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videojuego episódico

Un videojuego episódico es un videojuego de menor duración que se lanza comercialmente como una entrega de una serie continua y más grande. Los juegos episódicos se diferencian de los videojuegos convencionales en que suelen contener menos contenido pero se desarrollan con más frecuencia.

Una serie de este tipo puede tener o no continuidad , pero siempre compartirá escenarios, personajes y/o temáticas. La producción episódica de esta manera se ha vuelto cada vez más popular entre los desarrolladores de videojuegos desde la llegada de los sistemas de distribución digital de bajo costo , que pueden reducir enormemente los gastos generales de distribución y hacer que los episodios sean económicamente viables. Alternativamente, puede usarse para describir la narrativa del juego. Ejemplos de videojuegos episódicos incluyen la mayoría de los juegos de Telltale , Alan Wake , BioShock Infinite: Burial at Sea , Grand Theft Auto: Episodios de Liberty City , Life Is Strange , Resident Evil: Revelations (y Revelations 2 ), Half-Life 2: Episodio uno (y Dos ) y Star Trek Online .

Concepto

Para los consumidores, los juegos episódicos son de naturaleza muy similar a los paquetes de expansión . Sin embargo, una expansión es un complemento de un producto original que no es episódico; algo de orden inferior. En una serie episódica no existe un "primer" juego dominante: cada entrega, aunque quizás tenga la misma duración y precio que una expansión, es un evento principal que impulsa la experiencia central. Este aspecto particular de este tipo de juego respalda el enfoque del desarrollador en la historia del juego. [1]

En términos del marco narrativo, los juegos episódicos tienden a terminar en suspenso porque sirve como herramienta para implementar una transición perfecta. [2] Estas escenas también son dramáticas, atrayendo el interés de los jugadores, que esperan ansiosamente la próxima entrega.

Ventajas

Los juegos episódicos tienen varias ventajas. Un precio de compra más barato por episodio conduce a un menor riesgo inmediato para los consumidores y a una mayor aceptación. Otros beneficios incluyen:

Desventajas

Básicamente, el modelo de negocio de los juegos episódicos todavía se considera de alto riesgo para los desarrolladores debido a que este tipo de juego aún es nuevo en comparación con los videojuegos tradicionales y su desarrollo, por lo tanto, conlleva una serie de riesgos. Los expertos citan que esto se puede demostrar en el número limitado de éxitos de los juegos episódicos. [3] Las desventajas específicas incluyen las siguientes:

Juegos episódicos para un jugador

El primer juego episódico apareció en 1979. La serie Dunjonquest de Automated Simulators comenzó con Temple of Apshai , y en el mismo año se lanzaron varios miniepisodios que usaban el mismo sistema de juego y mundo. La secuela Hellfire Warrior y varios paquetes complementarios de tamaño completo para ambos juegos principales siguieron a 1980-1982. [4] A Wizardry también se le agregaron escenarios adicionales que permitían importar los datos guardados de los primeros juegos.

Siguiendo el paquete de expansión de 1986 de Nihon Falcom , Xanadu Scenario II, para el juego de rol de acción de 1985 Dragon Slayer II: Xanadu , [5] el quinto título de Dragon Slayer , Sorcerian, en 1987 introdujo un sistema de escenarios donde el jugador puede jugar a través de quince escenarios en su orden de elección . Poco después, se lanzaron paquetes de expansión adicionales que contenían una serie de escenarios nuevos. El juego introdujo un sistema de envejecimiento, donde pasan uno o más años y los personajes envejecen durante cada escenario, teniendo en cuenta los paquetes de escenarios adicionales. [6] Ese mismo año vio el comienzo de la serie Kroz , una serie de juegos de siete partes que presentan gráficos y jugabilidad similares basados ​​en texto, con niveles renovados. Estos no se lanzaron en un calendario regular, sino que se vendieron en paquetes, y el primer episodio estuvo disponible gratuitamente como shareware . Durante 1993-1994, la editorial italiana Simulmondo publicó varios juegos en episodios breves, entre ellos la adaptación del cómic Diabolik (11 episodios) y la serie original Time Runners (30 episodios).

Los juegos de aventuras Shin Onigashima , Yūyūki y las series Famicom Tantei Club para Family Computer Disk System se lanzaron en dos discos, siendo ambos discos lanzamientos separados pero formando un solo juego.

