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BioShock Infinite: Entierro en el mar

BioShock Infinite: Burial at Sea es una expansión de dos partes paraun jugador del videojuego de disparos en primera persona BioShock Infinite . Fue desarrollado por Irrational Games y publicado por 2K Games para las plataformas PlayStation 3 , OS X , Windows , Xbox 360 y Linux . El episodio uno se lanzó digitalmente el 12 de noviembre de 2013, seguido del episodio dos el 25 de marzo de 2014. Se lanzó una versión comercial como parte de BioShock Infinite: The Complete Edition y luego se incluyó en BioShock: The Collection para PlayStation 4 , Xbox One. y Nintendo Switch .

Burial at Sea se desarrolla después de los eventos de Infinite , que abarcaron varias realidades alternativas . Mientras que Infinite tiene lugar a bordo de la ciudad flotante Columbia , Burial at Sea tiene lugar principalmente en la metrópolis submarina Rapture antes de los eventos del primer juego BioShock . El juego presenta a Booker DeWitt como un detective privado y a Elizabeth como una mujer fatal que emplea los servicios de Booker.

El desarrollo del contenido descargable de Infinite comenzó inmediatamente después de terminar el juego principal. Irrational se sintió atraído por regresar al escenario de Rapture y usar los sistemas de juego de Infinite para crear una versión de la ciudad antes de su ruina en BioShock . La recepción de los dos episodios de Burial at Sea fue mixta. Si bien el regreso a Rapture fue generalmente elogiado, el primer episodio generó críticas por su corta duración y su falta de jugabilidad diferenciada. Las críticas para el segundo episodio fueron más positivas, y varios críticos calificaron a Burial at Sea como un canto de cisne apropiado para el trabajo de Irrational en BioShock , mientras el estudio se reorganizaba.

Como se Juega

Al igual que BioShock Infinite , Burial at Sea es un juego de disparos en primera persona con elementos de juego de rol . El juego se desarrolla principalmente en la ciudad submarina de Rapture , el escenario del BioShock y BioShock 2 originales . El juego mezcla elementos del sandbox de Infinite y los de juegos anteriores de la serie. [1] Los líquidos que otorgan superpoderes, conocidos como Vigores en Infinito , [2] [3] se reclasifican como plásmidos, su equivalente en Rapture. También regresan con diferentes nombres los skyrails y skyhook del juego base. [4] A diferencia de Infinite , los jugadores pueden llevar más de dos armas a la vez, aunque la munición es mucho más escasa y no todas las armas de Infinite regresan. [1] Las nuevas incorporaciones incluyen el plásmido Old Man Winter, que funciona de manera similar al plásmido Winter Blast en el BioShock original , y el arma Radar Range, que dispara energía que hace explotar a los enemigos. [1] [4]

En el Episodio Dos , los jugadores asumen el papel de Elizabeth y la jugabilidad cambia para enfatizar el sigilo. Salpicar en charcos de agua o caminar sobre vidrios rotos alerta a los enemigos de la presencia del jugador. Un nuevo plásmido, Peeping Tom, permite a los jugadores ver a través de las paredes y explorar delante de ellas. Los jugadores también están equipados con una ballesta que puede disparar matracas, gases noqueadores o dardos tranquilizantes. [5] [6] El episodio dos incluye un "Modo 1998" en el que el jugador tiene el desafío de completar el episodio utilizando únicamente métodos no letales para derrotar a los enemigos, una devolución de llamada al título sigiloso de 1998 del precursor de Irrational Looking Glass Studios, Thief: The Dark. Proyecto . [7]

Trama

El episodio uno comienza el 31 de diciembre de 1958. Elizabeth le pide al investigador privado Booker DeWitt que investigue la desaparición de una joven llamada Sally; Booker cree que Sally está muerta, pero Elizabeth dice que tiene información que indica lo contrario. La pareja se enfrenta al artista Sander Cohen , quien les dice que Sally está en los grandes almacenes Fontaine. La tienda fue hundida y aislada del resto de la ciudad por el fundador de Rapture, Andrew Ryan, para que sirviera de prisión para los seguidores de su competidor, que se creía muerto, Frank Fontaine.

