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Piposh (videojuego de 2021)

Piposh ( hebreo : פיפוש ) es un videojuego de aventuras episódico de 2021 y un reinicio de la franquicia de videojuegos Piposh que fue desarrollada por el estudio israelí Guillotine de 1999 a 2003. Los juegos de apuntar y hacer clic se centran en las aventuras del actor fallido Hezi Piposh. y vea a los jugadores explorar, recolectar elementos e interactuar con los personajes para avanzar en la trama. El nuevo título originalmente iba a ser una 'trilogía de cuatro partes', y la primera entrega se lanzaría en septiembre de 2019. [1] Posteriormente se cambió a un título completo, [2] que se lanzó el 1 de abril de 2021. [ 3]

Desarrollo

Concepción

Los creadores del juego original, Renan y Roy Gluzman, anunciaron que después de 20 años de trabajar juntos en la serie, se reunirían para reiniciar Piposh . [1] La presión para una nueva entrada en la franquicia había sido organizada por un movimiento de base durante muchos años; Los seguidores leales habían creado dos páginas populares de Facebook llamadas "פיפוש / Piposh" [4] y "חזי פיפוש", [5] se habían reunido regularmente en las convenciones de Piposh y habían estado generando expectación. [1] A lo largo de los años, una gran comunidad de fanáticos que amaban y recordaban la serie "dirigieron grupos de Facebook, organizaron eventos y constantemente pidieron un nuevo juego". [6] Ronen había resistido la tentación de volver a visitar la serie antes, ya que "el trauma de crear un juego de ordenador de un tamaño tan megalómano todavía se recuerda bien"; Sintió empatía con un proyecto creado por un fan de 2008 antes que fue cancelado anticipadamente. [1] Como no se habían visto desde el desarrollo del Piposh original en 1999, el dúo se reunió en 2018 y descubrió que Piposh fue el primer tema que surgió. Si bien originalmente solo estaban jugando con la idea, se hizo realidad cuando Elad Tabakov, un fanático de la serie desde hace mucho tiempo que se enteró de la conversación, llevó a los hermanos a su ciudad natal de Haifa para comenzar el desarrollo. [1]

Diseño

Si bien el juego original fue creado únicamente por los Gluzman, el nuevo título cuenta con un equipo de siete personas. Al igual que con Piposh de 1999 , los hermanos están escribiendo el título. Mientras tanto, Gal Pasternak y Gal Hajaj trabajaron en los aspectos técnicos, mientras que Elad Tabakov dirigía el proyecto. El equipo de animación está formado por Adir Priewer que trabaja en el diseño de personajes y Amir Dwek que diseña el mundo del juego. [1] Ronen ha señalado que los miembros del personal que resucitaron el juego alguna vez fueron la generación que creció con él y que realmente quieren que regrese. [1] Ha reconocido que nunca había habido una estrategia de negocio lógica detrás de Piposh , que se extiende a este título. [1] Ronen dijo que están "trabajando a partir de la alegría de la creación", ya que su desarrollo no puede justificarse desde una perspectiva financiera, señalando que cerró Guillotine en 2003 específicamente debido a la falta de ventas. [6]

Mientras que en el momento del lanzamiento del Piposh original su público objetivo era un nicho relativamente pequeño que entendía los juegos de computadora y cómo operarlos, en la década de 2010 los desarrolladores querían que el juego fuera accesible al mercado masivo . [1] Una forma de hacerlo es hacerlo compatible con dispositivos móviles. En segundo lugar, siguiendo el ejemplo de proyectos de Telltale Games como The Walking Dead, el plan original era dividir la experiencia en capítulos fáciles de digerir de tres a cuatro horas cada uno, con decisiones que afectarían la narrativa futura. [1] La segmentación del título fue para permitir que el tiempo de desarrollo se acortara drásticamente, y el primer capítulo pudiera publicarse dentro de un año. [1] Más tarde decidieron lanzar el juego completo en uno para principios de 2020. [2]

La "aventura interactiva serializada" [7] presenta gráficos bidimensionales como en los dos primeros juegos de la serie, alejándose de la animación 3D utilizada en el tercer título. Los Gluzman eligieron esto porque podían ver los recursos visuales terminados muy rápidamente. Dweck ha notado el nivel de libertad creativa que tiene el equipo, ya que si bien los diseños de personajes se mantienen en las mismas proporciones que el original, el equipo puede desarrollar el "estilo grotesco... único y salvaje" del juego original. . Mientras tanto, el mundo del juego del título está siendo diseñado para ser "rico, diverso e intrigante", y se pretende que las animaciones sean una mejora. A un nuevo personaje, la estrella de cine egipcia Tawfiq Bibush, se le dio una personalidad tridimensional. [1]

