Mass Effect es un videojuego de rol de acción desarrollado por BioWare y publicado por Microsoft Game Studios , lanzado originalmente para Xbox 360 en noviembre de 2007. Es el primer juego de la serie Mass Effect y se desarrolla en la galaxia de la Vía Láctea en el año 2183, donde la civilización se ve amenazada por una raza de máquinas altamente avanzada conocida como los Segadores . El jugador asume el papel del comandante Shepard , un soldado humano de élite que debe detener a un agente rebelde que busca llevar a cabo la invasión galáctica de los Segadores. El juego implica completar múltiples misiones que generalmente involucran exploración espacial, combate en escuadrón y en vehículos e interacción con personajes no jugadores .
Mass Effect , planificado como el primer capítulo de una trilogía, se desarrolló a lo largo de tres años y medio y utiliza el motor Unreal Engine 3 como base. Fue diseñado para que el jugador asumiera el papel de un personaje central que pudiera tomar decisiones importantes e influir en la historia del juego de numerosas maneras. El combate fue diseñado para ofrecer las tácticas y la personalización de un juego de rol, pero a través de una interfaz de disparos en tercera persona más sencilla y en tiempo real . En 2008 y 2009, se lanzaron dos paquetes de contenido descargable que introdujeron nuevas misiones en el juego base.
Mass Effect recibió elogios de la crítica y vendió más de un millón y medio de copias en enero de 2008. Los críticos elogiaron la narrativa interactiva y el diseño cinematográfico del juego, pero criticaron su mecánica de combate desequilibrada y su pobre inteligencia artificial . El juego recibió varios premios de fin de año, incluido el de Mejor juego de rol en los Spike Video Game Awards de 2007 y el de Juego de rol del año en los 11th Annual Interactive Achievement Awards , y es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Tras su lanzamiento para Xbox 360, Mass Effect fue portado a Windows por Demiurge Studios y Microsoft Game Studios en 2008, y más tarde, a PlayStation 3 por Edge of Reality y Electronic Arts en 2012. Le siguieron las secuelas Mass Effect 2 en 2010 y Mass Effect 3 en 2012. En 2021, Mass Effect fue remasterizado como parte de Mass Effect Legendary Edition .
Mass Effect es un juego de rol de acción para un solo jugador en el que el jugador asume el papel del comandante Shepard desde una perspectiva en tercera persona . [1] El género, la apariencia, los antecedentes militares, el entrenamiento de combate y el nombre de pila de Shepard son determinados por el jugador antes de que comience el juego. [2] Hay seis clases de personajes diferentes para que el jugador elija y cada una de ellas tiene diferentes talentos que brindan capacidades de combate mejoradas. [3] Por ejemplo, la clase Soldado está entrenada en daño de armas y tiene salud mejorada, mientras que la clase Centinela está entrenada en proteger y curar a los aliados. [3] En un punto del juego, los jugadores pueden evolucionar su talento de clase base en una de dos especializaciones, que dependen de la clase elegida por el jugador. [3] Aunque cualquier clase puede usar cualquier tipo de arma, cada clase solo es efectiva con las armas en las que está entrenada. [4]
El mundo exterior del juego es un mapa galáctico que el jugador puede explorar para encontrar y completar misiones . La mayoría de las misiones que hacen avanzar la historia consisten en misiones de combate, mientras que las misiones opcionales generalmente implican que el jugador recolecte elementos o interactúe con personajes no jugadores . A medida que el jugador progresa en el juego, seis miembros del escuadrón están disponibles, cada uno con sus propios talentos que se pueden desarrollar. [1] Los puntos de experiencia se obtienen de múltiples formas, como completar misiones, derrotar enemigos o encontrar y recolectar elementos en el entorno. [5] Cada vez que se obtiene una cantidad suficiente de experiencia, el jugador "sube de nivel" y se le otorga una cantidad de puntos de talento que se pueden usar para desarrollar talentos tanto para Shepard como para los miembros del escuadrón. [5] Cada talento tiene 12 rangos que se pueden desbloquear, y cada rango cuesta un punto de talento. [3]
