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combate de robots

Dos robots en combate en un evento brasileño de RoboCore en 2007

El combate de robots es un tipo de competición de robots en la que máquinas hechas a medida luchan utilizando varios métodos para incapacitarse entre sí. Las máquinas han sido generalmente vehículos controlados a distancia en lugar de robots autónomos .

Las competiciones de combate de robots se han convertido en series de televisión, incluidas Robot Wars en el Reino Unido y BattleBots en Estados Unidos. Estos programas se transmitieron originalmente entre finales de la década de 1990 y principios de la década de 2000, y experimentaron resurgimientos a mediados de la década de 2010. Además de las competiciones televisadas, se organizan eventos de combate de robots más pequeños para audiencias en vivo, como los organizados por Robot Fighting League.

Los constructores de robots son generalmente aficionados y la complejidad y el costo de sus máquinas pueden variar sustancialmente. El combate de robots utiliza clases de peso, y los robots más pesados ​​pueden ejercer más potencia y capacidades destructivas. Las reglas de las competiciones están diseñadas para la seguridad de los constructores, operadores y espectadores y al mismo tiempo proporcionan un espectáculo entretenido. Las arenas de combate de robots generalmente están rodeadas por una pantalla a prueba de balas .

Los robots competidores vienen en una variedad de diseños, con diferentes estrategias para ganar peleas. Los diseños de robots suelen incorporar armas para atacar a los oponentes, como hachas, martillos, aletas y dispositivos giratorios. Las reglas casi siempre prohíben las armas tipo pistola, así como otras estrategias que no conduzcan a la seguridad y el disfrute de los participantes y espectadores.

Historia

Critter Crunch en 1991, en el momento en que el "Agente Naranja" venció al bicho de Bill Lewellyn para ganar el evento.

Entre las competiciones de combate robótico más antiguas que existen en los Estados Unidos se encuentran el " Critter Crunch " (fundado alrededor de 1987) en Denver y las "Robot Battles" (fundadas en 1991) con sede en el sureste de los EE. UU. [1] Ambos eventos están dirigidos por miembros de la "Sociedad de científicos locos de Denver".

Normas

El combate de robots implica robots controlados remotamente que luchan en una arena especialmente diseñada. Un robot pierde cuando está inmovilizado, lo que puede deberse al daño infligido por el otro robot, ser empujado a una posición en la que no puede conducir (aunque normalmente no se permiten sujeciones o inmovilizaciones indefinidas ) o ser retirado de la arena. Las peleas suelen tener un límite de tiempo, después del cual, si ningún robot sale victorioso, un juez o jueces evalúan las actuaciones para decidir quién es el ganador.

Clases de peso

Robots de combate en el área de boxes en la competencia Robot Battles 2007 en Atlanta, Georgia

Al igual que en los deportes de combate humanos , el combate con robots se lleva a cabo en categorías de peso, aunque con límites máximos incluso en la clase más pesada. Los robots más pesados ​​pueden ejercer más potencia y tienen una armadura más fuerte y, en general, son más difíciles y costosos de construir.

Las definiciones de clases varían entre competiciones. La siguiente tabla muestra las clasificaciones de dos organizaciones: la Fighting Robots Association (FRA) con sede en el Reino Unido y la SPARC norteamericana.

La mayoría de eventos televisados ​​son de pesos pesados. Vale la pena señalar que las definiciones de cada categoría de peso han cambiado con el tiempo: las reglas europeas (FRA) para pesos pesados ​​avanzaron de 80 kg a 100 kg y a 110 kg con el tiempo. Actualmente, Battlebots tiene un límite de peso de 250 lb (113 kg). [9] Para fomentar la diversidad de diseños, las reglas a menudo asignan un peso adicional a los robots que pueden caminar en lugar de rodar sobre ruedas. [7] [8] [10]

Precauciones de seguridad

La arena de Robot Wars , como se muestra para el rodaje de Robot Wars Serie 10 en 2017. Los robots que se muestran son Behemoth (una aleta), Donald Thump (una barra vertical), Sabretooth (un tambor) y el robot doméstico Shunt (un no competidor con pala elevadora y hacha afilada).

Dada la naturaleza violenta de las peleas de robots, la seguridad es un factor central en el diseño del lugar, que generalmente es una arena resistente, generalmente construida con acero, madera y plástico de policarbonato transparente resistente a las balas. Las clases más pequeñas y livianas compiten en arenas más pequeñas que los pesos pesados. [ cita necesaria ]

Las normas de competencia imponen límites a los elementos constructivos que son demasiado peligrosos o que podrían dar lugar a concursos poco interesantes. Se imponen límites estrictos a los materiales y las presiones utilizadas en los actuadores neumáticos o hidráulicos , y se requieren sistemas a prueba de fallos para los circuitos de control electrónico. Generalmente, el uso como armas está prohibido: redes, líquidos, interferencias de radio deliberadas, descargas eléctricas de alto voltaje, proyectiles sueltos y, por lo general, fuego (permitido en peso pesado). [ cita necesaria ]

Asociaciones de lucha de robots

El deporte no tiene un órgano rector general, aunque algunas asociaciones regionales supervisan varios eventos en calidad de gestión o asesoramiento con conjuntos de reglas publicadas. Éstas incluyen:

Las principales competiciones televisadas se han desarrollado fuera de estas asociaciones.

