Las competiciones de combate de robots se han convertido en series de televisión, incluidas Robot Wars en el Reino Unido y BattleBots en Estados Unidos. Estos programas se transmitieron originalmente entre finales de la década de 1990 y principios de la década de 2000, y experimentaron resurgimientos a mediados de la década de 2010. Además de las competiciones televisadas, se organizan eventos de combate de robots más pequeños para audiencias en vivo, como los organizados por Robot Fighting League.
Los constructores de robots son generalmente aficionados y la complejidad y el costo de sus máquinas pueden variar sustancialmente. El combate de robots utiliza clases de peso, y los robots más pesados pueden ejercer más potencia y capacidades destructivas. Las reglas de las competiciones están diseñadas para la seguridad de los constructores, operadores y espectadores y al mismo tiempo proporcionan un espectáculo entretenido. Las arenas de combate de robots generalmente están rodeadas por una pantalla a prueba de balas .
Los robots competidores vienen en una variedad de diseños, con diferentes estrategias para ganar peleas. Los diseños de robots suelen incorporar armas para atacar a los oponentes, como hachas, martillos, aletas y dispositivos giratorios. Las reglas casi siempre prohíben las armas tipo pistola, así como otras estrategias que no conduzcan a la seguridad y el disfrute de los participantes y espectadores.
Historia
Entre las competiciones de combate robótico más antiguas que existen en los Estados Unidos se encuentran el " Critter Crunch " (fundado alrededor de 1987) en Denver y las "Robot Battles" (fundadas en 1991) con sede en el sureste de los EE. UU. [1] Ambos eventos están dirigidos por miembros de la "Sociedad de científicos locos de Denver".
1987 – La "Sociedad de Científicos Locos de Denver" organizó la primera competencia Critter Crunch [1] en la convención de ciencia ficción MileHiCon de Denver.
1991 – Kelly Lockhart organizó la primera competencia "Robot Battles" [1] en la convención de ciencia ficción DragonCon de Atlanta .
1994 – Marc Thorpe organiza la primera competición Robot Wars en San Francisco . [2] Entre 1994 y 1997 se celebraron cuatro competiciones anuales.
1997 – Los derechos del nombre Robot Wars se transfieren a la productora de televisión británica Mentorn, que produce la serie de televisión Robot Wars . Las series 1 y 2 presentan juegos competitivos y carreras de obstáculos, así como combates sencillos. En la Serie 3, la competencia principal cambia completamente al combate. En el Reino Unido, Robot Wars emitió 157 episodios en nueve series (siete series de torneos principales y dos series de competencia paralela "Extreme") de 1998 a 2003. Se produjeron tres series derivadas para los Estados Unidos (2001-2002), dos para los Países Bajos (2001-2003) y uno para Alemania (2002).
1999 – Antiguos competidores de Robot Wars en EE. UU. organizan una nueva competición, denominada BattleBots . El primer torneo se mostró como una transmisión web, y el segundo torneo como un evento de pago por evento por cable.
2000 – BattleBots se elige como programa de televisión semanal en Comedy Central . Abarcaría cinco temporadas y terminaría en 2002.
2001 – Robotica aparece en The Learning Channel como una serie semanal. El formato presenta pruebas de potencia, velocidad y maniobrabilidad, además de combate. El programa duró tres series y finalizó en 2002.
2002 – Fundación de la Robot Fighting League (RFL), organismo regulador compuesto por los organizadores de eventos de combate de robots en Estados Unidos, Canadá y Brasil. El organismo elabora un conjunto unificado de reglamentos y promueve el deporte.
2003 – Fundación de la Fighting Robots Association (FRA), un organismo regulador que gestiona eventos de combate de robots en el Reino Unido y Europa.
2004 – Robot Combat se incluye como evento en los ROBOlympics en San Francisco, California, con competidores de varios países. [3] [4] Las competiciones ROBOlympics, incluido Robot Combat, se llevaron a cabo de 2004 a 2008.
2008 – ROBOlympics cambia su nombre a RoboGames y, aunque la mayoría de los eventos no están relacionados con el combate, el combate de robots se destaca de manera significativa. Los eventos se llevarán a cabo de 2008 a 2013, de 2015 a 2018 y en 2023. Las partidas de combate de robots se transmitirán en vivo a Twitch a partir de 2017.
2009 – Se gestionaron y filmaron tres competiciones oficiales de BattleBots con la esperanza de conseguir un patrocinio televisivo, aunque no se materializó ningún acuerdo.
2013 – Robot Combat League , un programa ficticio de Syfy centrado en el combate de robots, se estrena durante una temporada.
2015 – BattleBots regresa a la televisión como una serie de verano en la cadena de televisión ABC ; se renueva para una segunda temporada, que se emitió en el verano de 2016. [5]
2016 – Robot Wars regresa a la televisión británica en BBC2, con dos series más en 2017.
2017 – Pelea de "robots" pilotada por humanos: Eagle Prime (producida por MegaBots ) contra Kuratas (producida por Suidobashi Heavy Industries) [6]
2018: Se lanza la NHRL en Norwalk, CT, donde se realizan eventos a pequeña escala. Después de una pausa de un año, BattleBots regresa a la televisión en Discovery Channel y The Science Channel . Se han producido nuevas temporadas de BattleBots para la cadena anualmente a partir de 2023. Las primeras temporadas de King of Bots (KoB), Fighting my Bot , This Is Fighting Robots (TIFR) y Clash Bots se llevan a cabo y transmiten en China . Después de la cancelación de Robot Wars por parte de la BBC, Bugglebots , una competencia de peso escarabajo que presenta a ex competidores de BB, RW y KoB, se transmite en YouTube. En 2019 se transmite otra temporada de Bugglebots. Se funda Norwalk Havoc Robot League (NHRL), una organización que organiza y transmite en vivo la liga de competencia de combate de robots de 3 a 30 libras más grande del mundo.
2021 – BattleBots: Bounty Hunters , un spin-off de BattleBots , se estrena en Discovery+ . Una serie secuela, BattleBots: Champions , se estrena en 2022.
2023: La NHRL cambia su nombre a National Havoc Robot League y se convierte en el evento de combate de robots más grande del mundo, con un premio acumulado de más de $2 millones en sus Campeonatos Mundiales de 3, 12 y 30 libras.
Normas
El combate de robots implica robots controlados remotamente que luchan en una arena especialmente diseñada. Un robot pierde cuando está inmovilizado, lo que puede deberse al daño infligido por el otro robot, ser empujado a una posición en la que no puede conducir (aunque normalmente no se permiten sujeciones o inmovilizaciones indefinidas ) o ser retirado de la arena. Las peleas suelen tener un límite de tiempo, después del cual, si ningún robot sale victorioso, un juez o jueces evalúan las actuaciones para decidir quién es el ganador.
