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Mako (Efecto masivo)

El M35 Mako es un vehículo ficticio que aparece en la franquicia de videojuegos Mass Effect . Un tanque / vehículo utilitario de seis ruedas , aparece en el Mass Effect original como un vehículo de transporte manejable que también es capaz de proporcionar apoyo de combate. El Mako fue originalmente pensado para su inclusión en Mass Effect: Andromeda , aunque en su lugar se presentó un vehículo similar conocido como ND-1 Nomad. El Mako fue ampliamente criticado por ser incómodo de controlar en las secciones de vehículos del juego, que también se describió como carente de contenido significativo, lo que llevó a su eliminación como vehículo manejable de títulos posteriores debido a la importante retroalimentación negativa. Sin embargo, las opiniones retrospectivas del vehículo lo han reconocido como un aspecto icónico de la serie a pesar de sus fallas de juego.

Desarrollo

Según el fundador de Bioware, Ray Muzyka , el equipo de Bioware se inspiró en gran medida en los primeros juegos de exploración espacial como Starflight y Star Control II . [1] Al destacar la influencia de Star Control II , el escritor Mike Laidlaw explicó que "la inspiración está en toda la serie Mass Effect ", particularmente "el Mako, que fue un guiño directo a la jugabilidad del módulo de aterrizaje de Star Control II". [2]

Al principio del desarrollo del Mako se consideraron varios conceptos, entre ellos un rover, un tanque y un vehículo de exploración. [3] En algunos conceptos se incluyó una función de vuelo estacionario, que luego se utilizó para el M-44 Hammerhead, un complemento opcional comprado para Mass Effect 2 que solo se usa para misiones lineales específicas. [3] [4] El diseño final del Mako hace referencia a un moderno vehículo blindado de transporte de personal con un frente de vidrio blindado oscurecido y seis ruedas. [3] Casey Hudson, director de la trilogía original de Mass Effect , reconoció que el Mako se inspiró en el BIG TRAK / bigtrak , un vehículo de juguete eléctrico programable concebido para su uso en la luna o en un entorno de estilo planetoide . [5]

En respuesta a una serie de preguntas sobre la posterior eliminación del Mako como vehículo manejable durante una entrevista en 2010, Hudson explicó que el equipo pensó en las misiones Mako del primer juego como un "valor añadido", en el sentido de que el Mako es una opción "totalmente complementaria" añadida por los desarrolladores cuando, de hecho, no era necesario. Observó que los jugadores a menudo percibían los segmentos de Mako como algo igual a las otras misiones del juego y, por tanto, aplicaban las mismas expectativas de riqueza y calidad. Al señalar que la perspectiva del jugador es siempre la perspectiva correcta y que es responsabilidad del desarrollador entender por qué juegan el juego de una determinada manera, Hudson remarcó que era una lección importante para los desarrolladores considerar si la adición de ciertos elementos de juego se percibiría como un "valor añadido", ya que se juzgará junto con el resto del juego y se ajustará a los mismos estándares. [6]

Bioware anunció en la Comic-Con de San Diego de 2014 que el vehículo Mako volvería en la siguiente entrega de la serie debido a su énfasis en la exploración. El equipo del panel indicó que el Mako sería personalizable y que querían que fuera divertido de jugar: ahora será más ágil y aprovechará los nuevos espacios abiertos, aunque ya no tendrá un cañón adjunto. [7] Mike Gamble de BioWare explicó que, "Estamos jugando con un montón de físicas diferentes para el Mako. Lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que responda lo mejor posible. Hemos aprendido una cosa o dos a lo largo de los años". [8] Aaron Flynn señaló que se consultó al equipo de desarrollo de la serie Need for Speed ​​para obtener orientación y asesoramiento para mejorar la experiencia de juego del vehículo para Andromeda . Afirmó que la iteración de Andromeda del Mako no tiene los múltiples casos extremos del primer juego "donde podrías hacer cosas locas con él", y que debería ser una experiencia de alta calidad que se compare bien con cualquier videojuego de simulación de conducción. [9] En una entrevista con Polygon , el escritor principal de Andromeda, Mac Walters, dijo que fue una elección no controvertida internamente traer de vuelta al Mako ya que el juego se centra mucho en la exploración planetaria, lo cual es apropiado para el papel del vehículo, a pesar de su notoriedad entre los fanáticos y los críticos. [10]

