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Barco de estrellas

StarCraft es una franquicia de medios de ciencia ficción militar creada por Chris Metzen y James Phinney y propiedad de Blizzard Entertainment . [1] La serie, ambientada a principios del siglo 26, se centra en una lucha galáctica por el dominio entre cuatro especies: los adaptables y móviles Terran, los insectoides en constante evolución Zerg , los poderosos y enigmáticos Protoss y los divinos Xel'. Raza creadora Naga, en una parte distante de la Vía Láctea conocida como el Sector Koprulu. La serie debutó con el videojuego StarCraft en 1998. Ha crecido hasta incluir varios otros juegos, así como ocho novelizaciones , dosartículos de Amazing Stories , un juego de mesa y otros productos con licencia, como estatuas y juguetes coleccionables.

Blizzard Entertainment comenzó a planificar StarCraft en 1995 con un equipo de desarrollo dirigido por Metzen y Phinney. El juego debutó en la Electronic Entertainment Expo de 1996 y utilizó un motor de juego Warcraft II modificado . StarCraft también marcó la creación del departamento de cine de Blizzard Entertainment; El juego introdujo cinemáticas de alta calidad que son parte integral de la historia de la serie. La mayor parte del equipo de desarrollo original de StarCraft volvió a trabajar en el paquete de expansión del juego, Brood War ; El desarrollo de ese juego comenzó poco después del lanzamiento de StarCraft . En 2001, StarCraft: Ghost comenzó a desarrollarse bajo Nihilistic Software . A diferencia de los juegos de estrategia en tiempo real anteriores de la serie, Ghost iba a ser un juego de acción y sigilo . Después de tres años de desarrollo, el trabajo en el juego se pospuso en 2004. El desarrollo de una verdadera secuela de estrategia en tiempo real , StarCraft II: Wings of Liberty , comenzó en 2003; el juego se anunció en mayo de 2007 y se lanzó en julio de 2010. StarCraft II continuó con la expansión StarCraft II: Heart of the Swarm , que se lanzó en marzo de 2013. Se lanzó la tercera y última entrega de StarCraft II , Legacy of the Void . en noviembre de 2015. En 2016, se lanzó un paquete de nueve misiones para un jugador , Nova Covert Ops , en forma de DLC . [2]

El juego original y su expansión han sido elogiados como uno de los juegos de estrategia en tiempo real de referencia de su época. La serie ha conseguido un gran número de seguidores en todo el mundo, particularmente en Corea del Sur , donde jugadores y equipos profesionales participan en partidos, obtienen patrocinios y compiten en partidos televisados. [3] En junio de 2007, StarCraft y Brood War habían vendido casi 10 millones de copias combinadas. [4] StarCraft 2: Wings of Liberty y sus secuelas obtuvieron elogios similares y también se vendieron muy bien. A finales de 2017, los ingresos de por vida de la franquicia ascendieron a más de mil millones de dólares. [5] Además, la serie recibió una estrella en el Walk of Game en 2006, [6] y posee cuatro récords mundiales Guinness en la edición de jugador de Guinness World Records de 2008. [7]

El 27 de marzo de 2017, Blizzard anunció StarCraft: Remastered , una versión remasterizada del StarCraft original , cuyas actualizaciones principales son gráficos actualizados y diálogos y audio revisados. [8] A partir de 2017, el StarCraft original , su expansión Brood War y StarCraft 2: Wings of Liberty se pueden descargar y jugar de forma gratuita desde el sitio web de Blizzard. [9] [10]

Historia

Trasfondo

La historia se centra en las actividades de tres especies en una parte de la Vía Láctea conocida como Sector Koprulu. Milenios antes de cualquiera de los eventos de los juegos, una especie conocida como Xel'Naga diseñó genéticamente a los Protoss y más tarde a los Zerg en un intento de crear seres puros. [11] [12] Estos experimentos resultan contraproducentes y los Xel'Naga son en gran parte destruidos por los Zerg. [12] Siglos antes del comienzo de StarCraft en 2499, el gobierno internacional de línea dura de la Tierra , la Dirección de la Tierra Unida (UED), encarga un programa de colonización como parte de una solución a la superpoblación. En el camino, las computadoras que automatizan las naves coloniales fallan, impulsando a los colonos terrestres muy lejos de su rumbo hasta el borde del espacio protoss. [13] Fuera del contacto con la Tierra, forman varias facciones para mantener sus intereses. Intrigados por el comportamiento y la mentalidad de los Terran, los Protoss permanecen ocultos para examinar a los humanos, mientras los protegen de otras amenazas sin su conocimiento. Los Zerg, sin embargo, apuntan a los Terran para asimilarlos y aprovechar su potencial psiónico , [12] obligando a los Protoss a destruir colonias Terran contaminadas para contener la infestación Zerg. [14]