Clases de peso
Al igual que en los deportes de combate humanos , el combate con robots se lleva a cabo en categorías de peso, aunque con límites máximos incluso en la clase más pesada. Los robots más pesados pueden ejercer más potencia y tienen una armadura más fuerte y, en general, son más difíciles y costosos de construir.
Las definiciones de clases varían entre competiciones. La siguiente tabla muestra las clasificaciones de dos organizaciones: la Fighting Robots Association (FRA) con sede en el Reino Unido y la SPARC norteamericana.
La mayoría de eventos televisados son de pesos pesados. Vale la pena señalar que las definiciones de cada categoría de peso han cambiado con el tiempo: las reglas europeas (FRA) para pesos pesados avanzaron de 80 kg a 100 kg y a 110 kg con el tiempo. Actualmente, Battlebots tiene un límite de peso de 250 lb (113 kg). [9] Para fomentar la diversidad de diseños, las reglas a menudo asignan un peso adicional a los robots que pueden caminar en lugar de rodar sobre ruedas. [7] [8] [10]
Precauciones de seguridad
Dada la naturaleza violenta de las peleas de robots, la seguridad es un factor central en el diseño del lugar, que generalmente es una arena resistente, generalmente construida con acero, madera y plástico de policarbonato transparente resistente a las balas. Las clases más pequeñas y livianas compiten en arenas más pequeñas que los pesos pesados. [ cita necesaria ]
Las normas de competencia imponen límites a los elementos constructivos que son demasiado peligrosos o que podrían dar lugar a concursos poco interesantes. Se imponen límites estrictos a los materiales y las presiones utilizadas en los actuadores neumáticos o hidráulicos , y se requieren sistemas a prueba de fallos para los circuitos de control electrónico. Generalmente, el uso como armas está prohibido: redes, líquidos, interferencias de radio deliberadas, descargas eléctricas de alto voltaje, proyectiles sueltos y, por lo general, fuego (permitido en peso pesado). [ cita necesaria ]
Asociaciones de lucha de robots
El deporte no tiene un órgano rector general, aunque algunas asociaciones regionales supervisan varios eventos en calidad de gestión o asesoramiento con conjuntos de reglas publicadas. Éstas incluyen:
Robot Fighting League (RFL), principalmente en EE. UU., Operada entre 2002 y 2012
National Havoc Robot League (NHRL), principalmente EE. UU., 2018-presente. La competición de combate de robots más grande del mundo. Capacidad para 3 libras, 12 libras y 30 libras.
Fighting Robot Association (FRA), Reino Unido y Europa, 2003-presente
Procedimientos estandarizados para el avance del combate de robots (SPARC), EE. UU., 2015 hasta el presente [11]
Las principales competiciones televisadas se han desarrollado fuera de estas asociaciones.
Armamento y diseño de robots de combate.
Un robot de combate eficaz debe tener algún método para dañar o controlar las acciones de su oponente y al mismo tiempo protegerse de la agresión. Las tácticas empleadas por los operadores de robots de combate y los diseños de robots que respaldan esas tácticas son numerosos. Aunque algunos robots tienen múltiples armas, los competidores más exitosos se concentran en una única forma de ataque. Esta es una lista de la mayoría de los tipos básicos de armas. La mayor parte del armamento robótico se clasifica en una de las siguientes categorías:
Armamento inactivo
El armamento inactivo no depende de una fuente de energía independiente de la movilidad de un robot. Muchos conjuntos de reglas modernos, como las versiones reiniciadas de BattleBots y Robot Wars , requieren que los robots tengan un arma activa para mejorar el espectáculo visual, eliminando así ciertos diseños como los axisbots de reacción de torsión y los thwackbots, y requiriendo otros diseños como las cuñas. y apisonadores para incorporar algún otro tipo de arma.
Rammer : los robots que emplean trenes de transmisión de alta potencia y armaduras pesadas pueden usar su velocidad y maniobrabilidad para chocar contra su oponente repetidamente con la esperanza de dañar armas y componentes vitales. Su poder de empuje también puede usarse para empujar a su oponente hacia trampas en la arena. Los apisonadores (también conocidos como 'ladrillos') suelen tener cuatro o seis ruedas para brindar tracción y estabilidad y, a menudo, están diseñados para funcionar completamente cuando están invertidos. Debido a que muchos conjuntos de reglas modernos requieren que todos los robots tengan un arma móvil, los apisonadores modernos suelen estar equipados con otros tipos de armas. El campeón de Robot Wars Serie 6, Tornado , y el subcampeón de la Serie 7, Storm II, fueron apisonadores eficaces. Los primeros utilizaban armamento intercambiable (normalmente un pequeño tambor giratorio) mientras que los segundos optaban por un brazo elevador para evitar la descalificación. El campeón de peso superpesado de Battlebots 3.0, Vladiator , era un apisonador armado con una pequeña púa de elevación. El kit bot D2 Beetleweight es un diseño de apisonador popular y eficaz para los aficionados principiantes.
Cuña : similar en concepto a un apisonador, la cuña utiliza una rampa o pala inclinada de poco espacio libre para moverse debajo de un oponente y romper su contacto con el piso de la arena, lo que disminuye su movilidad y hace que sea más fácil empujarlo hacia una pared o trampa. . La cuña también es útil para desviar ataques de otros robots. Se utilizan pequeñas cuñas para levantar un robot enemigo y alimentarlo a un sistema de arma secundario. Se puede colocar una pequeña cuña en la parte trasera de un robot con otras armas para usarla como "respaldo" en caso de que falle el arma principal. Al igual que los apisonadores, las cuñas modernas deben combinarse con alguna otra arma para que sean legales en algunas competiciones modernas. Cuanto menor sea el grado de inclinación de la cuña, mayores serán las posibilidades de levantar al robot oponente del suelo. La Machine, campeona de peso mediano de Robot Wars de EE. UU. en 1995, fue un diseño de cuña estática temprana y efectiva, al igual que el campeón de Robot Wars Serie 1, Roadblock en 1997. El dos veces campeón de peso ligero de BattleBots, Dr. Inferno Jr. , era una máquina rectangular baja rodeada por todos lados. mediante cuñas articuladas. ¡PATO, competidor de BattleBots 2018 ! utilizó una cuña de elevación motorizada. [12] Original Sin es un robot embestido de cuatro ruedas que ha ganado ocho competiciones de peso pesado de RoboGames gracias a una combinación de durabilidad y cuñas con bisagras. La serie de robots Panzer ha logrado ganar varias competiciones (temporada 3 de Robotica y ambas temporadas de Robot Wars: Extreme Warriors) con tracción de seis ruedas y cuña motorizada o no.