La compilación Mass Effect Legendary Edition de 2021 implementó algunos cambios de diseño para mejorar el manejo del Mako, como física de giro modificada, controles de cámara y propulsores que podrían brindar un aumento de velocidad temporal. [11] El director del proyecto Legendary Edition , Mac Walters, admitió que no hay consenso sobre cómo presentar o actualizar el Mako para el proceso de remasterización y, por lo tanto, la opción de volver al manejo original del Mako se conserva y está disponible a discreción del jugador. [11]

Representación

El tamaño compacto y el peso ligero del Mako le permiten caber en las pequeñas bodegas de carga de las fragatas de exploración encargadas por la Alianza de Sistemas . Está equipado con micropropulsores y un pequeño núcleo de elemento cero que se puede utilizar para reducir o aumentar la masa, lo que permite que el Mako sea lanzado desde el aire de forma segura a prácticamente cualquier mundo. Esto permite a las fragatas desplegar sus grupos en tierra al tiempo que limita la exposición de la nave a la artillería antiaérea defensiva. Cuando se utiliza junto con propulsores, la reducción de masa permite al Mako salir de terrenos difíciles. En entornos de baja gravedad, el núcleo se puede utilizar para aumentar la masa y proporcionar una mayor tracción. También se fabrican varios vehículos de apoyo de combate que utilizan el chasis básico del Mako para las guarniciones de superficie de la Alianza.

El Mako está sellado ambientalmente y está propulsado por una célula de combustible de hidrógeno y oxígeno para apoyar al personal militar de la Alianza que puede encontrarse luchando en una variedad de entornos planetarios. El Mako posee un radar de penetración terrestre que permite la detección de minas antivehículo y otras anomalías subterráneas, y su casco está cubierto con matrices de detección láser que advierten a la tripulación de la munición guiada por láser del enemigo a través del sistema informático de microbastidor del vehículo.

En Mass Effect 2 , el Mako se puede encontrar prácticamente intacto en el lugar del accidente del SSV Normandy destruido en la superficie de Alchera, lo que demuestra la resistencia del vehículo y provoca un flashback del Comandante Shepard del mismo estacionado dentro de la bahía de carga del Normandy . Numerosos vehículos Mako se despliegan durante la batalla final por la Tierra en Mass Effect 3 , y forman la mayor parte de la armadura móvil de la Alianza bajo el Equipo Hammer. Se ven varios vehículos Mako intentando escapar de los ataques de Harbinger en el avance hacia el Conducto de Londres, aunque uno deja de lado directamente a los compañeros de escuadrón de Shepard después de tropezar en su camino, lo que obliga a Shepard a continuar solo.

El ND-1 Nomad, considerado el sucesor del Mako, aparece en Andromeda y está integrado con múltiples características de calidad de vida de las que carecía el Mako. [12] [13]

En otros medios

El Mako aparece en la película animada Mass Effect: Paragon Lost . El interior del vehículo se muestra por primera vez en la franquicia de medios Mass Effect , que es lo suficientemente espacioso como para acomodar cómodamente a ocho pasajeros.

En 2013, un fanático construyó una réplica de 19,5" de largo y 8" de alto del Mako con espuma artesanal, una espiga de madera y pegamento instantáneo. La base se recuperó de un camión RC de 6 ruedas de Target , y la carrocería está diseñada a partir de un modelo de papel diseñado por otro fanático. Su torreta adjunta gira a pedido mediante un control remoto. [14]

Recepción

"Pero el homenaje a Big Trak es completamente inexplicable. ¿Quizás Big Trak es venerado como una criatura totémica en Edmonton? ¿Quizás a Greg y Ray siempre se les negó uno cuando eran niños y decidieron que Mass Effect sería su Navidad tardía? ¿Quizás querían un clon de Halo Warthog y fallaron por completo?"