En noviembre de 2018, Ronen sugirió que la trama podría girar en torno a que Piposh intentara sabotear una producción de Hollywood para promocionarse como protagonista, solo para que su plan se detuviera con el descubrimiento de un asesinato. Al señalar que el actor de voz de Fritz von Bezzez, Amos Shuv, murió en 2015, Roy reconoció que tendrían que encontrar una solución creativa para incluirlo en el juego como estrella invitada si así lo deseaban. Además, Mani Peer también murió desde que se publicaron los juegos originales. Sin embargo, los desarrolladores estaban interesados ​​en que Shai Avivi retomara su papel. [1]

Anuncio y lanzamiento

El mismo año, en septiembre, Ronen Gluzman anunció en el grupo de Facebook de GamesIS – una organización sin fines de lucro que promueve y apoya la industria israelí de juegos digitales [8] – que estaba trabajando en cuatro proyectos de juegos, sin mencionar a Piposh . [9] A mediados de septiembre, publicó en Facebook pidiendo a los desarrolladores y diseñadores que se comunicaran con él a través de un mensaje privado para trabajar en un próximo proyecto de Piposh . [9]

El 15 de noviembre, los desarrolladores crearon una campaña Piposh en el sitio de financiación colectiva Patreon para que los fans de la serie pudieran contribuir económicamente al reinicio. [10] El mismo día, la página de Patreon fue vinculada a la página oficial de Facebook "פיפוש המשחק החדש" para el reinicio. [11] Tabajov quería lograr esto para los fanáticos que querían ver a Piposh regresar a pesar de que la creación de contenido, especialmente la creación de juegos, era difícil dentro de Israel. Reconoció que como "la industria de los juegos de aventuras en Israel es casi inexistente", esta era una oportunidad para devolverle la vida tanto a Piposh como a la noción de contenido de juego local original, lo que requería apoyo financiero de los fanáticos para lograrlo. La campaña se llevó a cabo durante el desarrollo del juego y los patrocinadores recibieron actualizaciones periódicas, transmisiones en vivo con ilustradores y creadores, y productos. [1] Maki consideró el uso de Patreon en lugar de Kickstarter como una decisión acertada, ya que el modelo de ingresos mensuales fijos "permite a los desarrolladores de juegos un mayor respiro y les asegura, si han reclutado suficientes seguidores, que el presupuesto no se acabará en el medio". ". [12] Si bien Patreon es una "elección inusual" debido a que es poco conocido en Israel, fue elegido entre sitios populares de financiación colectiva como Kickstarter y el Headstart israelí debido a que requieren más en sus presentaciones que "carisma y nostalgia"; Ronen señaló que cuando se lanzó la campaña, se encontraban en las primeras etapas de desarrollo y no en el proceso de publicación. [6] Posteriormente se creó una página de Headstart. [13]

En preparación para el regreso, el 4 de diciembre los hermanos presentaron un taller de artista en el Festival Utopia 2018 donde explicaron cómo su mundo virtual construyó una audiencia "convincente y cohesiva", así como algunos planes para el próximo título. [14] Los desarrolladores comentaron que no tenían intención de restringirse o crear nada que los sometiera a consideraciones comerciales o económicas. [15]

En 2019, los desarrolladores lanzaron una segunda campaña Headstart para publicar el juego a principios de 2020. [16] Los desarrolladores recaudaron 100.000 NIS de la meta de 150.000 NIS en junio. [17] El día 30 alcanzaron 203.182 NIS de un total de 150.000. [18]

A mediados de 2019, Piposh: The Audition se lanzó como prólogo y demostración de un juego de Piposh completamente lanzado a principios de 2020. [19] Tiene 35 minutos de juego. [20]

Originalmente, se suponía que el juego se lanzaría en septiembre de 2019. [1] [21] Posteriormente se retrasó hasta marzo de 2020 y luego se retrasó nuevamente hasta septiembre. Finalmente, fue lanzado el 1 de abril de 2021 a través de Steam . [3] Si bien la versión completa del juego se lanzó en hebreo, se espera soporte completo en inglés para futuras actualizaciones.