Thwackbot : un robot estrecho, de alta velocidad, generalmente de dos ruedas, unido a un brazo largo con un arma de impacto en el extremo, crea un robot que puede girar en su lugar a alta velocidad, balanceando el arma en un círculo horizontal. La simplicidad y durabilidad del diseño son atractivas, pero no se puede hacer que el robot se mueva de manera controlada mientras gira sin emplear electrónica sofisticada (consulte Melty-Brain Spinner, a continuación). El Test Toaster 1 , campeón de peso ligero de US Robot Wars de 1995, era un thwackbot, al igual que T-Wrex y Golddigger de la serie BattleBots.
Reacción de torsión : una variante del thwackbot es el martillo de reacción de torsión, también conocido como axisbots. Estos robots tienen dos ruedas muy grandes con el pequeño cuerpo del robot colgando entre ellas. Un arma larga tiene un martillo, pico o hacha orientado verticalmente en el extremo. Al acelerar, el brazo del arma oscila hacia arriba y hacia la parte trasera del robot para compensar el par del motor. Cuando el robot frena o invierte la dirección, el arma se balanceará con fuerza hacia atrás y, con suerte, impactará al oponente. Estos robots son simples y pueden ofrecer un espectáculo llamativo y agresivo, pero su poder de ataque es relativamente pequeño y, al igual que los thwackbots, pueden ser difíciles de controlar. Spaz, campeón de peso mediano de BattleBots 2.0, era un robot pico de reacción de torsión, mientras que Stinger, el gran finalista de Robot Wars Series 4 , se basaba principalmente en una maza contundente. El semifinalista de BattleBots 3.0–5.0, Overkill, combinó una cuña con una enorme espada oscilante.
Hilanderos
Los hilanderos son armas basadas en cuchillas, cilindros, discos o barras que giran a alta velocidad alrededor de un eje. Esta es una de las formas de armamento más populares y destructivas, gracias a su potencial para liberar rápidamente una gran cantidad de energía cinética en un área pequeña.
Hojas de sierra : un arma popular en los primeros años del combate robótico, estos robots utilizan un motor dedicado para alimentar una motosierra o sierra circular modificada , o un disco de corte hecho a medida, generalmente a altas velocidades (hasta 10,000 rpm). La hoja dentada se utiliza para cortar la armadura de un oponente e intentar alcanzar sus componentes internos. Estas armas pueden crear espectaculares lluvias de chispas y son fáciles de combinar con otros diseños, pero pueden resultar ineficaces contra robots con armaduras más resistentes. El mencionado campeón de Robot Wars, Roadblock, tenía una sierra circular montada en la parte trasera además de su cuña, mientras que el subcampeón de la Serie 4, Pussycat , tenía un disco de corte personalizado con cuatro hojas dentadas. El subcampeón de peso mediano de BattleBots 5.0, SOB, usó una caja de metal ancha (un "recogedor") junto con una hoja de sierra montada en un brazo. Si bien las verdaderas sierras están obsoletas en clases de peso más altas, una ruleta vertical montada en un brazo articulado ha ganado una renovada popularidad en los últimos años. El campeón de BattleBots 2023, SawBlaze, combina un diseño de recogedor de tres puntas con una "sierra de martillo": una hoja giratoria montada en un brazo giratorio de 180º. [13]
Girador vertical : un disco giratorio o barra vertical consiste en un disco circular grueso o una barra plana montada sobre un eje horizontal. En lugar de muchos dientes pequeños para cortar como una sierra, la mayoría de los hilanderos tienen pocos dientes grandes para atrapar a los oponentes y lanzarlos al aire o arrancar trozos de armadura. Los hilanderos verticales son omnipresentes en todos los niveles de competencia, especialmente en Estados Unidos. La mayoría de los competidores de BattleBots utilizan barras o discos verticales giratorios, incluido el campeón de peso ligero 1.0 Backlash , su hermano de peso pesado Nightmare , el campeón de 2018-2019 Bite Force y el campeón de 2021 End Game , entre muchos otros. El campeón de BattleBots de 2022, Tantrum, lleva un "golpeador", con una pequeña ruleta vertical montada sobre un mecanismo deslizante. Los hilanderos verticales son menos comunes en Robot Wars, con el competidor de las Series 5-6, S3 , el gran finalista de la Serie 7, X-Terminator , y el competidor de las Series 9-10, Aftershock , como tres excepciones notables.
Drum Spinner : los giradores de tambor son una variante de los giradores verticales, que consisten en un cilindro corto y grueso que se asemeja a la rueda de una apisonadora con dientes que giran sobre un eje horizontal. Los giradores de tambor pueden acelerar más rápido que los discos o barras verticales, pero tienen menos alcance. Los buenos tambores giratorios pueden dar un golpe sólido casi cada vez que entran en contacto con otro robot y enviarlo a volar tan alto como un disco o barra vertical normal. Los tambores también son mucho más gruesos, lo que significa que casi toda la parte frontal del robot está ocupada por un arma. Los giradores de tambor tienden a sufrir problemas extremos de accionamiento debido a las grandes cantidades de fuerzas giroscópicas. Entre los tambores giratorios más exitosos se encuentran los diseñados por el equipo brasileño RioBotz: el competidor de BattleBots Minotaur y su equivalente de RoboGames, Touro Maximus . Los tambores giratorios de cuatro ruedas son un diseño popular en China, con Chiyung Jinlun y Xiake (del mismo equipo) como finalistas confiables en competencias televisadas. Los tambores giratorios también son efectivos en categorías de peso más bajas, como el dos veces campeón de peso ligero de RoboGames, UnMakerBot , el campeón de peso escarabajo de la NHRL, Shredit Bro , y los robots de peso escarabajo del kit Weta disponibles comercialmente .
Batidor de huevos : un batidor de huevos giratorio es similar a un tambor, pero utiliza un marco rectangular ancho, en lugar de un cilindro sólido, como forma de arma elegida. Los batidores de huevos son más livianos que los tambores, pero debido a su diseño menos aerodinámico, suelen ser más efectivos en clases de menor peso. El robot Lynx de 3 libras (peso escarabajo) ha dominado su categoría de peso hasta tal punto que lo retirarán para darles a otros equipos la oportunidad de ganar.
Los discos, barras, tambores y batidores de huevos verticales son continuos entre sí hasta el punto de que puede resultar difícil definir claramente cada tipo de arma. Por ejemplo, Witch Doctor, subcampeón de BattleBots 2019 y 2022, ha utilizado un " drisc " de dos dientes , que es más estrecho que un tambor pero más ancho que un disco. El competidor de BattleBots, Copperhead, utiliza un tambor de acero ancho con muescas recortadas, lo que le confiere propiedades similares a las de un batidor de huevos. El equipo brasileño Ua!rrior ha presentado robots exitosos drisc y eggbeater en múltiples categorías de peso, incluido Federal MT (cuatro veces campeón de peso ligero de RoboGames), General (dos veces campeón de peso mediano de RoboGames) y Black Dragon (competidor de BattleBots desde 2019 hasta el presente).