Barco de estrellas

StarCraft comienza días después del primero de estos ataques, donde el gobierno Terran predominante, la Confederación Terran, cae en un estado de pánico al ser atacado tanto por los Zerg como por los Protoss, además de aumentar la actividad rebelde liderada por Arcturus Mengsk contra su regla. La Confederación finalmente sucumbe ante los rebeldes de Mengsk cuando utilizan tecnología confederada para atraer a los Zerg a atacar la capital confederada, Tarsonis. En el consiguiente vacío de poder, Mengsk se corona emperador de un nuevo Dominio Terran . Durante el asalto a Tarsonis, Mengsk permite que los Zerg capturen e infesten a su segunda al mando psion , Sarah Kerrigan . Esta traición incita al otro comandante de Mengsk, Jim Raynor , a abandonarlo con un pequeño ejército. Habiéndose retirado con Kerrigan a sus colmenas principales, los Zerg son atacados por fuerzas Protoss comandadas por Tassadar y el templario oscuro Zeratul . Al asesinar a un cerebrado Zerg , Zeratul, sin darse cuenta, permite que la Mente Suprema conozca la ubicación del mundo natal de los Protoss, Aiur. La Mente Suprema lanza rápidamente una invasión para asimilar a los Protoss y obtener la perfección genética. Perseguido por su propio pueblo como hereje por ponerse del lado del templario oscuro Zeratul, Tassadar regresa a Aiur y, con la ayuda de Raynor y el templario Fénix , lanza un ataque contra la Mente Suprema y finalmente se sacrifica para matar a la criatura. [14]

Guerra de cría

En Brood War , los Protoss están liderados por Zeratul y Artanis . Comienzan a evacuar a la población superviviente de Aiur al mundo natal de los templarios oscuros de Shakuras bajo una frágil alianza entre las dos desconfiadas ramas de los Protoss. En Shakuras, Kerrigan los engaña para que ataquen a los Zerg y avanzar en la búsqueda de Kerrigan para asegurar el poder sobre los Zerg. Este engaño se produce después de que ella revela que una nueva Mente Suprema ha entrado en incubación. Mientras tanto, la Tierra decide actuar en el sector, enviando una flota para conquistar el Dominio Terran y capturar la nueva Mente Suprema. Aunque tomaron con éxito Korhal, la capital del Dominio, y esclavizaron a la Mente Suprema, los esfuerzos del UED por capturar Mengsk se ven frustrados por un agente doble que trabaja para Kerrigan, Samir Duran . Kerrigan, aliándose con Mengsk, Fenix ​​y Raynor, lanza una campaña contra la UED y recupera Korhal. Ella se vuelve contra sus aliados, y Fenix ​​y Duke mueren en los ataques posteriores. Más tarde, Kerrigan extorsiona a Zeratul para que mate a la nueva Mente Suprema, dándole control total sobre todo el Enjambre Zerg. Después de derrotar un ataque de represalia por parte de los Protoss, Dominion y el UED (en consecuencia, destruyendo lo último de la flota del UED), Kerrigan y sus crías Zerg se convierten en la potencia dominante en el sector. Sin embargo, Zeratul descubre en secreto un complot de Duran para crear híbridos Protoss-Zerg y descubre que Duran no es un sirviente de Kerrigan, sino de un "poder mucho mayor". [15]

Alas de la libertad

Cuatro años más tarde, en Wings of Liberty , Kerrigan y los Zerg desaparecen del Sector Koprulu, lo que permite a los Protoss volver a asumir un papel pasivo en la galaxia. Mientras tanto, Raynor forma un grupo revolucionario llamado Raynor's Raiders para derrocar a Mengsk. En Mar Sara, Raynor libera a la población local del control del Dominio y también descubre un componente de un misterioso artefacto Xel'Naga. Los Zerg reaparecen e invaden Mar Sara, lo que obliga a Raynor a organizar una evacuación a su crucero de batalla, el Hyperion . Los Raiders se embarcan en una serie de misiones para socavar Mengsk, detener las frecuentes infestaciones zerg en los mundos terrestres, reunir individuos psíquicos para sus activos militares y encontrar las piezas restantes del artefacto Xel'Naga, que venden a la enigmática Fundación Moebius para financiar su revolución. Poco después, Zeratul entrega un cristal psíquico que le permite a Raynor compartir visiones que involucran una siniestra profecía donde los híbridos Zerg-Protoss y un enjambre Zerg esclavizado acaban con los Terran y los Protoss. La visión revela que sólo Kerrigan tiene el poder de evitar la erradicación de toda la vida en el sector y más allá. Después de recolectar más piezas de artefactos, los Raiders forjan una alianza con Valerian Mengsk, el hijo de Arcturus, quien es su benefactor secreto de la Fundación Moebius. Después de recuperar la pieza final del artefacto, Valerian y Raynor trabajan juntos para invadir el mundo Zerg de Char y usar el artefacto para restaurar la humanidad de Kerrigan, debilitando así a los Zerg a costa de gran parte de la flota del Dominio. Un agente de Arcturus atenta contra la vida de Kerrigan, y Raynor la defiende y la lleva para un examen médico.

Corazón del enjambre

En Heart of the Swarm , el Dominio descubre dónde se esconden Raynor y Kerrigan y lanza un ataque contra ellos. Kerrigan logra escapar, pero queda aislada de Raynor y al escuchar la noticia de que fue capturado y ejecutado, regresa al territorio Zerg para retomar el control del enjambre y vengarse de Mengsk. Durante su búsqueda, tiene un encuentro con Zeratul, quien le aconseja viajar a Zerus, el mundo natal original de los Zerg, donde recupera sus poderes como Reina de las Espadas, regresa más fuerte que nunca y descubre que un Xel'Naga caído. llamado Amon fue responsable de hacer de los Zerg lo que son: un enjambre en guerra, ligado a una única voluntad primordial. Después de enfrentarse a una legión de sirvientes de Amon, incluida una raza de híbridos Protoss-Zerg, Mengsk le informa a Kerrigan que Raynor todavía está vivo y lo usa como palanca contra ella, manteniendo en secreto el lugar donde está encarcelado, hasta que ella une fuerzas con el Hyperion para localizarlo y rescatarlo. Al ver que ella descartó su humanidad después de todo el esfuerzo que él hizo para restaurarla, Raynor la rechaza, a pesar de su confesión de que lo ama, y ​​se separa de ella. Kerrigan centra su atención en Korhal y envía sus fuerzas para derribar a Mengsk de una vez por todas. Durante su enfrentamiento, Mengsk usa el artefacto para inmovilizarla, pero Raynor parece protegerla y Kerrigan finalmente mata a Mengsk. Con el Dominio bajo el control del hijo de Mengsk, Valerian, Kerrigan se despide de Raynor y parte con el Enjambre Zerg para enfrentarse a Amon y sus fuerzas.

