El combate con modelos de buques de guerra es una actividad de club internacional, en la que los participantes construyen modelos a escala controlados por radio de buques de guerra reales , más comúnmente aquellos construidos por varias naciones antes de 1946, como el USS Des Moines , el HMS Dreadnought o el acorazado alemán Bismarck . Los modelos están armados con cañones neumáticos y luchan entre sí en estanques y lagos. El combate con modelos de buques de guerra a veces se considera una forma de Naval Wargaming , pero también se puede considerar una versión acuática de Robot Combat , ya que muchos de los sistemas y conceptos internos son los mismos que los de la electrónica de radiocontrol , y en algunos casos poseen elementos similares. sistemas neumáticos .
El deporte se divide predominantemente en clubes 'Big Gun' y 'Fast Gun' (o 'Small Gun'). Tanto el formato 'Big Gun' como el 'Fast Gun' albergan eventos anuales entre clubes nacionales e internacionales. Existe un importante club de "Fast Gun", el Club Internacional de Combate de Buques de Guerra por Radiocontrol (IRCWCC). En enero de 2015, el otro club importante, Model Warship Combat, Incorporated (MWCI), se disolvió y sus miembros se están incorporando al IRCWCC. El IRCWCC organiza un evento nacional anual de una semana de duración, llamado "Nats", donde las flotas, divididas por alianzas históricas (Aliados y del Eje), libran una guerra entre sí. El equipo que tenga más puntos al final de la semana gana los Nacionales de ese año. Los clubes 'Big Gun' organizan el evento anual conocido como North American Big Gun Open (NABGO). [1] Desde 2008: la invitación abierta anual Big Gun Robotic Warship Combat en California Maker Faire. [2]
El Grupo de Batalla Australiano (AUSBG) tiene dos Batallas Nacionales anuales, que se llevan a cabo en enero y junio.
El combate con buques de guerra controlados por radio fue inventado por un pequeño grupo de hombres que vivían en Texas (EE.UU.) a finales de los años 1970. Los miembros fundadores son Stan Watkins, DW Fluegel y Jeff Poindexter. Estos hombres "jugaron" con la idea de utilizar barcos radiocontrolados y equiparlos con algún tipo de cañón para que luego pudieran entrar en combate, desarrollando finalmente el deporte. [3]
En 1977, Stan Watkins creó el cañón "Mark I" utilizando una variedad de piezas de plomería. En este sistema inicial, se usaba freón como agente propulsor, lo que daba como resultado enfrentamientos con poco o ningún daño. Después de algún tiempo y más mejoras, el grupo pudo "hundir" a un oponente en combate disparando bolas de acero a través de cascos de madera de balsa. Los grupos organizados se formaron muy rápidamente después de este logro, con la formación del IRCWCC, los grupos Big Gun y la NASWCA en 1982. [4]
El cañón Mark I estaba hecho de un conjunto de válvulas, una manguera y un tanque de freón. Se colocaron accesorios de tubería de hierro al tanque de freón 22, que proporcionaba la presión que impulsaba el arma. Se utilizaron pequeñas válvulas de agua para llenar el tanque y para suministrar presión a una válvula de carrete con junta tórica. Cuando la pistola no estaba en posición de disparo, la junta tórica separaba la fuente de presión de la manguera del cargador; sin embargo, cuando se activó la unidad de control de radio, el servo movió la válvula de carrete a su posición, permitiendo que el freón fluyera desde el tanque presurizado a la manguera del cargador. A medida que se presurizaba el cargador, las municiones fluían hacia el tubo restrictor hasta que la presión aumentaba lo suficiente como para forzar las municiones a través del restrictor y fuera del cañón. La velocidad de salida de las municiones era lo suficientemente alta como para perforar agujeros en el revestimiento de madera de balsa de 1/32 de pulgada del modelo de barco. Sin embargo, este conjunto lineal de cargador y cañón era demasiado voluminoso para caber en la torreta de un modelo de barco pequeño. Para mejorar la apariencia de la escala, se agregó un codo de latón para reducir el tamaño de la plataforma del arma. Esto permitió que el cargador saliera de la plataforma verticalmente, con las municiones corriendo hacia la pata base del codo antes de ingresar al restrictor. Esto llevó al desarrollo del nuevo conjunto de cañón/brecha Mk II. [ se necesita aclaración ] El primer Mk II se instaló en el modelo del USS Arizona de Stan Watkins (escala l/144). Las municiones (alrededor de 100) se cargaron en una manguera transparente que, cuando estaba presurizada, alimentaría las municiones a un tubo de plástico transparente más pequeño detrás del tubo de latón del barril. La presión aumentaría hasta que la fuerza empujara las municiones a través del tubo restrictor y fuera del cañón. La fuerza de este diseño tenía la potencia adecuada para penetrar el revestimiento del casco de balsa 1/32. El diseño del restrictor provocaba que una serie de bolas de munición salieran a borbotones cada vez que la presión era lo suficientemente grande; sin embargo, para tener suficiente presión para obtener más de un chorro, el buque de guerra combatiente tenía que cerrar rápidamente la válvula de carrete después del inicio del disparo. esfuerzo supremo. Esto fue posible porque las mangueras de alimentación de freón eran muy delgadas y tenían poco flujo. [5]
Después de varias décadas de avances tecnológicos, el hobby ha mejorado dramáticamente tanto en confiabilidad como en jugabilidad. Se han formado muchos grupos diferentes, luchando contra buques de guerra a escala que van desde la escala razonablemente rara 1:48 hasta la escala más común 1:144, con varias variaciones diferentes y regionales en las reglas utilizadas.