Los juegos para un solo jugador, particularmente los juegos de estrategia en tiempo real y los shooters en primera persona , han experimentado en el pasado con una forma limitada de juego episódico, añadiendo nuevas etapas, niveles, armas, enemigos o misiones con paquetes de expansión. Los primeros ejemplos incluyen Wing Commander: Secret Ops , que se lanzó episódicamente a través de Internet en 1998. Sin embargo, esta serie fue un fracaso y se suspendió después de que no logró atraer un número significativo de jugadores. Uno de los factores que contribuyeron fue su tamaño de descarga de 120 MB, que puede haber sido prohibitivamente grande en una época en la que el acceso a Internet de 56k era la norma. Las limitaciones en el ancho de banda también se han citado como una de las razones del fracaso del juego episódico de realidad alternativa Majestic , ya que requirió una descarga inicial de una hora o más en una conexión de acceso telefónico.

¡Otro ejemplo de un juego episódico más informal es Goodnight Mister Snoozleberg! , un juego en línea creado por Sarbakan que fue lanzado en 1999 en el sitio web de TF1, más tarde en CBC y ahora disponible para descargar en Trygames. El Dorado's Gate fue un juego episódico exclusivo para Japón lanzado por Capcom en 2001.

Kuma Reality Games ha desarrollado juegos episódicos de disparos en primera persona desde su creación en 2003. Algunos de los "isodios de juegos" que la compañía ha desarrollado incluyen The DinoHunters , que documenta a un grupo de viajeros en el tiempo fuera de tono cazando dinosaurios y otras bestias prehistóricas. y la controvertida Kuma\War , que se centra en las recientes acciones militares en el mundo, especialmente en Irak y Afganistán. Recientemente, Kuma Games produjo una serie que refleja Shootout! serie. Los juegos creados se basaron en las batallas presentadas en el programa de televisión, agregando otro nivel de profundidad mediática a los juegos episódicos en general.

De 1994 a 2000 , la primera emisora ​​de radio digital por satélite del mundo , St.GIGA , transmitió videojuegos episódicos con sobregrabaciones interpretadas por voz (una técnica llamada SoundLink ), para ser jugados en Japón en la consola de videojuegos Super Famicom del socio Nintendo con su Satellaview. periférico. [7] [8] El primer título de SoundLink, BS Zelda no Densetsu , fue lanzado en cuatro episodios de transmisión discreta a partir de agosto de 1995. Nintendo ha dicho que es el primer juego de radio integrado del mundo. [9] (1994) (2000)

Shining Force III es un juego de rol de tres partes lanzado por Sega para Sega Saturn entre 1997 y 1999. La narrativa del juego se distribuyó a través de tres "escenarios" distintos, cada uno de los cuales muestra una parte de la historia completa.

Otros juegos han contemplado seguir el camino del desarrollo y distribución episódicos, solo para decidir no hacerlo. Ejemplos de esto incluyen Fahrenheit de Quantic Dream , Rayman Origins de Ubisoft y una serie planificada de episodios protagonizada por Duke Nukem de ARUSH Entertainment .

La plataforma Steam de Valve se utiliza como plataforma de entrega de contenido para varios juegos episódicos, incluidos los episodios de Half-Life 2 desarrollados por la propia Valve.

Telltale Games es uno de los mayores defensores de los juegos episódicos hasta el momento, al igual que su sucesor, AdHoc Studio , tras su cierre. Su juego Bone es un título de aventuras que literalmente adapta capítulos de la saga de cómics Bone de Jeff Smith en episodios del juego de forma periódica, y se han lanzado dos episodios. Sam & Max Save the World de Telltale fue su primera serie episódica completamente completa, seguida de Sam & Max Beyond Time and Space y Sam & Max: The Devil's Playhouse . Otras series basadas en otras franquicias incluyen Strong Bad's Cool Game for Appeal People , Wallace and Gromit's Grand Adventures , Tales of Monkey Island , Back to the Future: The Game y The Walking Dead .

Minerva es una modificación para un jugador que ha adoptado una estructura de desarrollo episódica. Es una de las primeras modificaciones en hacerlo para Half-Life 2 de Valve .

GameTap de Turner Broadcasting ha realizado grandes inversiones en el desarrollo de juegos episódicos. El primer juego episódico del servicio de juegos en línea, Sam & Max , fue coeditado con Telltale Games . Cada episodio se estrenó en GameTap 14 días antes de estar disponible en el sitio web de Telltale Games. La segunda incursión de GameTap en los juegos episódicos fueron las entregas mensuales de contenido para Myst Online: Uru Live, un juego multijugador masivo en línea de Cyan Worlds . En febrero, GameTap anunció un tercer juego episódico, Galactic Command: Echo Squad , desarrollado en conjunto con 3000AD . Su juego anunciado más recientemente, American McGee's Grimm de 24 episodios , se anunció en mayo de 2007 para su lanzamiento a principios de 2008. El vicepresidente de contenido de GameTap, Ricardo Sánchez, ha escrito para sitios como Gamasutra y GameDaily y ha presentado en la Cumbre DICE sobre el tema. Sus "Tres leyes de los episodios" establecen reglas mediante las cuales GameTap determina si un título es episódico o no, y descarta los episodios de Bone y Half-Life 2 debido a la duración desconocida del tiempo entre episodios.