Legado del vacío

En Legacy of the Void , Zeratul invade una instalación Terran bajo el control de Amon para determinar la ubicación exacta de su resurrección, aprovechando un ataque repentino de Kerrigan y el enjambre Zerg. Después de obtener la ubicación exacta, parte a un antiguo templo Xel'Naga donde tiene una visión de Tassadar, quien lo incita a reclamar el artefacto en posesión de los Terran. Zeratul regresa para advertir a Artanis sobre el regreso de Amon, pero él decide continuar con sus planes de liderar su ejército para recuperar Aiur. Amon despierta en Aiur y toma el control de la mayoría de la raza Protoss a través del Khala, el vínculo telepático que une todas las emociones de la facción Khalai de los Protoss. Sólo Zeratul y los Nerazim, los Templarios Oscuros, son inmunes debido a su falta de conexión con el Khala, y los Nerazim proceden a salvar a tantos Khalai como pueden cortando sus cordones nerviosos, que los conectan con el Khala, y Zeratul sacrifica él mismo para salvar a Artanis en la ocasión. Después de escapar del planeta con una antigua nave, la Lanza de Adun , Artanis recupera el artefacto como sugirió Zeratul y reúne aliados entre las muchas tribus Protoss esparcidas por la galaxia para rehacer su ejército y lanzar otro asalto a Aiur. Usando el artefacto, las fuerzas de Artanis restringen la esencia de Amon, tiempo suficiente para que los otros Khalai Protoss que todavía estaban bajo su control cortaran sus cordones nerviosos y desterraran a Amon al Vacío.

En un breve epílogo tras el final de Legacy of the Void , Kerrigan pide la ayuda de Artanis y Raynor para enfrentar a Amon dentro del Vacío y derrotarlo de una vez por todas. En la ocasión, conocen a Ouros, el último de los Xel'Naga, quien les revela que para enfrentarse a Amon en igualdad de condiciones, Kerrigan debe heredar la esencia de Ouros y convertirse en una Xel'Naga, ya que el propio Ouros está al final de sus fuerzas. Con la ayuda de las fuerzas Zerg, Terran y Protoss, Kerrigan, empoderada, vence a Amon antes de desaparecer sin dejar rastro. Dos años más tarde, Kerrigan aparece ante Raynor en forma humana y él se marcha con ella para nunca más saber de él, mientras las civilizaciones Zerg, Terran y Protoss comienzan a reconstruirse en una era de paz y prosperidad.

Juegos

La serie StarCraft incluye un conjunto básico de títulos que transmiten la historia principal. Estos juegos se lanzaron en orden cronológico, y cada nuevo título sigue los eventos que se describen en el título anterior. Un segundo juego completo, StarCraft II: Wings of Liberty , se lanzó en 2010, y tuvo lugar cuatro años después del final de Brood War. Desde el principio se planearon dos expansiones, Heart of the Swarm y Legacy of the Void (ambos juegos actualmente independientes); el primero se lanzó en 2013 y el segundo en 2015. [16]

Todos los juegos de la serie principal son juegos de estrategia en tiempo real , [17] [18] [19] donde el jugador ve los eventos como un comandante militar de cada una de las tres especies. Además, se han lanzado dos títulos derivados; Estos son paquetes de expansión autorizados del original que se centran en otros personajes y escenarios al mismo tiempo que la historia principal. [20] Al igual que la serie principal, estos dos títulos también son juegos de estrategia en tiempo real. Se estaba desarrollando un spin-off, StarCraft: Ghost , que iba a ser un juego de acción y sigilo en tercera persona, pero se suspendió indefinidamente . [21] [ fuente no confiable ]

Barco de estrellas

StarCraft , lanzado para Windows el 31 de marzo de 1998, [22] es el primer videojuego de la serie StarCraft . StarCraft , unjuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción , está ambientado en un sector distante de la Vía Láctea. Blizzard Entertainment lanzóuna versión para Mac OS del juego en marzo de 1999. Unport para Nintendo 64 que incluye StarCraft , Brood War y una nueva misión secreta "Resurrection IV" [23] fue lanzado en los Estados Unidos el 13 de junio de 2000. [24] La historia del juego gira en torno a la aparición de dos razas alienígenas en el espacio terrestre y los intentos de cada raza de sobrevivir y adaptarse a las demás. El jugador asume tres roles a lo largo de las tres campañas: un gobernador colonial confederado que se convierte en un comandante revolucionario, un cerebrado Zerg que impulsa la doctrina de asimilación de la especie y un ejecutor de la flota Protoss encargado de defender a los Protoss de los Zerg. StarCraft pronto obtuvo elogios de la crítica, ganando numerosos premios, [25] incluyendo ser etiquetado como "el mejor juego de estrategia en tiempo real jamás creado" y ser clasificado como el séptimo mejor juego de todos los tiempos por IGN tanto en 2003 como en 2005, [26] [27 ] y el undécimo mejor juego en 2007. [28]

