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Valorant es un juego de disparos táctico de héroes en primera persona gratuito desarrollado y publicado por Riot Games . [3] El desarrollo del juego comenzó en 2014 y fue objeto de burlas con el nombre en clave Proyecto A en octubre de 2019. Un período beta cerrado comenzó con acceso limitado el 7 de abril de 2020, seguido de un lanzamiento el 2 de junio de 2020. Fue diseñado originalmente para Solo Windows , pero en junio de 2024 se agregócompatibilidad con Xbox Series X/S y PlayStation 5 , aunque sin juego cruzado entre PC y clientes de consola. Valorant se inspira en la serie Counter-Strike y toma prestadas varias mecánicas, como el menú de compra, los patrones de pulverización y la inexactitud al moverse.

Como se Juega

Valorant es un shooter táctico de héroes en primera persona basado en equipos ambientado en un futuro próximo. [4] [5] [6] [7] Los jugadores juegan como uno de un conjunto de Agentes, personajes basados ​​en varios países y culturas alrededor del mundo. [7] En el modo de juego principal, los jugadores son asignados al equipo atacante o defensor y cada equipo tiene cinco jugadores. Los agentes tienen habilidades únicas, cada una de las cuales requiere cargas, así como una habilidad máxima única que requiere cargar a través de asesinatos, muertes, orbes u objetivos. Cada jugador comienza cada ronda con una pistola "clásica" y una o más cargas de "habilidad distintiva". [5] Se pueden comprar otras armas y cargas de habilidad utilizando un sistema económico en el juego que otorga dinero según el resultado de la ronda anterior, cualquier muerte de la que el jugador sea responsable y cualquier objetivo completado. El juego tiene una variedad de armas que incluyen armas secundarias como armas cortas y armas primarias como metralletas , escopetas , ametralladoras , rifles de asalto y rifles de francotirador . [8] [9] Hay armas automáticas y semiautomáticas y cada una tiene un patrón de disparo único que debe ser controlado por el jugador para poder disparar con precisión. [9] Actualmente ofrece 24 agentes para elegir. [3] [10] [11] El jugador obtendrá 5 agentes desbloqueados cuando cree su cuenta, y tendrá que desbloquear el resto de los agentes recolectando una moneda del juego llamada Kingdom Credits. Los créditos del reino se pueden adquirir jugando o completando tareas diarias y semanales, y se pueden gastar en desbloquear nuevos agentes o artículos cosméticos. Sin embargo, dentro de los primeros 28 días posteriores al lanzamiento, los nuevos Agentes solo se pueden desbloquear con Valorant Points (VP), Eventos de reclutamiento de agentes o teniendo una suscripción activa y vinculada a Xbox Game Pass . VP es una moneda del juego que solo se puede obtener comprándola con dinero real, [12] [ se necesita una mejor fuente ] y se puede gastar en artículos cosméticos o nuevos agentes.

Sin clasificar

En el modo estándar no clasificado, el partido se juega al mejor de 25: el primer equipo que gane 13 rondas gana el partido. El equipo atacante tiene un dispositivo tipo bomba llamado Spike. Deben entregar y activar el Spike en una de las múltiples ubicaciones especificadas (sitios de bombas). Si el equipo atacante protege con éxito el Spike activado durante 45 segundos, detona, destruye todo en un área específica y recibe un punto. [5] Si el equipo defensor puede desactivar el pico, o el cronómetro de la ronda de 100 segundos expira sin que el equipo atacante active el pico, el equipo defensor recibe un punto. [13] Si todos los miembros de un equipo son eliminados antes de que se active el pico, o si todos los miembros del equipo defensor son eliminados después de que se active el pico, el equipo contrario gana un punto. [5] Si ambos equipos ganan 12 rondas, se produce la muerte súbita, en la que el equipo ganador de esa ronda gana el partido, a diferencia del tiempo extra para los partidos competitivos. Además, si después de 4 rondas, un equipo desea perder ese partido, puede solicitar un voto para rendirse. Si la votación llega a 4 (a diferencia de 5 en el competitivo), el equipo ganador obtiene todo el crédito de victoria en cada ronda necesaria para llegar a 13, y el equipo que pierde recibe el crédito perdedor. [14] Un equipo sólo tiene tres oportunidades de rendirse: una vez en la primera mitad, una vez en la ronda de pistola de la segunda mitad y una vez más en la segunda mitad.