Dimps y Sonic Team crearon el videojuego episódico Sonic the Hedgehog 4 para varios formatos, cuyo primer episodio se lanzó en octubre de 2010 y el episodio 2 se lanzó en mayo de 2012. Se planeó un tercer episodio, pero fue cancelado.

Los juegos de aventuras episódicas de Telltale inspiraron a Roy y Ronen Gluzman a revivir su popular franquicia de videojuegos israelí Piposh con una entrada de 2019 de cuatro partes . [10]

Deltarune se lanzó en un formato basado en capítulos: el Capítulo 1 se lanzará de forma gratuita en 2018, el capítulo 2 se lanzará de forma gratuita en 2021 y los capítulos 3 a 7 se lanzarán en una fecha posterior en cuotas pagas.

Juegos online multijugador masivo

Dado que los juegos episódicos se basan principalmente en una narración lineal, fuera de los juegos para un solo jugador basados ​​en historias , se encuentran principalmente en los MMOG . Por mucho que funcionaran para los juegos fuera de línea, los paquetes de expansión a menudo se han vendido para aumentar el contenido disponible para los jugadores de MMOG al agregar mundos adicionales para explorar y características de juego adicionales, como nuevas armas y personajes.

Como el término se relaciona con este género, los episodios generalmente se contrastan con el paquete de expansión tradicional, como en la franquicia Asheron's Call , donde el contenido episódico se descargaba sin una tarifa adicional (al precio de suscripción vigente). Esto incluyó nuevos arcos argumentales expansivos comparables a los que se encuentran en los juegos de rol fuera de línea y se actualizaron cada dos meses. Todavía se crearon paquetes de expansión minoristas para los juegos Asheron's Call .

Otro MMOG que presenta un diseño episódico es la serie Guild Wars desarrollada por ArenaNet . El modelo de negocio de la compañía implica el lanzamiento de capítulos nuevos e independientes del juego cada seis meses. Dado que Guild Wars no cobra una tarifa mensual y no es necesario poseer los capítulos más nuevos, es uno de los pocos juegos que depende completamente del modelo de juegos episódicos para continuar con su servicio. Con este fin, Guild Wars Factions se lanzó el 28 de abril de 2006, seguido posteriormente por Guild Wars Nightfall , lanzado en todo el mundo el 27 de octubre de 2006, y finalmente Guild Wars Eye of the North el 31 de agosto de 2007.

Ver también

Referencias

  1. ^ Verde, Amy (2017). Contar historias en videojuegos: el arte de la narrativa digital . Jefferson, Carolina del Norte: McFarland. pag. 146.ISBN _ 9781476668765.
  2. ^ Solarski, Chris (2017). Historias interactivas y arte de videojuegos: un marco narrativo para el diseño de juegos . Boca Ratón: CRC Press. pag. 136.ISBN _ 9781315401218.
  3. ^ Pisano, Yusuf (2005). Segunda Conferencia de Australasia sobre Entretenimiento Interactivo: Universidad de Tecnología, Sydney, Australia, 23-25 ​​de noviembre de 2005 . Sydney: estudios de creatividad y cognición. pag. 79.ISBN _ 0975153323.
  4. ^ Derboo, Sam (17 de diciembre de 2010). "Dunjonquest". Juegos duros 101 . Consultado el 25 de octubre de 2013 .
  5. ^ Kevin Gifford (3 de junio de 2010). "Escenario Xanadú II". MagWeasel.com . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2020 . Consultado el 25 de marzo de 2011 .
  6. ^ Hechicero (PC), GameCola.net , 30 de octubre de 2010
  7. ^ さ よ な ら セ ン ト ・ ギ ガ. Barrapunto.jp. 30 de septiembre de 2003.
  8. ^ Mamoru, Sakamoto. PCM音声放送デッドヒートのゆくえ(St.GIGA開局前夜 Archivado el 16 de febrero de 2012 en Wayback Machine . Alfa-Net. 2 de octubre de 2003.
  9. Nintendo (13 de febrero de 1995). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari ( Satellaview ) (en japonés) (8/8/1995 ed.). Nintendo / St.GIGA . Kabe shinbunsha : 8月6日(日)のスタート以来、全国を興奮と感動の渦に巻き込んでいる、世界初のラジオ/ゲーム連動プログラム「BSゼルダの伝説」が大好評につき9月の再放送が.ついに決定した。
  10. ^ Freund, Gad (18 de noviembre de 2018). "BÚSQUEDA 2018: ENTREVISTA CON NUEVOS CREADORES DE JUEGOS". IGN Israel (en hebreo) . Consultado el 9 de enero de 2019 .

Otras fuentes