StarCraft: Brood War es el paquete de expansión oficial de StarCraft , desarrollado por Blizzard Entertainment y Saffire . Lanzada para Windows y Mac OS en los Estados Unidos el 18 de diciembre de 1998, [29] la expansión continúa directamente los eventos de StarCraft . La historia de la expansión continúa sólo unos días después de la conclusión del juego original. Comienza con la lucha de los Protoss para asegurar la supervivencia de su especie y continúa con la intervención de la Dirección de la Tierra Unida en los asuntos terrestres locales. El sustento tanto de los Protoss como del anteriormente silencioso gobierno de la Tierra se ve amenazado por el poder cada vez mayor de Sarah Kerrigan y su prole Zerg. Además, la expansión introduce nuevas funciones y mejoras. Se incluyen un total de siete nuevas unidades con diferentes funciones y habilidades, se modificó el comportamiento de la inteligencia artificial, se agregaron nuevos conjuntos de mosaicos gráficos para el terreno y el editor de niveles del juego recibió herramientas de secuencias de comandos mejoradas para facilitar las escenas de corte con el motor del juego . La expansión recibió elogios de la crítica por solucionar varios problemas de equilibrio con el juego original, [30] atención de desarrollo a la par con la de un juego completo, [31] y por continuar con campañas para un jugador que se basaban en gran medida en la historia. [32] En abril de 2017, Starcraft recibió su primera actualización en más de 8 años y Brood War se lanzó de forma gratuita tanto para PC como para MAC. [33]

Una edición remasterizada del juego, StarCraft: Remastered , lanzada el 14 de agosto de 2017, conserva la jugabilidad del original al tiempo que agrega soporte para gráficos de ultra alta definición , las modernas funciones en línea de Blizzard y audio regrabado (banda sonora y efectos de sonido). . [34] [35] El 10 de julio de 2019, Blizzard lanzó StarCraft: Cartooned , un paquete de revisión de gráficos para el juego de Carbot Animations, los productores de múltiples animaciones de parodia relacionadas con Blizzard, incluida la primera y más antigua, StarCrafts . serie. Como revisión gráfica, su efecto se aplica a todos los modos de juego y menús de StarCraft: Remastered . [36] [37]

En 2011 se lanzó una adaptación de las campañas StarCraft y StarCraft: Brood War como un mod creado por fans para StarCraft II bajo el nombre "StarCraft: Mass Recall". El mod incluye las unidades, campañas y misiones ocultas originales, pero utiliza el motor StarCraft II, incluida la mecánica de IA, lo que hace que el juego sea notablemente más difícil que el original. [38] Se completó en 2019 y desde entonces ha recibido actualizaciones técnicas menores. [39]

Starcraft II

StarCraft II: Wings of Liberty es la secuela oficial de StarCraft lanzada para Windows y Mac OS X por Blizzard Entertainment el 27 de julio de 2010. El juego fue anunciado en el Worldwide Invitational celebrado en Corea del Sur el 19 de mayo de 2007, con un renderizado previo. Tráiler de escena cinematográfica y una demostración de juego de los Protoss. [40] [41] Se han mostrado más demostraciones sobre las nuevas características del juego en BlizzCons ​​posteriores y otras convenciones de juegos. [42] El juego incorpora un nuevo motor gráfico 3D y añade nuevas características como el motor de física Havok . [43] StarCraft II también incorpora efectos de nivel DirectX 10 en Windows. [44] Originalmente concebido como un juego único, StarCraft II se dividió en tres partes durante el desarrollo, una para centrarse en cada carrera. El juego base, Wings of Liberty , sigue a los Terran, mientras quese lanzaron dos paquetes de expansión, Heart of the Swarm y Legacy of the Void , para complementar Wings of Liberty y avanzar la historia desde las perspectivas de los Zerg y Protoss, respectivamente. [45] [46] [47] La ​​historia de Wings of Liberty continúa cuatro años después de la conclusión de Brood War y gira en torno a las luchas de Jim Raynor contra el Dominio Terran. [48]

StarCraft II: Heart of the Swarm es un paquete de expansión de StarCraft II: Wings of Liberty y se lanzó el 12 de marzo de 2013. Es la segunda parte de la trilogía de StarCraft II . La expansión incluye unidades adicionales y cambios multijugador de Wings of Liberty, así como una campaña continua centrada en Kerrigan y la raza Zerg. Abarca 27 misiones (20 misiones principales y 7 misiones secundarias).

La saga de StarCraft se completa finalmente con StarCraft II: Legacy of the Void , que se lanzó el 10 de noviembre de 2015. StarCraft II: Legacy of the Void es un juego independiente en el que también se añaden nuevas unidades a las tres razas. como cambiar unidades existentes y también realizar cambios innovadores en el aspecto económico del juego. La historia de StarCraft concluye siguiendo a la raza Protoss en su búsqueda para recuperar su mundo natal y a Kerrigan para acabar con la mayor amenaza para todo el universo. El juego está dividido en un prólogo de 3 misiones, una campaña de historia principal de 19 misiones y un epílogo de 3 misiones que resume todo.