— Kieron Gillen, “Efecto masivo” [15]

En general, la recepción crítica del Mako ha sido mixta. Algunos críticos apreciaron sus aspectos de exploración, particularmente en reseñas retrospectivas, y lo consideraron una parte icónica de la serie Mass Effect , [14] [8] [16] mientras que otros describieron la conducción del vehículo como una experiencia torpe y frustrante. [17] [13] [18] Mike Hoffman de The Escapist consideró que el Mako era "el vehículo más divisivo en la historia de los videojuegos". [19] Marty Sliva de IGN observó que el Mako era "infame" y una "fuente de discordia entre los fanáticos del Mass Effect original, en parte debido a la física irregular del vehículo". [8]

En su reseña de la versión para PC de Mass Effect , Kieron Gillen de Eurogamer llamó al Mako "adorable basura" y se burló de su diseño de "camión de ataque". [15] Dan Ryckert de Game Informer dijo que el Mako "se maneja como una ambulancia con pelotas de playa por ruedas", y que las secciones del vehículo "sobresalían como un pulgar dolorido" en un juego de rol por lo demás muy apreciado. [18] Además de su crítica a la mecánica de control del Mako, Carolyn Gudmundson de GamesRadar también se quejó de que los escudos del vehículo tardaban demasiado en recargarse, incluso con compañeros de escuadrón que poseían puntuaciones de alta tecnología como sus pasajeros. [17] Brenna Hillier de VG247 comentó que "marcar cada casilla de contenido secundario en Mass Effect requirió mucho tiempo de Mako, y la retroalimentación fue lo suficientemente negativa como para que BioWare abandonara en su mayoría los vehículos terrestres para los dos juegos posteriores". [12]

En un artículo de 2010, el personal de IGN argumentó que la decisión de BioWare de eliminar el Mako y todos los elementos exploratorios del vehículo de Mass Effect 2 fue una reacción exagerada, ya que sintieron que los problemas técnicos del vehículo podrían haberse abordado y refinado, y señalaron que "los vehículos son a menudo una característica bienvenida en los juegos que giran en torno al combate a pie. Ofrecen una variación en el ritmo del combate y aceleran la exploración que de otro modo sería imposible a pie" y que el Mako o un vehículo similar debería regresar para Mass Effect 3. [ 20] Matt Boyd de GamesRadar enfatizó la importancia del Mako ya que "incluso el avance inicial cerró con Shepard arrojando al Mako en territorio infestado de Geth"; reconoció que las capacidades de vuelo estacionario del Hammerhead eran "misericordiosas" en comparación con la mecánica defectuosa del Mako, pero no le gustó la falta de exploración que el jugador puede realizar con el Hammerhead, así como sus débiles defensas. [16] Rowan Kaiser de Kotaku elogió las secciones de Mako por dar a las secciones de la historia de Mass Effect una "sensación de velocidad" de la que carecían los juegos posteriores, además de ilustrar el tamaño del universo. [4] Hayley Williams, también de Kotaku , recordó que Mako era una "característica de juego incómoda y necesaria que se convirtió en parte broma, parte leyenda"; mientras argumentó que "cualquiera que haya logrado completar el viaje hasta Peak 15 sin salirse del borde varias veces merece una medalla" debido a sus controles y su física cuestionable, Williams señaló que "muchos jugadores extrañaron la libertad que ofrecía" y que al menos era útil en situaciones de combate de mundo abierto. [13]

El anuncio de BioWare de que una versión mejorada del Mako volvería como vehículo manejable en Andromeda fue bien recibido. [7] [9] [12] Steve Hannley de Hardcore Gaming dio la bienvenida al anuncio y llamó al Mako un "favorito de los fans". [21] Después de jugar la demo de Andromeda donde tomó el control del Nomad en el lapso de tiempo de media hora, Williams observó que el Mako y el Nomad son "bastante similares tanto en diseño como en función", y que era más fácil y divertido de conducir. [13]