El modo de transporte principal del jugador es una nave espacial que sirve como base de operaciones de Shepard. [6] A bordo de la nave, el jugador puede interactuar con los miembros del escuadrón, comprar nuevo equipo y viajar a numerosos sistemas planetarios . Aunque el juego presenta una gran cantidad de planetas para que el jugador los examine, solo se puede aterrizar y explorar en algunos de ellos. [1] Algunos de ellos también se pueden inspeccionar para buscar recursos valiosos y elementos relevantes para la misión. [6] Al aterrizar en un planeta, el jugador puede atravesarlo a pie o usando un vehículo de combate de infantería todo terreno llamado M35 Mako . La mayoría de las misiones principales del juego están orientadas al combate a pie, pero algunos segmentos pueden presentar combates que requieran el uso del M35 Mako. Por el contrario, las misiones secundarias generalmente requieren que el jugador explore mundos inexplorados con el vehículo. [6] Los elementos del equipo, que incluyen mejoras de armadura, armas y municiones, se pueden encontrar en el entorno o comprar a los comerciantes en los asentamientos. [7]
El combate en Mass Effect se basa en escuadrones y dos miembros del escuadrón acompañan al jugador en el campo de batalla. [8] El jugador tiene el control directo de Shepard mientras que los miembros del escuadrón son controlados por la inteligencia artificial del juego . [1] Las batallas tienen lugar en tiempo real , pero el jugador puede pausar la acción en cualquier momento para apuntar con calma a los enemigos y seleccionar diferentes habilidades de talento para que las usen los miembros del escuadrón. [1] El juego utiliza una perspectiva por encima del hombro similar a un juego de disparos en tercera persona , y presenta un sistema de cobertura que permite a los jugadores esconderse estratégicamente detrás de objetos mientras luchan contra las fuerzas enemigas. [1] El jugador también puede dar órdenes a los miembros del escuadrón, como enviarlos a cubrirse detrás de un objeto, explorar el frente, reagruparse o concentrar su fuego en un objetivo designado. [4]
Las armas van desde pistolas hasta escopetas , rifles de asalto y rifles de francotirador . [4] Aunque todos ellos tienen munición ilimitada, se sobrecalientan si se disparan continuamente durante períodos prolongados. [8] Además, el jugador puede usar granadas que se enganchan a objetivos o superficies planas para detonarlas de forma remota. [4] Shepard y los miembros del escuadrón están protegidos por una barra de salud y escudos que absorben daños. La barra de salud solo sufre daño una vez que se han destruido los escudos, pero los peligros ambientales como el calor o los agentes tóxicos pueden afectar directamente a la barra de salud si no se anulan por completo al usar la armadura adecuada. [6] La barra de salud se puede restaurar con el uso de elementos llamados Medi-geles, mientras que los escudos se regeneran automáticamente cuando no reciben fuego durante un breve período. Algunos talentos y elementos de equipo pueden mejorar la tasa de curación o la regeneración del escudo. [3] El jugador puede revivir a los miembros del escuadrón caídos con el uso del talento Unity. Sin embargo, si Shepard muere, el jugador debe comenzar el juego nuevamente desde el último punto guardado. [3]
Durante las conversaciones con los personajes, Mass Effect emplea un menú de comandos radial , llamado Rueda de diálogo, donde las opciones de diálogo del jugador dependen de la dirección de la rueda. [5] El lado izquierdo de la rueda normalmente está reservado para las opciones que continuarán la conversación en profundidad, mientras que las opciones del lado derecho tienden a mover la conversación hacia su finalización. Las respuestas en la parte superior son generalmente más educadas y desinteresadas, mientras que las de la parte inferior son más agresivas y hostiles. [5] Las opciones de diálogo impactan en cómo reaccionan los demás ante Shepard y afectan la moralidad elegida por el jugador. La moral se mide por puntos Paragon (encanto) y Renegade (intimidación). Estos puntos permiten al jugador desarrollar talentos que afectan la disponibilidad de nuevas opciones de diálogo especiales Paragon y Renegade con un impacto significativo en el juego. [9]
Mass Effect se desarrolla en la galaxia de la Vía Láctea en el año 2183, donde los viajes interestelares son posibles mediante el uso de dispositivos de transporte masivo llamados Relés de Masa, una tecnología que se cree que fue construida por una raza alienígena extinta conocida como los Protheanos. [10] El término "Mass Effect" se define como una forma de tecnología de negación de masa , que permite la creación de fenómenos físicos, como la gravedad artificial o los viajes FTL . [11] Un cuerpo conglomerado de gobiernos conocido como el Consejo de la Ciudadela controla un gran porcentaje de la galaxia y es responsable de mantener la ley y el orden entre las razas de la comunidad galáctica. [12] Las razas que pertenecen al Consejo de la Ciudadela incluyen humanos, asari , salarianos y turianos . Otras razas alienígenas vistas en el juego incluyen a los reptiles krogan , los quarianos con trajes ambientales y una raza hostil de inteligencias artificiales en red llamadas geth. La humanidad está representada por la Alianza de Sistemas, un cuerpo organizado que se unió a la comunidad galáctica en 2157. [13]
