Ashley Madeline Williams es un personaje de la franquicia Mass Effect de BioWare , que actúa como miembro del grupo (o "compañero de escuadrón") en el primer y tercer juego de la serie. Dentro de la serie, es una marine humana de la Alianza de Sistemas , que es una opción de romance potencial para un comandante Shepard masculino a lo largo de los primeros tres juegos de Mass Effect . Ashley se convierte en parte del escuadrón de Shepard durante el primer ataque Reaper observado en el primer Mass Effect . En una elección tardía del juego en el planeta Virmire, el jugador debe elegir si salvar a Ashley o a Kaidan Alenko para avanzar en la narrativa; esta elección conduce a la muerte de este último personaje. Si Ashley es salvada, hará un cameo en Mass Effect 2 , seguido de una aparición más sustancial en Mass Effect 3 como un miembro potencial del escuadrón de Shepard. Ashley tiene la voz de la actriz de voz estadounidense Kimberly Brooks .
Si bien Ashley ha aparecido constantemente en el marketing de la trilogía original y es considerada uno de los personajes más destacados de la franquicia, su caracterización ha recibido una recepción en gran medida negativa; gran parte de las críticas se centraron en la personalidad abrasiva del personaje, sus puntos de vista intolerantes hacia otras especies extraterrestres y su presentación como fuertemente religiosa, mientras que algunos defendieron al personaje y expresaron su opinión de que el personaje es incomprendido.
Ashley fue uno de los personajes acompañantes que aparecieron en las primeras imágenes de demostración del primer juego Mass Effect ; en un video de 2006, el director Casey Hudson llamó la atención sobre sus interacciones totalmente vocales con Shepard y otro miembro del escuadrón, Garrus Vakarian , donde expresó cinismo y exasperación por sus supuestas lealtades étnicas. Esto tiene como objetivo evocar una experiencia cinematográfica perfecta en lugar de que el jugador lea una gran cantidad de texto de diálogo. [1] Se ata el cabello en un moño y usa una armadura de batalla rosa chicle y blanca malvavisco como su apariencia predeterminada en los primeros dos juegos de Mass Effect . [2] [3]
Para su aparición en Mass Effect 3 , Ashley es rediseñada intencionalmente para mostrar su atractivo sexual y se suelta el cabello en lugar de atárselo. [4] Ella usa un elegante uniforme de oficial que muestra los nuevos colores de la Alianza, azul y blanco, cuando no está en el campo. [4] Una idea no utilizada del proceso de desarrollo inicial del tercer juego involucró a Ashley confrontando a un Shepard corrupto, quien se había visto obligado a recurrir a la tecnología Reaper para lograr sus objetivos, lo que se hizo eco del arco del personaje de Saren del primer juego. [5] Otra escena cortada durante el desarrollo involucró a Ashley preguntando si Shepard tiene algún recuerdo de experimentar la otra vida después de su desaparición durante la destrucción de La Normandía y antes de su resurgimiento por Cerberus en Mass Effect 2. [ 6]
Ashley fue originalmente interpretada por EG Daily , pero fue reemplazada cuando los desarrolladores no sintieron la química romántica que buscaban entre el personaje y Shepard. [7] [8] Su reemplazo, Kimberly Brooks , recordó que hubo más de diez sesiones de grabación y generalmente duraban alrededor de cuatro horas, donde a menudo grababa sola. [9] Dijo que trabajar en un videojuego de BioWare es intenso ya que hay mucha profundidad en la historia y sus personajes, y que es vocalmente estresante y más laborioso que otros medios debido al tamaño del proyecto y sus numerosas posibilidades. Brooks le dio crédito a la directora de voz Ginny McSwain , con quien había trabajado antes de Mass Effect , por ayudarla a "entrar en el personaje" como una mujer soldado que es profundamente religiosa y cuya familia tiene una fuerte tradición de servicio militar. [9] Brooks no juega videojuegos, citando la falta de tiempo libre, aunque disfrutó interpretar a Ashley. [9] Su experiencia positiva como actriz de voz de Ashley la hizo interesarse en hacer más trabajos de doblaje para videojuegos. [10] Brooks publicó una grabación con voz completa del correo electrónico de Ashley a Shepard antes del lanzamiento de Mass Effect 3 , y atribuyó la recepción positiva que recibió a los fanáticos que querían una aparición más sustancial de Ashley para el segundo juego. [9]