Girador horizontal : los giradores horizontales giran alrededor de un eje vertical, con la cuchilla o el disco giratorio generalmente montado debajo, debajo o a media altura en la parte frontal del robot. Los cortadores tienen una rueda lo suficientemente baja como para raspar el suelo. Gracias a su amplio alcance, los hilanderos horizontales pueden impartir grandes impactos y lanzar a otros robots por el suelo de la arena. Tombstone , un spinner armado con una barra horizontal, fue el campeón de BattleBots 2016, y su máquina hermana Last Rites ha sido un competidor reconocido en RoboGames desde 2005. Los spinners horizontales británicos notables incluyen Hypno-Disc (gran finalista en la serie 3 de Robot Wars). –5) y Carbide (campeón de la serie 9 de Robot Wars). Algunos robots tienen una rueda giratoria horizontal en forma de barra montada sobre el centro de un chasis rectangular bajo. Los hilanderos horizontales con este diseño incluyen al tres veces campeón de peso mediano de BattleBots, Hazard , el competidor estadounidense de mediados y finales de la década de 2000, Brutality , y los competidores modernos de Battlebots, Icewave y Bloodsport .
Spinner de cuerpo completo : llevando el concepto de spinner al extremo, un spinner de cuerpo completo hace girar un enorme mecanismo de giro horizontal alrededor de toda la circunferencia del robot como un arma de energía almacenada. Se pueden unir otros componentes del robot (baterías, carcasa del motor del arma) a la carcasa para aumentar la masa giratoria manteniendo al mínimo la masa del tren de transmisión. Los hilanderos de cuerpo completo requieren más tiempo para girar el arma a velocidad, normalmente no pueden enderezarse solos sin la ayuda de barras estabilizadoras y pueden ser inestables: el competidor original de BattleBots, Mauler [14] , fue un ejemplo infame en sus primeros años de competencia. .
Spinner de concha : los hilanderos de concha son la variedad más común de hilandero de cuerpo completo y encierran al robot en una concha giratoria impulsada desde abajo por un motor eléctrico. Estas conchas pueden ser cilíndricas, cónicas o en forma de cúpula. Blendo , co-campeón de peso pesado de US Robot Wars en 1995, fue el primer lanzador de proyectiles eficaz, con su arma derivada de un wok de metal. Entre los lanzadores de proyectiles más exitosos se encuentran el tres veces campeón de peso ligero de BattleBots, Ziggo , y el campeón de Robot Wars Series 7, Typhoon 2 . Algunos shell spinners han competido casi continuamente desde 2001, incluida la serie Shrederator del Team LOGICOM y Megabyte del Team Robotic Death Company . Ambos equipos han tenido éxito en eventos televisados y no televisados en Estados Unidos y China.
Rueda giratoria/de aro : los robots con ruedas giratorias de aro o de aro impactan a los oponentes con una hoja en forma de anillo o una superficie de golpe que gira alrededor de la circunferencia del chasis. Estos diseños tienen la ventaja de la invertibilidad, a costa de la complejidad, ya que dependen de una serie de engranajes para trasladar la potencia del motor al anillo externo. El competidor de BattleBots 2016, The Ringmaster , es un ejemplo de ring-spinner.
Jaula giratoria / giratoria : una jaula giratoria impacta a los oponentes con un marco abierto giratorio que se asemeja al rotor de un helicóptero en lugar de un caparazón sólido. Estos hilanderos son particularmente poco comunes. El ejemplo más notable es el campeón de peso pesado de BattleBots 3.0, Son of Whyachi , armado con contundentes cabezas de martillo unidas a un marco giratorio triangular.
Rueda giratoria de tambor de cuerpo completo : una rueda giratoria de tambor de cuerpo completo tiene una construcción similar a un thwackbot, con un chasis tubular de dos ruedas encerrado por una carcasa cilíndrica que gira verticalmente. Estos diseños son raros y notoriamente poco confiables a pesar de su alto potencial de daño. Los ejemplos incluyen al competidor de Robot Wars, Barber-Ous , y al competidor de BattleBots, Axe Backwards .
Melty-Brain Spinner (también conocido como Tornado Drive o Translational Drift ): una variación del spinner de cuerpo completo diseñado para funcionar sin un motor de arma independiente. Estos robots utilizan una combinación compleja de sensores de rotación y control motor fino para conducir de tal manera que todo el robot pueda girar simultáneamente en el lugar y moverse a través de una arena de manera controlada. El accionamiento suele implementarse con un sistema de luces LED que indica al conductor la dirección en la que se moverá el robot cuando se le ordene avanzar. Este tipo de diseño tiende a incorporarse en construcciones invertibles y requiere un tiempo de giro como otros hilanderos. Uno de los primeros ejemplos conocidos de este tipo de robot es el peso ligero de BattleBots, Herr Gepoünden , un thwackbot que alcanzó los cuartos de final de la temporada 3.0 y persistió en competiciones no televisadas hasta 2017, mucho después del apogeo de otros thwackbots ligeros. El spinner de cerebro fundido de peso pesado más exitoso es Nuts 2 , que tenía cadenas conectadas a dos armas " mayales " a cada lado de la máquina. Nuts 2 finalmente terminó tercero (con Behemoth ) en la Serie 10 de Robot Wars, poniendo fin a la racha dominante del finalista de la Serie 8 y campeón de la Serie 9, Carbide , en el camino al romper la cadena de armas del robot. Además, el competidor de NHRL, Project Liftoff , también ha tenido un grado considerable de éxito con la tecnología de cerebro fundido.
Controlar el armamento de los robots.
Levantador : utilizando tácticas similares a una cuña, el levantador usa un brazo, una proa o una plataforma motorizada para colocarse debajo del oponente y levantarlo de la superficie de la arena para quitarle su maniobrabilidad. Luego, el levantador puede empujar al otro robot hacia las trampas de la arena o intentar arrojar al oponente sobre su espalda. El elevador suele funcionar mediante un actuador eléctrico o neumático. Los levantadores eran más efectivos en competencias más antiguas, cuando los mecanismos de auto-enderezamiento y el armamento de alto poder eran menos comunes. Biohazard, dos veces campeón de peso pesado de US Robot Wars y cuatro veces campeón de BattleBots, utilizó un brazo elevador eléctrico con gran efecto. [15] Las horquillas elevadoras fueron utilizadas por el campeón de la serie 2 de Robot Wars, Panic Attack , y por el dos veces campeón de peso pesado de BattleBots, Vlad el Empalador . Gracias a su perfil estrecho y simplicidad, los levantadores a menudo se combinan con otras armas. Sewer Snake , cuatro veces campeón de peso pesado de RoboGames, era un apisonador de seis ruedas con una cuña elevadora. El competidor moderno de BattleBots, Whiplash, ha tenido éxito al combinar un pequeño disco giratorio y un brazo elevador en una sola arma.