Fiebre de picos

En el modo Spike Rush, el partido se juega al mejor de 7 rondas: el primer equipo que gane 4 rondas gana el partido. Los jugadores comienzan la ronda con todas las habilidades completamente cargadas excepto la definitiva, que se carga dos veces más rápido que en los juegos estándar. Todos los jugadores del equipo atacante llevan un pico, pero solo se puede activar un pico por ronda. Las armas se asignan al azar en cada ronda y cada jugador comienza con la misma arma. Están presentes los orbes de puntos definitivos en el juego estándar, así como múltiples orbes de encendido diferentes. [15]

juego rápido

Las partidas de Swiftplay son simplemente una versión abreviada del modo de juego sin clasificar. 10 jugadores se dividen en 2 equipos, atacantes y defensores. Los atacantes deben plantar la estaca mientras los defensores deben detenerlos. Lo que diferencia a Swiftplay de Unclasificado es que lo mejor es jugar 9 rondas: el primer equipo que gane 5 rondas gana el partido. En la ronda 4, los jugadores del equipo cambian, como lo harían en la ronda 7 en el modo de juego Sin clasificar. El sistema monetario del juego no tiene cambios con respecto a Sin clasificar. Swiftplay está pensado como un modo de juego rápido, con un promedio de alrededor de 15 minutos por juego, a diferencia de los alrededor de 40 minutos de Sin clasificar. [dieciséis]

Competitivo

Los partidos competitivos son iguales que los partidos no clasificados con la adición de un sistema de clasificación basado en victorias que asigna un rango a cada jugador después de jugar 5 juegos. Los jugadores deben alcanzar el nivel 20 antes de jugar este modo. [17] [ se necesita mejor fuente ] En julio de 2020, Riot introdujo una condición de "ganar por dos" para partidos competitivos, donde en lugar de jugar una sola ronda de muerte súbita en 12-12, los equipos alternarán rondas de juego en ataque y defensa en tiempo extra. hasta que un equipo se adjudica la victoria consiguiendo una ventaja de dos partidos. Cada ronda de tiempo extra les da a los jugadores la misma cantidad de dinero para comprar armas y habilidades, así como aproximadamente la mitad de su carga de habilidad máxima. Después de cada grupo de dos rondas, los jugadores pueden votar para terminar el juego en empate, lo que requiere que 6 jugadores después del primer set, 3 después del segundo y, posteriormente, solo 1 jugador acepten el empate. El sistema de clasificación competitivo va desde Hierro hasta Radiante. Cada rango, excepto Radiant, tiene 3 niveles. [18] [ se necesita una mejor fuente ] Radiant está reservado para los 500 mejores jugadores de una región, y tanto Immortal como Radiant tienen un número asociado a su rango, lo que permite a los jugadores tener una métrica en la que pueden comparar cómo se clasifican con otros en su nivel. [19]

Primer ministro

Premier es un modo de juego 5v5 que permite a los jugadores un modo de juego competitivo de camino a ser profesional dirigido a jugadores que desean ser jugadores profesionales. Premier se introdujo por primera vez en una prueba alfa en Brasil antes de lanzarse a nivel mundial en 2024. Los jugadores deberán crear un equipo de cinco para competir contra otros equipos en divisiones. Cada temporada durará algunas semanas y los mejores equipos serán invitados a competir en el Campeonato de División, y los equipos ganadores podrán ascender a la liga Challengers de su región y, por lo tanto, ser parte del ecosistema VCT. Este modo de juego incluye un sistema de selección y prohibición de mapas, a diferencia de todos los demás modos de juego en los que los jugadores tienen que jugar en el mapa seleccionado por el sistema. [20]

Combate a muerte

El modo Deathmatch se introdujo el 5 de agosto de 2020. [21] [ se necesita mejor fuente ] 14 jugadores ingresan a una partida todos contra todos de 9 minutos y la primera persona en alcanzar 40 muertes o el jugador que tenga más muertes cuando llegue el momento. está arriba gana el partido. Los jugadores aparecen con un agente aleatorio y escudos completos, y todas las habilidades se desactivan durante la partida, lo que permite un juego de armas puro. Los paquetes de salud verdes caen con cada muerte, lo que restablece al jugador a su salud y armadura máximas y le otorga 30 balas adicionales a cada una de sus armas. [22]