Recepción de la crítica

Prelanzamiento

Geekloid señaló que, a la luz de la popularidad de la serie, esperaban que aumentara el número de seguidores de Patreon. [21] Calcalist escribió que la serie ha sido revivida gracias a la proliferación de juegos independientes. [6] Al señalar que el juego llega después de una "pausa de dos décadas" en la franquicia, [22] Gadgety anticipó que el nuevo título los hará reír nuevamente como solían hacerlo los juegos anteriores. [23] Además, el sitio consideró que proyectos como este podrían ser el "comienzo de una nueva era en la industria local con juegos más grandes con contenido más extenso y significativo". [24] Mako consideró que el anuncio probablemente era la noticia de juegos más emocionante para 2018. [12] Gadgety sugirió que el juego no es "solo para jugadores nostálgicos", sino que también está dirigido a una generación de nuevos jugadores. [22]

Liberar

IGN le dio a Piposh: Audition 9/10, elogiando sus "personajes extremos, los diálogos ingeniosos y el estilo de animación único". [25] Gamers Pack consideró que el título "hace todo lo posible para atraer a los fanáticos y preservar la magia de los juegos originales". [26] Frogi escribió que se esperaba que el juego completo "sea muy viral". [27]

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmno Freund, Gad (18 de noviembre de 2018). "PIPOSH 2018: ENTREVISTA A LOS NUEVOS CREADORES DE JUEGOS". IGN Israel (en hebreo) . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  2. ^ ab "פיפוש המשחק החדש, עכשיו במימון המונים!". Inicio . Consultado el 17 de junio de 2019 .
  3. ^ ab פיפוש‎ en Facebook Gaming , consultado el 3 de abril de 2021
  4. ^ "פיפוש / Piposh". Facebook (en hebreo). 2018 . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  5. ^ "Hezi Piposh". Facebook (en hebreo). 2018 . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  6. ^ abcd Kling, Amit (27 de diciembre de 2018). "The Little Bang: Deja que Piposh gane". Calcalista (en hebreo) . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  7. ^ Freund, Gad (18 de noviembre de 2018). "DESPUÉS DE 20 AÑOS, PIPOSH ESTÁ DE VUELTA". IGN Israel (en hebreo) . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  8. ^ "JuegoIS". Facebook (en hebreo). 2018 . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  9. ^ ab Chalfon, Lidor (18 de septiembre de 2018). "El creador del juego israelí Piposh está trabajando en un nuevo juego". PC Galaxy (en hebreo) . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  10. ^ Renan y Roi Gluzman (15 de noviembre de 2018). "Piposh está creando videojuegos". Patreon (en hebreo) . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  11. ^ Renan y Roi Gluzman (15 de noviembre de 2018). "Nuevo juego de Piposh (sitio oficial)". Facebook (en hebreo) . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  12. ^ ab Ronen, Erez (15 de noviembre de 2018). "15 años después, Piposh está de vuelta en un nuevo juego". Mako (en hebreo) . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  13. ^ "פיפוש המשחק החדש, עכשיו במימון המונים!".
  14. ^ "El Festival Utopía 2018 llega a Old Jaffa". Antigua Jaffa (en hebreo). 2018 . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  15. ^ גלוזמן, רנארד ורועי (6 de junio de 2019). "שובו של פיפוש: רנארד ורועי גלוזמן חושפים את הסיבות לקאמבק". טיים אאוט (en hebreo) . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
  16. ^ ""פיפוש: האודישן" החל בקמפיין מימון המונים בהדסטארט". גיקלואיד (en hebreo). 30 de mayo de 2019 . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
  17. ^ "המשחק הישראלי הכי מצחיק בכל הזמנים חוזר". גיקטיים (en hebreo). 7 de junio de 2019 . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
  18. ^ "פיפוש האודישן - עדיין מצחיק, עדיין חצוף". mako . 30 de junio de 2019 . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
  19. ^ "Piposh en Steam". tienda.steampowered.com . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
  20. ^ בוחבוט, הגר (7 de junio de 2019). "ילדי שנות ה-90, הפיפוֹש שלכם חוזר". ynet (en hebreo) . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
  21. ^ ab Pearl, Adi (16 de noviembre de 2018). "El regreso de Israel: Piposh ha vuelto y tú puedes apoyarlo". Geekloide (en hebreo) . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  22. ^ ab Ben-Ari, Rafael (15 de noviembre de 2018). "El culto israelí Piposh regresará en una nueva edición". Gadgety (en hebreo) . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  23. ^ Ben-Ari, Rafael (26 de diciembre de 2018). "Resumen 2018: Un año de sorpresas, cambios y grandes partidos". Gadgety (en hebreo) . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  24. ^ Personal de Gadgety (31 de diciembre de 2018). "Un momento antes del Año Nuevo: el equipo de Gadgety resume 2018". Gadgety (en hebreo) . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  25. Consultado el 27 de agosto de 2019 .
  26. ^ יובל, גיא (30 de mayo de 2019). "פיפוש האודישן נותן במה לכתיבה והדיבוב המשוגעים של פיפוש 2019". GamersPack ישראל (en hebreo) . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
  27. ^ "חוזר ובגדול: המשחק" פיפוש "עושה קאמבק". פרוגי . 23 de enero de 2019 . Consultado el 27 de agosto de 2019 .

enlaces externos