Referencias

  1. ^ Gaudiosi, John (20 de noviembre de 2007). "Mass Effect aclamado por la crítica con Unreal Engine 3". Unreal . Consultado el 18 de mayo de 2021 .
  2. ^ Sanchay, Pre (12 de mayo de 2021). Kalata, Kurt (ed.). "Now and Forever: The Legacy of the Star Control II Universe – Hardcore Gaming 101". Hardcore Gaming 101. Consultado el 18 de mayo de 2021 .
  3. ^ abc Hudson, Casey ; Watts, Derek (2012). El arte del universo Mass Effect . Dark Horse Comics . ISBN 978-1-59582-768-5.
  4. ^ ab Kaiser, Rowan (11 de abril de 2013). "El extraño Land Rover de Mass Effect era ridículo, pero mejoró el juego". Kotaku . Consultado el 9 de octubre de 2020 .
  5. ^ "Casey Hudson en Twitter". Twitter . 7 de diciembre de 2019.
  6. ^ McElroy, Justin (15 de junio de 2010). «Entrevista: Casey Hudson de BioWare sobre la creación de Mass Effect 2». Joystiq . Archivado desde el original el 17 de junio de 2010. Consultado el 23 de octubre de 2020 .
  7. ^ ab David Roberts (13 de junio de 2016). "El Mako de Mass Effect será realmente divertido de manejar... gracias al equipo de Need for Speed". GamesRadar . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  8. ^ abc Marty Sliva (27 de julio de 2014). «SDCC 2014: Mako regresará en el próximo juego de Mass Effect». IGN . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
  9. ^ ab Stephany Nunneley (13 de junio de 2016). «Mass Effect: Andromeda's Mako will be easy to drive thanks to Need for Speed ​​team» (El Mako de Mass Effect: Andromeda será más fácil de conducir gracias al equipo de Need for Speed). VG247 . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  10. ^ Megan Farokhmanesh (14 de junio de 2016). «Mass Effect: Andromeda estará protagonizada por un grupo de héroes más jóvenes y sin experiencia». Polygon . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  11. ^ ab "Mass Effect Legendary Edition te permitirá usar el manejo original de Mako". Jordan Oloman . 7 de mayo de 2021 . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
  12. ^ abc Brenna Hillier (10 de marzo de 2017). "Las imágenes de Mass Effect Andromeda Nomad nos hacen desear no haber llamado feo al Mako en la escuela secundaria". VG247 . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  13. ^ abcd Hayley Williams (24 de febrero de 2017). «Media hora con The Nomad: el nuevo Mako de Mass Effect Andromeda». Kotaku . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  14. ^ ab Ian Davis (22 de junio de 2013). "Mass Effect Mako controla tu corazón de forma remota en la vida real". The Escapist . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  15. ^ por Kieron Gillen (27 de mayo de 2008). «Mass Effect». Eurogamer . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  16. ^ ab Boyd, Matt (1 de marzo de 2012). "Características defectuosas de Mass Effect 1 (que todavía echamos de menos)". gamesradar . Consultado el 9 de octubre de 2020 .
  17. ^ ab Gudmundson, Carolyn (29 de abril de 2011). "5 razones para odiar Mass Effect". gamesradar . Consultado el 9 de octubre de 2020 .
  18. ^ ab Dan Ryckert (20 de enero de 2010). "Apartándose del guion: cuando los juegos abandonan su género". Game Informer . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2014. Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  19. ^ Mike Hoffman (27 de julio de 2014). «Mass Effect: The Mako Returns - Actualización». The Escapist . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  20. ^ "Mass Effect 3: What We Want". Redacción IGN . 4 de diciembre de 2010. Consultado el 25 de febrero de 2020 .
  21. ^ Steve Hannley (26 de julio de 2014). «Mako regresa a Mass Effect 4». Hardcore Gamer . Consultado el 19 de octubre de 2020 .

Enlaces externos