Armamento y diseño de robots de combate.

Un robot de combate eficaz debe tener algún método para dañar o controlar las acciones de su oponente y al mismo tiempo protegerse de la agresión. Las tácticas empleadas por los operadores de robots de combate y los diseños de robots que respaldan esas tácticas son numerosos. Aunque algunos robots tienen múltiples armas, los competidores más exitosos se concentran en una única forma de ataque. Esta es una lista de la mayoría de los tipos básicos de armas. La mayor parte del armamento robótico se clasifica en una de las siguientes categorías:

Armamento inactivo

El armamento inactivo no depende de una fuente de energía independiente de la movilidad de un robot. Muchos conjuntos de reglas modernos, como las versiones reiniciadas de BattleBots y Robot Wars , requieren que los robots tengan un arma activa para mejorar el espectáculo visual, eliminando así ciertos diseños como los axisbots de reacción de torsión y los thwackbots, y requiriendo otros diseños como las cuñas. y apisonadores para incorporar algún otro tipo de arma.

Hilanderos

Los hilanderos son armas basadas en cuchillas, cilindros, discos o barras que giran a alta velocidad alrededor de un eje. Esta es una de las formas de armamento más populares y destructivas, gracias a su potencial para liberar rápidamente una gran cantidad de energía cinética en un área pequeña.

Aftershock, competidor de la serie 9-10 de Robot Wars , utilizó un volante giratorio vertical para atacar a los oponentes.
El campeón de la serie 9 de Robot Wars, Carbide, era un robot de dos ruedas con una barra giratoria horizontal.

Controlar el armamento de los robots.

Martillos y hachas

Armamento intercambiable

Cada vez es más común que los robots cuenten con armamento intercambiable u otros componentes modulares, lo que les permite adaptarse a una amplia gama de oponentes y aumentar su versatilidad; Estos robots a menudo se denominan "bots del ejército suizo", en referencia a las navajas suizas . Podría decirse que el primer ejemplo fue el concursante de Robot Wars Serie 1, Plunderbird , que podía cambiar entre una púa neumática y una sierra circular con un brazo extensible. Los robots exitosos del ejército suizo incluyen al campeón de Robot Wars Series 6 , Tornado , el subcampeón de BattleBots 2016, Bombshell , el cuartofinalista de Battlebots 2020 y el semifinalista de 2023, Ribbot , y el mejor clasificado US Beetleweight Silent Spring . [20]

A veces, a los robots que no eran originalmente robots del ejército suizo se les cambiaron o modificaron sus armas sobre la marcha, generalmente debido a un mal funcionamiento. En BattleBots 2015, el arma de barra giratoria de Ghost Raptor se rompió en su primera pelea; El constructor Chuck Pitzer luego improvisó nuevas armas para cada pelea siguiente, incluido un accesorio de brazo "De-Icer" que usó para desequilibrar y derrotar a la barra giratoria Icewave en los cuartos de final.

armamento prohibido

Desde las primeras competiciones de combate de robots, algunos tipos de armas han estado prohibidas porque violaban el espíritu de la competición o porque no podían usarse con seguridad. Las armas prohibidas generalmente incluyen:

Las competiciones individuales han hecho excepciones a la lista anterior. En particular, las competiciones de Robótica permitieron armas incendiarias y la liberación de cantidades limitadas de líquidos, caso por caso. [21] La serie moderna de BattleBots también permite el uso de lanzallamas y, a partir de 2016, proyectiles sin ataduras, siempre que estos últimos sean meramente para mostrar. Las competiciones también pueden restringir o prohibir ciertas armas que de otro modo serían legales, como prohibir los hilanderos y otras armas de alto poder en eventos donde la arena no puede contener estas armas, y los nuevos Battlebots prohibieron recientemente el uso de gas dióxido de carbono. Un ejemplo bien conocido de esto es el conjunto de reglas Sportsman. [8]

A las trampas de arena también se les han concedido excepciones a la lista de armas prohibidas. Robot Wars, en particular, utilizó dispositivos de llamas tanto en las trampas estacionarias como en uno de los " House Robots " itinerantes.

Armamento y tácticas inusuales.

Un juego de peso pesado de RoboGames 2007, con Red Baron (un robot con temática de casa de perro y un lanzallamas), Megabyte (un spinner plateado de cuerpo entero), Mulch (un robot cuadrado negro) y Little Blue Engine (un vehículo azul de cuatro ruedas). estiba)

Se ha probado con éxito variable una variedad muy amplia de armas inusuales y enfoques de diseño especiales, y se habrían probado varios tipos de armas si no hubieran estado prohibidas.