Aleta : aunque mecánicamente se parece a un elevador, la aleta utiliza niveles mucho más altos de potencia neumática para lanzar un brazo o panel elevador hacia arriba con una alta aceleración similar a una catapulta . Una aleta efectiva puede lanzar a los oponentes de un extremo a otro por el aire, causando daños por el impacto del aterrizaje o, en Robot Wars, arrojarlos completamente fuera de la arena. Las aletas utilizan un gran volumen de gas comprimido y, a menudo, tienen un número limitado de ataques efectivos antes de que se agote el suministro.
Las aletas propulsadas por CO 2 se encuentran entre los tipos de armas más abundantes en las competiciones de peso pesado del Reino Unido. El dos veces campeón de Robot Wars, Chaos 2 , utilizó un plato giratorio lo suficientemente potente como para arrojar a otros robots fuera de la arena. Otros flippers exitosos de Robot Wars incluyen al subcampeón de la Serie 5, Bigger Brother , el campeón de la Serie 8 , Apollo , y el campeón de la Serie 10, Eruption , entre muchos otros. Behemoth , armado con una primicia, ha estado compitiendo continuamente desde la Serie 2 en 1998 y finalmente alcanzó el tercer lugar conjunto en la Serie 10 en 2017. Algunos flippers británicos han tenido mucho más éxito en competiciones no televisadas, como Ripper , Kronic y Iron . Serie de asombro . Las aletas británicas también han competido en China, incluidas Vulcan (del equipo Apollo) y Tánshè (subcampeón del TIFR, del equipo Hurtz).
Si bien la mayoría de las aletas funcionan con el mecanismo de giro con bisagras en la parte trasera de la máquina, Firestorm de Robot Wars logró un éxito notable con una aleta con bisagras frontales, ubicándose en tercer lugar en Robot Wars en tres ocasiones distintas (Series 3, 5 y 6) y nunca fallando. avanzar a las rondas semifinales de la serie. Cassius, subcampeón de Robot Wars Series 2, también utilizó un brazo giratorio con bisagra frontal.
La mayoría de las aletas estadounidenses utilizan gas nitrógeno , aunque el dióxido de carbono también se usaba en los antiguos Battlebots , pero este gas ahora ha sido prohibido. Team Inertia Labs ha tenido un gran éxito en BattleBots con robots que utilizan un diseño característico de brazo giratorio. Sus máquinas incluyen al campeón de peso superpesado de BattleBots 4.0, Toro , al campeón de peso mediano de BattleBots 5.0, T-Minus , [16] y al semifinalista de BattleBots 2015, Bronco . [17] Ziggy , competidor de peso superpesado de RoboGames de 2006-2010, utilizó un mecanismo de volteo similar , una máquina tan dominante que se ha atribuido como uno de varios factores responsables del retiro de la clase de peso superpesado. El sucesor de Ziggy en el peso pesado, Ziggy Jr. , compite en BattleBots bajo el nombre de Lucky .
Las aletas experimentales han tenido cierto éxito en las últimas temporadas de BattleBots. Hydra , presentado por el equipo Whyachi en 2019, es capaz de almacenar una gran cantidad de giros poderosos dependiendo de fluido hidráulico comprimido en lugar de gas neumático. [18] Blip , presentado por Team Parece Razonable en 2021, alimenta su placa giratoria utilizando energía almacenada en un cable enrollado por un volante eléctrico.
Apuñalador : Mecánicamente similar al flipper es el apuñalador, un tipo de arma poco común que lanza o apuñala a los oponentes hacia adelante con una púa neumática. Un apuñalador eficaz puede penetrar al oponente y dañar partes internas vitales. Cuando no logran penetrar, arrojan a su oponente a través de la arena hacia paredes o trampas. Los apuñaladores suelen utilizar un gran volumen de gas comprimido, lo que limita la cantidad de veces que pueden disparar su arma en una pelea. El competidor de peso superpesado de los BattleBots clásicos, Rammstein, era un apuñalador.
Clamper / Grabber : los Clampers y Grabbers son un ejemplo de robots orientados a controlar y agarrar a sus oponentes en lugar de causar daño directo. Utilizan un brazo o garra que desciende desde arriba para asegurar al robot contrario en su lugar sobre una cuña o plataforma elevadora. En algunas abrazaderas, todo el conjunto puede levantar y transportar al oponente donde quiera el operador: se les llamó grapplers. Diesector , el campeón de peso superpesado de BattleBots 2.0 y 5.0, combinó una abrazadera eléctrica con brazos de martillo más pequeños. El subcampeón de peso medio de BattleBots 4.0, Complete Control , fue otro exitoso levantador de pinzas. Big Nipper , un agarrador/levantador horizontal, ganó varios campeonatos no televisados en el Reino Unido después del final de Robot Wars. Bite Force ganó la temporada 2015 de BattleBots usando un brazo de agarre como única forma de armamento, aunque en series posteriores su diseño se modificó en un girador vertical sobre un chasis de cuatro ruedas.
Trituradora : las trituradoras son similares a las pinzas, aunque enfatizan el daño mediante uno o más brazos hidráulicos perforadores. Al igual que los volantes, las trituradoras se pueden dividir en variantes horizontales y verticales. El campeón de Robot Wars Series 5, Razer , fue el primer triturador vertical y, con diferencia, el más exitoso de su época. Otra trituradora vertical construida en el Reino Unido, Spectre , ganó el primer torneo King of Bots en 2018 y compitió en BattleBots 2019 y 2023 bajo el nombre de Quantum . Kan-Opener, dos veces campeón de Robot Wars Annihilator , estaba armado con un par de garras trituradoras horizontales, uno de los pocos ejemplos de una trituradora horizontal exitosa.