El protagonista del juego es el comandante Shepard (con la voz de Mark Meer o Jennifer Hale ), un graduado del programa de fuerzas especiales de la Alianza de Sistemas y candidato a convertirse en el primer miembro humano de la fuerza de Tácticas Especiales y Reconocimiento (Spectre), agentes a los que el Consejo de la Ciudadela les dio amplia autoridad para proteger la galaxia. Los miembros del escuadrón de Shepard incluyen al marine humano de la Alianza de Sistemas Kaidan Alenko ( Raphael Sbarge ), la soldado humana de la Alianza de Sistemas Ashley Williams ( Kimberly Brooks ), el oficial de seguridad de la Ciudadela turiano Garrus Vakarian ( Brandon Keener ), el mercenario krogan Urdnot Wrex ( Steven Barr ), el mecánico quariano Tali'Zorah (Ash Sroka) y la exoarqueóloga asari Liara T'Soni ( Ali Hillis ). Otros personajes incluyen al capitán del SSV Normandy David Anderson ( Keith David ) y al piloto del Normandy Jeff "Joker" Moreau ( Seth Green ). [14]
Shepard y Kaidan son enviados a la colonia humana de Eden Prime para recuperar una baliza proteana desenterrada. Repelen un ataque de los geth, rescatando a Ashley en el proceso, aunque el cabo Jenkins es asesinado. Saren Arterius , un espectro turiano rebelde, activa la baliza antes de escapar. Shepard llega a la baliza y recibe una visión de guerra y muerte. El SSV Normandy y su tripulación son convocados por el embajador Donnel Udina a la Estación de la Ciudadela, pero Shepard no puede convencer al Consejo de la Ciudadela de la traición de Saren sin pruebas sólidas. Shepard rescata a Tali, que posee una grabación de una conversación entre Saren y la matriarca asari Benezia . Los dos discuten su victoria mientras también mencionan un artefacto llamado "Conducto" y el regreso de los Segadores , una raza de máquinas altamente avanzada de naves estelares orgánicas sintéticas que se cree que erradican las civilizaciones orgánicas cada 50.000 años. El Consejo revoca el estatus de Espectro de Saren y convierte a Shepard en el primer Espectro humano. Tras recibir el mando de la Normandía de manos de Anderson, Shepard comienza a seguir las pistas que le proporcionan él y Udina en busca de Saren.
En el planeta Therum, Shepard rescata a la hija de Benezia, Liara T'Soni, quien se une al escuadrón de Shepard y proporciona una mejor comprensión de la visión de la baliza. En la colonia de Feros, Shepard adquiere la capacidad de comprender e interpretar las imágenes vistas en la visión de un ex subordinado de Benezia , y se entera de que la nave insignia de Saren, Sovereign, posee capacidades únicas de control mental. En el mundo de Noveria, Shepard rastrea y derrota a Benezia, quien revela que ella y Saren están siendo adoctrinados por Sovereign. Mientras tanto, el Consejo informa a Shepard que una unidad de infiltración salariana ha descubierto la base principal de Saren en Virmire. Después de enterarse de que Saren ha descubierto una cura para la enfermedad genética krogan, la Genofage, y planea criar un ejército de guerreros krogan, Shepard decide ayudar a los salarianos a destruir la base colocando una bomba. Si es reclutado, Wrex se enfrenta a Shepard sobre si debe destruirlo, lo que lo llevará a renunciar o ser ejecutado.
Dentro de la base, Shepard se enfrenta a Sovereign, quien se revela como un Reaper. Sovereign revela que los Reapers permanecen fuera de la galaxia esperando que la vida orgánica se desarrolle y descubra los Relés de Masa, antes de cosecharlos cuando alcancen su punto máximo de avance. Después, Shepard debe elegir entre salvar a Ashley o Kaidan, quienes están inmovilizados, antes de encontrarse con Saren, quien afirma que su lealtad a Sovereign salvará las formas de vida orgánica al demostrar su utilidad para los Reapers. En la Normandía , Liara señala la ubicación del Conducto: un mundo Protheano conocido como Ilos. Allí, Shepard se entera de una inteligencia virtual Protheana (VI) llamada Vigil que la Ciudadela es en realidad un enorme Relé de Masa que los Reapers usan para invadir la galaxia. Unos pocos proteanos sobrevivieron al último ciclo de extinción mediante la criopreservación en Ilos y luego volvieron a entrar en la Ciudadela a través del Conducto, un relé de masa en miniatura diseñado a la inversa y camuflado a bordo de la estación como una estatua. Los proteanos sabotearon la Ciudadela para evitar que los Segadores la activaran de forma remota, algo que Saren planea deshacer para desencadenar la invasión de los Segadores.