En la BlizzCon 2015 , durante la presentación "El futuro de StarCraft II", se reveló que Blizzard lanzará paquetes de misiones adicionales para mantener a los jugadores interesados ​​en StarCraft II. [49] [50] El primer paquete se llama Nova Covert Ops y se centrará en el personaje Nova . El paquete de misiones consta de tres episodios, con un total de nueve misiones nuevas. No requería la compra de StarCraft II y se podía jugar con la Starter Edition. La fecha de lanzamiento del primer episodio es el 29 de marzo de 2016. [51] [52] Al mismo tiempo, Blizzard ha anunciado que se planea agregar nuevos comandantes al modo cooperativo en Legacy of the Void como DLC. [53] siendo Karax la primera incorporación gratuita.

Títulos derivados

El éxito de StarCraft estimuló la creación de dos títulos complementarios autorizados para StarCraft , así como un intento fallido de desviarse hacia un género distinto a la estrategia en tiempo real .

Insurrección

Insurrection fue el primer paquete complementario lanzado para StarCraft . Aunque desarrollado y publicado por Aztech New Media, está autorizado por Blizzard Entertainment. [20] Fue lanzado para PC el 31 de julio de 1998. [54] La historia de la expansión se centra en una colonia confederada durante el transcurso de la primera campaña de StarCraft . Como en StarCraft , el jugador toma el control de cada carrera en tres campañas separadas. En la primera campaña, los colonos terrestres intentan defenderse de la invasión zerg del sector, así como de una creciente insurgencia . En la segunda campaña, el jugador dirige un grupo de trabajo Protoss enviado para eliminar la infestación Zerg de la colonia por cualquier medio necesario. En la campaña final, el jugador asume el papel de un cerebrado Zerg, cuyo objetivo es aplastar toda oposición en la superficie. La expansión contiene 30 nuevas misiones de campaña y más de 100 nuevos mapas multijugador, [55] aunque no incluye contenido nuevo en forma de unidades y conjuntos de mosaicos gráficos de terreno. [20] Insurrection fue criticado por los críticos por carecer de la calidad del juego original, [55] y no está ampliamente disponible. Aunque el complemento está autorizado por Blizzard Entertainment, no ofrecen comentarios sobre el soporte o la disponibilidad del juego. [20]

Venganza

Retribution es el segundo de los dos paquetes complementarios autorizados lanzados para StarCraft . El complemento fue desarrollado por Stardock y publicado por WizardWorks . [20] Fue lanzado para PC a finales de 1998. El juego se desarrolla durante la segunda campaña de StarCraft y gira en torno a la adquisición de un cristal de inmenso poder conectado al Xel'Naga . Dividido en tres campañas, el juego hace que el jugador asuma los roles de un ejecutor de la flota Protoss, el comandante de un grupo de trabajo del Dominio y un cerebrado Zerg, todos con la tarea de recuperar el cristal de una colonia del Dominio y sacarlo del planeta lo más rápido posible. como sea posible. Al igual que su predecesor, Retribution no incluye ninguna característica de juego nueva más allá de sus campañas para un jugador y una gran cantidad de niveles multijugador. El complemento no fue bien recibido por los críticos y, en cambio, lo consideraron "normal", pero al menos desafiante. [56] Retribution tampoco está ampliamente disponible y Blizzard Entertainment no ofrece ningún comentario sobre el soporte o la disponibilidad del complemento a pesar de haberlo autorizado. [20]

Fantasma

StarCraft: Ghost estaba destinado a ser un juego táctico de sigilo para consolas de videojuegos desarrollado bajo la supervisión de Blizzard Entertainment. Anunciado en 2002, [57] el juego se retrasó constantemente debido a varios problemas, incluido un cambio de equipo de desarrollo de Nihilistic Software a Swingin' Ape Studios en julio de 2004. [58] A medida que las actualizaciones sobre el desarrollo del juego se volvieron menos frecuentes, y los gráficos y la mecánica del juego se volvieron más obsoletos, comenzó a crecer la sospecha de que Blizzard cancelaría el juego. [59] Finalmente, el 24 de marzo de 2006, Blizzard pospuso indefinidamente el desarrollo del juego. [60] La historia del juego trata sobre Nova , un agente fantasma del Dominio Terran . Usado frecuentemente como ejemplo de infierno de desarrollo , en 2008, Blizzard Entertainment se negó a incluir el juego como cancelado . [61] No fue hasta el 23 de agosto de 2014, en una entrevista con Polygon , que Chris Metzen confirmó que StarCraft: Ghost fue efectivamente cancelado. [62]

Ares

Blizzard todavía tiene que producir un juego FPS basado en StarCraft . En el verano de 2019 hubo un segundo proyecto llamado StarCraft: Ares que se canceló cuando Blizzard se centró en desarrollar Overwatch 2 y Diablo IV . [63] [64]

Desarrollo

Chris Metzen , junto con James Phinney, dirigieron el diseño de StarCraft y crearon el universo ficticio de la serie.

