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Residente malvado 2

Resident Evil 2 [b] es unvideojuego de terror de supervivencia de 1998 desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation . El jugador controla al policía novato Leon S. Kennedy y a la estudiante universitaria Claire Redfield , quienes deben escapar de Raccoon City después de que sus ciudadanos son transformados en zombies por un arma biológica dos meses después de los eventos del Resident Evil original . La jugabilidad se centra en la exploración, los acertijos y el combate; La principal diferencia con su predecesor son los caminos ramificados, y cada personaje jugador tiene historias, socios y obstáculos únicos.

Resident Evil 2 fue producido por el director de Resident Evil Shinji Mikami , dirigido por Hideki Kamiya y desarrollado por un equipo de aproximadamente 50 personas a lo largo de 21 meses. La versión inicial, comúnmente conocida como Resident Evil 1.5 , difiere drásticamente; fue cancelado aproximadamente dos tercios de su finalización porque Mikami decidió que era inadecuado. El diseño final introdujo una presentación más cinematográfica.

Resident Evil 2 recibió elogios por su atmósfera, escenario, gráficos, audio, escenarios, jugabilidad en general y sus mejoras con respecto al juego original, pero con algunas críticas hacia sus controles, actuación de voz y ciertos elementos del juego. Está ampliamente catalogado entre los mejores videojuegos jamás creados . Es el juego Resident Evil más vendido para una sola plataforma con más de 6 millones de copias vendidas en todas las plataformas. Fue portado a Windows , Nintendo 64 , Dreamcast y GameCube , y se lanzó una versión 2.5D modificada para la computadora de mano Game.com . La historia de Resident Evil 2 se volvió a contar y se desarrolló en varios juegos posteriores y se ha adaptado a una variedad de obras con licencia. Le siguió Resident Evil 3: Nemesis en 1999. Se lanzó una nueva versión para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en 2019.

Como se Juega

Un joven policía se defiende de un grupo de zombis que lo atacan con una escopeta. La escena se desarrolla en una pequeña sala decorada con obras de arte.
Jugabilidad de Resident Evil 2 , con Leon S. Kennedy enfrentándose a zombis en la comisaría . [3]

Resident Evil 2 es un juego de terror y supervivencia en tercera persona que presenta la misma jugabilidad básica que su predecesor, Resident Evil (1996) . Ambientado en Raccoon City, una ciudad ficticia en las montañas Arklay del medio oeste, el jugador elige entre uno de los dos protagonistas (el oficial de policía novato Leon S. Kennedy o la estudiante universitaria Claire Redfield ) mientras intentan sobrevivir cuando ocurre un apocalipsis zombie en la ciudad. El jugador puede explorar diferentes áreas de Raccoon City mientras evita zombis y otros monstruos y resuelve acertijos; mientras que los jugadores comienzan con cuchillos y pueden obtener una variedad de armas de fuego , la munición limitada agrega un elemento táctico al combate, lo que obliga al jugador a elegir entre involucrarse o evadir encuentros. [4] [5]

El jugador usa los controles del tanque para moverse, [6] de manera idéntica al original, junto con el mismo conjunto de habilidades e interacciones que su predecesor, y puede abrir una pantalla de estado para mostrar su inventario, ver un mapa del área, volver a lea los archivos obtenidos, equipe o combine sus elementos para diversos efectos, [7] [8] o compruebe su salud, que se muestra mediante un electrocardiograma o mediante la postura del personaje: los personajes heridos caminan cojeando y agarrándose el estómago con dolor. [5] [9] El jugador recibirá daño cada vez que sea atrapado por un enemigo o peligro, y si recibe demasiado daño, morirá, lo que provocará que el juego termine y se reinicie desde la última salvación: hierbas y primeros auxilios. Se puede utilizar spray para curar. Las habitaciones seguras repartidas por toda la ciudad contienen máquinas de escribir , donde el jugador puede gastar cintas de tinta para guardar su progreso, y cajas de elementos que pueden almacenar los elementos sobrantes. [5] [10]

En contraste con las diferentes habilidades de Chris y Jill en el juego anterior, Leon y Claire tienen estadísticas idénticas además de sus elementos clave iniciales (un encendedor y una ganzúa , respectivamente); sus historias contrastan mucho. El juego presenta un "Sistema de Zapping" [11] donde cada uno se enfrenta a diferentes acertijos, historias y encuentros [5] - después de terminar el "Escenario A" como protagonista, el jugador desbloqueará el "Escenario B" para el otro, que cambia elementos para reflejar el progreso del protagonista del Escenario A, por ejemplo, enemigos que no fueron asesinados, acertijos resueltos o peligros causados ​​por una acción beneficiosa específica en el Escenario A. Esto da como resultado un total de cuatro partidas únicas, dos para cada personaje, lo que aumenta la capacidad de repetición del juego. [5] [c] Aparte de estos cambios, Leon y Claire también tienen un protagonista secundario único con sus propios segmentos jugables. A diferencia del juego anterior, no hay múltiples finales, aunque se debe completar el Escenario B para ver el final completo de la historia.

