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Gusanos (videojuego de 1995)

Worms es unvideojuego táctico de artillería en 2D desarrollado por Team17 y lanzado en 1995. Es el primer juego de la serie de videojuegos Worms . Es un juego por turnos en el que un jugador controla un equipo de gusanos contra otros equipos de gusanos controlados por una computadora o un oponente humano. El objetivo es utilizar varias armas para matar a los gusanos de los otros equipos y tener los últimos gusanos supervivientes.

Como se Juega

De la versión Amiga : un nivel temático de desguace , en el que el jugador usa la herramienta soplete .

Worms es un juego de artillería por turnos , similar a otros juegos tempranos del género como Scorched Earth . [3] [4] Cada jugador controla un equipo de varios gusanos. Durante el transcurso del juego, los jugadores se turnan para seleccionar uno de sus gusanos. Luego utilizan todas las herramientas y armas disponibles para atacar y matar a los gusanos de los oponentes, ganando así el juego. Los gusanos pueden moverse por el terreno de diversas formas, normalmente caminando y saltando, pero también utilizando herramientas particulares como el "Bungee" y la "Cuerda Ninja", para moverse a áreas que de otro modo serían inaccesibles. Cada turno tiene un tiempo limitado para garantizar que los jugadores no detengan el juego pensando o moviéndose excesivamente. El límite de tiempo se puede modificar en algunos de los juegos de la serie Worms.

Es posible que haya más de cincuenta armas y herramientas disponibles cada vez que se juega un juego, y se pueden guardar diferentes selecciones de armas y herramientas en un "esquema" para una fácil selección en juegos futuros. Otras configuraciones del esquema permiten opciones como el despliegue de cajas de refuerzo, de las cuales se pueden obtener armas adicionales, y la muerte súbita, donde el juego llega a su fin rápidamente después de que expira un límite de tiempo. Algunos escenarios prevén la inclusión de objetos como minas terrestres y barriles explosivos.

Cuando se utilizan la mayoría de las armas, provocan explosiones que deforman el terreno, creando cavidades circulares. Si un gusano es golpeado con un arma, perderá salud. Un gusano que no tiene salud morirá haciéndose estallar y dejando una lápida. Los gusanos también pueden morir al ser arrojados desde un costado del mapa o al caer al agua en la base del mapa.

Desarrollo

Worms comenzó originalmente como un experimento de entretenimiento realizado por Andy Davidson en una calculadora gráfica de Casio antes de pasar al desarrollo en Amiga.

Worms fue una creación de Andy Davidson, un entonces desconocido empleado de una tienda de informática y fanático de los microordenadores Amiga desde 1987. Comenzó a trabajar en el proyecto en 1990 con el nombre de Artillery , basado en juegos de tanques anteriores de la era de 8 bits usando un Casio. calculadora gráfica como experimento para su propia diversión. [5] [6] [7] [8] Más tarde, Davidson trasladó el desarrollo de Artillery al Amiga en agosto de 1993, lo que le permitió ampliar aún más su idea, lo que le llevó a introducir nuevos elementos y un estilo gráfico para distinguir su proyecto de su espiritual. antecesores. [5] [6] [8] Davidson quería lograr la misma calidad de animación y humor que se ve en Lemmings , lo que lo llevó a emplear gusanos como personajes para su proyecto después de varios experimentos de diseño de personajes a través de Deluxe Paint . [5] [6] [8]

Con la adición de gusanos como personajes, e inspirado en un concurso de programación Blitz BASIC realizado por la revista Amiga Format , Davidson cambió el nombre de su proyecto de Artillery a Total Wormage (posiblemente en referencia a Total Carnage de Midway ). Con 55.000 niveles, las publicaciones lo compararon con Lemmings y Cannon Fodder debido a su estilo visual y temas, [5] [6] [7] [8] [9] que el director de proyecto de Team17, Marcus Dyson, afirmó más tarde que estaba planeado desde el principio. [10] [11] [12] [13] [14] Sin embargo, la entrada de Davidson no ganó la competencia ni alcanzó ningún lugar para la clasificación. [5] [6] [7] [8] [15] [16] Davidson luego presentó su proyecto a varios editores sin éxito, antes de exhibir su juego durante ECTS en septiembre de 1994, donde conoció al cofundador de Team17, Martyn Brown. [5] [6] [7] [8] [15] que haría una oferta en el acto para desarrollarlo y publicarlo. [5] [6] [7] [8] [15] Los diseños de niveles se generan aleatoriamente mediante el uso de una cadena alfanumérica como semilla . [5] [6] Los conjuntos de objetos y paisajes utilizados para generar el campo están organizados en temáticas que incluyen bosques, terrenos marcianos, playas e infierno. [5] [6] [17]

Liberar

Worms fue lanzado por primera vez en Europa para Amiga el 17 de noviembre de 1995 por Ocean Software. [18] Se lanzaron versiones comerciales del juego para Amiga CD32 , Atari Jaguar , Game Boy , Macintosh , MS-DOS , PlayStation , [19] Sega Mega Drive , [20] Sega Saturn y Super Nintendo Entertainment System . [21] [22] [23] El lanzamiento norteamericano de la versión de PlayStation fue objeto de una negociación considerable, ya que Sony Computer Entertainment of America tenía una política contra la publicación de juegos 2D para la consola. [24] [25] La conversión de Saturn fue una adaptación directa de la versión de PlayStation. [2]

La versión Jaguar fue publicada por Telegames el 15 de mayo de 1998; [26] [27] Telegames anunció el lanzamiento de esta versión después de convertirse en el último editor de software restante para Jaguar y, como todos sus otros juegos publicados después de la interrupción del sistema, [28] Worms se podía comprar mediante pedido directo a Telegames. ' Sitios web de EE. UU. y Reino Unido o minoristas selectos como Electronics Boutique . [29] [30] También sirvió como el último título con licencia de Atari que se lanzó para el Jaguar; dos meses antes, el 13 de marzo de 1998, JTS Corporation vendió todos los activos de Atari Corporation , incluido el nombre Atari, a Hasbro Interactive , [31] que, un año después, liberaría todos los derechos del Jaguar al dominio público . [32]

En 2023, la versión de PlayStation de Worms se agregó a PlayStation Store como parte de un grupo de títulos descargables de PlayStation ; El juego se ejecuta con emulación en PlayStation 4 y PlayStation 5 , pero no incluye trofeos.