Combate a muerte por equipos

El modo de juego Team Deathmatch se anunció el 15 de junio de 2023 y entró en funcionamiento el 27 de junio con el parche 7.0. Este modo de juego combina y toma prestados elementos del modo estándar sin clasificación, así como del modo de combate a muerte normal. Es un modo de juego todos contra todos en el que los jugadores se dividen en dos equipos de cinco jugadores cada uno. Cada partido tiene una duración de 9 minutos y 30 segundos, y gana el primer equipo que alcance las 100 muertes. Si ningún equipo ha alcanzado las 100 muertes al final de los 9,5 minutos, gana el equipo con más muertes. Cada partida se divide en cuatro etapas, y la selección de armas se vuelve progresivamente más poderosa a medida que los jugadores avanzan por las etapas. Los jugadores reaparecen en una sala de generación después de ser asesinados. donde podrán seleccionar y ajustar su equipamiento de armas si es necesario. A diferencia del modo de combate a muerte normal, los jugadores deben seleccionar a sus agentes antes de que comience el partido, ya que las habilidades de los agentes están permitidas en este modo de juego. Los jugadores pueden cargar las habilidades definitivas de sus agentes adquiriendo Ultimate Orbs generados aleatoriamente en todo el mapa o matando. Sus habilidades definitivas estarán disponibles para su uso después de que sus porcentajes de máxima alcancen el 100%. A diferencia de todos los demás modos de juego, este modo no se juega en los mapas estándar, sino en su propio conjunto de tres mapas diseñados específicamente para el combate a muerte en equipo: Piazza, District y Kasbah. [23]

Escalada

El modo de juego Escalation se introdujo el 17 de febrero de 2021 [24] [ se necesita mejor fuente ] y es similar al concepto de "juego de armas" que se encuentra en Counter-Strike y Call of Duty: Black Ops , aunque se basa en equipos en lugar de ser libre. Todos contra todos con 5 jugadores en cada equipo. El juego elegirá una selección aleatoria de 12 armas para avanzar. Al igual que con otras versiones de juegos de armas, un equipo necesita obtener una cierta cantidad de muertes para avanzar a la siguiente arma y las armas empeoran progresivamente a medida que el equipo avanza a través de ellas. [25] Hay dos condiciones para ganar, si un equipo supera con éxito los 12 niveles, o si un equipo está en un nivel más alto que el equipo contrario en 10 minutos. Al igual que Deathmatch, los jugadores aparecen como agentes aleatorios, incapaces de usar habilidades, ya que el modo de juego está configurado para tiroteos puros. Sin embargo, habilidades como los dardos de choque de Sova, el robot boom de Raze y el lanzacohetes son habilidades que todos pueden usar como arma. Después de una muerte, caen paquetes de salud verdes, que reponen la salud, la armadura y la munición del jugador al máximo. El modo de juego también tiene activadas las reapariciones automáticas, lo que hace que los jugadores reaparezcan en ubicaciones aleatorias alrededor del mapa. [26] [ se necesita una mejor fuente ]

Replicación

El modo de juego Replicación se lanzó el 11 de mayo de 2021. [27] [ se necesita mejor fuente ] Durante la selección de agente, los jugadores votan con qué agente les gustaría jugar. Al final del tiempo, o después de que todos hayan votado, el juego selecciona aleatoriamente uno de los votos del jugador. Luego, todo el equipo jugará como ese agente, incluso si uno de los jugadores no lo ha desbloqueado. Es al mejor de nueve, y los jugadores cambian de bando después de la cuarta ronda. Los jugadores pueden comprar armas y escudos con una cantidad preestablecida de créditos. Las habilidades están precompradas. Las armas y escudos se reinician en cada ronda. Este modo de juego se eliminó en el parche 7.0. [28] [ se necesita una mejor fuente ] [29]

Guerra de nieve

Snowball Fight fue un modo de juego por tiempo limitado que se lanzó el 15 de diciembre de 2020 y solo está disponible durante la temporada navideña. [30] Es un modo de juego Team Deathmatch, con 50 muertes para ganar. No se permite el uso de habilidades y los jugadores aparecen como agentes aleatorios. La única arma disponible es el lanzador de bolas de nieve, que mata instantáneamente, pero es lento y utiliza un arco basado en proyectiles. Hay munición infinita. A lo largo del juego aparecerá un "portal" que entregará regalos, cada uno de los cuales contiene un potenciador aleatorio. [31] [ se necesita una mejor fuente ]

Agentes

Hay una gran variedad de agentes jugables disponibles en el juego. Los agentes se dividen en 4 roles: Duelistas, Centinelas, Iniciadores y Controladores. Cada agente tiene un rol diferente que indica cómo se desempeña habitualmente el agente.