Después de completar un escenario, el jugador recibe un rango basado en su tiempo de juego y la cantidad de veces que guardó o usó elementos curativos especiales; los rangos más altos pueden desbloquear armas y disfraces adicionales para usar en otra partida. Además, completar el Escenario B desbloquea "The 4th Survivor", un minijuego cronometrado que presenta al agente de operaciones especiales HUNK mientras intenta llegar a un helicóptero de rescate con suministros limitados y una abrumadora cantidad de enemigos. Completar este minijuego desbloquea "The Tofu Survivor". una versión más difícil del minijuego que reemplaza a HUNK con un bloque de tofu : Tofu tiene mayor salud en comparación con los otros personajes, pero solo está armado con un cuchillo. [13] Todas las versiones posteriores, excluyendo la versión de Nintendo 64 , tienen un minijuego adicional "Extreme Battle", donde el jugador, ya sea como Leon, Claire, Chris Redfield o Jill Valentine del primer juego, debe colocar cuatro bombas antivirus alrededor de una. de tres mapas mientras luchas contra un grupo de enemigos con suministros limitados. [13] [14]

Trama

El 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los acontecimientos del primer Resident Evil , [15] la mayoría de los ciudadanos de la comunidad montañosa de Raccoon City, en el medio oeste americano , han sido transformados en zombis por el virus T , un arma biológica desarrollada en secreto por la farmacéutica. empresa paraguas . [16] [17] Leon S. Kennedy , un oficial del Departamento de Policía de Raccoon en su primer día de servicio, conoce a Claire Redfield , una estudiante universitaria que busca a su hermano Chris . Después de ser separados, cada uno se dirige a la comisaría de policía de Raccoon. [16] Descubren que la mayor parte del RPD ha sido asesinado, [18] y que Chris ha abandonado la ciudad para investigar la sede de Umbrella en Europa. [19] Se separaron para buscar supervivientes y encontrar una salida de la ciudad. [20] [21] Mientras busca una ruta de escape, Claire conoce a una niña, Sherry Birkin, que está huyendo de una criatura desconocida, y Leon se encuentra con Ada Wong , quien dice estar buscando a su novio John, un Umbrella. Investigador de Chicago . [20] [22]

Umbrella había sobornado al jefe del RPD, Brian Irons, para que ocultara pruebas de los experimentos de la empresa en las afueras de la ciudad. Ocultó el desarrollo del nuevo virus G , un agente capaz de transformar a un ser humano en el arma biológica definitiva. [20] [23] Leon tiene múltiples encuentros con un Tirano, un monstruo lanzado desde el aire a la estación de policía por Umbrella para buscar el virus G. Irons intenta asesinar a Claire, pero es asesinado por un mutante del virus G en la comisaría. Claire y Sherry escapan por las alcantarillas y se separan. Después de separarse de Leon, Ada encuentra a Sherry y recoge un colgante de oro que la niña pierde mientras huye. Más adentro de las alcantarillas, Ada vuelve a formar equipo con Leon a regañadientes, después de que él insiste en su deber de protegerla. Se encuentran con una mujer de mediana edad que dispara a Ada, pero León salta entre ellos y recibe un balazo. Ada ignora al inconsciente Leon y sigue a la mujer, que se revela como la madre de Sherry, Annette, y la esposa de William Birkin , el científico de Umbrella que creó el virus G. En un intento por proteger el trabajo de su vida de los agentes especiales enviados por la sede de Umbrella, se inyectó el virus, lo que lo convirtió en la criatura malformada y ahora está persiguiendo a Sherry debido a su estructura genética. [20] Annette reconoce el colgante de su hija e intenta quitárselo a Ada. Se produce una pelea, durante la cual Annette es arrojada por una barandilla. [24] Ada se entera de que el relicario de oro contiene una muestra del virus G y más tarde, dominada por sus emociones, regresa con León, atendiendo su herida de bala. [16] [20]

Mientras tanto, Claire se reencuentra con Sherry y descubre que William le ha implantado a su hija un embrión para producir descendencia. Leon, Ada, Claire y Sherry avanzan a través de una fábrica abandonada conectada a las instalaciones secretas de investigación subterránea de Umbrella. Un ataque de William deja a Ada gravemente herida y Leon explora el laboratorio para encontrar algo para tratar sus heridas. [20] Es interrumpido por una psicótica Annette, quien le explica que la relación de Ada con John era sólo un medio para obtener información sobre Umbrella porque Ada es una espía enviada para robar el virus G para una organización desconocida. [20] [25] Justo cuando Annette está a punto de dispararle a Leon, aparece el Tirano y ella se ve obligada a retirarse. Ada regresa para salvar a León y lucha contra el Tirano, que cae en un pozo de metal fundido; Ada, aparentemente herida de muerte por la pelea, le confiesa su amor a León, quien deja atrás su cuerpo inmóvil. Sin embargo, Ada sobrevive. Mientras tanto, Annette intenta escapar con otra muestra del virus G, pero su marido mutado la hiere mortalmente; Antes de morir, le dice a Claire cómo crear una vacuna que detendrá las mutaciones causadas por el embrión dentro de Sherry. Después de preparar la cura, Leon y Claire se reúnen en un tren de escape de emergencia y le inyectan a Sherry la vacuna, lo que le salva la vida. En el camino, Ada ayuda a Leon a acabar con el Super Tirano ahora mutado, quien escapa con el virus G en el colgante. [20] [26] William, ahora mutado en una aglomeración de carne y dientes, sigue a Leon y Claire, pero es destruido cuando el tren se autodestruye. [20] Después de escapar de la ciudad con Sherry, Leon tiene la intención de acabar con Umbrella, mientras Claire continúa buscando a Chris. [20] [27] HUNK , uno de los agentes especiales supervivientes enviados por Umbrella, completa su misión de recuperación del virus G. [26]

Desarrollo

El desarrollo de Resident Evil 2 comenzó un mes después de la finalización de su predecesor a principios de 1996. [28] Resident Evil 2 fue desarrollado por un grupo de aproximadamente 45 personas que luego pasó a formar parte de Capcom Production Studio 4 . [29] [30] El director Hideki Kamiya dirigió el equipo, que estaba compuesto por nuevos empleados de Capcom y más de la mitad del personal del Resident Evil original . [28] [29] [31] En las etapas iniciales de desarrollo, el productor Shinji Mikami a menudo tenía desacuerdos creativos con Kamiya y trataba de influir en el equipo con su propia dirección. Finalmente se retiró a un rol de supervisión como productor y solo exigió que se le mostrara la última versión una vez al mes. [32] Crear el juego requirió más de 1 millón de dólares. [33]

Residente malvado 1.5

Una joven con un traje de carreras rojo y blanco está disparando a un par de policías no muertos, mientras dos enemigos más la acechan sigilosamente por detrás. La oficina de la comisaría en la que pelean tiene hojas de papel esparcidas por el suelo y toda la escena presenta un tinte azulado.
En Resident Evil 1.5 , una de las primeras versiones del juego, los jugadores controlaban a la protagonista Elza Walker. El interior de la comisaría era completamente diferente, con un diseño más moderno.