Martillos y hachas
Lanzar un hacha, una púa o un martillo a gran velocidad hacia tu oponente ofrece otro método para atacar la superficie superior vulnerable. El arma suele ser accionada por un actuador neumático o eléctrico a través de un piñón y cremallera o un enlace mecánico directo. El ataque puede dañar directamente al robot contrario o puede alojarse en su robot y proporcionar un mango para arrastrarlo hacia una trampa. El equipo Hurtz del Reino Unido ha diseñado varios hammerbots exitosos: el semifinalista de peso pesado de Battlebots 1.0, Killerhurtz , estaba armado con un hacha neumática con punta de púa, el gran finalista de Robot Wars Series 6, Terrorhurtz, poseía un hacha neumática de dos hojas, y el cuartofinalista de Battlebots 2016, Beta. utilizó un martillo eléctrico. El gran finalista de Robot Wars Serie 2, Killertron , fue uno de los primeros ejemplos efectivos de un hachabot, con un pico de dos cabezas accionado eléctricamente. Otros hammerbots exitosos incluyen Deadblow (subcampeón de peso mediano de BattleBots 1.0), FrenZy (semifinalista de peso pesado de BattleBots 2.0), Dominator 2 (competidor de Robot Wars series 4-6), Thor (competidor de Robot Wars series 6-10), Chomp (BattleBots Cuartofinalista de 2016) y Shatter! (Cuartofinalista de BattleBots 2021). Chomp es un raro ejemplo de robot de combate con tecnología autónoma, con hardware y software integrados para que siempre se enfrente a su oponente durante una partida. [19]
Armamento intercambiable
Cada vez es más común que los robots cuenten con armamento intercambiable u otros componentes modulares, lo que les permite adaptarse a una amplia gama de oponentes y aumentar su versatilidad; Estos robots a menudo se denominan "bots del ejército suizo", en referencia a las navajas suizas . Podría decirse que el primer ejemplo fue el concursante de Robot Wars Serie 1, Plunderbird , que podía cambiar entre una púa neumática y una sierra circular con un brazo extensible. Los robots exitosos del ejército suizo incluyen al campeón de Robot Wars Series 6 , Tornado , el subcampeón de BattleBots 2016, Bombshell , el cuartofinalista de Battlebots 2020 y el semifinalista de 2023, Ribbot , y el mejor clasificado US Beetleweight Silent Spring . [20]
A veces, a los robots que no eran originalmente robots del ejército suizo se les cambiaron o modificaron sus armas sobre la marcha, generalmente debido a un mal funcionamiento. En BattleBots 2015, el arma de barra giratoria de Ghost Raptor se rompió en su primera pelea; El constructor Chuck Pitzer luego improvisó nuevas armas para cada pelea siguiente, incluido un accesorio de brazo "De-Icer" que usó para desequilibrar y derrotar a la barra giratoria Icewave en los cuartos de final.
armamento prohibido
Desde las primeras competiciones de combate de robots, algunos tipos de armas han estado prohibidas porque violaban el espíritu de la competición o porque no podían usarse con seguridad. Las armas prohibidas generalmente incluyen:
Halón : un gas extintor específico eficaz como arma para detener los motores de combustión interna. Tenga en cuenta que las normas actuales no prohíben específicamente el halón, ya que ya no está disponible comercialmente.
Las competiciones individuales han hecho excepciones a la lista anterior. En particular, las competiciones de Robótica permitieron armas incendiarias y la liberación de cantidades limitadas de líquidos, caso por caso. [21] La serie moderna de BattleBots también permite el uso de lanzallamas y, a partir de 2016, proyectiles sin ataduras, siempre que estos últimos sean meramente para mostrar. Las competiciones también pueden restringir o prohibir ciertas armas que de otro modo serían legales, como prohibir los hilanderos y otras armas de alto poder en eventos donde la arena no puede contener estas armas, y los nuevos Battlebots prohibieron recientemente el uso de gas dióxido de carbono. Un ejemplo bien conocido de esto es el conjunto de reglas Sportsman. [8]
A las trampas de arena también se les han concedido excepciones a la lista de armas prohibidas. Robot Wars, en particular, utilizó dispositivos de llamas tanto en las trampas estacionarias como en uno de los " House Robots " itinerantes.
Armamento y tácticas inusuales.
Se ha probado con éxito variable una variedad muy amplia de armas inusuales y enfoques de diseño especiales, y se habrían probado varios tipos de armas si no hubieran estado prohibidas.
SRiMech : muchos robots son incapaces de conducirse invertidos (boca abajo), debido a su forma, armamento o ambos. Sin embargo, otros corren el riesgo de quedar inmovilizados si se salen de sus ruedas. Un SRiMech ( mecanismo de autocontrol ) no es inherentemente una forma de armamento, sino más bien un elemento de diseño activo que devuelve la movilidad a un robot invertido en estado erguido. El SRiMech suele ser un brazo o una extensión eléctrica o neumática en la superficie superior del robot que empuja contra el suelo de la arena para rodar o voltear el robot en posición vertical. La mayoría de las aletas, algunos elevadores e incluso algunos ejes o giradores verticales cuidadosamente diseñados pueden funcionar como SRiMechs. Backlash, el spinner vertical liviano de Team Nightmare , fue diseñado de tal manera que, cuando se volteaba, golpeaba el suelo con el disco giratorio y retrocedía en posición vertical (aunque esto nunca funcionó). [22] El primer uso exitoso sin ayuda de un SRiMech en competencia fue en las Guerras de Robots de EE. UU. de 1997, cuando el inmovilizado Vlad el Empalador usó un dispositivo neumático dedicado para volver a ponerse vertical en un combate contra Biohazard . El primer competidor en usar un SRiMech en una competencia televisada fue Cassius , usando su brazo giratorio con bisagras frontales para enderezarse en Robot Wars serie 2.
Armas enredadoras : varios de los primeros competidores de Robot Wars de EE. UU. intentaron inmovilizar a sus oponentes con armas enredadoras. Se probaron redes y serpentinas de cinta adhesiva con resultados desiguales. Las armas enredadoras estuvieron prohibidas en Robot Wars y BattleBots desde 1997 en adelante, [23] pero las competencias de Robotica permitieron redes, imanes y otros enredadores caso por caso, [21] y Robot Wars permitió el uso limitado de enredadores en las series. 10. Uno de los usos recientes más infames de los enredadores fue una pelea de BattleBots entre Complete Control y Ghost Raptor en la primera temporada de reinicio, donde se escondió una red en un "regalo" en manos de Complete Control y se estrelló contra Ghost Raptor , bloqueando la ruleta. y otras mecánicas. El partido se detuvo, pero Derek Young, el conductor y capitán de Complete Control , mencionó que los enredadores no estaban explícitamente prohibidos en el nuevo conjunto de reglas, lo cual era cierto, pero se programó una revancha con la nota explícita de que las redes estarían prohibidas a partir de ese momento. .
Armas de fuego : aunque el uso de los competidores está prohibido en Robot Wars y la primera edición (2000-05) de BattleBots, las reglas de Robotica, Robot Fighting League y la versión posterior a 2015 de BattleBots permiten armas de fuego en algunas circunstancias. El competidor de peso súper pesado de RFL Alcoholic Stepfather (único por usar ruedas mecanum para moverse alrededor de una arena) [24] y el competidor de Robotica Solar Flare , así como los competidores posteriores de la serie BattleBots Free Shipping y Chomp armado con pico neumático que emplea armas lanzallamas gaseosas. Gruff es un competidor de BattleBots que compitió con su arma principal únicamente como un lanzallamas de alta potencia (dos a partir de la temporada 5) con la ayuda de un levantador, con un éxito moderado. Los lanzallamas rara vez son armas efectivas, principalmente debido a que su efectividad está limitada por razones de seguridad, pero son las favoritas del público.