Los duelistas se especializan en atacar y entrar en el lugar de una bomba para el equipo. La definición oficial de Riot para duelistas es "fraggers autosuficientes". [32] Los duelistas principalmente crean espacio para su equipo al ingresar a un sitio, brindando información a sus compañeros de equipo y facilitando el ingreso a un sitio. Sus habilidades tienden a consistir en destellos que ciegan a los enemigos y habilidades basadas en movimientos que les permiten cubrir grandes distancias más rápido que otros agentes. Este tipo de kit de habilidades permite que los duelistas brillen mejor cuando pueden tomar a los jugadores con la guardia baja y obtener fragmentos de impacto. En ataque, se espera que los duelistas jueguen hacia adelante, liderando el ataque. Se espera que estén frente a todos para elegir a los enemigos, ya que sus habilidades a menudo les dan una ventaja competitiva al disparar contra un enemigo. En defensa, los duelistas mantendrán puntos de estrangulamiento donde los enemigos intentarán ingresar a los sitios. Debido a la movilidad de sus uniformes, pueden elegir y reposicionar, lo que le da a su equipo una ventaja numérica. [33] [ se necesita una mejor fuente ]

Los centinelas son la línea defensiva, que se especializa en bloquear sitios y proteger a los compañeros de equipo de los enemigos. Sus habilidades consisten principalmente en "objetos" estáticos que son obstáculos para los enemigos. Estos objetos pueden brindarle al equipo información valiosa y/o causar daño. Al atacar, los centinelas pueden usar sus habilidades para cortar ciertas partes del mapa o colocar "objetos" que puedan garantizar que el enemigo no pueda flanquear sin ser notado. En defensa, los centinelas pueden usar sus habilidades para frenar la entrada de los enemigos a un sitio. Esto proporciona un tiempo valioso para que los miembros del equipo de centinelas vengan y brinden apoyo defensivo. [33] [ se necesita una mejor fuente ] [11]

Los iniciadores planifican los ataques ofensivos. Los iniciadores se especializan en romper posiciones defensivas enemigas. Las habilidades de los iniciadores pueden consistir en destellos pero también habilidades que pueden revelar la ubicación de los enemigos. Esta información permite a los atacantes saber dónde están los enemigos y facilitar la toma de un sitio. En defensa, los iniciadores pueden usar sus habilidades para proporcionar información sobre hacia dónde se dirigen los atacantes, además de ayudar a sus compañeros de equipo a recuperar un sitio perdido. [33] [ se necesita una mejor fuente ]

Los controladores se especializan en "cortar territorio peligroso para preparar a su equipo para el éxito". [32] Usan sus habilidades para crear cobertura o despejar áreas de espacio con control de multitudes . Para ayudar a su equipo a entrar en territorio enemigo, sus habilidades consisten en una especie de humo, además de molotovs, aturdidores o destellos. Con sus cigarrillos, los controladores pueden controlar las líneas de visión en el mapa, lo que hace que sea más seguro moverse por el mapa sin ser visto. En la ofensiva, los controladores pueden fumar fuera de ciertas líneas de visión y usar su control de masas en puntos defensivos comunes para obligar a los enemigos a salir al aire libre. En defensa, los controladores pueden fumar y/o usar control de multitudes en las entradas para retrasar o disuadir al equipo enemigo de avanzar. [33] [ se necesita una mejor fuente ]

Desarrollo

Valorant fue desarrollado y publicado por Riot Games , el estudio detrás de League of Legends . [34] [7] El desarrollo comenzó en 2014, dentro de su división de investigación y desarrollo . [4] Al director del juego Joe Ziegler se le atribuye la idea inicial de Valorant mientras formulaba juegos potenciales con otros desarrolladores de Riot. [4] David Nottingham es el director creativo de Valorant . [4] Trevor Romleski, ex diseñador de League of Legends y Salvatore Garozzo, ex jugador profesional y diseñador de mapas de Counter-Strike: Global Offensive son sus diseñadores de juegos. [35] Moby Francke, ex desarrollador de Valve , quien ha sido diseñador de arte y personajes para Half-Life 2 y Team Fortress 2 , es el director de arte. [36] [37]

