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Mundo de sueños (dispositivo argumental)

Los mundos oníricos (también llamados reinos oníricos , reinos ilusorios o paisajes oníricos ) son un recurso argumental de uso común en obras de ficción, sobre todo en ciencia ficción y ficción fantástica . El uso de un mundo onírico crea una situación en la que un personaje (o grupo de personajes) se encuentra en un entorno maravilloso e impredecible y debe superar varios problemas personales para salir de él. El mundo onírico también suele servir para enseñar algunas lecciones morales o religiosas al personaje que lo experimenta, una lección que los demás personajes desconocerán, pero que influirá en las decisiones que se tomen con respecto a ellos. Cuando el personaje se reintroduce en el mundo real (normalmente cuando se despierta), surge la pregunta de qué constituye exactamente la realidad debido al vívido recuerdo y las experiencias del mundo onírico.

Según J. R. R. Tolkien , los mundos oníricos contrastan con los mundos de fantasía , en los que el mundo tiene existencia independiente de los personajes que lo habitan. [1] Sin embargo, otros autores han utilizado el proceso onírico como una forma de acceder a un mundo que, dentro del contexto de la ficción, tiene tanta consistencia y continuidad como la realidad física. [2] El uso de "marcos oníricos" para contener un mundo de fantasía, y así explicar sus maravillas, ha sido criticado y se ha vuelto mucho menos frecuente. [3]

Mundos de sueños ficticios

Literatura

Un motivo similar, el Locus amoenus , es popular en la literatura medieval (especialmente en la alegoría y el romance). A veces se invoca un mundo de sueños en visiones oníricas como en El libro de la duquesa y Piers Plowman . [3]

El Gato de Cheshire desaparece en el País de las Maravillas.

Uno de los mundos oníricos más conocidos es el País de las Maravillas de Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll , así como el País del espejo de su secuela, A través del espejo . A diferencia de muchos mundos oníricos, la lógica de Carroll es como la de los sueños reales, con transiciones y causalidad flexibles. Smirt de James Branch Cabell y sus dos secuelas juntas forman un sueño extendido y la mayor parte de su acción tiene lugar en un mundo onírico.

La acción de El puente de Iain M. Banks se desarrolla en un mundo onírico. Otros mundos oníricos ficticios incluyen las Tierras de los sueños de El ciclo de los sueños de H. P. Lovecraft y el mundo de Fantasía de La historia interminable , que incluye lugares como el Desierto de los Sueños Perdidos, el Mar de las Posibilidades y los Pantanos de la Tristeza. Los mundos oníricos, las alucinaciones compartidas y otras realidades alternativas aparecen en varias obras de Philip K. Dick , como Los tres estigmas de Palmer Eldritch y Ubik . Jorge Luis Borges exploró temas similares , por ejemplo en Las ruinas circulares .

En la serie de libros La Rueda del Tiempo , "Tel'aran'rhiod" es un mundo de sueños que existe muy cerca del mundo real. Los objetos y lugares físicos que no cambian con frecuencia en el mundo real tienen paralelos en Tel'aran'rhiod. La gente común puede ocasionalmente deslizarse hacia Tel'aran'rhiod durante su sueño, y los eventos que ocurren dentro de este mundo de sueños tienen consecuencias físicas. Una persona que muere en Tel'aran'rhiod nunca volverá a despertar, y en varios casos se muestra que las lesiones físicas obtenidas allí persisten en el mundo de vigilia. Tel'aran'rhiod puede controlarse de manera similar a un sueño lúcido , y varios personajes de la serie pueden ingresar y manipular Tel'aran'rhiod a voluntad mientras duermen. Separarse incluso de Tel'aran'rhiod puede permitir a una persona mirar directamente a los sueños de otros o incluso ingresar a ellos, pero eso conlleva sus propios riesgos, especialmente si el consultante tiene un vínculo emocional particularmente fuerte con la persona que sueña. También es posible, aunque está muy prohibido, que una persona entre físicamente en el Tel'aran'rhiod con su cuerpo real, en lugar de hacerlo metafísicamente mientras duerme, aunque esto corre el riesgo de alterar la estructura misma del mundo de los sueños. No obstante, esto puede usarse, por ejemplo, para cubrir grandes distancias en poco tiempo.