Ashley es la única superviviente de su escuadrón tras un ataque sorpresa de los geth en el mundo de la colonia humana Eden Prime, y se une al escuadrón de Shepard durante la primera misión de la Normandía , sustituyendo al cabo Richard L. Jenkins, que había muerto en acción anteriormente. Más adelante en el juego, en el planeta Virmire, Ashley, junto con Kaidan, optarán por ayudar a una unidad de comando salariana en su asalto al complejo de laboratorios de Saren para destruir datos para la cura de la genofagia. Antes del asalto, Ashley puede intervenir y disparar fatalmente a su compañero de escuadrón krogan Urdnot Wrex por detrás después de que le apuntara con un arma a Shepard en un enfrentamiento sobre la cura de la genofagia, si no se le convence de que se retire. Esto puede ocurrir con una orden directa o después de que Wrex se niegue a continuar la discusión. Durante el asalto, el jugador se enfrenta a una elección que puede resultar en la muerte de Ashley cuando se detona una ojiva nuclear. Si es sacrificada, un diálogo posterior indica que los gobiernos salariano y turiano le han otorgado sus más altas medallas, honrando su sacrificio por soldados que ni siquiera son de su propia especie. [11] [ verificación fallida ]
Ashley aparece en Mass Effect 2 , siempre que haya sobrevivido al primer juego. Ahora como Jefa de Operaciones, Ashley es enviada oficialmente a Horizon en una misión para proporcionar armas antiorbitales a los colonos. Se la ve por primera vez defendiendo la colonia contra un enjambre de "buscadores" parecidos a insectos recolectores, pero finalmente se ve abrumada y paralizada. Al ser rescatada, expresa su desaprobación hacia la alianza de Shepard con el grupo paramilitar antropocéntrico Cerberus. Si una relación romántica entre ella y Shepard se lleva al juego, más tarde le enviará un correo electrónico de disculpa, expresando su deseo de estar con él una vez más. [12]
Ashley regresa en Mass Effect 3 , siempre que sobreviva a los eventos del juego original. En los eventos de Mass Effect 3 , ha alcanzado el rango de teniente comandante . Ella resulta gravemente herida durante una misión para recuperar los planos del Crisol en Marte, pero se recupera por completo y es elegida como el segundo Espectro humano después de Shepard. Shepard finalmente se entera por el consejero salariano de que el consejero de la humanidad, Donnel Udina, puede representar un riesgo para la seguridad. La Normandía viaja a la Ciudadela, donde Shepard confirma con el consejero salariano que Udina se ha asociado con Cerberus y lidera un golpe de estado para derrocar a sus compañeros consejeros, que están siendo protegidos por Ashley. Udina es asesinado y las fuerzas de Cerberus lideradas por el asesino de confianza del Hombre Ilusorio, Kai Leng, se retiran en respuesta, aunque el consejero salariano y Ashley pueden perecer al concluir el evento; el resultado se basa en la suma total de las decisiones previas del jugador. Si Ashley sobrevive al intento de golpe, se le podría permitir unirse al equipo de Shepard a bordo del Normandy SR-2 y comenzar o reanudar una relación romántica con Shepard. Como alternativa, Ashley aparece en el muro conmemorativo del Normandy SR-2 en la cubierta de tripulación. [13] [ verificación fallida ]
Si Ashley acompaña a Shepard en la misión final al Conducto en Londres y el jugador no ha acumulado suficientes puntos de guerra, morirá. Si Ashley sobrevive y tiene una relación con Shepard, colocará una placa en el muro conmemorativo de la Normandía. Si se acumulan suficientes puntos de guerra, Shepard sobrevivirá y Ashley no colocará la placa, sino que sonreirá en recuerdo. [13] [ verificación fallida ]
Ashley aparece en el tercer número de la serie de cómics Mass Effect: Foundation . [14] Ashley también apareció de forma destacada en material de marketing, como comerciales y tráilers, así como en la portada del primer juego. [2] [15] [16] Se la ve acompañando a ambas versiones de género del Comandante Shepard a la batalla en los tráilers cinematográficos que promocionaron el lanzamiento de Mass Effect 3 en marzo de 2012. [17] [18] Play Arts Kai lanzó una figura de acción para el personaje en 2012. [19]
Ashley ha recibido una recepción generalmente negativa por parte de los fanáticos y periodistas de videojuegos. PC Gamer la describió como uno de los personajes más molestos, [20] y ridiculizó su armadura rosa y blanca, aunque su armadura azul cobalto predeterminada en Mass Effect 3 se considera una mejora. [3] GamesRadar+ criticó su personalidad abrasiva y dijo que tiene rasgos similares a Ana Lucía Cortez de la serie de televisión de ABC Lost . [21] Daniel Horowitz de VentureBeat considera que Ashley es "dura y descarada", y que su actitud está "fuera de lugar" en comparación con la apacible Kaidan. [2] Alex Knapp, redactor de Forbes , criticó el diseño renovado de Ashley en Mass Effect 3 , afirmando que parece una stripper. [22]
Aunque estadísticamente es más probable que Ashley sea elegida en comparación con Kaidan para la decisión en Virmire, algunas fuentes opinaron que esto se debe a que se percibe que Kaidan es la opción menos aceptable; se la considera uno de los personajes menos populares de toda la trilogía. [23] [13] [24] Tanto Destin Legarie de IGN como Andy Kelly de PC Gamer expresaron una preferencia personal por Kaidan sobre Ashley al elegir a la Superviviente de Virmire en el primer juego. [20] [25] Horowitz argumentó que, lógicamente, Kaidan debería tener prioridad sobre Ashley como Superviviente de Virmire, ya que ella es "simplemente una rezagada recogida en Eden Prime", mientras que la historia de Shepard con él "se extiende mucho más allá de los eventos iniciales de la historia". [2]