Dentro de Fontaine, Booker y Elizabeth buscan a Sally, abriéndose paso entre los restos enloquecidos de los seguidores de Fontaine. Booker encuentra a Sally, pero descubre que se ha convertido en una "hermana pequeña", una niña mutada y mentalmente condicionada, entrenada para producir y recolectar el material que alimenta las modificaciones genéticas de Rapture. Booker tiene recuerdos repentinos de eventos que había olvidado anteriormente. Booker alguna vez se llamó Zachary Hale Comstock y fue el fundador de la ciudad flotante de Columbia. Sin hijos, Comstock contó con la ayuda de los científicos Robert y Rosalind Lutece para robar a la bebé Anna (que se convertiría en Elizabeth) de una versión de Booker DeWitt en un universo alternativo, pero Anna murió accidentalmente. Comstock se sintió avergonzado por sus acciones e hizo que los gemelos Lutece lo enviaran a Rapture, donde perdió sus recuerdos y reasumió su identidad como Booker Dewitt. Al darse cuenta de lo que ha hecho, intenta disculparse con Elizabeth, pero ella lo rechaza y Comstock es asesinado por un Big Daddy blindado .

En el episodio dos , Elizabeth se despierta de una pesadilla de París en llamas y se encuentra a sí misma y a Sally capturadas por Atlas (Frank Fontaine disfrazado). Una visión de Booker le indica a Elizabeth que diga que sabe cómo hacer que Atlas y sus seguidores regresen a la ciudad propiamente dicha. Atlas acepta entregar a Sally a cambio. Elizabeth encuentra su propio cadáver y se da cuenta de que un Big Daddy la había matado; Al regresar a un universo donde murió, todas las demás versiones alternativas de sí misma colapsaron. Elizabeth perdió su capacidad anterior de ver a través del multiverso y no está segura de por qué decidió regresar a Rapture.

En el laboratorio del científico Yi Suchong, Elizabeth encuentra un portal a Columbia. Elizabeth plantea la hipótesis de que al adquirir algunas de las partículas que mantienen a flote al Columbia, podrá levantar el edificio de Fontaine. Ella descubre que Suchong y el industrial de Columbia Jeremiah Fink habían compartido tecnología, desarrollando conjuntamente los Big Daddies y el antiguo guardián de Elizabeth, el Songbird . Al regresar al edificio Fontaine, Elizabeth logra levantar los grandes almacenes, pero Atlas incumple su trato. Después de un intento fallido de drogarla y descubrir la ubicación de un "as en la manga" que Suchong había desarrollado para Fontaine, Elizabeth despierta semanas después y encuentra la ciudad acosada por la guerra civil. Después de que Atlas amenaza con torturar a Sally, Elizabeth acepta recuperar el as del laboratorio de Suchong.

Elizabeth encuentra a Suchong cuando un Big Daddy lo mata por dañar a una hermanita. Con él hay un mensaje codificado que Elizabeth se da cuenta de que es el as en la manga: la frase "podría ser tan amable", una frase desencadenante que Suchong implantó en Jack (el protagonista de BioShock ), el hijo de Ryan que Atlas ha enviado a la superficie. . Atlas ordena a sus hombres que hagan arreglos para que Jack venga a Rapture y luego mata a golpes a Elizabeth con una llave inglesa. En sus momentos finales, Elizabeth tiene una visión de los eventos que sucederán: Jack llega a Rapture, mata a Ryan y Atlas, y salva a Sally y las otras Little Sisters.

Una escena posterior a los créditos muestra una toma de Rapture cuando un avión estrellado se hunde en la ciudad, lo que señala la llegada de Jack y los eventos de BioShock .

Desarrollo

"Hubo algunas ideas de Columbia que barajamos, pero creo que también llegamos al punto en el que sentimos que esa era la historia que acabábamos de contar. La habíamos contado en la medida que queríamos contarla. Pero yo tenía esta "Imagen en mi cabeza de este momento en la oficina de este detective, la oficina de Booker. Elizabeth entrando vestida como Veronica Lake . Y simplemente me obsesioné con eso". [8] -Ken Levine

Antes del lanzamiento de BioShock Infinite , 2K e Irrational Games anunciaron un pase de temporada para el juego. El pase prometía tres paquetes de expansión como contenido descargable (DLC) después del lanzamiento. [9] Al discutir ideas para el DLC, Irrational se inclinó por regresar a la ciudad de Rapture, [10] después de que la ubicación hiciera un cameo al final de Infinite . [11] Debido a la naturaleza ambiciosa y al desarrollo más prolongado de Burial at Sea , Irrational desarrolló una expansión más pequeña, Clash in the Clouds , para ayudar a los jugadores. [12] Irrational comenzó a trabajar en el DLC inmediatamente después de terminar el trabajo en Infinite . [11]