Paprika (1993) de Yasutaka Tsutsui es una novela de ciencia ficción que trata de entrar en mundos oníricos mediante el uso de tecnología. En el libro, el monitoreo y la intervención de los sueños como medio para tratar trastornos mentales es una nueva forma de psicoterapia en desarrolloen un futuro cercano. Se produce malestar cuando un nuevo dispositivo de psicoterapia para el análisis de los sueños es robado, lo que permite al agresor entrar y manipular los sueños de las personas.

En la novela de ciencia ficción feminista Los parientes de Ata te están esperando , los parientes de Ata mantienen el mundo real a través de sus sueños, haciendo del mundo real una forma de sueño.

Película

En la película de 1939 , Oz de El maravilloso mago de Oz fue alterado de un mundo de fantasía (en la novela) a un mundo de sueños de Dorothy; los personajes que eran habitantes independientes de Oz fueron transformados en paralelos oníricos de personajes introducidos de Kansas. [4]

En Matrix , Neo y el resto de los humanos viven dentro de un mundo de sueños. Sus cerebros están conectados a una red informática que crea este mundo de sueños. Sin embargo, algunos pueden argumentar que este no es un mundo de sueños, ya que parece completamente normal e indistinguible de la realidad (aparte de las diferencias horarias). En la década de 1980, la serie de películas de terror Pesadilla en Elm Street introdujo un oscuro reino de sueños habitado por el asesino en serie sobrenatural Freddy Krueger .

En la película Sharkboy y Lavagirl, los personajes principales ingresan a un mundo soñado por un niño pequeño para salvar el mundo real.

Down Town es la tierra de las pesadillas donde van todas las personas que están en coma en la película Monkeybone .

Los mundos de sueños también aparecen en Total Recall y Vanilla Sky .

Paprika (2006) es una adaptación cinematográfica de anime de la novela homónima de 1993, que implica ingresar y manipular mundos de sueños utilizando dispositivos de análisis de sueños.

La película Waking Life se desarrolla casi en su totalidad en el reino de los sueños.

En la película Origen, de 2010 , los personajes principales crean mundos oníricos artificiales y vívidos y llevan a otros a esos mundos y realizan diversas cosas con sus cerebros, sin que ellos lo sepan. Esto puede incluir "Extracción" (robar recuerdos y secretos), "Origen" (plantar una idea en la mente) y otras.

Cómics, novelas gráficas y animación.

Un panel de El pequeño Nemo (1906).

Una de las primeras tiras cómicas de periódico, que narra las aventuras de Pequeño Nemo en Slumberland , tenía como tema un mundo de sueños.

El escritor Neil Gaiman fue el encargado de reimaginar un personaje de la Edad de Oro, " The Sandman ". En su versión, Sandman se convierte en Sueño , el Señor de los Sueños (también conocido, por varios personajes a lo largo de la serie, como Morfeo , Oneiros , el Modelador, el Modelador de Formas, Señor de los Sueños, el Rey de los Sueños, Dream-Sneak, Dream Cat, Murphy, Kai'ckul y Lord L'Zoril), que es esencialmente la personificación antropomórfica de los sueños . Al comienzo de la serie, Morfeo es capturado por un ritual oculto y mantenido prisionero durante 70 años. Morfeo escapa en la época moderna y, después de vengarse de sus captores, se dispone a reconstruir su reino, que ha caído en mal estado en su ausencia. Los cómics posteriores revelan que Sueño es la fuente de los sueños proféticos de Wesley Dodds .

Los mundos de sueños también aparecen en Rozen Maiden , en los Outback(s) de The Maxx , en el webcomic The Dreamland Chronicles , y la película Sailor Moon Super S the Movie: Black Dream Hole también tienen reinos de sueños en sus universos.