Las primeras imágenes de Resident Evil 2 se mostraron en el V Jump Festival '96 en julio. [34] Esta versión, más tarde denominada Resident Evil 1.5 por Mikami, difería drásticamente de la versión final. [29] [31] Su trama siguió el mismo esquema básico y presenta un brote de zombies en Raccoon City dos meses después de los eventos del primer juego. Sin embargo, Umbrella ya había sido cerrada como consecuencia de sus experimentos ilegales. [35]

El equipo de desarrollo buscó mantener el grado de miedo del juego original e introdujo dos personajes sin experiencia en situaciones aterradoras: Leon S. Kennedy, en gran medida idéntico a su personaje en la versión final, y Elza Walker, una estudiante universitaria y piloto de motos. de vacaciones en Raccoon City, su ciudad natal. [31] [35] [36] [37] A diferencia de la versión final, los caminos de los personajes no se cruzaban y cada personaje tenía dos compañeros de apoyo en lugar de uno. [36] Leon recibió ayuda de su compañero policía Marvin Branagh y la investigadora Linda, una primera versión de Ada, mientras que Elza fue ayudada por Sherry Birkin y John, quien aparece en Resident Evil 2 como el dueño de una tienda de armas, Robert Kendo. [36] [38] Mikami también reveló en 1996 que la secuela tendría nuevos monstruos, y que el número de enemigos en pantalla se incrementaría a "alrededor de siete o más" para producir "la sensación de terror mientras los monstruos pululan alrededor del personaje". . [39]

Los ejemplos del mundo real influyeron en los diseños de personajes de los artistas Isao Ohishi y Ryoji Shimogama. Por ejemplo, Ohishi basó a Leon en su sabueso y Annette Birkin en la actriz Jodie Foster . [38] La comisaría era más pequeña y tenía un diseño más moderno y realista. [35] [36] Hubo más encuentros con policías sobrevivientes, como un oficial superior de León llamado Roy. [36] [38] Los modelos enemigos usaban muchos menos polígonos, [29] permitiendo que aparecieran muchos zombis en la pantalla. [29] [31] El juego empleaba música dinámica y alteraba fondos prerenderizados en respuesta a los eventos del juego. [35] Los personajes jugables podrían usar equipos como ropa protectora para mejorar su defensa y permitirles llevar más artículos. [40] [41] Los modelos de personajes fueron alterados por cambios de vestuario y por el daño recibido de los enemigos. [40]

Creyendo que los activos del juego eran buenos individualmente, pero aún no satisfactorios en su conjunto, Mikami esperaba que todo se fusionara en los tres meses previos a la fecha de lanzamiento proyectada para mayo de 1997. [37] [32] Poco después, Resident Evil 1.5 fue descartado con un 60-80 por ciento de finalización. [28] [29] [36] [42] Mikami explicó más tarde que el juego no habría alcanzado la calidad deseada a tiempo y que la jugabilidad y las ubicaciones eran aburridas. [28] [29] [32]

Una fotografía de un japonés con una gorra de béisbol.
El productor Shinji Mikami se retiró de su papel práctico en el desarrollo después de desacuerdos creativos con el director.

Desarrollo reiniciado

Mikami planeó terminar la serie con Resident Evil 2 . El supervisor Yoshiki Okamoto criticó la historia y la consideró demasiado concluyente para permitir futuras entregas. En cambio, Okamoto propuso la creación de un universo ficticio que convertiría a Resident Evil en una metaserie  -similar a las franquicias Gundam y James Bond- en la que se pudieran contar historias autónomas con elementos comunes. [43]

Durante un período en el que el equipo no avanzó en la reescritura del escenario, Okamoto conoció al guionista profesional Noboru Sugimura , quien estaba entusiasmado con la historia del primer juego. [44] Inicialmente se consultó a Sugimura a modo de prueba, pero Okamoto quedó impresionado por la facilidad con la que Sugimara resolvió los problemas del guión, y pronto le pidió que compusiera el escenario completo para Resident Evil 2 . [29] [44] Una modificación fundamental de la historia fue la reelaboración de Elza Walker en Claire Redfield, para introducir una conexión con la trama del primer juego. [28]

Para cumplir con el plan de ventas de dos millones de copias de Capcom, el director Kamiya intentó atraer nuevos clientes con una presentación de la historia más ostentosa y al estilo de Hollywood . [45] Como Okamoto no quería simplemente imponer la nueva dirección, hizo que Sugimura discutiera las revisiones de la trama con Mikami y el personal de desarrollo. [43] Los planificadores rediseñaron el juego desde cero para adaptarlo a los cambios, y los programadores y otros miembros restantes del equipo fueron enviados a trabajar en Resident Evil Director's Cut , que se envió con un disco de vista previa jugable del nuevo Resident Evil. 2 para promocionar la secuela y pedir disculpas a los jugadores por su lanzamiento tardío. [29] [46]