Después de luchar contra las fuerzas geth en el Conducto, Shepard se enfrenta a Saren en la Ciudadela. Saren es asesinado por Shepard o convencido de suicidarse. La Destiny Ascension, la nave insignia de la Ciudadela con el Consejo a bordo, solicita ayuda; Shepard debe arriesgar los refuerzos de la Alianza para salvarlos, o sacrificar la Destiny Ascension y enviar los refuerzos para perseguir a Sovereign. Sovereign luego se reanima y posee el cadáver de Saren para atacar a Shepard, mientras lucha contra las fuerzas de la Ciudadela. Finalmente, el cadáver de Saren es destruido, incapacitando a Sovereign y permitiendo que sea eliminado por la Alianza. Para prevalecer, la humanidad es invitada a unirse al Consejo si fue salvada, o se convierte en su nuevo líder si fue abandonada. Después de que Anderson o Udina asuman esta nueva posición de liderazgo, Shepard abandona el proceso, prometiendo terminar con la amenaza de los Segadores.
Mass Effect fue desarrollado por BioWare y dirigido por Casey Hudson , quien anteriormente dirigió el título de BioWare de 2003 Star Wars: Knights of the Old Republic . [15] La preproducción del juego comenzó a principios de 2004, poco después de que se lanzara la versión de Microsoft Windows de Knights of the Old Republic . [16] Como el equipo de desarrollo ya tenía experiencia con la consola Xbox , decidieron desarrollar el juego originalmente para su sucesora, la Xbox 360 , debido a su potencia de procesamiento mejorada y herramientas de desarrollo. [16] Un total de 130 personas participaron en el desarrollo del juego y los primeros seis a ocho meses se dedicaron a concebir cómo se vería el juego. [17] Mass Effect utiliza el Unreal Engine 3 como base, pero además de eso, el equipo desarrolló componentes adicionales para actores digitales avanzados, exploración espacial y combate en escuadrón, lo que resultó en el proyecto de programación más grande de BioWare en ese momento. [16] Durante el ciclo de desarrollo del juego, que duró entre tres y cuatro años, la mayor parte del tiempo se dedicó al desarrollo de estas tecnologías. [16]
Debido a que BioWare quería crear una historia memorable, Mass Effect fue concebido como el primer capítulo de una trilogía desde el principio, y tener una base tecnológica considerable ayudaría a acortar el ciclo de desarrollo de sus futuras secuelas. [16] En lugar de diseñar un juego de rol donde el jugador controlaría a un protagonista en blanco, los desarrolladores querían que los jugadores asumieran el papel de un personaje central que tendría que tomar decisiones importantes. [15] Según Hudson, este enfoque les permitiría crear un "nivel de intensidad y poder cinematográfico" único, al mismo tiempo que le daría al jugador la misma personalización del juego de rol que los juegos anteriores de BioWare. [18] Las elecciones y las consecuencias fueron una alta prioridad, ya que los desarrolladores no querían que los jugadores siguieran un camino predeterminado. [19] Debido a las numerosas opciones de diálogo del juego, la rueda de diálogo se creó para ayudar a los jugadores a identificar qué respuestas pertenecen a ciertas emociones. [20] El uso de actores digitales permitió a los desarrolladores crear conversaciones en las que los personajes hablarían usando expresiones faciales y movimientos corporales. [21]
Hudson explicó que querían evolucionar el combate pseudo-por turnos de Knights of the Old Republic a una interfaz de disparos en tercera persona en tiempo real . [22] El combate estaba destinado a ofrecer las tácticas y la personalización de un juego de rol, pero a través de una interfaz de usuario más simple e intuitiva. [18] También fue diseñado para que los jugadores no necesitaran presionar muchos botones para realizar las diferentes combinaciones de ataque del escuadrón. [23] El equipo trabajó en estrecha colaboración con Microsoft en varios elementos de la interfaz para asegurarse de que el combate fuera lo suficientemente táctico, [24] y pasó por mucho ensayo y error para equilibrar el combate entre el juego de rol y el de disparos . [24]
La creación de una gran sensación de descubrimiento fue un objetivo principal. Los desarrolladores querían que el juego presentara una galaxia real que pudiera explorarse más allá de las ubicaciones principales de la historia. [16] Un equipo muy grande construyó manualmente varias partes de la galaxia y pudieron expandir el espacio jugable significativamente mediante el uso de herramientas desarrolladas internamente. [25] Los juegos clásicos de exploración espacial como Starflight y Star Control fueron citados como una gran inspiración. [26] Estos alentaron al equipo a crear el M35 Mako para explorar los mundos inexplorados del juego y desarrollar mecánicas de juego para inspeccionar planetas desde el espacio. [27] Star Control II también sería una inspiración para su escritura y diseño de personajes. [28]