El episodio "Dreamscape" de Jake Long, el dragón americano, se desarrolla principalmente en un reino de sueños. De manera similar, el episodio del mismo título de Xiaolin Showdown también utiliza el mundo de los sueños en su trama.

En las series de manga de Clamp como X/1999 , Tsubasa: Reservoir Chronicle y xxxHolic , el mundo de los sueños es muy importante para los eventos que ocurren dentro de cada historia. Más tarde se revela en xxxHolic que el mundo de los sueños en sí es su propio mundo, como parte del multiverso de Clamp. De manera similar, en la serie de novelas gráficas Bone de Jeff Smith, el recurso principal de la trama es un mundo de sueños llamado "The Dreaming". Existe independientemente del mundo real, y se describe de manera similar a un río, ya que se dice que "fluye" a través de las personas en "corrientes".

En JoJo's Bizarre Adventure parte 3 " Stardust Crusaders ", Jotaro, sus amigos y su abuelo son llevados a un mundo de sueños que toma la forma de un parque de diversiones por Mannish Boy y su stand Death 13.

En 1990 , CITV creó una serie de televisión animada para niños llamada The Dreamstone con escenarios inspirados en Dream Realms.

En la serie de dibujos animados Jay Jay el Avión a Reacción , las aventuras a las que los aviones a reacción que respiran aire no pueden ir (bajo el agua y en el espacio) suceden en forma de sueños.

En el episodio de Gravity Falls , " Dreamscaperers " también se desarrolla en un reino de sueños en el que los personajes se introducen en el paisaje mental de una persona. En este episodio, Gideon invoca a un demonio de los sueños, Bill Cipher, para que invada la mente de Stan y robe la combinación de la caja fuerte, que es Vincindoria. Dipper Pines, su hermana Mabel y su amigo Soos también entran en la mente de Stan para evitar que Bill descubra la combinación.

Archer también se reimagina en tres universos independientes de las temporadas ocho a diez, cuando el personaje principal, Sterling Archer , cae en coma después de recibir un disparo y experimenta un vívido estado de sueño que coincide con una exploración más profunda de la psique de Sterling.

En Mickey Mouse Funhouse , el episodio "Sueña un pequeño sueño" revela que hay una ubicación basada en el mundo de los sueños llamada la Tierra de los Sueños a la que Funny puede acceder usando sus trucos de casa de la diversión en cualquiera que duerma dentro de ellos.

En el episodio de Bluey "Sleepytime", Bingo tiene un sueño en el que ella y su conejo de peluche, Floppy, exploran el sistema solar.

TELEVISOR

El episodio " Waking Moments " de Star Trek: Voyager utiliza varios reinos de sueños y falsos despertares.

En el episodio OVNI "Ordeal", el secuestro y rescate de Foster se explica como un sueño.

Toda la temporada 8 de Dallas fue explicada retroactivamente, al comienzo de la temporada 9, como un sueño tenido por Bobby Ewing .

En el episodio "El trabajador de los sueños" de Xena: la princesa guerrera , Morfeo , el dios de los sueños, rapta a Gabrielle para tomarla como su esposa. Pero Xena los sigue hasta su reino, el Paisaje de los sueños, donde lucha para detener el inminente matrimonio forzado .

El episodio de Doctor Who , " La decisión de Amy ", también muestra múltiples mundos oníricos, que se descubrió que habían sido inducidos por una semilla parásita. Los mundos oníricos se vuelven a visitar en el especial de Navidad de Doctor Who , " Last Christmas ", que muestra sueños dentro de sueños causados ​​por extraterrestres que roban la mente.

Juegos de vídeo

Los videojuegos The Legend of Zelda: Link's Awakening y Super Mario Bros. 2 se desarrollan en un sueño del Pez del Viento (a quien Link debe despertar) y de Mario respectivamente.