Existen amplias convenciones de diseño para garantizar que la eficacia de combate en diversas condiciones siga siendo proporcional a la de los buques prototipo. Estas convenciones también dictan características de seguridad [6] , así como características de diseño obligatorias para permitir la recuperación de embarcaciones derrotadas. [6]
Los modelos de buques de guerra son completamente funcionales, con pequeños motores eléctricos o velas servooperadas para la propulsión, [6] sistemas de dirección servooperados y armamento compuesto por cañones neumáticos autorrecargables .
Los modelos no se pueden comprar, a diferencia de muchos modelos a escala, sino que deben construirse desde cero. Sin embargo, hay varios proveedores que venden muchas de las piezas necesarias para la construcción, como Strike Models y Battlers Connection.
Si bien muchos modelos usan una combinación de interruptores y/o relés accionados físicamente por servos para controlar el sistema de propulsión, la mayoría de los modelos más nuevos ahora usan unidades de control electrónico de velocidad o tableros de conmutación de estado sólido, como los que se encuentran en el combate de robots , lo que reduce en gran medida el Complejidad del cableado del sistema de propulsión. La propulsión es proporcionada por motores eléctricos acoplados a ejes que pasan a través de tubos de relleno que accionan hélices de semiescala . Todos los sistemas mecánicos activos deben funcionar por medios eléctricos o neumáticos . Están prohibidos todos y cada uno de los mecanismos que dependen de la combustión química y que podrían contaminar el agua con combustibles, aceites u otros productos químicos. [6]
Los cañones utilizan bolas de acero de entre 0,177" y 0,25" de diámetro como proyectiles, normalmente propulsados por CO 2 o aire comprimido. A partir de 2009, un pequeño número de barcos "Big Gun" más pequeños están equipados con cañones propulsados por resortes de compresión. En el combate de Big Gun, las reglas del club generalmente incluyen disposiciones para el armado de torpedos, generalmente representados por un cañón fijo que dispara proyectiles de 0,25" de diámetro. [7] Aunque algunos individuos han intentado construir torpedos autopropulsados de 0,25" de diámetro , su uso aún no se ha logrado. documentarse o demostrarse formalmente. Además, los proveedores han demostrado prototipos funcionales de sistemas de control de armas adecuados para el combate con Big Gun que permitirían coordinar múltiples torretas en un solo buque como una sola batería de armas, permitiendo que múltiples armas apunten simultáneamente a un solo buque. Toda pirotecnia está específicamente prohibida para proteger la seguridad de personas y animales, además de prevenir daños al medio ambiente. [6]
Si bien algunas de las primeras embarcaciones se construyeron en escala 1/150, las escalas se han estandarizado con la escala de construcción más común de 1:144, aunque también existen grupos de modelado a escala 1:96, 1:72 y 1:48. La mayoría de los cascos están construidos con fibra de vidrio (con ventanas de penetración cortadas) o construidos desde cero con nervaduras de madera. El exterior de los cascos del barco está recubierto de madera de balsa, lo que permite que los proyectiles de los cañones de velocidad relativamente baja los penetren. La penetración está destinada a dejar entrar agua, y el modelo se hunde si las bombas de achique a bordo no pueden compensar la velocidad a la que el agua ingresa al casco. [6] Las superestructuras a menudo se construyen con una combinación de madera liviana, láminas de plástico, resinas plásticas termoestables y metales resistentes a la corrosión. Los buques más pequeños, como los cruceros ligeros y los destructores, a menudo incorporan una superestructura menos duradera pero más liviana para maximizar el desplazamiento disponible para los sistemas de armas. Después del combate, los modelos normalmente escapan a daños reales distintos a los de la piel de balsa y, por lo general, pueden repararse y repararse en 15 a 30 minutos.