En comparación con el juego base, la familiaridad con los sistemas de juego de Burial at Sea permitió a los desarrolladores centrarse en la historia sin tantas consideraciones sobre cómo afectaría la jugabilidad. [13] Los desarrolladores intentaron respetar la jugabilidad original de BioShock al tiempo que integraban el sandbox de combate de Infinite . Redujeron la cantidad de plásmidos y munición disponibles para que los jugadores piensen de manera más estratégica a la hora de enfrentarse a los enemigos. [10] La jugabilidad del contenido se modificó para adaptarse a la configuración y la sensación de Rapture en comparación con las batallas más grandes de Infinite . [12] Se reestructuraron los sistemas de detección de enemigos y se rediseñaron los entornos para aumentar el enfoque en el sigilo y hacer que el juego se pareciera más a BioShock . [14] Aunque los desarrolladores no pudieron cambiar la jugabilidad por completo, se centraron en hacer que los entornos se sintieran más opresivos y amenazantes, especialmente cuando Elizabeth era un personaje jugable. [8]

La configuración del juego de Rapture se recreó con muy poca reutilización de recursos de BioShock , ya que no se mantuvieron en los años transcurridos desde el lanzamiento del juego; en cambio, se utilizaron como referencia para informar nuevos activos. [10] En lugar de fondos planos de la ciudad fuera de las ventanas en los ambientes, el paisaje urbano exterior se creó con geometría tridimensional. [15] El contenido agregado incluye nuevas armas, equipo y plásmidos (el equivalente de Rapture a Vigors), además de recuperar la mecánica de la "rueda de armas" que permite a los jugadores llevar y seleccionar entre múltiples armas. [16] Uno de los nuevos plásmidos es Old Man Winter, que congela y destroza a los enemigos. El concepto fue creado por Joe Trinder, un fan y diseñador gráfico, poco después de la revelación de Infinite . El arte conceptual, que imita otros carteles del juego de Vigors, llamó la atención de Levine, quien decidió incorporar el concepto dentro del contenido de Burial at Sea con la ayuda de Trinder. La obra de arte fue rediseñada para que coincida con la configuración de Rapture e influyó en parte del diseño de niveles donde se encontraría el plásmido. [17]

Levine señaló que mientras BioShock trataba sobre entornos, Infinite trataba sobre personajes, y Burial at Sea continuó enfocándose en este último. [15] Levine llamó a Burial at Sea "la historia de Elizabeth", [18] y una oportunidad para que ella desempeñe un papel más importante más allá de la relación entre Booker y Elizabeth. [8] El productor Don Roy calificó el cambio de Elizabeth como personaje jugable como una progresión natural de su papel como personaje secundario importante en el juego base. [10] En el segundo episodio, Elizabeth se convierte en el personaje jugador. Al ser un personaje más reflexivo que Booker, su modo de juego se centra más en la estrategia y en evitar el combate directo, más como un juego de terror de supervivencia o de sigilo . Era importante que Elizabeth no se sintiera simplemente como Booker "con un vestido". Amanda Jeffrey notó que Elizabeth era el personaje principal de Infinite y Rapture el personaje principal del primer juego, por lo que "Burial" involucró a "nuestras dos protagonistas jugando una frente a la otra". Al no haber salido recientemente de la torre, el personaje de Elizabeth es ligeramente diferente en "Burial", siendo "mayor, más sabia y más segura". [8] En los primeros avances de Burial at Sea , Irrational indicó que Elizabeth podría usar sus habilidades para crear "lágrimas" para manipular su entorno, [8] pero en el juego final esto se eliminó en el segundo episodio. [6] Levine declaró que Burial at Sea dejaría a los fans "alejándose bastante satisfechos con una sensación de plenitud", y Courtnee Draper (voz de Elizabeth) lo llamó "el resumen de toda la serie BioShock". . [19]