Alundra gira en torno a un caminante de sueños que puede entrar en los sueños de las personas. La trama se desarrolla en una isla, donde los habitantes de un pueblo sufren pesadillas recurrentes que a veces provocan la muerte. Con su habilidad para caminar en sueños, el protagonista Alundra intenta ayudar a los lugareños entrando en sus sueños.

En los dos primeros juegos de la serie EarthBound , el protagonista (Ninten en EarthBound Zero y Ness en EarthBound ) debe viajar a un mundo de sueños llamado Magicant. Sin embargo, los dos Magicants son diferentes entre sí. Ninten visita a su Magicant, que es de color rosa claro y tiene agujas de conchas y nubes, varias veces durante la historia, hasta que se revela que no es su propio Magicant, sino solo una colección de recuerdos de su bisabuela, María. El Magicant de Ness es una tierra surrealista y espacial en un mar púrpura al que Ness solo obtiene acceso una vez que graba las ocho melodías en su Piedra de sonido, a la que luego debe viajar al centro para superar sus debilidades, caracterizada por una batalla de jefes contra su 'Pesadilla' (con una apariencia similar a la 'Estatua Mani-Mani', un objeto misterioso encontrado en otro mundo de sueños llamado Moonside), y absorbe el poder de la Tierra en su corazón.

Aproximadamente la mitad de Tak 2: The Staff of Dreams se desarrolla en el Mundo de los Sueños, hogar del Bastón de los Sueños, que luego fue dividido por Pins and Needles, donde Tak tiene la mitad del bastón y Pins and Needles tiene la mitad del Bastón de las Pesadillas. Al final del juego, Tak restauró el bastón.

En Dragon Quest VI: Realms of Reverie , el juego se divide entre dos mundos inicialmente conocidos como el Mundo Real y el Mundo Fantasma, llamado así porque cualquier ser del Mundo Real se vuelve invisible para los habitantes del Mundo Fantasma, como un fantasma, y ​​solo son capaces de hacerse visibles después de beber un elixir especial . Después de un tiempo, se revela que el Mundo Fantasma es de hecho el verdadero Mundo Real, mientras que el antiguo Mundo Real se llama Mundo de los Sueños, creado a partir de los sueños de la gente del Mundo Real, en el que cada habitante tiene una contraparte del Mundo de los Sueños. Además, el antagonista principal del juego, Deathtamoor, planea intentar fusionar tanto el Mundo Real como el Mundo de los Sueños con su propio "Mundo Oscuro" en un intento por dominar el mundo.

En Dreamfall: The Longest Journey y Dreamfall Chapters la protagonista Zoë Castillo puede viajar a Marcuria soñando. Existe un tercer mundo llamado 'Storytime' inspirado en los mitos australianos de Dreamtime , que es el lugar de la creación y donde cada historia comienza y termina. Además, la protagonista debe detener a una corporación llamada WATI-Corp que quiere robar sueños y recuerdos de las personas a través de su nuevo dispositivo de entretenimiento: la Dreamachine que permite a las personas tener sueños lúcidos.

En Final Fantasy VIII , el grupo principal de protagonistas experimenta en ocasiones la vida de tres soldados, Laguna , Kiros y Ward en lo que llaman "el mundo de los sueños" (que en realidad es el pasado) a través de una misteriosa y talentosa mujer que conoce a ambas partes. Todo Zanarkand en Final Fantasy X y su remake en HD fue un sueño, junto con el personaje principal, Tidus .

En el videojuego The Elder Scrolls IV: Oblivion , hay una breve misión que se desarrolla en un mundo de sueños. En el videojuego Fallout 3 , una misión principal de la historia implica que el personaje principal ingrese a un simulador de realidad virtual, conocido como "Tranquility Lane", una simulación del mundo de sueños de un vecindario suburbano de los años 50.