Drew Karpyshyn , quien anteriormente se desempeñó como escritor senior de Knights of the Old Republic , fue el escritor principal de Mass Effect . [29] A pesar del hecho de que cada uno de los planetas del juego tenía un escritor principal, todos los escritores involucrados en la producción tuvieron que revisar el trabajo de los demás y ofrecer críticas. Este proceso de retroalimentación colaborativa y esfuerzo individual es común en BioWare, y le correspondía a Karpyshyn asegurarse de que el estilo fuera consistente en todas las diferentes áreas. [29] Uno de los mayores desafíos que enfrentaron los escritores fue la cantidad de volumen que se les exigió escribir para respaldar los múltiples caminos de diálogo y los resultados de la historia del juego. [29] Les tomó tres años incluir todo en el juego, que presentaba alrededor de 400,000 palabras y más de 20,000 líneas de diálogo hablado. [29] [30] Según Karpyshyn, esto es aproximadamente el equivalente a 20 películas o 4-5 novelas completas. [30]
Películas como Star Wars , Alien , Star Trek II: The Wrath of Khan , Blade Runner , Starship Troopers y, especialmente, Final Fantasy: The Spirits Within , fueron influencias importantes en la atmósfera y las cualidades artísticas del juego. [16] [31] [32] El equipo eligió a Jack Wall , quien también escribió la música para el título de BioWare de 2005 Jade Empire , como el compositor principal de Mass Effect debido a su capacidad para producir una amplia gama de estilos musicales. [16] Hudson tenía una idea clara de qué tipo de música quería en el juego, pero le dio a Wall cierta libertad artística para expresarse. [33] Según Wall, la visión principal era "casar la paleta de instrumentos electrónicos [ sic ] de finales de los 70/principios de los 80 con elementos más orgánicos". [34] Wall nunca había escrito este estilo de música antes, [34] pero el compositor Sam Hulick lo ayudó a desarrollar el sonido electrónico sobre una base orquestal clásica. [16] Al final del proyecto, los compositores Richard Jacques y David Kates se unieron a Wall y Hulick para terminar la banda sonora a tiempo. [35] Si bien se escribió un total de 110 minutos de música para el juego, toda la música del juego y la cinemática se creó como múltiples temas para maximizar su uso y variedad. [35] El juego se convirtió en oro el 22 de octubre de 2007. [36]
Mass Effect fue anunciado oficialmente en la feria comercial X05 en Ámsterdam el 4 de octubre de 2005, como una exclusiva de Xbox 360. [21] [37] En mayo de 2006, se presentó una demostración del juego en la Electronic Entertainment Expo (E3) y posteriormente ganó el premio al Mejor juego de rol en los Game Critics Awards . [38] [39] Los editores de IGN premiaron al juego por la Mejor tecnología gráfica y el Diseño más innovador en sus premios Best of E3 2006. [40] [41] También lo catalogaron como uno de los juegos más esperados de 2007. [42] Las nuevas características del juego se detallaron en la feria comercial X06 en Barcelona en septiembre de 2006, [43] mientras que la primera hora de juego se mostró en la Game Developers Conference en San Francisco en marzo de 2007. [44] Mass Effect se presentó en el E3 en julio de 2007, donde recibió los premios Game Critics Awards al Mejor juego de consola y al Mejor juego de rol, [45] y en la Games Convention en Leipzig , Alemania, en agosto de 2007. [46] La fecha de lanzamiento del juego se anunció el 30 de agosto de 2007. [47] Si el juego se reservaba por adelantado en ciertos minoristas de Australia, los jugadores podían recibir un disco adicional de cortesía que incluía un documental detrás de escena de cinco minutos, pistas de la banda sonora del juego y varios avances . [48]
Mass Effect fue lanzado para Xbox 360 el 20 de noviembre de 2007 en Norteamérica. [49] Sin embargo, la fecha de lanzamiento fue rota en Australia el 16 de noviembre de 2007 por EB Games , que recibió copias del juego antes de tiempo y lo tomó como una señal para comenzar a distribuirlo. [50] El juego fue lanzado tanto en formato de Edición Estándar como de Edición Limitada de Coleccionista. La Edición Limitada de Coleccionista incluía un disco extra con material de fondo exclusivo de Mass Effect , una banda sonora y galerías de diseño con más de 600 piezas de arte con comentarios de audio completos. [51] Un álbum de banda sonora titulado Mass Effect Original Soundtrack , que presenta 37 pistas del juego y cubre una duración de 1:15:59, fue lanzado junto con el juego. [52] El álbum incluye la canción « M4 (Part II) » de la banda canadiense de rock electrónico Faunts , que aparece en el juego durante los créditos finales . [53]