Pocos recursos de Resident Evil 1.5 pudieron reciclarse, ya que las ubicaciones principales de la construcción final se hicieron para que parecieran más extravagantes y artísticas, basándose en fotografías tomadas de los interiores de edificios de estilo occidental en ciudades japonesas. [29] Los entornos se crearon en computadoras SGI O2 y cada fondo tardó dos o tres semanas en renderizarse. El número máximo de zombis mostrados en la pantalla a la vez se limitó a siete, lo que hizo posible utilizar 450 polígonos para los modelos comparativamente detallados de Leon y Claire. [28] Los protagonistas, en lugar de recibir heridas visibles, fueron obligados a cojear lentamente al recibir daños graves. [29] Aparte de los gráficos, una de las características nuevas más importantes es el "Sistema Zapping", [47] que se inspiró en parte en Regreso al futuro II , una secuela cinematográfica con temática de viajes en el tiempo que ofrece una perspectiva diferente sobre la historia de la película original . Las voces en off del elenco canadiense de Resident Evil 2 se grabaron antes de que se completaran las escenas reales, con cada uno de los actores seleccionados de una lista de diez personas por papel. [48] ​​A partir de entonces, los videos de movimiento completo (FMV) se crearon filmando animaciones stop-motion de figuras de acción , que luego se renderizaron en imágenes completas con herramientas de gráficos por computadora (CG). [49] El modelo de película de Ada no pudo terminarse a tiempo. Por lo tanto, ella es el único personaje principal que no aparece en una escena pre-renderizada. [48]

Los lanzamientos regionales requirieron varios cambios. La versión norteamericana contiene pantallas de juego más violentas , que fueron eliminadas del Biohazard 2 japonés . Resident Evil 2 se hizo más difícil (y por lo tanto de mayor duración) que su equivalente japonés para evitar que los alquileres a corto plazo afectaran las ventas en Estados Unidos. [49] [28] [50]

Música

La música de Resident Evil 2 fue compuesta por Masami Ueda, Shusaku Uchiyama y Syun Nishigaki, excepto una pista compuesta por Naoshi Mizuta . [51] [52] La música transmite "desesperación" como tema subyacente. [28] En su papel de compositor principal, Ueda proporcionó los motivos y Uchiyama proporcionó la música de terror para las escenas de investigación y de la película. [53] El tema principal, un leitmotiv versátil de tres notas , aparece varias veces a lo largo de la historia, incluido en composiciones como "Prólogo", "Raccoon City" y "La tercera malformación de G". Varios estilos musicales, que van desde el terror ambiental hasta el industrial , representan los diferentes entornos del juego. Por ejemplo, las calles de Raccoon City se enfatizan con música militarista basada en percusión, y la estación de policía presenta siniestros subrayados de piano. [54] Los eventos clave de la historia están respaldados por composiciones orquestales y cinematográficas, un movimiento que se inspiró en películas de gran éxito . [53] [54]

En enero y agosto de 1998 se lanzaron dos álbumes que contenían música del juego, respectivamente. [55] [56] El primero, Biohazard 2 Original Soundtrack , es el lanzamiento principal e incluye la mayoría de las composiciones importantes. [54] El segundo, Biohazard 2 Complete Track , abarca en gran medida temas menos frecuentes, pero ofrece un popurrí orquestal y un segundo CD con efectos de sonido, colecciones de voces y una entrevista con el personal de sonido. [57] La ​​versión europea de Biohazard 2 Original Soundtrack tiene un CD idéntico, Resident Evil 2 Original Soundtrack . En la versión norteamericana, el tema de apertura "The Beginning of Story" se divide en cuatro pistas individuales. [54] Se incluyeron cinco arreglos orquestales en el álbum Bio Hazard Orchestra , un concierto en vivo realizado por la New Japan Philharmonic . [58] El disc jockey Piston Nishizawa creó remezclas electrónicas para varias de las composiciones, que luego fueron lanzadas como el álbum Biohazard 2 Remix: Metamorphoses . [59]

Marketing

En Japón, el marketing incluyó un comercial de televisión de acción real dirigido por el renombrado director de cine de zombies George Romero . [60] El comercial fue filmado en la cárcel de Lincoln Heights y protagonizado por Brad Renfro como Leon Kennedy y Adrienne Frantz como Claire Redfield. [61] El juego tenía un presupuesto de marketing de 5 millones de dólares. [33]

Lanzamientos

Una imagen que muestra el periférico Visual Memory Unit para la consola Dreamcast de Sega.
Una adaptación de Resident Evil 2 a Dreamcast agregó soporte para la Unidad de memoria visual, que muestra la condición del personaje del jugador.

Después de su lanzamiento inicial para PlayStation en enero de 1998, Resident Evil 2 fue reeditado y portado a otros sistemas, y muchos de ellos obtuvieron nuevas características en el proceso.

Versión de doble choque.

El primer relanzamiento es Dual Shock Ver. , que admite las funciones de control analógico y de vibración del controlador DualShock de PlayStation . Otras adiciones incluyen un nuevo minijuego desbloqueable llamado "Extreme Battle" y un modo "Novato" que permite al jugador comenzar la historia principal con un arma poderosa y munición infinita. El lanzamiento japonés del Dual Shock Ver. contiene un modo "Versión de EE. UU." basado en el nivel de dificultad de las versiones occidentales de Resident Evil 2 . [62] La versión Dual Shock. Sirvió de base para la mayoría de los ports, como la versión para PC-CD basada en Windows 9x , Resident Evil 2 Platinum . La versión para PC conserva todas las funciones agregadas anteriormente y se puede ejecutar en resoluciones más altas . [63] Se agregó una "Galería de datos" al menú principal, lo que permite al jugador ver películas, bocetos, ilustraciones y modelos 3D. [63] [64] En febrero de 2006, se publicó una reedición de PC-DVD compatible con Windows XP , exclusiva para Japón . Desarrollado por Sourcenext, incluye FMV de alta calidad codificados a 640×480 píxeles. [65] [66]

La versión Dreamcast mantiene las adiciones de la versión original para PC e incorpora una visualización en tiempo real de la condición del personaje en el periférico de la Unidad de Memoria Visual . [67] [68] La edición japonesa del port de Dreamcast tiene el subtítulo Value Plus y una demostración jugable de Resident Evil – Code: Veronica . [64] Una adaptación no modificada del Dual Shock Ver. fue lanzado para GameCube . [69] La versión inicial de PlayStation se relanzó en la PlayStation Network japonesa en 2007, y la contraparte norteamericana del servicio recibió la versión Dual Shock. dos años después. [70] [71] [72]