En el videojuego Driver: San Francisco , el personaje principal John Tanner sufre un accidente de coche que lo deja en coma. El juego se desarrolla en su sueño, pero el propio personaje no se da cuenta de que está soñando. En cambio, cree que tuvo suerte y que con ello obtuvo la capacidad de poseer a otras personas. Durante el juego, muchas vallas publicitarias se volverán negras y mostrarán mensajes de "despierta".

En Mario & Luigi: Dream Team para Nintendo 3DS , hay almohadas de piedra que Luigi puede usar para invocar un portal a sus sueños, lo que le permite a Mario saltar y rescatar a la criatura Pi'illo atrapada dentro de la almohada. Mario está acompañado por una versión Dreamy de Luigi llamada Dreamy Luigi, que posee vastos poderes, en particular la clonación, como se ve en los "Ataques Luiginarios" desbloqueables del juego, además de convertirse en un gigante .

En Pokémon Negro y Blanco y su secuela, los jugadores pueden arropar a uno de sus Pokémon a través de un sistema conocido como Game Sync. Cuando el Pokémon arropado se queda dormido, se lo envía a un sitio web especial, donde el jugador puede jugar con su Pokémon en un mundo alternativo llamado "Mundo de los sueños".

En Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , la séptima entrega de la serie de juegos Kingdom Hearts , los dos protagonistas principales son enviados a mundos que están dormidos y que sueñan para aprobar el examen de la Marca de Maestría.

En Honkai: Star Rail , Penacony, el Planeta de las Festividades, originalmente un planeta prisión utilizado por el IPC para exiliar criminales, había caído bajo el control de Xipe, el Eón de la Armonía, algún tiempo atrás, transformando radicalmente el planeta en una lujosa utopía de ensueño a través de un sistema de sueños colectivos conocido como Dreamscape.

La serie Klonoa gira en torno a Klonoa, una Viajera de los Sueños llamada a restablecer el equilibrio en los mundos oníricos que están en peligro, como Phantomile en Klonoa: Door to Phantomile y Lunatea en Klonoa 2: Lunatea's Veil . De manera similar, la serie Nights , cuyo personaje principal es un protector de los sueños, presenta de manera destacada los mundos oníricos Nightopia y Nightmare, que en conjunto conforman la Dimensión Nocturna.

Bloodborne se desarrolla en un reino de sueños, total o parcialmente, con áreas como la Pesadilla de Mensis y el Sueño del Cazador. Se supone que toda la ciudad en la que se desarrolla el juego es un sueño colectivo y autosuficiente al que contribuyen todos sus habitantes, humanos, mutantes y entidades cósmicas .

El juego Tales of Maj'Eyal presenta una clase llamada Solipista , que cree que el mundo es su propio sueño (aunque esto está más cerca del argumento del Sueño que del solipsismo), otorgándoles poderes psíquicos basados ​​en el Sueño Lúcido .

Otros mundos de sueños son el Maginaryworld de Sonic Shuffle , Dream Depot de Mario Party 5 , los mundos de sueños que Madotsuki explora en Yume Nikki y Headspace de Omori .

Véase también

Referencias

  1. ^ J. R. R. Tolkien, "Sobre los cuentos de hadas", pág. 14, The Tolkien Reader , Ballantine Books , Nueva York 1966
  2. ^ "Si bien la mayor parte de nuestras visiones nocturnas no son más que reflejos débiles y fantásticos de nuestras experiencias de vigilia...
    ... A veces creo que esta vida menos material es nuestra vida más verdadera, y que nuestra vana presencia en el globo terráqueo es en sí misma un fenómeno secundario o meramente virtual." – HP Lovecraft, de "Más allá del muro del sueño", reimpreso en El ciclo onírico de HP Lovecraft: sueños de terror y muerte (Del Rey, 1995)
  3. ^ de John Grant y John Clute, La enciclopedia de la fantasía , "Sueños", pág. 297 ISBN  0-312-19869-8
  4. ^ L. Frank Baum, Michael Patrick Hearn, El mago de Oz anotado , pág. 96, ISBN 0-517-50086-8