Una versión para Microsoft Windows portada por Demiurge Studios fue lanzada el 28 de mayo de 2008 por Microsoft Game Studios . Esta versión presenta controles optimizados diseñados específicamente para computadoras personales , gráficos de alta resolución, una nueva interfaz de usuario y otros cambios menores. [54] Microsoft inicialmente tenía la intención de utilizar SecuROM , un software de gestión de derechos digitales que requeriría activación en línea después de la instalación y verificaciones de autenticación adicionales cada diez días. Sin embargo, la compañía finalmente decidió no usarlo después de escuchar las críticas de los fanáticos. [55] En 2012, Mass Effect fue portado a la consola PlayStation 3 de Sony por Edge of Reality y Electronic Arts , presentando mejoras de iluminación y efectos visuales. [56] Fue lanzado digitalmente en PlayStation Network y como parte de la compilación Mass Effect Trilogy . [56] En 2015, Mass Effect se agregó a la lista de juegos de Xbox 360 compatibles con versiones anteriores en Xbox One . [57] En 2021, Mass Effect fue remasterizado como parte de Mass Effect Legendary Edition . [58]
Mass Effect incluye dos paquetes de contenido descargable . El primer paquete, Bring Down the Sky , fue lanzado como una descarga paga para Xbox 360 el 10 de marzo de 2008, y como una descarga gratuita para Microsoft Windows el 28 de mayo de 2008. [59] El paquete está incluido en la versión del juego para PlayStation 3, que fue lanzada el 4 de diciembre de 2012. [60] Bring Down the Sky presenta una nueva misión en la que el jugador debe explorar un asteroide usando el Mako y evitar que golpee un planeta similar a la Tierra. También incluye una nueva raza alienígena y contenido adicional de misiones secundarias. [61] Según BioWare, la aventura tarda 90 minutos en completarse. [59] Ryan Geddes de IGN destacó los extras incluidos en el paquete y las imágenes "impresionantes", [61] mientras que Dan Whitehead de Eurogamer criticó su falta de peso narrativo y la reutilización de mapas de puestos de avanzada que también están disponibles en el juego base. [62] Bring Down the Sky fue remasterizado como parte de Mass Effect Legendary Edition . [58]
El segundo paquete, Pinnacle Station , fue desarrollado por Demiurge Studios. [63] Fue lanzado como una descarga paga para Xbox 360 y como una descarga gratuita para Microsoft Windows el 25 de agosto de 2009. [60] [64] El paquete presenta una instalación de entrenamiento donde el jugador puede competir en ocho escenarios de combate de realidad virtual , divididos en cuatro tipos de juego diferentes como Deathmatch y Capture the flag . [64] Después de superar los escenarios de combate, el jugador debe completar cuatro más para desbloquear un modo de supervivencia especial, que es el mismo que los desafíos de supervivencia anteriores pero requiere que los jugadores duren cinco minutos. [64] Pinnacle Station no se incluyó en la Mass Effect Legendary Edition del juego debido a una pérdida de su código fuente. [65]
Tras su lanzamiento, Mass Effect recibió elogios de la crítica de las publicaciones de videojuegos . [66] La narrativa interactiva y el diseño cinematográfico del juego fueron destacados de manera muy positiva, mientras que el combate y la navegación de vehículos fueron generalmente vistos como las características más débiles del juego. [1] [73] [80] Kevin VanOrd de GameSpot describió a Mass Effect como "un gran juego con momentos de brillantez y una serie de obstáculos pequeños pero significativos que le impiden alcanzar su verdadero potencial". [1] De manera similar, Erik Brudvig de IGN lo consideró más grande que la suma de sus partes, afirmando que aunque Mass Effect presenta numerosos problemas técnicos, la mayor parte del juego "está tan expertamente entregado que puede trascender sus debilidades". [80]
Al escribir para Game Informer , Andrew Reiner dijo que la narrativa interactiva del juego fomenta la repetición y que su historia detallada "hace que las relaciones se sientan reales: te preocupas por tu tripulación y realmente sientes que tienes una voz que resuena en toda la galaxia". [73] Alex Dale de CVG declaró ventajas similares, afirmando que "nunca antes la narración se había arraigado de manera tan competente en un videojuego, y nunca antes un jugador había tenido tanta libertad para dictar el curso de una historia lineal". [70] Se elogió de manera similar a los modelos de personajes detallados del juego, las animaciones faciales y la actuación de voz. [1] [77] Jennifer Tsao de 1UP.com sintió que los actores digitales evocaban expresiones de la vida real, pero admitió que la sincronización de labios tenía algunos problemas. [69] Aunque se atribuyó el mérito a las imágenes por sus dramáticas escenas y su evocadora banda sonora, los críticos notaron la inconsistente velocidad de cuadros del juego y los largos tiempos de carga . [1] [72]