Nintendo 64

Lanzada el 16 de noviembre de 1999, la versión para Nintendo 64 de Resident Evil 2 es uno de los pocos juegos lanzados para la consola que tiene FMV, lo que supera el espacio de almacenamiento limitado en el cartucho. [73] [74] La versión de PlayStation con dos CD-ROM de hasta 700 MB por disco fue replicada fielmente (con mejoras únicas) en un Nintendo 64 Game Pak de 64 MB . En el proceso, los recursos de audio y video tuvieron que comprimirse de manera más agresiva y creativa, utilizando técnicas novedosas que alejan la carga del almacenamiento y la trasladan a la alta potencia de procesamiento en tiempo real de la consola. [75] A lo largo de doce meses y con un presupuesto de 1 millón de dólares, [75] Resident Evil 2 fue portado a la consola por un equipo liderado por nueve personas a tiempo completo y uno a tiempo parcial de Angel Studios . [75] Diez miembros del personal de Capcom Production Studio 3 y Factor 5 proporcionaron más ayuda . [76] [77] Esta versión ofrece características que no se incluyeron en ningún otro sistema, como disfraces alternativos, la capacidad de ajustar el grado de violencia y cambiar el color de la sangre, un aleatorizador para colocar elementos de manera diferente durante cada partida y un esquema de control en primera persona más receptivo. [78] [77] [79] [80] Además, el puerto presenta 16 nuevos documentos del juego conocidos como "Archivos Ex", [78] [79] escritos por Tetsuro Oyama. [51] Ocultos a lo largo de los cuatro escenarios, revelan nueva información sobre la historia de la serie y conectan la historia de Resident Evil 2 con la de las otras entregas, incluidas algunas que aún no se habían lanzado. [78] [79]

La versión de Nintendo 64 ajusta la resolución de su pantalla dependiendo de la cantidad de modelos poligonales actualmente en pantalla y admite el accesorio Expansion Pak para una resolución máxima de 640×480 durante el juego. [81] [82] Otras mejoras visuales incluyen animaciones de personajes más suaves y texturas más nítidas y con perspectiva corregida para los modelos 3D. [81] Esta es la única versión que utiliza sonido envolvente, con la banda sonora convertida a Dolby Surround por Chris Hülsbeck , Rudolf Stember y Thomas Engel. [77] El equipo reelaboró ​​el conjunto de sonido desde cero para proporcionar a cada instrumento una frecuencia de muestreo más alta que en la PlayStation, lo que resultó en música de mayor calidad. [83] Algunas características de otras versiones mejoradas basadas en Dual Shock Ver. no aparecen en la versión de Nintendo 64, como el minijuego "Extreme Battle". [84] En 2018, Eurogamer llamó a este "uno de los ports de consola más ambiciosos [e impresionantes] de todos los tiempos". [80]

Otras versiones

En Capcom se desarrolló una adaptación de Resident Evil 2 para Sega Saturn , con planes de utilizar el cartucho de RAM de 4 MB de la consola, [85] pero dificultades técnicas llevaron a su cancelación en octubre de 1998. [86]

Tiger Electronics lanzó una versión 2.5D basada en sprites en blanco y negro para su computadora de mano Game.com a finales de 1998. [87] Incluye sólo la historia de Leon y carece de muchas de las características principales del juego original, incluidas las escenas y la música. [88] [89] Este fue el primer juego de Resident Evil que se lanzó en una consola portátil. [89]

En febrero de 2013, se filtró en Internet una versión inacabada de Resident Evil 1.5 . [90]

Recepción

Resident Evil 2 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Su lanzamiento original de PlayStation tiene una puntuación agregada promedio del 93% en GameRankings según 25 reseñas, [130] y 89 de 100 puntos en Metacritic para las versiones de PlayStation y Nintendo 64 según 13 reseñas. [132] La mayoría de las críticas elogiaron a Resident Evil 2 por su atmósfera, configuración, gráficos, audio y jugabilidad en general, pero criticaron sus controles, actuación de voz y ciertos elementos del juego. [b]

Steve Key y Alex Huhtahla de la revista Computer and Video Games elogiaron la jugabilidad, los acertijos, el terror, los gráficos, el audio y el factor de repetición del sistema de escenarios. [96] Los cuatro críticos de la revista Electronic Gaming Monthly coincidieron en que era mejor que el juego original y dijeron que casi todo en la secuela es "impecable", incluida la jugabilidad, los gráficos, el diseño, el nivel de detalle, el sonido, la atmósfera aterradora, la historia llena de suspenso, y sistema de escenarios. Criticaron los controles y el sistema de menús, pero dijeron que los controles eran una mejora con respecto al original. El juego empató con la versión de PlayStation de Point Blank como "Juego del mes". [99] Los tres críticos de la revista GameFan elogiaron la jugabilidad, la tensión, los entornos, los gráficos, la actuación de voz y el sistema de escenarios. [105] Los tres críticos de la revista Game Informer elogiaron el concepto, los gráficos, el sonido, la jugabilidad y el entretenimiento. [107] La ​​revista PSM elogió los acertijos, los monstruos y las armas. [128] Next Generation lo llamó "el título imprescindible del año", diciendo que dio un salto con respecto al juego original en términos de longevidad y gráficos, manteniendo el atractivo central del original. [123]