Valorant se desarrolló con dos enfoques principales: hacer que los shooters tácticos y los deportes electrónicos sean más accesibles para los nuevos jugadores, y crear un juego que atraiga una gran escena competitiva, al tiempo que resuelve muchos de los puntos de crítica expresados ​​por los jugadores profesionales de los juegos del género. . [38] [39] [40] Los juegos dirigidos a comunidades y bases de jugadores grandes y activas, generalmente juegos gratuitos como Fortnite o League of Legends de Riot , tienden a poner énfasis en una gama más amplia de mejoras en el rendimiento del sistema y estabilidad del juego en lugar de tecnologías o gráficos más nuevos como una forma de asegurarse de que sean lo más accesibles posible. En entrevistas previas al lanzamiento del juego, el director del juego Joe Ziegler y la productora Anna Donlon dijeron que Valorant fue creado tanto para personas que juegan su primer shooter táctico como para jugadores profesionales, y que la accesibilidad del juego era una gran prioridad. [39]

Riot eligió desarrollar Valorant utilizando Unreal Engine 4 , que según el equipo de desarrollo le permitiría centrarse en la jugabilidad y las optimizaciones en lugar de dedicar tiempo a los sistemas centrales. [41] [42] Para alcanzar el objetivo de una barrera de rendimiento más baja para que más personas pudieran jugar Valorant , el equipo estableció requisitos de hardware mínimos y recomendados notablemente bajos para el juego. Para alcanzar los 30 fotogramas por segundo con estos pequeños requisitos, el equipo de ingeniería del juego, dirigido por Marcus Reid, que trabajó anteriormente en Gears of War 4 , tuvo que realizar varias modificaciones en el motor. Estas modificaciones incluyeron editar el renderizador usando la ruta de renderizado móvil del motor como base, o reelaborar los sistemas de iluminación del juego para adaptarse a la iluminación estática que los shooters tácticos a menudo requieren, para no interferir con el juego. [41] Los fundamentos modernos de Unreal también ayudaron a resolver muchos de los problemas que Riot se propuso resolver en otros juegos del género, y modificaciones adicionales ayudaron a cumplir el otro objetivo del juego de crear un entorno competitivo adecuado, incluida la optimización del rendimiento del servidor mediante la desactivación. animaciones de personajes en situaciones que no son de combate y eliminación de evaluaciones innecesarias en el proceso de registro de golpes. [43] [39] [41] Durante el desarrollo, Riot Games prometió trabajar para lograr un ping de menos de 35 milisegundos para al menos el 70% de los jugadores del juego. [44] Para lograr esto, Riot prometió servidores de 128 ticks en o cerca de la mayoría de las ciudades importantes del mundo, además de trabajar con proveedores de servicios de Internet para configurar conexiones dedicadas a esos servidores. [44] Debido al aumento del tráfico de Internet durante la pandemia de COVID-19 , Riot ha tenido problemas para optimizar las conexiones y el ping a los niveles prometidos. [45]

Escisión móvil

El 2 de junio de 2021, Riot Games anunció sus planes para desarrollar una versión móvil de Valorant , que, según se informa, sería el primer paso que pretende dar para expandir el universo del juego . [46]

Puerto de consola

El 7 de junio de 2024, durante el Summer Game Fest , Riot anunció que Valorant se trasladaría a PlayStation 5 y Xbox Series X/S , con una beta limitada a partir del 14 de junio. Las versiones de PS5 y Series X/S no. Tiene juego cruzado con la versión para PC, ya que la jugabilidad está hecha a medida para las consolas, pero el inventario y el progreso se sincronizarán con la versión para PC. [47]

Liberar

Valorant fue objeto de burlas bajo un título provisional Proyecto A en octubre de 2019. [48] Se anunció el 1 de marzo de 2020 con un video del juego en YouTube llamado "The Round". [7] [49] [50] La beta cerrada del juego se lanzó el 7 de abril de 2020. [48] Para tener la oportunidad de obtener una clave de acceso a la beta, los jugadores debían registrarse para obtener cuentas tanto con Riot Games como con la plataforma de streaming Twitch y mira transmisiones relacionadas. [51] Esta versión beta finalizó el 28 de mayo de 2020 y el juego se lanzó por completo el 2 de junio de 2020. [52]

La versión beta limitada para el puerto de consola de Valorant se abrió el 14 de junio de 2024. Inicialmente estará limitada a Estados Unidos, Canadá, Europa y Japón, y otras regiones se unirán en fechas posteriores. A diferencia de la versión beta para PC, los jugadores solo deben registrarse para obtener cuentas de Riot Games. [47]