Cameron Lewis de GamePro elogió la historia, la profundidad y la presentación del juego, [74] mientras que Paul Curthoys de Official Xbox Magazine comentó que el juego "se molesta con emociones y momentos de los que la mayoría de los juegos no se ocupan", describiéndolo como "una gran novela de ciencia ficción en formato de videojuego". [82] Por el contrario, Edge concluyó que el escenario de ópera espacial no proporcionó "el mito y el exotismo para seguir adecuadamente a Star Wars ". [71] La publicación también criticó el elenco de personajes y el tono general, diciendo que Mass Effect "se esfuerza tanto por ser tomado en serio que termina sintiéndose implacablemente sombrío". [71] Kristan Reed de Eurogamer notó el comienzo lento del juego y el entorno abrumador, observando que confundiría a los jugadores antes de que supieran de qué se trata el juego principal. [72]
El combate fue generalmente criticado por su mecánica desequilibrada y la pobre inteligencia artificial de los miembros del escuadrón. [73] [80] Edge comentó que los elementos de rol del juego no combinaban bien con su acción, [71] mientras que IGN criticó la mecánica del escuadrón por no tener suficiente peso, afirmando que los miembros del escuadrón "a menudo no son más útiles que carne de cañón para alejar al enemigo de ti". [80] La gestión del inventario también fue objeto de críticas, y 1UP.com la describió como dolorosa y tediosa. [69] La exploración de la galaxia se comparó favorablemente con el juego de aventuras de 1986 Starflight y se destacó positivamente la cantidad de misiones opcionales, [70] [76] [83] pero las secciones de Mako fueron menospreciadas por su diseño planetario rocoso y su mecánica de combate torpe. [1] Las versiones de Microsoft Windows y PlayStation 3 del juego recibieron críticas similares a la versión de Xbox 360. [75] [78] [79]
En los Estados Unidos, Mass Effect debutó en el puesto número 6 de la lista de ventas de videojuegos de The NPD Group para noviembre de 2007, con ventas de 473.000 copias. [84] SimExchange había pronosticado previamente 328.000 ventas para el período. [85] Al mes siguiente, el juego estaba ausente del top 10 de NPD. [86] Mass Effect procedió a vender más de un millón de unidades en todo el mundo en menos de tres semanas en los estantes, según el vicepresidente de Microsoft, Jeff Bell . [85] Las ventas aumentaron a 1,6 millones de copias después de seis semanas de disponibilidad, [87] y Dean Takahashi de VentureBeat señaló en marzo de 2008 que se "esperaba que el juego superara los 2 millones en ventas, generando un estimado de $ 120 millones". [88] En noviembre de 2008, la versión Xbox 360 del juego recibió una certificación "Oro" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio , lo que indica unas ventas de por vida de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [89] En abril de 2011, se informó que tanto Mass Effect como su secuela han vendido en conjunto más de siete millones de unidades en todo el mundo. [90]
Mass Effect recibió varios premios de fin de año, incluyendo Mejor juego de rol en los Spike Video Game Awards de 2007 , [91] Juego de rol del año en los 11th Annual Interactive Achievement Awards , [92] y Mejor juego de rol en los IGN Best of 2007 Awards. [93] Además, The New York Times seleccionó a Mass Effect como su Juego del año. [94] En 2008, los editores de IGN clasificaron al juego en el puesto número 1 de su lista de los 25 mejores juegos de Xbox 360. [95]
Mass Effect tiene una subtrama opcional en la que el jugador puede desarrollar una relación romántica con un personaje no jugador. Si la relación se vuelve más íntima, se muestra una escena que contiene desnudez parcial y actividad sexual. La escena fue objeto de escrutinio por primera vez en un artículo del bloguero neoconservador Kevin McCullough, que empleó declaraciones como " Mass Effect se puede personalizar para sodomizar a quien sea, a quien sea, como desee el jugador del juego", y "con sus capacidades en línea, la violación orgásmica virtual está a solo presionar un botón de distancia". [119] El artículo fue criticado por la comunidad de jugadores y el veterano activista contra la obscenidad Jack Thompson , quien dijo que "esta controversia artificial es absolutamente ridícula". [120] Aunque McCullough finalmente emitió una disculpa, todavía consideró que el material era ofensivo. [121]