El personaje ha sido criticado por ser racista. [24] Evan Narcisse , escribiendo para The Atlantic , dijo que su actitud racista "flotó como un molesto zumbido de fondo" hasta la escena en la que inesperadamente disparó y mató a Wrex en Virmire, y señaló que no dudó en dejar a Ashley a su suerte más tarde. [26] Yussef Cole encontró sus puntos de vista sobre trabajar con otras razas alienígenas "preocupantes" y comparó su tiroteo a Wrex con "falsa violencia autodefensiva que recuerda incómodamente la forma en que la policía en Estados Unidos reacciona ante los hombres y mujeres negros". [27] Knapp argumentó que su caracterización en Mass Effect 3 era horrible, alegando que ella es "más racista y más idiota" y que "todo lo que tenía el potencial de redimir a su personaje fue despojado". [22] Kenneth Shepard de Fanbyte analizó el arco de Ashley en la serie Mass Effect , diciendo que sus puntos de vista sobre los extraterrestres en el primer juego sentaron una base sólida para que el personaje viera un arco de redención a lo largo de la trilogía, pero señaló que en Mass Effect 3 ella nunca desmintió su prejuicio contra los extraterrestres, lo que hace que su personaje suene hueco en comparación con otros que vieron más introspección a lo largo de la serie. [28] Stephen Bush del New Statesman comentó que Ashley es "uno de los personajes más odiados en la historia de los videojuegos", y comentó que su personaje es constantemente "espinoso y anti-alienígena" a lo largo de la serie. [29] Brooks es consciente de que los jugadores llaman a su personaje "racista espacial", y comentó que "todos amaban u odiaban a Ash". [9] [10] Tyree Brown de The Nerdist señaló a Brooks como una actriz negra que prestó su voz a un personaje blanco en un examen crítico de la relación entre la industria de los videojuegos y el movimiento Black Lives Matter . [30]
El énfasis del personaje en su fe no ha sido bien recibido. Joshua e Ita Irizarry notaron la "amplia negatividad" que muchos jugadores han mostrado hacia las expresiones de fe de Ashley en el Mass Effect original durante el curso de su investigación, con solo una minoría de jugadores indicando que la personalidad defectuosa de Ashley hizo que su experiencia de juego fuera más interesante. Supusieron que, basándose en la afirmación de Ashley de que su fe juega un papel importante en quién es ella, su "religiosidad puede haber sido vista como un reflejo del jugador, individualmente, y de la humanidad en su conjunto". [23] Matt Cronn de Geeks Under Grace , un sitio web que cubre temas de cultura popular desde una perspectiva cristiana , sintió que el Mass Effect original se equivocó en el tema de Dios y la religión. Opinó que Ashley "no llegó a representar a Dios de la mejor manera", y la llamó un personaje "impulsivo, crítico" y xenófobo. [31]
Algunos miembros del personal de PC Gamer , en particular Chris Thursten, quien enfatizó su firme oposición a grupos pro humanos como Cerberus y Terra Firma, así como su voluntad de cuestionar la infalibilidad de las decisiones de Shepard, defendieron y elogiaron al personaje. [32] Argumentó que Ashley es "uno de los personajes más completos de la serie", así como "uno de los pocos que no necesita que Shepard intervenga y arregle su vida". [33] En un artículo publicado por GamesRadar que se centró específicamente en Ashley, Thursten reconoció que, si bien probablemente sea la más polémica entre el elenco de personajes de la trilogía original, sostuvo que "su valor para la serie proviene específicamente del hecho de que está dispuesta a expresar puntos de vista desafiantes", y que "los personajes complementarios están en su mejor momento cuando están escritos como personas reales". [13] Luca Sarpori de The Games Machine llamó a Ashley un personaje femenino fuerte y sugirió que algunos jugadores la desprecian debido a su papel potencial en el asesinato de Wrex en el primer juego. [34]
El personaje se considera un ejemplo notable de las consecuencias que vienen con las narrativas ramificadas en los videojuegos. [35] [24] Junto con Kaidan Alenko, el papel de Ashley en la narrativa de la trilogía original se denominó "El superviviente de Virmire" y se analizó en el libro de 2017 100 Greatest Video Game Characters ; quien sea salvado sirve como un recordatorio constante de las elecciones del jugador a lo largo de la trilogía. [35] [25] En su artículo que fue publicado por Gamasutra , Brandon Perdue señaló que, dado que los jugadores interactúan con el juego a través del juego, la importancia de elegir qué personaje salvar se siente no trivial y surge de sus consecuencias de juego muy reales. [24] Sin embargo, Perdue cuestionó el peso emocional detrás de lo que se "discutió popularmente como una de las decisiones más trascendentales que un jugador puede tomar en un juego", ya que encontró que ninguno de los personajes era particularmente simpático. [24]