Blizzard Entertainment comenzó a planificar el desarrollo de StarCraft en 1995, poco después del inicio del desarrollo de Diablo . [65] El desarrollo fue dirigido por Chris Metzen y James Phinney, quienes también crearon el universo ficticio del juego . [66] [67] Utilizando el motor del juego Warcraft II: Tides of Darkness como base, StarCraft hizo su debut en el E3 de 1996 . [68] El éxito del juego llevó al desarrollo de dos complementos autorizados, ambos lanzados en 1998. Sin embargo, ninguno de los dos complementos fue particularmente bien recibido por los críticos. StarCraft también marcó el debut del departamento de cine de Blizzard Entertainment. [69] Anteriormente, las escenas cinematográficas se veían simplemente como rellenos de espacios que a menudo se desviaban del juego, pero con StarCraft y más tarde Brood War introduciendo cinemáticas de alta calidad integrales a la historia de la serie, se cita a Blizzard Entertainment por haber cambiado esta percepción y se convirtió en una de las primeras compañías de juegos en elevar el estándar con respecto a este tipo de escenas cinematográficas. [69]

El éxito de StarCraft también inspiró al desarrollador externo Microstar Software a lanzar un complemento no autorizado, titulado Stellar Forces , en mayo de 1998. En consecuencia, Blizzard Entertainment presentó una demanda contra Microstar por vender el complemento, argumentando que el producto no estaba autorizado. y creado usando el software de edición de niveles de StarCraft , fue un incumplimiento del acuerdo de licencia de usuario final . [70]

Creemos que debemos combatir agresivamente la venta y distribución de complementos no autorizados asociados con nuestras propiedades. En nuestra opinión, Stellar Forces no cumple ni con los estándares de Blizzard ni con las expectativas de nuestros clientes. Como jugadores, nos sentimos obligados a impedir la venta de productos complementarios no autorizados que no añaden valor a la experiencia de StarCraft .

—  Entretenimiento Blizzard [70]

En noviembre de 1998, Blizzard Entertainment ganó el caso judicial contra Microstar Software. En el acuerdo, Microstar acordó pagar una cantidad no revelada en concepto de daños punitivos y destruir todas las copias restantes de Stellar Forces en su poder, así como disculparse formalmente con Blizzard Entertainment. [71]

Después del lanzamiento de los dos primeros paquetes complementarios, Blizzard Entertainment anunció el paquete de expansión oficial de StarCraft , titulado Brood War . [72] La mayor parte del equipo de Blizzard Entertainment responsable de StarCraft volvió a trabajar en Brood War . El desarrollo de Brood War comenzó poco después del lanzamiento de StarCraft , y Blizzard Entertainment contó con la ayuda de miembros de Saffire , quienes fueron contratados para una variedad de tareas que consistían en programación y diseño de niveles, efectos visuales y de audio. [73]

En 2001, StarCraft: Ghost comenzó a desarrollarse bajo Nihilistic Software , [74] con el objetivo de lanzar el juego para Xbox , PlayStation 2 y GameCube a finales de 2003. A diferencia de los títulos anteriores de StarCraft de estrategia en tiempo real , Ghost iba a ser un juego táctico. Juego de acción en tercera persona. Aunque la prensa fue positiva sobre la dirección que tomó Ghost para la consola de videojuegos , [75] el juego se retrasó constantemente y durante el tercer trimestre de 2004, Nihilistic Software interrumpió su trabajo con el proyecto. [76] Blizzard declaró que Nihilistic Software había completado las tareas para las que había sido contratado y que el juego se entregaría a tiempo. [77] El juego nunca se lanzó, aunque imágenes supuestamente del juego se filtraron en línea en 2021 antes de ser retiradas debido a una solicitud de Blizzard.

StarCraft II fue anunciado el 19 de mayo de 2007, casi una década después del original, en el Blizzard Worldwide Invitational en Seúl , Corea del Sur. [40] [41] StarCraft II se estaba desarrollando, bajo el nombre clave Medusa , [78] para su lanzamiento simultáneo en Windows XP , Windows Vista y Mac OS X. Blizzard anunció una fecha de lanzamiento para el 27 de julio de 2010. [4] El desarrollo del juego comenzó en 2003, poco después del lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne . [79]

Música

La banda sonora del StarCraft original estuvo a cargo de Glenn Stafford, Jason Hayes y Tracey W. Bush. La banda sonora de StarCraft II estuvo a cargo de Derek Duke, Glenn Stafford, Neal Acree y Russell Brower . [80] Brower, director de audio de Blizzard, ha sugerido que la música de StarCraft cumple dos funciones: La música que se escucha durante el juego está diseñada para ser discreta para permitir al jugador concentrarse, con solo la música que se adjunta a los interludios cinematográficos. permitido volverse más distintivo. [81] Brower también ha señalado que ciertos temas musicales en StarCraft II se asocian con ciertos personajes, [82] una técnica tomada de compositores como John Williams y Richard Wagner .

Barco de estrellas

Brower ha dicho que la mayor parte de la música de la serie StarCraft original se produjo con teclados. [83]

Starcraft II

El material original de la banda sonora de Wings of Liberty dura aproximadamente cuatro horas. Brower ha dicho en entrevistas que su equipo estaba buscando conscientemente una sensación de música cinematográfica para StarCraft II . [84] En un breve comentario proporcionado para Blizzard, contó que la música orquestal de StarCraft II: Wings of Liberty fue interpretada por 78 miembros de la Sinfónica y Ópera de San Francisco y grabada en el escenario Skywalker en el Lucasfilm Ranch en el condado de Marin. California, bajo el nombre de "Skywalker Symphony Orchestra", dirigida por Eímear Noone . Brower también recordó el uso de un coro de 32 voces en Seattle, Washington. Ambas sesiones de grabación fueron mezcladas por John Kurlander, quien anteriormente había trabajado en El Señor de los Anillos de Peter Jackson y Abbey Road de los Beatles . [83] Las piezas de country y blues de Terran fueron grabadas en el estudio Dreamland en Woodstock, Nueva York , e interpretadas por miembros de la banda de Peter Gabriel , incluidos el bajista Tony Levin y el baterista Jerry Marotta . Las piezas restantes se grabaron en los estudios de Blizzard, interpretadas por músicos como Laurence Juber (antes de Wings ) y Tommy Morgan . [83] La banda sonora también contiene el himno de John Bacchus Dykes y William Whiting Eternal Father, Strong to Save (1860). [83]