De manera similar, un programa de Fox News dirigido por Martha MacCallum discutió el contenido sexual del juego. [122] MacCallum afirmó que el juego "no deja nada a la imaginación" y ofrece a los jugadores la posibilidad de "participar en sexo gráfico completo". [123] También se entrevistó al autoproclamado especialista en psicología Cooper Lawrence y al periodista de videojuegos Geoff Keighley . Lawrence describió el contenido sexual de los videojuegos como una enseñanza a sus usuarios activos a considerar a las mujeres como objetos de deseo valorados únicamente por su sexualidad. Añadió que el personaje del jugador del juego es un hombre que decide con cuántas mujeres quiere estar. [122] Keighley se centró en cuestionar la exactitud de sus declaraciones y le preguntó si realmente había jugado al juego, a lo que ella respondió "No". [122] La empresa matriz de BioWare, Electronic Arts, solicitó una corrección a Fox News, pero simplemente respondieron que a la empresa se le había ofrecido la oportunidad de aparecer en el canal. [122]
Después de ver a alguien jugar al juego durante aproximadamente dos horas y media, Lawrence finalmente se retractó de sus declaraciones anteriores. [122] Añadió que le habían dicho que el juego era similar a la pornografía y señaló que "ha visto episodios de Lost que son más explícitos sexualmente". [122] Mientras tanto, en gran parte como reacción de una comunidad de jugadores ofendida, su último libro atrajo muchas reseñas de clientes en Amazon que lo calificaron con una estrella de cinco. Muchas de estas reseñas señalaron satíricamente que no habían leído su libro, pero escucharon de otra persona que el libro era malo y, por lo tanto, votaron bajo. [122]
Mass Effect estuvo prohibido en Singapur durante un breve periodo antes de que se levantara la prohibición y se le otorgara una clasificación M18. Los censores del país afirmaron que una escena en la que un extraterrestre y una mujer humana se acariciaban era la principal razón por la que no se permitió la venta del juego en las tiendas de videojuegos. [124]
Dado que Mass Effect fue planeado como el primer capítulo de una trilogía, el desarrollo de una secuela comenzó poco antes de que el juego fuera lanzado. La secuela, titulada Mass Effect 2 , fue lanzada para Windows y Xbox 360 en una asociación entre BioWare y Microsoft Game Studios con Electronic Arts el 26 de enero de 2010, y para PlayStation 3 el 18 de enero de 2011. Con la importación de un juego guardado completo del Mass Effect original , el jugador puede impactar la historia de Mass Effect 2 de numerosas maneras. [125] [126] La secuela fue un éxito de crítica y recibió múltiples premios de fin de año, incluyendo Juego del año en los 14.º Premios DICE y Mejor juego en los 7.º Premios de la Academia Británica de Juegos por la Academia Británica de Cine y Televisión . [127] [128]
Codex - Relés de masa
: los relés de masa son proezas de la ingeniería proteana que superan con creces la tecnología de cualquier especie viva. Son estructuras enormes esparcidas por las estrellas y pueden crear corredores de espacio prácticamente sin masa, lo que permite el tránsito instantáneo entre lugares separados por años o incluso siglos de viaje utilizando motores FTL convencionales.
Codex - Tecnología - Mass Effect Campos
: El elemento cero puede aumentar o disminuir la masa de un volumen de espacio-tiempo cuando se lo somete a una corriente eléctrica. Con una corriente positiva, la masa aumenta. Con una corriente negativa, la masa disminuye. Cuanto más fuerte sea la corriente, mayor será la magnitud del efecto de masa de la energía oscura.
Codex - Consejo de la Ciudadela
: El Consejo es un comité ejecutivo compuesto por representantes de las Repúblicas Asari, la Jerarquía Turiana y la Unión Salariana. Aunque no tienen poder oficial sobre los gobiernos independientes de otras especies, las decisiones del Consejo tienen un gran peso en toda la galaxia. Ninguna raza del Consejo es lo suficientemente fuerte como para desafiar a las otras dos, y todas tienen un interés personal en el compromiso y la cooperación.
Codex - La humanidad y la Alianza de Sistemas
: La Alianza de Sistemas es un gobierno supranacional independiente que representa los intereses de la humanidad en su conjunto. La Alianza es responsable del gobierno y la defensa de todas las colonias y estaciones extrasolares. Aun así, la Alianza fue a menudo ignorada por aquellos en la Tierra hasta la Guerra del Primer Contacto. Mientras los gobiernos nacionales vacilaban y discutían sobre quién debería liderar el esfuerzo para liberar Shanxi, la flota de la Alianza atacó decisivamente. La aprobación pública posterior a la guerra le dio a la Alianza la credibilidad para establecer su propio Parlamento y convertirse en el rostro galáctico de la humanidad.
Es aquí donde el espíritu de juegos como Starflight y Star Control se siente con fuerza. Puedes explorar planetas y asteroides en busca de valiosos minerales y reliquias, así como aterrizar en algunos de ellos con el Mako, un vehículo todoterreno, para misiones secundarias que van desde matar piratas, bandidos y alienígenas hasta tratar de negociar con rebeldes o simplemente cazar más reliquias y minerales.