Propulsión inusual

La gran mayoría de los robots de combate ruedan sobre ruedas, que son muy efectivas en las superficies lisas utilizadas en las típicas competiciones de combate de robots. Otras estrategias de propulsión aparecen con cierta frecuencia.

robot-sumo

Robot-sumo es un deporte relacionado en el que los robots intentan empujarse unos a otros fuera de un ring en lugar de destruirse o inutilizarse entre sí. A diferencia de los robots de combate controlados a distancia, las máquinas de estas competiciones suelen estar automatizadas. [30]

Ver también

Referencias

  1. ^ abc "Una breve historia de las batallas de robots". Batallas de robots.
  2. ^ "Guerras de robots". Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2006 . Consultado el 3 de diciembre de 2008 .
  3. ^ "Cientos de personas se reúnen para RobOlympics". EE.UU. Hoy en día . Consultado el 30 de septiembre de 2011 .
  4. ^ Plata, Kenneth. "De las Olimpiadas de robots al Año Mundial de la Física". Estación central tecnológica . Consultado el 30 de septiembre de 2011 .
  5. ^ "BattleBots promete sorprender a los espectadores con robots de próxima generación". Archivado desde el original el 6 de abril de 2016 . Consultado el 15 de abril de 2016 .
  6. ^ Pelea de MegaBots contra Kuratas: vuelve a ver el duelo de robots gigantes
  7. ^ ab "Reglas de compilación 2017" (PDF) . Asociación de Robots de Lucha . Consultado el 22 de noviembre de 2017 .
  8. ^ abc "Especificaciones de construcción de robots SPARC v1.2" (PDF) . SPARC: Procedimientos estandarizados para el avance del combate robótico. 5 de enero de 2018 . Consultado el 5 de enero de 2019 .
  9. ^ "Reglas de diseño de Battlebots 2018" (PDF) . Battebots.com .
  10. ^ "Reglas de construcción de Robot Wars - Temporada 8" (PDF) . Mentor TV . Consultado el 22 de noviembre de 2017 .
  11. ^ "¿Qué es SPARC? | SPARC" . Consultado el 13 de febrero de 2019 .
  12. ^ Aspectos destacados del combate de 2018 de DUCK!
  13. ^ Jamison Go y Team SawBlaze (Lucy Du, John Mayo, Chris Merian, Joao Ramos, Alex Hattori y Mason Massie) (marzo-abril de 2018). ¡No no! ¡¡¡NO LA SIERRA!!! (YouTube). Long Beach, California: BattleBots. El evento ocurre a las 0:17. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2021 . Consultado el 1 de noviembre de 2018 .
  14. ^ Sitio de YouTube con las coincidencias de Mauler
  15. ^ "Combate de robots". Tecnología de Dorset . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  16. ^ Reason Bradley y Alexander Rose (Team Inertia) (mayo de 2001). BattleBots T3-5: todas las peleas de T-Minus (YouTube). La isla del tesoro, California: Dundiddlydoo. El evento ocurre a las 2:34. Archivado desde el original el 17 de julio de 2019 . Consultado el 1 de noviembre de 2018 .
  17. ^ Reason Bradley y Alexander Rose (Team Inertia) (mayo de 2015). Bronco contra Stinger - BattleBots (YouTube). San Francisco: Corporación Estadounidense de Radiodifusión (ABC). El evento ocurre a las 0:34. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2021 . Consultado el 1 de noviembre de 2018 .
  18. ^ Página de BattleBots.com sobre Hydra
  19. ^ Página web de BattleBots en Chomp de la temporada 2018
  20. ^ "SPARC Botrank, clasificación actual de clases de peso escarabajo". Procedimientos estandarizados para el avance del combate de robots . Consultado el 17 de enero de 2019 .
  21. ^ ab 2001 Conjunto de reglas de Robotica
  22. ^ RobotCombat.com Historia del combate de robots - San Francisco 2001
  23. ^ Conjunto de reglas de Robot Wars de 1997
  24. ^ ab Padrastro alcohólico y Tombstone en un partido de 2004
  25. ^ Actualizaciones de noticias del equipo Juggerbot
  26. ^ "Reglas de partidos de RFL" (PDF) . Consultado el 21 de noviembre de 2012 .
  27. ^ Conjunto de reglas de BattleBots de 1999
  28. ^ Conjunto de reglas de BattleBots de la temporada 4
  29. ^ RobotSumo.com
  30. ^ Vincent, James (21 de junio de 2017). "Estos robots autónomos de lucha de sumo son increíblemente rápidos". El borde . Consultado el 22 de noviembre de 2017 .

enlaces externos

América del norte

Sudamerica

Europa

Australia