Ricardo Sánchez de IGN dijo que la atmósfera del juego estaba "muy acertada" y que "[los] gráficos, efectos de sonido, música y diseño de niveles trabajan juntos para crear un mundo espeluznante y lleno de terror". [118] Ryan Mac Donald de GameSpot compartió la opinión y consideró que el juego era "como un producto de Hollywood". Dijo que era "más una experiencia cinematográfica interactiva que un videojuego". [5] Escribiendo para ComputerAndVideoGames.com , Paul Mallinson consideró la atmósfera, la historia y la presentación cinematográfica como sus características más destacadas, y aunque encontró que su trama era "inverosímil", dijo que estaba "mantenida con los pies en la tierra". con guiones inteligentes y una narración valiente". [136] El redactor de GamePro, Mike Weigand, calificó la narrativa como "fascinante y dramática" y el diálogo como "bien escrito" y "fascinante". [3] Sánchez de IGN, Brian Davis de GameSpy y Martin Taylor de Eurogamer elogiaron el "Sistema Zapping" por contribuir a la historia y aumentar el valor de repetición . [118] [137] [138] Mac Donald dijo que la idea de que las acciones en el primer escenario afectaran al segundo era "genial en concepto", pero infrautilizada. [5]

Resident Evil 2 también fue elogiado por sus gráficos, que según muchos críticos suponían una mejora sustancial con respecto a los de la primera entrega. [99] [3] [5] [118] [123] Sánchez y Weigand dijeron que los fondos pre-renderizados fueron un salto impresionante por delante de los del Resident Evil original , debido a su mayor detalle e interactividad. [3] [118] Next Generation dijo que los modelos de personajes ahora se destacaban menos del fondo. [123] Shawn Smith de Electronic Gaming Monthly encontró que las escenas renderizadas eran mucho preferibles a las de acción en vivo del original. [99] Mac Donald elogió las animaciones del modelo por haber alcanzado el "verdadero realismo" y elogió el uso del lenguaje corporal como un medio para comunicar perfectamente el estado de salud de los protagonistas. [5] Shawn Sackenheim de Allgame otorgó a sus gráficos la puntuación más alta posible, ya que encontró que los fondos estaban "representados a la perfección", las escenas "una obra de arte" y la animación "fluida y misteriosa". [91] El audio fue bien recibido por la crítica. Weigand lo citó como un "excelente acompañamiento de las imágenes". [3] Sánchez llegó incluso a decir que Resident Evil 2 "puede tener el mejor diseño de sonido hasta ahora para un juego de consola". [118] Next Generation dijo que tenía "los efectos de sonido más precisos y realistas jamás escuchados en cualquier juego". [123] Sackenheim describió la música y los efectos de sonido como "perfectos" y la banda sonora "perfectamente compuesta", [91] y Mac Donald comparó el uso del audio con el de las películas de terror clásicas. [5]

Un punto común de crítica fue el sistema de inventario, que Sánchez calificó de "un fastidio". No le gustaba la necesidad del jugador de recuperar objetos de las cajas de elementos, [118] y Mac Donald criticó el sistema por ser poco realista, ya que las cajas están "[mágicamente]" interconectadas y todos los elementos ocupan la misma cantidad de espacio cuando se transportan, independientemente de su tamaño. [5] Además, Mallinson y Mac Donald desaprobaron ciertos acertijos, por considerarlos fuera de lugar en una comisaría de policía. [5] [136] Sánchez dijo que los acertijos tenían un mejor ritmo que en el primer juego, pero menos interesantes y demasiado fáciles para jugadores experimentados. [118] Next Generation elogió la enorme duración del juego y dijo que las diferencias entre los escenarios de cada personaje eran lo suficientemente grandes como para hacer que el valor de repetición fuera diez veces mayor que el del original, que usaba un sistema similar de dos escenarios. [123] Sackenheim dijo que el juego fue breve y comentó que los escenarios individuales no son lo suficientemente diferentes como para mantener el interés de los jugadores ocasionales hasta el final del juego. Encontró que los controles eran "fáciles de aprender y jugar", [91] y Sánchez dijo que apuntar armas era difícil. [118] Algunos críticos criticaron la actuación de voz, calificándola de "cursi", "terrible" y "bárbara". [C]

Con la excepción de la versión de Nintendo 64, aclamada por la crítica, [100] [133] la mayoría de los lanzamientos posteriores de Resident Evil 2 han recibido puntuaciones ligeramente más bajas que la versión de PlayStation. [d] Weigand aconsejó a los jugadores que ya poseían Resident Evil 2 que alquilaran Dual Shock Ver. para el minijuego "Extreme Battle", y recomendó que los recién llegados compren la edición actualizada en lugar de la versión original. [139] La versión de Windows fue elogiada por su contenido adicional, pero criticada por no permitir al jugador guardar a voluntad y por carecer de fondos actualizados para adaptarse a la resolución más alta del juego. [e] Eurogamer dijo que la eliminación total de los tiempos de carga del CD-ROM en la versión hace que el juego sea "extremadamente divertido y simple". [80] La versión de Nintendo 64 fue ampliamente elogiada por el logro técnico de instalar un juego de dos discos en un solo cartucho de 512 Mbit (64 MB) . Sin embargo, Taylor criticó esta versión por conservar escenas de la versión de PlayStation que se utilizaron para ocultar los tiempos de carga del CD-ROM, una desventaja técnica que no existe en el cartucho. [f] El escritor de GamePro, "The Freshman", quedó impresionado con los gráficos mejorados de la versión de Nintendo 64, pero quedó decepcionado por sus FMV muy comprimidos. [140] Joe Fielder de GameSpot encontró que la compresión era perdonable dado el formato del cartucho, y que las nuevas características exclusivas compensaban la falta del modo "Extreme Battle". [84] Eurogamer dijo que el control analógico exclusivo de la Nintendo 64 "funciona sumamente bien hasta el punto de rozar el juego". [80] El crítico de IGN Matt Casamassina aplaudió la implementación del soporte Dolby Surround y calificó el lanzamiento de Nintendo 64 como la "mejor versión del juego". [78] En 2018, Eurogamer lo llamó "uno de los ports de consola más ambiciosos [e impresionantes] de todos los tiempos". [80]