Armas asfixiantes : el competidor liviano de BattleBots y Robot Wars, Tentoumushi , usó una gran cubierta de plástico para caja de arena con forma de mariquita ("tentoumushi" en japonés significa mariquita) en un brazo motorizado para caer sobre los robots oponentes, cubriéndolos y rodeándolos. Una vez cubierto, era difícil saber qué estaba haciendo el oponente y quién arrastraba a quién por la arena. Una versión del robot tenía una sierra circular escondida debajo de la cubierta para infligir daño físico, otra tenía un pequeño gancho de agarre .
Proyectiles atados : aunque los proyectiles atados están específicamente permitidos y discutidos en los principales conjuntos de reglas, su uso es bastante raro. Neptune luchó en BattleBots 3.0 con lanzas neumáticas atadas, pero no pudo dañar a su oponente. Durante una prueba amistosa de armas, el Equipo Juggerbot permitió a los constructores de Neptune realizar un par de disparos contra su robot. Uno de los dos disparos penetró un panel de aluminio debajo del blindaje principal, mientras que el otro rebotó en el blindaje superior. [25]
Multibots (clusterbots) : un único robot que se divide en múltiples robots controlados independientemente ha atraído a algunos competidores. El peso pesado de Robot Wars, Gemini, y el peso mediano de BattleBots, Pack Raptors, eran multibots de dos partes que tuvieron cierto éxito. Las reglas relativas a los clusterbots han variado a lo largo de los años, ya sea estableciendo que el 50% del clusterbot debe estar inmovilizado para eliminar al robot del torneo (en la versión holandesa de Robot Wars, había un multibot de 3 partes llamado √ 3 , o aunque Matilda arrojó una de sus partes fuera de la arena, el robot en su conjunto aún se consideraba móvil, y las otras 2 partes de √ 3 hicieron lo suficiente para ganar el partido), o que todos los segmentos de un multibot tienen que ser incapacitados antes de que se pueda declarar una victoria por nocaut, y los miembros sin armas activas ya no cuentan. Las reglas actuales de los partidos de Robot Fighting League [26] requieren que se logre esto último. En los últimos años, los multibots de peso pesado exitosos incluyen Thunder y Lightning (un par de hilanderos verticales que quedaron en cuarto lugar en la temporada 1 de King of Bots) y Crash n' Burn (un par de cuñas que compiten en RoboGames).
Minibots (robots molestos) : similar al concepto de multibots, los minibots son pequeños robots, generalmente no más grandes que un peso pluma, que luchan junto a un robot principal más grande con el objetivo de acosar o distraer a los oponentes. A menudo son de naturaleza sacrificatoria y tienen un armamento mínimo. El competidor de BattleBots 2015, Witch Doctor, estuvo acompañado por un minibot de peso pluma llamado Shaman que estaba equipado con un lanzallamas y que ganó una gran popularidad por sus enérgicas actuaciones durante las batallas. Otros competidores de Battlebots también utilizaron con éxito minibots como Son of Whyachi en 2016, y el competidor de 2018 WAR Hawk y su minibot de peso escarabajo WAR Stop , que estaba equipado con una cuña.
Gas halón : Rhino luchó en el evento Robot Wars de EE. UU. de 1997 con un extintor de gas halón, que fue muy eficaz para detener los motores de combustión interna. Las armas de gas de esta naturaleza fueron rápidamente prohibidas en futuras competiciones. [27]
Cañón neumático : implementado por primera vez por el competidor de Battlebots de la octava temporada, Double Jeopardy , el robot disparó una "babosa" de 5 libras a 190 mph, ejerciendo 4500 libras de fuerza en el momento del impacto. Este robot, sin embargo, no tuvo buenos resultados durante la competición, ya que sólo tenía una oportunidad de asestar un buen golpe: a partir de ahí, tendría que depender de empujar a sus oponentes, en lo que fracasó. Posteriormente mejoró su cañón para hacerlo más poderoso y agregó la capacidad de disparar más de un tiro, aunque hasta el día de hoy solo tiene una victoria en su haber.
Propulsión inusual
La gran mayoría de los robots de combate ruedan sobre ruedas, que son muy efectivas en las superficies lisas utilizadas en las típicas competiciones de combate de robots. Otras estrategias de propulsión aparecen con cierta frecuencia.
Bandas de rodadura de tanques : numerosos robots de combate han utilizado bandas de rodadura o correas en lugar de ruedas en un intento de ganar tracción adicional. Las bandas de rodadura son generalmente más pesadas y más vulnerables a sufrir daños que un sistema de ruedas y no ofrecen ninguna ventaja de tracción particular en los tipos de superficies comunes en el combate de robots. La mayoría de los usos de las huellas son por su apariencia llamativa. Los competidores de Robot Wars, Track-tion , 101 y Mortis , junto con el súper peso pesado de BattleBots, Ronin, utilizaron bandas de rodadura. Biteforce , el ganador de las competiciones Battlebots de 2015, originalmente usó imanes incrustados en sus bandas de rodadura en un intento de ganar carga aerodinámica adicional sin peso adicional. Los usuarios actuales de las bandas de rodadura incluyen al campeón de la NHRL 2022 y concursante de BattleBots, Emulsifier , y al favorito de los fanáticos de BattleBots, Rusty .
Caminar : el espectáculo de un robot de múltiples piernas caminando por la arena hacia el combate es uno de los favoritos del público. Las reglas de combate de robots generalmente han dado a los robots andantes una asignación de peso adicional para compensar su velocidad más lenta, la complejidad del mecanismo y fomentar su construcción. Lo que los organizadores del evento tenían en mente era algo así como el robot Mechadon con patas de araña , pero lo que más a menudo se produjo fueron sistemas de propulsión simples que intentaban ahorrar la mayor cantidad posible de peso adicional para armamento adicional. Los intentos de definir definiciones más restrictivas de "caminar" han eliminado efectivamente de la competencia a los robots caminantes. El campeón de peso pesado de BattleBots, Son of Whyachi, utilizó un controvertido sistema de propulsión "Shufflebot" impulsado por levas, que rápidamente fue declarado no elegible para la asignación de peso adicional en competiciones posteriores. [28]
Precesión giroscópica : utilizado en el robot Antweight Gyrobot , así como en el competidor Battlebots Wrecks , este sistema utiliza un giroscopio y pies estacionarios que se levantan a medida que todo el robot gira debido a la precesión giroscópica cuando el giroscopio se inclina mediante un servomotor. Este diseño puede utilizar el giroscopio como arma giratoria (horizontal o vertical), lo que permite un uso doble eficiente de la masa del giroscopio. Aunque Gyrobot y Wrecks parecen estar caminando a medida que se traslada por la arena, no están clasificados como robots andantes según las reglas actuales. Este tren motriz inusual produce movimientos extraños y a menudo impredecibles, aunque ha demostrado tener éxito en combate.