Recepción

Valorant ha sido comparado con Counter-Strike: Global Offensive de Valve , donde ambos juegos tienen dos equipos de cinco que intentan colocar una bomba, [6] y el juego de disparos basado en clases Overwatch de Blizzard Entertainment , ya que ambos juegos tienen múltiples clases y personajes que se adaptan a varios estilos de juego. [58]

Austen Goslin de Polygon elogió la versión beta de Valorant y la describió como refinada y "uno de los shooters tácticos más divertidos que he jugado". [4] En el primer día de su lanzamiento beta, Valorant acumuló la segunda mayor cantidad de espectadores simultáneos para cualquier juego en Twitch, con 1,73 millones de espectadores sintonizando docenas de transmisiones. Solo otro título de Riot Games, League of Legends , ha tenido más espectadores simultáneos, cuando 1,74 millones vieron la final del Campeonato Mundial de 2019 . [59]

El servidor oficial de Valorant Discord se ha convertido en el segundo juego más grande y la quinta comunidad más grande en general en la plataforma social para mayo de 2023. [60] [61]

Premios

Comportamiento del jugador

Valorant ha recibido críticas por su sistema de comunicación de voz " tóxico " dominado por hombres. Emily Rand de ESPN habló sobre su experiencia negativa al jugar en equipos que utilizan la función de comunicación por voz como mujer. Rand "se niega rotundamente a usarlo" cuando no está jugando con sus amigos. [64] Jordon Oloman de The Guardian explica cómo "las manzanas podridas entre los jugadores de Valorant esperan un nivel absurdo de perfección, y las críticas resultantes en el chat de voz no son nada constructivas". [56] Además, las encuestas han demostrado que entre el 79% y el 80% de los jugadores informaron haber experimentado acoso en el juego en algún momento. [65] [66]

Software antitrampas

El juego ha sido criticado por su software anti-trampas, Vanguard, ya que se reveló que se ejecuta en un controlador de kernel , que permite el acceso al sistema informático. OSNews expresó su preocupación de que Riot Games y su propietario, el conglomerado tecnológico chino Tencent , pudieran espiar a los jugadores y que el controlador del kernel pudiera ser potencialmente explotado por terceros. [67] Sin embargo, Riot Games declaró que el controlador no les envía ninguna información y lanzó un programa de recompensas por errores para ofrecer recompensas por informes que demuestren vulnerabilidades en el software. [68] [69] La recompensa recompensará a los hackers de sombrero blanco entre $ 25 000 y $ 100 000 por informes sobre sus vulnerabilidades, y el pago se basará en la gravedad del exploit. [70] Los errores de juego no califican para esta recompensa. [70]

Valorant no se ejecutará en Windows 11 si el sistema no tiene un criptoprocesador compatible con el Módulo de plataforma confiable (TPM) 2.0 y el arranque seguro UEFI habilitado, según lo exigen los requisitos mínimos del sistema de Microsoft para el sistema operativo. [71]

Deportes electrónicos

Campeones Valorant 2022 en el Volkswagen Arena de Estambul

Valorant tiene una escena activa de deportes electrónicos . El nivel más alto de Valorant Esports está dirigido por Riot Games.

En 2020, Riot Games lanzó "First Strike", un torneo diseñado para sentar las bases para la creación de una escena de deportes electrónicos con el juego. [72]

Era de las eliminatorias abiertas (2021-22)

En noviembre de 2020, Riot Games anunció el Valorant Champions Tour (VCT), que es un circuito de torneos de un año de duración que consta de tres niveles:

Los equipos se clasificarán directamente para Campeones a través de los primeros lugares en la clasificación de puntos del circuito de su región, según los resultados de Challengers y Masters. Los equipos que se encuentran en lugares intermedios en la clasificación de puntos del circuito tendrán una oportunidad más de clasificarse para campeones al ganar los Clasificatorios de última oportunidad (Norteamérica, EMEA, Sudamérica, Asia Pacífico).

Era de las asociaciones (2023-presente)

En 2023, Riot Games anunció un modelo de equipo asociado para su Valorant Champions Tour. [73] Los 30 equipos franquiciados jugaron su primer torneo LAN en el VCT LOCK//IN en São Paulo, Brasil, lo que marcó oficialmente el comienzo de la temporada VCT 2023 . [74] [75] Estos equipos asociados compiten en 3 ligas regionales para clasificarse para Masters y Champions.

Sistema de socios[76]

Sistema de no socios[77]

Referencias

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