En lugar de una sola batalla, se combinan múltiples batallas o salidas para formar una campaña de eventos de combate, a veces con una batalla anterior que dicta las oportunidades de rearme disponibles para un equipo en la siguiente batalla. Una campaña también puede consistir en múltiples batallas orientadas a objetivos o batallas en equipo todos contra todos.
Por lo general, se llevan a cabo en sesiones divididas por unidades de combate de buques o valor de combate, durante un combate todos contra todos, cada capitán opera su buque para hundir o dañar tantos otros buques en el agua como sea posible mientras se minimiza el daño incurrido. A menudo se juega en un formato de "último hombre en pie", donde el barco ganador se identifica simplemente como el último en hundirse o quedar inutilizado.
El combate en formato objetivo generalmente se ejecuta en forma de escenario, lo que requiere que cada equipo cumpla objetivos específicos para ganar puntos y/o ganar el escenario. Dicho combate puede involucrar bandos de fuerza asimétrica, como cuando se intenta simular una recreación de una batalla histórica.
Uno de los formatos de combate más comunes en los diferentes modelos de clubes de buques de guerra, el equipo todos contra todos, implica la división de los jugadores presentes en dos equipos que son iguales según una rúbrica de fuerza de combate (es decir, unidades en Fast Gun o una combinación de tonelaje de desplazamiento). y conteo de cañones en Big Gun), que luego se enfrentan entre sí de acuerdo con las reglas y el sistema de puntuación del club.
A diferencia de los clubes Fast Gun, los clubes Big Gun operan sobre la base de una confederación flexible, y cada club se reserva la capacidad de establecer y mantener sus propias reglas, siempre que coincidan con el espíritu del Big Gun Model Warship Combat. Con versiones en escala 1/48, 1/72, 1/96 y 1/144, los clubes de combate Big Gun Model Warship tienen disposiciones para que el calibre del cañón y el grosor del blindaje se escale de acuerdo con lo que existía en el prototipo de embarcación. Los buques de guerra modelo Big Gun permiten instalar armas en torretas giratorias como si estuvieran montadas en el buque histórico. [6] [18] [19] El control de daños se logra mediante una bomba de achique centrífuga capaz de bombear un volumen regulado de agua fuera del casco. El volumen permitido se basa en el desplazamiento del buque prototipo. Normalmente, el caudal varía desde 30 galones por hora (GPH) para los barcos más pequeños hasta 90 GPH para los barcos más grandes. [6] [18] [19]
Los clubes Big Gun descienden en gran medida de la ahora desaparecida "Asociación Norteamericana de Combate de Buques de Guerra" (NASWCA) que se remonta a finales de 1981 y principios de 1982. [3] [4]
Principalmente conocido como Fast Gun por sus miembros debido a las pocas restricciones en la velocidad de disparo, este formato a veces también se identifica como Small Gun debido a su uso exclusivo de pistolas de calibre .177" (BB). Alrededor del 80% de los clubes activos son del tipo Variedad de cañón rápido, en la que todos los barcos están construidos en escala 1/144 y utilizan cañones de calibre .177", que en la mayoría de los casos se instalan en soportes fijos pero pueden girar según la clase de barco. Además, todos los barcos están equipados con una 'armadura' de madera de balsa de 1/32" de espesor estandarizada para producir un casco fácilmente penetrable. El control de daños se logra mediante el uso de bombas de achique centrífugas equipadas con una carcasa de 1/8" o 1/16". Los clubes restrictores de flujo de diámetro que siguen este formato incluyen el International Radio-Controlled Warship Combat Club (IRCWCC) y Model Warship Combat, Incorporated (MWCI).
Un subconjunto o adaptación de armas pequeñas se conoce como Tratado de Combate . Tratado de Combate, abreviado simplemente como Tratado, incorpora armas, armaduras y unidades de combate de calibre uniforme de una manera similar a la definida en las reglas del IRCWCC o MWCI; sin embargo, las velocidades y las capacidades de la bomba están limitadas según el prototipo de embarcación y el desplazamiento, respectivamente. Por lo tanto, Tratado de Combate incorpora algunos de los aspectos de costo reducido del formato Fast Gun con algunas de las características escaladas de Big Gun.