La música orquestal de Heart of the Swarm también se grabó en el condado de Marin, nuevamente con los servicios de Kurlander y Noone, con 80 intérpretes de la Skywalker Symphony Orchestra. [85]

Brower afirmó en una entrevista en 2013 que tenía la intención de continuar el proceso de temas musicales asociativos en Legacy of the Void . [82]

Adaptaciones y otros medios

Novelizaciones

La portada del Archivo de StarCraft

La serie StarCraft está respaldada por al menos 12 novelizaciones y una antología, todas publicadas por Simon & Schuster , dos cuentos y dos novelas gráficas. En la BlizzCon 2007, Chris Metzen declaró que esperaba novelar la totalidad de StarCraft y Brood War en una historia definitiva basada en texto. La primera novela, StarCraft: Uprising , fue escrita por Micky Neilson, [86] un empleado de Blizzard Entertainment , y originalmente se publicó sólo como libro electrónico en diciembre de 2000. [86] La novela sigue los orígenes del personaje Sarah Kerrigan . La segunda novela, titulada StarCraft: Liberty's Crusade , sirve como una adaptación de la primera campaña de StarCraft , siguiendo a un periodista que sigue a varios de los personajes terran clave de la serie. Escrita por Jeff Grubb y publicada en marzo de 2001, [87] fue la primera novela de StarCraft publicada en edición de bolsillo . [87] StarCraft: Shadow of the Xel'Naga , publicada en julio de 2001 [88] es la tercera novela, escrita por Kevin Anderson bajo el seudónimo de Gabriel Mesta . [88] Sirve como vínculo entre StarCraft y Brood War . La autora de fantasía Tracy Hickman fue contratada para escribir la cuarta novela, [89] StarCraft: Speed ​​of Darkness , que se publicó en junio de 2002. [89] Speed ​​of Darkness está escrita desde el punto de vista de un marine confederado durante las primeras etapas de Barco de estrellas . Las primeras cuatro novelas, incluido el libro electrónico Uprising , fueron reeditadas posteriormente como una antología única titulada The StarCraft Archive en noviembre de 2007. [90]

Una quinta novela titulada StarCraft: Queen of Blades se publicó en junio de 2006. [91] Escrita por Aaron S. Rosenberg , [91] es una novelización de la segunda campaña de StarCraft desde la perspectiva de Jim Raynor . A esto le siguió en noviembre de 2006 [ 92] StarCraft Ghost: Nova , un libro que se centra en los orígenes tempranos del personaje de Nova del aplazado juego StarCraft: Ghost . Escrita por Keith RA DeCandido , [92] la novela debía acompañar el lanzamiento de StarCraft: Ghost , pero continuó a pesar del aplazamiento del juego. En 2007, Christie Golden , una autora cuyo trabajo anterior incluía novelas de la serie Warcraft de Blizzard , [93] fue contratada para escribir una trilogía titulada StarCraft: The Dark Templar Saga . [94] [95] La trilogía actúa como vínculo entre StarCraft y su secuela StarCraft II . La primera entrega, Primogénito, se publicó en mayo de 2007 [94] y Cazadores de sombras , la segunda novela, se publicó en noviembre de 2007. [95] La parte final de la trilogía, Crepúsculo , se publicó en junio de 2009. [96] Yo, Mengsk En 2009 se publicó una novela escrita por Graham McNeill [97] que se centra en los orígenes de los personajes de la familia Mengsk. En enero de 2010 [98] Keith RA DeCandido y David Gerrold escribieron StarCraft: Ghost Academy para elaborar el entrenamiento de Nova como agente de espionaje y en septiembre de 2011, Simon & Schuster publicaron StarCraft Ghost: Specters [99] como una secuela del novela StarCraft Ghost: Nova . Timothy Zahn lanzó Starcraft: Evolution en 2016.

Además de estos, Blizzard Entertainment autorizó dos cuentos en la revista Amazing Stories , titulados StarCraft: Revelations y StarCraft: Hybrid . [100] Revelations fue escrito por el creador de la serie Chris Metzen y Sam Moore, un empleado de Blizzard, y apareció en la portada de la edición de primavera de 1999 con arte del director de arte de Blizzard, Samwise Didier . [100] Hybrid fue escrito por Micky Neilson y nuevamente estuvo acompañado por ilustraciones de Didier; el cuento se publicó en la edición de primavera de 2000. [101] En la Comic-Con de Nueva York de 2008, TokyoPop anunció que producirían varias novelas gráficas de StarCraft . Se anunciaron dos series: StarCraft: Frontline , que es una serie de antologías de cuentos que abarcaron cuatro volúmenes, y StarCraft: Ghost Academy , que fue escrita por Keith RA DeCandido y sigue a varios personajes, como Nova, durante su entrenamiento como psíquico. asesinos llamados "fantasmas". [102] Hubo una novela gráfica de Starcraft lanzada en 2010, producida por Wildstorm y DC Comics , que presenta a forajidos trabajando en un último trabajo, el asesinato de Jim Raynor. [103] [104]