Puertos cancelados

En 1995, Team17 comenzó el desarrollo de una adaptación de Worms a la plataforma Virtual Boy de Nintendo . [33] El juego iba a ser publicado por Ocean, pero fue cancelado apenas unas semanas después de su desarrollo como resultado de la descontinuación de la consola por parte de Nintendo. [34] También se planeó un lanzamiento 32X, pero nunca se lanzó. [33]

Paquete de expansión

Worms Reinforcements (1996) es un paquete de expansión para Worms , que luego se fusionó con el juego original para crear Worms and Reinforcements United (también conocido como Worms United o Worms Utd. ) el mismo año. Lanzado solo para PC , agregó una campaña para un jugador y la capacidad de agregar niveles y paquetes de sonido personalizados (que ya estaba disponible para la versión Amiga ), además de secuencias de video en movimiento completo . [35]

Edición del director

Worms: The Director's Cut (1997) es una secuela de Worms , disponible sólo en Amiga. Se basa en gran medida en el motor de juego original de Amiga con varias mejoras y adiciones al juego, así como mejoras y correcciones gráficas. [5] Durante el desarrollo de Worms 2 , Andy Davidson escribió esta edición especial producida exclusivamente para el chipset AGA de Amiga . Sólo se vendieron 5000 copias y también fue la última versión lanzada para la plataforma Amiga, de donde se originó el juego.

Rehacer

En 2007 se lanzó una nueva versión , también llamada Worms , para Xbox 360. Desde entonces, se transfirió a PlayStation 3 en abril de 2009 y al iPhone el 11 de julio del mismo año.

Recepción

Worms fue un éxito comercial. En marzo de 1996, sus ventas habían alcanzado casi 250.000 copias, tras su lanzamiento en noviembre de 1995. [75] En todos sus ports, el juego finalmente vendió más de 5 millones de unidades en 2006. [5]

Worms dividió profundamente a los críticos. Al revisar la versión de Saturn, la revista Sega Saturn elogió especialmente la inesperada complejidad de Worms y la diversión del modo multijugador, y lo calificó como "simplemente el juego más jugable hasta ahora en Saturn". [2]

Maximum comentó que "Básicamente, Worms es Lemmings , pero sin acertijos y con armas". Si bien afirmaron firmemente que encontraban el juego aburrido y poco atractivo, reconocieron que claramente era del agrado de los jugadores. [72]

Next Generation argumentó que si bien el juego se parece a Lemmings en un examen superficial, en realidad es mucho más similar a Cannon Fodder . Elogiando la necesidad de estrategia y habilidad, el diseño multijugador y los paisajes generados aleatoriamente, describieron a Worms como "el tipo de juego que no pone excusas por su falta de polígonos con texturas asignadas o su jugabilidad minimalista. Worms es un juego divertido con un espíritu contagioso y un valor de repetición casi infinito". [51] [25]

GamePro resumió que "un concepto humorístico nunca vale la pena en Worms ". El crítico criticó que el pequeño tamaño de los personajes y sus armas los hace poco atractivos e incluso difíciles de distinguir. Si bien admitió que el uso de las diferentes armas era interesante al principio, encontró que la acción era demasiado lenta y repetitiva para mantener el interés. [76]

Mark LeFebvre de Electronic Gaming Monthly (EGM) comentó que "Algunos juegos tienen excelentes gráficos y control, pero Worms no los necesita porque el factor de diversión es 10+. Con capacidad multijugador de hasta cuatro personas, Worms es uno de esos "Juegos que son tan únicos que no encajan en ninguna categoría, excepto en los innovadores e increíblemente adictivos". [42] Más tarde, EGM lo nombró uno de sus "5 juegos más originales de 1996", [77] y subcampeón de Juego de estrategia del año (detrás de Dragon Force ). [78]

GameSpot criticó la lentitud de las grandes sesiones multijugador y la imprecisión de los controles del teclado, pero, al igual que Sega Saturn Magazine , elogiaron la combinación de simplicidad superficial y complejidad subyacente, resumiendo que "al igual que el juego de mesa Othello , Worms sólo tarda unos minutos en completarse". aprender, pero puede llevar toda una vida dominarlo". [46]

Por el contrario, la reseña de Amiga Power , escrita al estilo de un cuestionario de personalidad de una revista, aunque elogia el detalle de la animación, describe desequilibrios frustrantes, especialmente en relación con el tan cacareado modo multijugador para 16 jugadores, y critica la puerilidad del humor del juego. [40]

Worms se incluyó como uno de los títulos del libro de 2010 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [79] En 1996, GamesMaster clasificó a Worms en el puesto 67 entre sus "100 mejores juegos de todos los tiempos". [80]

Secuelas

Worms es el primer juego de la serie Worms , que se ha extendido a muchas consolas y plataformas como parte de sus varias décadas de ejecución.

Notas

  1. ^ Portado a Sega Mega Drive y SNES por East Point Software.

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enlaces externos