Electroplancton ( japonés :エレクトロプランクトン, Hepburn : Erekutoropurankuton ) es un videojuego musical interactivo desarrollado por indieszero y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS . Se lanzó por primera vez en Japón en 2005 y luego en América del Norte y Europa en 2006. Este juego permite al jugador interactuar con plancton animado y crear música a través de una de las diez interfaces temáticas de plancton diferentes. La primera edición de Electroplankton en Japón incluye un par de auriculares de color azul .
El juego ofrece dos modos de juego: Performance y Audience. El modo Performance permite al usuario interactuar con el plancton mediante el uso del lápiz óptico , la pantalla táctil y el micrófono . El modo Audiencia es como un modo de demostración, que simplemente permite al usuario dejar el sistema y disfrutar de un espectáculo musical continuo de todo el plancton, aunque el usuario puede interactuar con el plancton como en el modo Performance. El juego no guarda datos de ningún tipo, lo que impide que los jugadores guarden piezas elaboradas o de calidad. Este problema se puede solucionar conectando un dispositivo de grabación de audio, como una grabadora de casetes o una computadora personal , al conector para auriculares de la Nintendo DS.
El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, explicó que la razón inusual por la que el nombre del director Toshio Iwai aparece directamente en el empaque del juego es porque él solo lo creó. [1] Los desarrolladores consideraron incluir una función de guardar, pero optaron por no hacerlo porque querían que los jugadores disfrutaran del juego tanto de forma extemporánea como visceral. Creían que si se hubiera incluido una función de guardar, entonces el juego se habría utilizado más como una herramienta, donde el jugador debe abrir varios menús y ventanas adicionales o ingresar nombres de archivos para guardar. Otra razón fue que requeriría un gran volumen de memoria flash ROM y llevaría mucho tiempo guardar y leer los datos para guardar los archivos de voz para Volvoice y Rec-Rec. [2]
El juego hizo su primera aparición pública en la Game Developer's Conference de 2005 y, más tarde, en la feria E3 . El juego fue lanzado en Norteamérica el 9 de enero de 2006; Las ventas del juego se limitaron a minoristas en línea y a la tienda Nintendo World en la ciudad de Nueva York , aunque algunos otros minoristas optaron por vender el juego. Por ejemplo, Electronics Boutique vendió el juego cuando se lanzó en Canadá. Fue lanzado en Europa el 7 de julio del mismo año.
Nintendo Australia planeó un lanzamiento a finales de 2006, pero nunca se produjo debido a que, según representantes de Nintendo Australia, no había suficiente espacio en el calendario de lanzamientos. [ cita necesaria ]
Electroplankton se relanzó en Japón, como parte del servicio DSiWare exclusivo para el sistema Nintendo DSi en 2009. [3] Cada instrumento estaba disponible para comprar por separado por 200 Nintendo Points cada uno. [4]
Tracy (rebautizada como Trapy), Hanenbow, Nanocarp y Beatnes se lanzaron el 11 de julio, y Rec Rec y Lumiloop se lanzaron el 22 de julio. [3] Luminaria y Sun Animalcule se lanzaron el 5 de agosto, y Marine Snow y Volvoice se lanzaron el 26 de agosto. .
En Norteamérica, los 10 personajes de Electroplancton se lanzaron en noviembre de 2009. Trapy, Hanenbow, Rec-Rec, Nanocarp y Beatnes se lanzaron el 9 de noviembre de [4] y Luminaria (rebautizada como Luminarrow), Sun-Animalcule, Lumiloop, Marine- Snow (rebautizado como Marine-Crystals) y Volvoice (rebautizado como Varvoice) se lanzaron el 23 de noviembre. [5]
En la región PAL, los dos primeros personajes de Electroplancton fueron lanzados el 15 de enero de 2010, que fueron Beatnes y Hanenbow. Los dos siguientes fueron lanzados el 22 de enero, que fueron Nanocarp y Trapy. Los dos siguientes lanzados fueron Luminarrow y Sun-Animalcule el 29 de enero. Rec Rec y Lumiloop se agregaron el 12 de febrero, y los dos últimos minijuegos Marine-Crystals y Varvoice se lanzaron el 26 de febrero.
Joystiq le dio 8,0 sobre 10. [6] Nintendo Power le dio 8,5 sobre 10. [7] IGN le dio 7,0 sobre 10. [8] La revista oficial de Nintendo le dio 78%. [ cita necesaria ]
Kidzworld dijo que una de las quejas más comunes sobre Electroplankton es que el juego no ofrece una forma real de guardar el audio creado por el jugador. [9]
El electroplancton está representado en Super Smash Bros. Brawl con su propio escenario llamado Hanenbow que se basa en la función Hanenbow. [10] Esta etapa también regresó en Super Smash Bros. Ultimate . [11] En estos dos juegos había varias pegatinas y espíritus basados en el juego.