Los efectos de sonido más claros del port de Dreamcast fueron bien recibidos por Shawn Sparks de Game Revolution , quien también comentó que los modelos de personajes se ven un poco más nítidos. [141] Sin embargo, a Steve Key de Computer And Video Games no le gustaban los fondos de baja resolución del lanzamiento de Dreamcast, lo que pensaba que hacía que los personajes se destacaran demasiado de los entornos y, por lo tanto, disminuía la atmósfera. [142] El redactor de GameSpot, James Mielke, dijo que el port de Dreamcast no era "una compra esencial", pero seguía siendo un "gran juego" a un precio atractivamente bajo. [67] El lanzamiento de GameCube fue fuertemente criticado por su alto precio y gráficos anticuados. [g] Sin embargo, "Four-Eyed Dragon" de GamePro destacó sus visuales superiores en el juego en comparación con cualquier otra versión. [143] Davis y Mark MacDonald de 1UP.com estaban decepcionados por la falta de características de la versión que se incluyeron en el lanzamiento de Nintendo 64. [137] [144] Peer Schneider de IGN encontró que la versión 2.5D para Game.com era frustrante y sólo "parcialmente fiel" al lanzamiento original de Resident Evil 2 . Aunque creía que sus gráficos y efectos de sonido lograban recrear hasta cierto punto la atmósfera del juego original, pensaba que sus controles eran demasiado "lentos" para permitir una experiencia agradable. [88]

Ventas

Resident Evil 2 se promocionó con una campaña publicitaria de 5.000.000 dólares (equivalente a 9.000.000 dólares en 2022). En Italia, el juego alcanzó los 100.000 pedidos anticipados , por un valor de más de 12.000 millones de liras o 6.600.000 dólares (equivalente a 11.800.000 dólares en 2022). [145] Se convirtió en el videojuego de mayor venta en América del Norte. El fin de semana siguiente a su lanzamiento, se vendieron más de 380.000 copias, recaudando 19.000.000 de dólares (equivalente a 34.000.000 de dólares en 2022). Por lo tanto, superó los ingresos de apertura de todas las películas de Hollywood excepto una en ese momento y rompió los récords de ventas anteriores establecidos por los videojuegos Final Fantasy VII y Super Mario 64 . [146] Después de un mes y medio, las ventas globales del juego habían superado los 3 millones de copias, con 1,9 millones vendidos en Japón y más de un millón vendidos en los Estados Unidos. [147]

Weekly Famitsu lo nombró el juego más vendido en Japón durante el primer semestre de 1998, con ventas de 2,13 millones de unidades. [148] En agosto de 1998, se vendieron 2.298.814 copias en Japón. [149] Según The NPD Group , fue el sexto juego más vendido en 1998 en los Estados Unidos. [150] En el festival Milia de Cannes de 1999 , Resident Evil 2 se llevó a casa el premio "Oro" por ingresos superiores a 29 millones de euros o 33.000.000 de dólares (equivalente a 59.000.000 de dólares en 2022) en la Unión Europea durante 1998. [151] Con 4,96 millones de copias vendida, la versión original de PlayStation de Resident Evil 2 fue un éxito comercial y es el juego más vendido de la franquicia en una sola plataforma. [152] En marzo de 1999, se habían vendido en todo el mundo aproximadamente 11 millones de unidades de todas las versiones de Resident Evil y Resident Evil 2 , [153] incluidas 810.000 copias de Resident Evil 2: Dual Shock Ver. , [154] por un total de 5,77 millones de copias para ambas versiones de PlayStation de Resident Evil 2 .

En Japón se vendieron 17.973 copias de las versiones de Nintendo 64 y GameCube, [155] y en Estados Unidos, 326.397 copias de la versión de Nintendo 64, [156] para un total de al menos 344.370. Las ventas totales en todo el mundo fueron de al menos 6.114.370 unidades en las plataformas PlayStation y Nintendo.

Reconocimientos

Resident Evil 2 fue finalista en la inauguración de los Interactive Achievement Awards de la AIAS como "Juego de consola del año", " Juego de acción de consola del año " y " Juego de aventuras de consola del año "; [157] finalmente perdió los dos primeros premios ante GoldenEye 007 y el último ante Final Fantasy VII . [158]

En los Gamers' Choice Awards de 1998 de Electronic Gaming Monthly, Resident Evil 2 quedó en segundo lugar como Mejor Juego de Aventuras del Año y Mejor Juego de PlayStation del Año de Readers' Choice , detrás de Metal Gear Solid , que ganó en ambas categorías de premios. [159] La Asociación de Distribuidores de Software de Vídeo lo nominó como Videojuego del Año. [160]

Resident Evil 2 ha gozado de gran prestigio en los años posteriores a su lanzamiento inicial y Famitsu lo nombró el cuarto mejor juego de PlayStation . [161] Está catalogado como uno de los 100 mejores juegos de todos los tiempos por Electronic Gaming Monthly (62.º), IGN (58.º), Empire (49.º), Game Informer (34.º) y la revista oficial de PlayStation del Reino Unido (6.º). [a] Los lectores de Retro Gamer votaron a Resident Evil 2 como el 97º mejor juego retro, y el personal escribió que "muchos lo consideran el mejor de la serie de larga duración". [162] GameTrailers lo clasificó en cuarto lugar en una lista de los juegos que más necesitaban remakes . [163]

Controversia

En Italia, Resident Evil 2 fue prohibido temporalmente en 1999 tras las críticas de la organización política "Movimento Diritti Civili" (Movimiento por los derechos civiles) por su descripción realista de la violencia, y la agencia policial Guardia di Finanza se incautó de más de 5.500 copias no vendidas. [164] [145] Sony Computer Entertainment solicitó un nuevo examen del decreto de incautación y la prohibición se levantó unos meses después. [165]

