy poco profunda, de aproximadamente cinco pulgadas de largo. El extremo que mira hacia el extremo del soporte del hombro del Super Scope tiene un soporte cilíndrico redondo abierto, donde va el ocular. El otro extremo tiene un tubo corto y estrecho, que forma la vista cuando se mira a través del ocular que está alineado frente a él. El final del ocular es muy sencillo: es un cilindro del diámetro de una moneda de veinticinco centavos, con una pieza de goma extraíble a través de la cual mira el tirador. La mira está diseñada para que la puntería sea correcta a una distancia de 3 metros (10 pies). El receptor es una caja pequeña, de 2,5 x 2,5 x 1 pulgada (6,4 cm x 6,4 cm x 2,5 cm), con un cable de controlador Super NES estándar conectado. En el frente hay un área negra de forma ovalada, que se aleja de los dos lados hacia un transmisor de infrarrojos del tamaño de una moneda de diez centavos .

Todos los juegos de Super Scope creados por Nintendo tienen un reinicio parcial del título principal del juego. Esto se logra pausando el juego, luego, mientras se mantiene presionado el CURSOR, se debe presionar el botón FUEGO dos veces.

Detección de golpes

La caja del receptor que se conecta al puerto del controlador, diseñada para colocarse encima del televisor.

El Super Scope utiliza el proceso de escaneo utilizado en los monitores de tubo de rayos catódicos , ya que los CRT eran los únicos monitores de TV ampliamente utilizados hasta principios de la década de 2000. En resumen, la pantalla es dibujada por un haz de electrones de barrido que viaja horizontalmente a través de cada línea de la pantalla de arriba a abajo. Un fotodiodo rápido verá cualquier área particular de la pantalla iluminada solo brevemente mientras se escanea ese punto, mientras que el ojo humano verá una imagen consistente debido a la persistencia de la visión .

El Super Scope aprovecha esto de una manera bastante simple: simplemente emite una 0señal cuando ve el escaneo ráster de televisión y una 1señal cuando no lo ve. Dentro de la consola, esta señal se entrega a la PPU , que anota qué píxel de pantalla está emitiendo en el momento en que la señal pasa de 1a 0. Al final del cuadro , el software del juego puede recuperar esta posición almacenada para determinar hacia qué parte de la pantalla apuntó el arma. La mayoría de los juegos Super Scope con licencia incluyen un modo de calibración para tener en cuenta tanto los retrasos eléctricos como el desajuste de la mira . [4]

El Super Scope ignora la luz roja, al igual que muchas armas de este tipo, porque los fósforos rojos tienen una velocidad de descomposición mucho más lenta que los fósforos verdes o azules. [4] Dado que el Super Scope depende de la corta persistencia y el patrón de escaneo de los píxeles CRT, no funcionará con pantallas modernas (como pantallas de plasma o LCD ) que iluminan continuamente cada píxel.

Juegos compatibles

Por GamePro : [5]

Legado

El Super Scope es un elemento recurrente en la serie Super Smash Bros. y aparece en todos los juegos desde Super Smash Bros. Melee . Cuando se recoge, actúa como un arma de proyectil que dispara una corriente continua de pequeños tiros cuando se toca repetidamente el botón de ataque, o dispara un tiro grande si se mantiene presionado el botón de ataque. Las armas S-BLAST '92 y S-BLAST '91 del juego Splatoon 3 de Nintendo Switch tienen diseños muy basados ​​en el Super Scope. El S-BLAST '92 usa el esquema de color gris y naranja del original, sin embargo, el S-BLAST '91 usa colores gris y morado basados ​​en la Super Nintendo norteamericana.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Página francesa que dice" Nintendo Scope "como nombre". Archivado desde el original el 19 de marzo de 2009 . Consultado el 27 de febrero de 2009 .
  2. ^ "una imagen del boxart recuperada por una página australiana, que dice" Nintendo Scope "y" Pal Version"". Archivado desde el original el 4 de marzo de 2009 . Consultado el 27 de febrero de 2009 .
  3. ^ "Súper alcance". Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007 . Consultado el 11 de mayo de 2007 .
  4. ^ ab Nintendo (1995). Manual de desarrollo del sistema de entretenimiento Super Nintendo .
  5. ^ "Compradores, tengan cuidado". GamePro . N° 98. IDG . Noviembre de 1996. p. 24.

enlaces externos

Medios relacionados con Super Scope en Wikimedia Commons