Burial at Sea se anunció el 30 de julio de 2013, junto con el resto de las ofertas de contenido descargable de Infinite . [20] El primer episodio se lanzó digitalmente el 12 de noviembre, [21] seguido del episodio dos el 25 de marzo de 2014. [22] [23] El DLC se incluyó más tarde con el juego base en un lanzamiento minorista, BioShock Infinite: The Complete Edition , en noviembre de 2014, [24] y también se incluyó junto con el resto del DLC para un jugador de la franquicia en BioShock: The Collection en 2016. [25]

Recepción

Burial at Sea: Episodio uno recibió críticas mixtas en la mayoría de las plataformas, en comparación con los elogios de la crítica de Infinite . [26] [32] Los críticos en general elogiaron el regreso de Rapture; [33] [34] [35] Joe Juba de Game Informer escribió que la oportunidad de ver la ciudad en su mejor momento valdría el costo del DLC para los fanáticos de BioShock , [1] mientras que Alec Meer de Rock Paper Shotgun dijo que las partes iniciales del juego le dio exactamente lo que quería de su regreso a Rapture. [36] De manera menos favorable, críticos como Kevin VanOrd de GameSpot y Phil Savage de PC Gamer se quejaron de que la ciudad se sentía poblada por viñetas escenificadas y "maniquíes", en lugar de sentirse viva. [4] [37] Stace Harmen de Eurogamer escribió que el disfrute de los jugadores del primer episodio dependería de cuánto disfrutaron de la primera mitad del juego y de cuánto aceptaron el Rapture organizado, "no del todo vivo". . [38]

Las quejas comunes incluyeron la corta duración del episodio, [14] [38] [39] [40] [41] y el cambio repentino a Fontaine en la segunda mitad del juego. [34] Juba dijo que el cambio "[comenzó] a sentirse más como un recauchutado" de juegos anteriores de la serie. [1] [33] Críticos como Juba y Dave Cook de VG247 sintieron que las nuevas incorporaciones al sandbox de juego a menudo no se distinguían de Infinite , [1] [42] aunque Ryan McCaffrey de IGN consideró la fusión de Infinite y BioShock satisfactorio y con un ritmo más rápido que el primer juego. [14] Varias revisiones señalaron que el episodio obligó a un juego más estratégico con sus escasos recursos, [37] [38] [43] pero los objetivos repetitivos de la misión y el retroceso se desgastaron incluso durante el corto tiempo de ejecución. [38] [42] [43] Chris Kohler de Wired escribió que la expansión se sintió como un servicio para fanáticos y que la historia habría sido mejor con una configuración completamente nueva en lugar de regresar a Rapture. [44] Levine defendió el tiempo de ejecución del juego debido a un enfoque en calidad versus cantidad. [45]

El episodio dos fue mejor recibido por los críticos, con críticas generalmente favorables en todas las plataformas en Metacritic. [29] McCaffrey, Hogarty y Chris Carter de Destructoid estuvieron entre los que sintieron que el segundo episodio redimió las deficiencias del primero. [6] [46] [5] El cambio del segundo capítulo a Elizabeth y una jugabilidad más lenta y sigilosa fueron bien recibidos; [47] [48] [49] Sam Barsanti del AV Club apreció que la historia a menor escala del Episodio Dos se volviera a centrar en Elizabeth y tuviera más en juego los personajes que el juego principal. [50] GamesTM consideró que el enfoque del Episodio Dos en abrazar el medio ambiente y buscar pistas de la historia era mejor que cualquier juego anterior de BioShock . [51] El episodio fue considerado un final apropiado para el trabajo de Irrational en BioShock . [48] ​​[46] [5] Las críticas incluyeron lo que VanOrd y Björn Balg de Eurogamer consideraron inventos e inconsistencias de la trama. [52] [53] Justin McElroy de Polygon criticó el enfoque del episodio en misterios y puntos confusos de la trama, y ​​escribió que los intentos del episodio de resumir todo "con demasiada frecuencia se sienten como fan fiction bien hecho". [54]

Poco antes del lanzamiento del Episodio Dos , Levine reveló que el episodio sería el último juego de Irrational Games en la serie BioShock , dejando la propiedad intelectual en manos de 2K Games . [55] 75 empleados fueron despedidos cuando el estudio cerró. [56] 2K formaría un nuevo estudio, Cloud Chamber, para desarrollar el próximo título de BioShock , actualmente en desarrollo. [57]

Ver también

Referencias

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enlaces externos