Mercancías

ToyCom ha producido varias figuras de acción y estatuas coleccionables basadas en los personajes y unidades de StarCraft . [105] [106] También se produjeron varios kits de modelos, fabricados por Academy Hobby Model Kits , que muestran versiones a escala 1/30 del marino [107] y el hidralisco. [108] Además, Blizzard Entertainment se asoció con Fantasy Flight Games para crear un juego de mesa basado en el universo StarCraft . [109] Blizzard Entertainment también obtuvo la licencia de Wizards of the Coast para producir un juego basado en Alternity titulado StarCraft Adventures . [110]

Héroes de la Tormenta

En 2015, Blizzard lanzó Heroes of the Storm , un videojuego cruzado de campo de batalla multijugador en línea en el que los jugadores pueden controlar más de 15 personajes del universo StarCraft como héroes jugables, como Artanis, Kerrigan, Nova, Raynor y Zeratul. [111] El juego presenta dos campos de batalla con temática de StarCraft , Braxis Holdout y Warhead Junction. [112] Varias bandas sonoras de StarCraft, como Terran y Zerg Theme, están presentes como música de fondo en el juego. [113] Heroes of the Storm se originó como un mapa personalizado llamado "Blizzard DOTA", como parte de la función arcade de StarCraft II: Wings of Liberty . [114]

Recepción e impacto cultural

Un partido de StarCraft en Corea del Sur, televisado por MBCGame

La serie StarCraft ha sido un éxito comercial. Después de su lanzamiento, StarCraft se convirtió en el juego de PC más vendido ese año, vendiendo más de 1,5 millones de copias en todo el mundo. [128] En la siguiente década, StarCraft vendió más de 9,5 millones de copias en todo el mundo, de las cuales 4,5 millones se vendieron en Corea del Sur . [129] Desde el lanzamiento inicial de StarCraft , Blizzard Entertainment informó que su servicio multijugador en línea Battle.net creció un 800 por ciento. [ cita necesaria ] StarCraft siguió siendo uno de los juegos en línea más populares del mundo diez años después de su lanzamiento. [130] [131] [132] Después de su lanzamiento, StarCraft creció rápidamente en popularidad en Corea del Sur, estableciendo una exitosa escena de juegos profesionales . [133] Los jugadores profesionales en Corea del Sur son celebridades de los medios especializados y los juegos de StarCraft se transmiten en tres canales de televisión dedicados a los juegos. [134] StarCraft ha ganado numerosos premios al Juego del año , [135] a menudo se describe como uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real creados, [136] y se le atribuye ampliamente la popularización del uso de lados distintos y únicos, en contraposición a lados de igual habilidad y fuerza, en juegos de estrategia en tiempo real. [26]

Aunque Insurrection y Retribution no fueron particularmente bien recibidos, [119] StarCraft: Brood War recibió en general críticas muy positivas, con una puntuación total de GameRankings del 95,00%. [121] La revista PC Zone le dio a Brood War una reseña breve pero halagadora, describiéndola como "definitivamente valió la pena la espera" y también destacó las escenas cinematográficas, afirmando que "en realidad se sienten como parte de la historia en lugar de una idea de último momento." [137] IGN declaró que las mejoras de Brood War fueron "suficientes para enriquecer el juego principal sin perder el sabor" [138] mientras que GameSpot señaló que la expansión se desarrolló con el mismo nivel de cuidado que el juego completo. [139]

En 1999, Next Generation incluyó a Warcraft y Starcraft en el puesto 32 de su "Top 50 de juegos de todos los tiempos" y comentó que " StarCraft llevó todo un paso más allá, con una estructura de campaña innovadora y un fantástico equilibrio de juego para interminables horas de diversión multijugador". ". [140]

El lanzamiento de StarCraft II: Wings of Liberty tuvo un muy buen desempeño comercial y crítico, vendiendo 1,8 millones de copias dentro de las primeras cuarenta y ocho horas posteriores al lanzamiento, lo que rompe el récord del juego de estrategia más vendido en la historia de la industria del juego. Recibió críticas muy positivas con una puntuación total de GameRankings del 93% y fue nominado como "Mejor juego de PC de 2010" en GameSpot. [141] A finales de 2012, Wings of Liberty había vendido más de 6 millones de copias. [142] Este éxito continuó con el lanzamiento del primer paquete de expansión, StarCraft II: Heart of the Swarm , que tuvo una puntuación total de GameRankings del 86%. El paquete de expansión independiente vendió 1,1 millones de copias en los primeros dos días de su lanzamiento el 12 de marzo de 2013 y fue el juego de PC más vendido en ese trimestre. [143] StarCraft II: Legacy of the Void , el tercer paquete de expansión, fue igualmente bien recibido, con una puntuación total de GameRankings del 88% y vendió más de 1 millón de copias en todo el mundo durante el primer día de su lanzamiento. [144]

Desde el lanzamiento de StarCraft II se han organizado varios torneos en Corea y otros lugares, como la GOMTV Global StarCraft II League (GSL). [145]

En diciembre de 2018, un sistema de inteligencia artificial de DeepMind de Google (llamado "AlphaStar") venció por primera vez a jugadores profesionales en StarCraft II. [146]

Ventas

La serie vendió más de 17,6 millones de copias de juegos y expansiones a finales de 2015. [147] [148] [149] El primer juego (incluido Brood War ) vendió 11 millones de copias en 2009, lo que lo convierte en el juego de estrategia para PC más vendido de todo el tiempo . [150] [ se necesita una mejor fuente ] A finales de 2017, la franquicia había recaudado más de mil millones de dólares en ingresos totales. [5]

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