Legado

Resident Evil 2 es la base de varias obras con licencia y juegos posteriores. Ted Adams y Kris Oprisko lo adaptaron libremente a los cómics "Raccoon City - RIP" y "A New Chapter of Evil", que se publicaron en el primer y segundo número de Resident Evil: The Official Comic Book Magazine en marzo y junio de 1998. [166] [167] Los cómics de Hong Kong de 60 números Biohazard 2 se publicaron semanalmente desde febrero de 1998 hasta abril de 1999. [168] Una comedia romántica que vuelve a contar la historia del juego, centrada en Leon, Claire y Ada, fue lanzada como el taiwanés cómic de dos números Èlíng Gǔbǎo II (literalmente "Demon Castle II"). [169] [170] Resident Evil: City of the Dead , un libro de 1999 escrito por SD Perry , es una adaptación más directa de la narrativa y es el tercer lanzamiento de su serie de novelizaciones de Resident Evil , publicada por Pocket Books en 1999. [171 ]

El juego móvil Resident Evil: Uprising contiene una versión condensada de la historia de Resident Evil 2 , adaptada por Megan Swaine. [172] [173] Resident Evil: The Darkside Chronicles , un juego de disparos sobre raíles lanzado para Wii en 2009, incluye un escenario llamado "Memorias de una ciudad perdida", que reinventa la trama original de Resident Evil 2 conservando escenas clave de Los cuatro escenarios del juego. [174] En 2008, el productor de Resident Evil 5 , Jun Takeuchi , que había trabajado anteriormente en la serie como diseñador de armas y animador gráfico, aludió a la posibilidad de un remake completo . [175] [176] [177] Un proyecto de este tipo ya se había considerado para GameCube en 2002, pero Mikami abandonó la idea porque no quería retrasar el desarrollo de Resident Evil 4 . [178]

Resident Evil 2 aparece en la comedia británica Spaced en el episodio " Art ", en el que un personaje alucina que está luchando contra una invasión zombie. El director de Spaced, Edgar Wright, citó este episodio inspirado en Resident Evil 2 como base para su película de comedia de zombies Shaun of the Dead (2004). [179]

Los arcos argumentales introducidos en Resident Evil 2 continúan en álbumes dramáticos y lanzamientos posteriores de juegos. Kyoko Sagiyama, Junichi Miyashita, Yasuyuki Suzuki, Noboru Sugimura, Hirohisa Soda y Kishiko Miyagi, guionistas empleados por la antigua filial de escenarios de Capcom, Flagship  , crearon dos dramas radiofónicos , Chiisana Tōbōsha Sherry ("The Little Runaway Sherry") e Ikiteita Onna Spy Ada ( "La espía femenina Ada vive"). Los dramas fueron transmitidos por Radio Osaka a principios de 1999 y luego lanzados por el editor Suleputer como dos CD separados, Biohazard 2 Drama Album . [180] [181] [182] [183] ​​Chiisana Tōbōsha Sherry comienza poco después de los eventos del juego. Sherry se separa de Claire mientras huye de los soldados de Umbrella enviados para matar a todos los testigos del brote viral. Raccoon City es incendiada por el gobierno de Estados Unidos y Umbrella en un intento de encubrir el desastre. Sherry busca refugio en la ciudad vecina de Stone Ville y luego escapa a Canadá con la ayuda de una niña llamada Meg, quien promete ayudarla a reunirse con Claire. [180]

Ikiteita Onna Spy Ada se desarrolla unos días después de Resident Evil 2 y trata de la misión de Ada de recuperar el colgante de Sherry con la muestra del virus G, que se dice que está en posesión de HUNK en la historia de fondo del álbum dramático. Ada intercepta la entrega del relicario en Francia y mata a HUNK y sus hombres. Como consecuencia de una fuga accidental de virus T en Loire Village, el destino de la entrega, Ada se ve obligada a retirarse a un antiguo castillo. Junto con una unidad de la Fuerza Aérea francesa enviada para incendiar el pueblo, se encuentra con Christine Henry, la directora de las instalaciones de Umbrella que le dio a HUNK la orden de llevar el virus G a Francia. [182] [184] Se revela que Jacob, el líder de la unidad aerotransportada, es el cómplice de Christine. Sin embargo, planea quedarse con la muestra del virus G y le dispara. Philippe, otro miembro de la unidad, convence a Ada para que le entregue el colgante, tras lo cual se inyecta el virus G para tener el poder de detener a Jacob. Ada escapa y se da cuenta de sus sentimientos por Leon, y decide dejar el negocio de los espías y regresar con él. [182] Los arcos argumentales de los personajes continúan de manera diferente: Sherry es detenida por el gobierno de los EE. UU. inmediatamente después de los eventos de Resident Evil 2 , y Ada conserva el colgante con el virus G y reanuda sus actividades como espía. [185] [186] Hunk entrega con éxito una muestra separada de virus G a Umbrella. [26]

Rehacer

En agosto de 2015, Capcom anunció que se estaba desarrollando una nueva versión de Resident Evil 2 . [187] Capcom presentó el juego en el E3 2018 , con avances e imágenes del juego, y una fecha de lanzamiento mundial del 25 de enero de 2019 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . [188] [189] El juego utiliza RE Engine, que también está en Resident Evil 7: Biohazard , [190] y reemplaza los controles del tanque y los ángulos fijos de la cámara con un juego "sobre el hombro" similar a Resident Evil 4 . [191]

Notas

  1. ^ Portado a Nintendo 64 por Angel Studios , con el apoyo de Capcom Production Studio 3 y Factor 5 .
  2. Conocido en Japón como Biohazard 2 , estilizado como BIOHAZARD 2 ( japonés :バイオハザード2 , Hepburn : Baiohazādo Tsū )
  3. ^ Capcom sugirió que el escenario de Claire A/Leon B sería la trama oficial y canónica [12]

Referencias

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