Ventilador de succión : varios competidores experimentaron con el uso de ventiladores para evacuar el aire de una carcasa de poco espacio libre para succionar el robot hacia la superficie de la arena y agregar tracción. El competidor de robótica Armorgeddon usó un ventilador de succión para aumentar la tracción y la potencia de empuje, y el competidor de Robot Wars y Battlebots, Killerhurtz, experimentó con el uso de un ventilador de succión para contrarrestar las fuerzas de su arma martillo/hacha, un sistema que se demostró que le daba al robot la capacidad. para escalar paredes pero nunca fue utilizado en combate. Han aparecido diseños similares en competiciones de sumo de robots donde la tracción es un factor clave. [29]
Ruedas magnéticas : otro método para ganar tracción y estabilidad implica el uso de imanes de tierras raras, ya sea con forma de anillo como ruedas o simplemente unidos a la base del robot. Naturalmente, esto sólo es efectivo en arenas que tienen superficies metálicas magnéticas. Debido al coste de los grandes anillos magnéticos, este truco se ha utilizado casi exclusivamente en robots de "clase de insectos" de tres libras y menos, aunque un robot de batalla ligero, el general Gau, intentó implementarlos. Un multibot llamado Hammer and Anvil utilizaría más tarde imanes en la categoría de peso ligero, con cierto éxito. El competidor de peso pesado de Robotica, Hot Wheels, intentó usar un gran imán montado en el chasis para ganar tracción y peso aparente, y Beta intentó sin éxito usar un electroimán para contrarrestar las fuerzas de reacción de su enorme arma de martillo en la competencia BattleBots. Sin embargo, esto se eliminó para futuras competiciones ya que el poder de los imanes impedía que el robot se moviera.
Ruedas Mecanum : junto con un sistema de control de motor especializado, las ruedas Mecanum permiten un movimiento controlado en cualquier dirección sin girar, como lo demostró el padrastro alcohólico en una partida de 2004, [24] y el competidor de Battlebots Shatter, que empuña un martillo . en 2019.
Volar – El evento Robot Wars de 1995 en Estados Unidos tuvo un competidor volador: el SPS #2 era una nave más ligera que el aire impulsada por tres globos meteorológicos e impulsada por pequeños ventiladores eléctricos. Intentó arrojar una red al oponente. Casi invulnerable al ataque, ganó el primer partido contra Orb of Doom (ver referencia a continuación), pero se aventuró demasiado cerca del suelo de la arena en el segundo partido y fue arrastrado hacia abajo y "explotado". A partir de 2016, BattleBots permitió el uso de drones como "bots molestos"; Por lo general, estos resultaban difíciles de controlar, y uno de ellos fue memorablemente aplastado en el aire por un rastrillo que el competidor HyperShock había colocado en sus horquillas elevadoras. Estos drones suelen estar armados con lanzallamas, pero no hay evidencia de que alguna vez hayan tenido un efecto sobre el oponente y, a partir del VII Campeonato Mundial, solo queda un dron, llamado Spitfire , y se usa con muy poca frecuencia.
Esfera rodante : el mencionado Orb of Doom fue un competidor de peso pluma en las Robot Wars de EE. UU. de 1995. Consistía en una carcasa rígida y ligera hecha de tela de fibra de carbono, kevlar y resina de poliéster, aplicada sobre un patrón de núcleo de espuma. En el interior había un mecanismo de compensación de peso hecho con un taladro eléctrico que funciona con baterías. Un robot de aspecto similar llamado Psychosprout apareció en Robot Wars del Reino Unido.
Tubo rodante : Snake compitió en Battlebots y en US Robot Wars usando una serie de actuadores para doblar su cuerpo tubular de sección transversal triangular para rodar, retorcerse y deslizarse por la arena.
Shuffling : se refiere al movimiento de robots propulsados por un sistema accionado por levas. Ver Caminar
Brush Drive : similar a la precesión giroscópica, el Brush Drive utiliza cepillos fijados en la parte inferior del robot, similar a los bristlebots que no son de combate . Estos funcionan en conjunto con un par de armas giratorias verticales para hacer que el robot se deslice por la arena. Esta forma de locomoción ha sido utilizada por el competidor de RoboGames 2017, Clean Sweeper .
Imanes y desaceleración rápida : aunque nunca se ha hecho, un participante de la séptima temporada de Battlebots, titulada Bad Penny, había planeado usar un sistema magnético combinado con un sistema de frenos para mover su robot por la arena. Seis imanes tirarían hacia abajo del suelo con más de 2000 libras (~909 kilogramos) de fuerza. Para moverse, el robot dependía de frenar rápidamente su anillo giratorio, que rodeaba todo el robot, y al mismo tiempo apagaba cinco de los seis imanes. Esto, a su vez, obligaría al robot a girar alrededor del único imán que aún está encendido.
Saltos : utilizando patas neumáticas o púas, robots como el peso pluma Spazhammer eran capaces de moverse por la arena apuñalando repetidamente el suelo.
Propeller – No Fly Zone , un peso hormiga que compite en RoboGames desde 2015, avanza utilizando el empuje generado por una barra giratoria diagonal en la parte frontal del robot, similar a la hélice de un avión . Solo hay una rueda en la parte posterior del robot, que se usa para dirigir en lugar de moverse hacia adelante. Una máquina de peso pesado similar, Crossfire , compitió en la primera temporada de King of Bots.
robot-sumo
Robot-sumo es un deporte relacionado en el que los robots intentan empujarse unos a otros fuera de un ring en lugar de destruirse o inutilizarse entre sí. A diferencia de los robots de combate controlados a distancia, las máquinas de estas competiciones suelen estar automatizadas. [30]
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enlaces externos
Wikimedia Commons tiene medios relacionados con el combate de robots .
Resultados completos de las principales competiciones de robótica, incluidas Robot Wars , Battlebots y Robotica
América del norte
Liga de combate de robots (programa de televisión)
Robot Fighting League: organización de supervisión y reglas de América del Norte y del Sur
Batallas de robots
SPARC – Prácticas estandarizadas para el avance del combate robótico, organización de reglas actual de América del Norte
Sudamerica
Liga Brasileña de Combate de Robots
Europa
Asociación de robots de lucha – FRA
http://www.dutchrobotgames.nl – Asociación Holandesa de Robotistas de Dutchrobotgames
http://www.roboteers.org – Asociación Alemana de Robotistas
Australia
Robowars Australia - Foro nacional y organización victoriana