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Playstation 3

La PlayStation 3 ( PS3 ) es una consola de videojuegos doméstica desarrollada y comercializada por Sony Interactive Entertainment . La sucesora de la PlayStation 2 , forma parte de la marca de consolas PlayStation . Fue lanzado por primera vez el 11 de noviembre de 2006 en Japón, [12] el 17 de noviembre de 2006 en América del Norte y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. [13] [14] [15] La PlayStation 3 compitió principalmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de la séptima generación de consolas de videojuegos .

La consola se anunció oficialmente por primera vez en el E3 de 2005 y se lanzó a finales de 2006. Fue la primera consola en utilizar la tecnología Blu-ray Disc como medio de almacenamiento principal. [16] La consola fue la primera PlayStation en integrar servicios de juegos sociales, incluida PlayStation Network , así como la primera en ser controlable desde una consola portátil, a través de su conectividad remota con PlayStation Portable y PlayStation Vita . [17] [18] [19] En septiembre de 2009, se lanzó el modelo Slim de PlayStation 3. Ya no proporcionaba la capacidad de hardware para ejecutar juegos de PS2. Era más liviano y delgado que la versión original y presentaba un logotipo y un diseño de marketing rediseñados, así como un pequeño cambio inicial en el software. Luego se lanzó una variación Super Slim a finales de 2012, refinando y rediseñando aún más la consola.

Durante sus primeros años, el sistema recibió una recepción mixta, debido a su alto precio ($599 por un modelo de 60 gigabytes, $499 por un modelo de 20 GB), una arquitectura de procesador compleja y la falta de juegos de calidad, pero fue elogiado por su Blu -Capacidades de rayos y "potencial sin explotar". La recepción se volvería más positiva con el tiempo. El sistema tuvo un comienzo lento en el mercado [20] pero logró recuperarse, particularmente después de la introducción del modelo Slim , y logró vender 87,4 millones de unidades para superar en ventas a la competidora Xbox 360 y convertirse en la octava consola de videojuegos más vendida de la historia. . Su sucesora, la PlayStation 4 , se lanzó a finales de noviembre de 2013. El 29 de septiembre de 2015, Sony confirmó que las ventas de la PlayStation 3 se suspenderían en Nueva Zelanda, pero el sistema permaneció en producción en otros mercados. [21] Los envíos de nuevas unidades a Europa y Australia finalizaron en marzo de 2016, seguidos por América del Norte, que finalizó en octubre de 2016. [22] [23] De cara a 2017, Japón fue el último territorio donde todavía se producían nuevas unidades hasta mayo. El 29 de enero de 2017, Sony confirmó que la PlayStation 3 había sido descontinuada en Japón. [22] [23] [24] [25] [26]

Historia

La PlayStation 3 comenzó a desarrollarse el 9 de marzo de 2001 cuando Ken Kutaragi , entonces presidente de Sony Interactive Entertainment , anunció que Sony , Toshiba e IBM colaborarían en el desarrollo del microprocesador Cell . [27] En ese momento, Shuhei Yoshida dirigió un grupo de programadores dentro de este equipo de hardware para explorar la creación de juegos de próxima generación. A principios de 2005, Sony se centró en desarrollar títulos de lanzamiento para PS3. [27] En septiembre de 2004, Sony declaró que la PlayStation 3 utilizaría Blu-ray y que la consola también reproduciría DVD y CD, [28] y en diciembre siguiente, Nvidia fue anunciada como socio de diseño para el chip gráfico de la consola. [29] Sony presentó oficialmente la PlayStation 3 al público el 16 de mayo de 2005, en el E3 2005 , [30] junto con un diseño prototipo en forma de boomerang del controlador Sixaxis . [31] Una versión funcional del sistema no estuvo presente allí, [32] ni en el Tokyo Game Show en septiembre de 2005, [33] aunque se llevaron a cabo demostraciones (como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [32] ). en ambos eventos sobre kits de desarrollo de software y hardware de computadora personal comparable . [32] [33] También se mostraron imágenes de vídeo basadas en las especificaciones previstas de PlayStation 3 (en particular, una demostración técnica de Final Fantasy VII ). [34]

El prototipo inicial mostrado en mayo de 2005 presentaba dos puertos HDMI , tres puertos Ethernet y seis puertos USB ; [35] sin embargo, cuando el sistema se mostró nuevamente un año después en el E3 2006 , estos se redujeron a un puerto HDMI, un puerto Ethernet y cuatro puertos USB, presumiblemente para reducir costos. [36] [37] También se anunciaron dos configuraciones de hardware para la consola: un modelo de 20 GB y un modelo de 60 GB, con un precio de 499 dólares estadounidenses (499 euros) y 599 dólares estadounidenses (599 euros), respectivamente. [36] El modelo de 60 GB iba a ser la única configuración que contaría con un puerto HDMI, Internet Wi-Fi , lectores de tarjetas flash y un borde cromado con el logotipo en plateado. [36] Ambos modelos fueron anunciados para un lanzamiento mundial simultáneo: el 11 de noviembre de 2006 para Japón y el 17 de noviembre de 2006 para América del Norte y Europa. [38]

El 6 de septiembre de 2006, Sony anunció que el lanzamiento de la PlayStation 3 en la región PAL se retrasaría hasta marzo de 2007 debido a la escasez de materiales utilizados en la unidad de Blu-ray. [39] En el Tokyo Game Show del 22 de septiembre de 2006, Sony anunció que incluiría un puerto HDMI en el sistema de 20 GB, pero no incluiría molduras cromadas, lectores de tarjetas flash, logotipo plateado ni Wi-Fi. [40] Además, el precio de lanzamiento del modelo japonés de 20 GB se redujo en más del 20%, [41] y el modelo de 60 GB se anunció para un esquema de precios abierto en Japón. [41] Durante el evento, Sony mostró 27 juegos jugables de PS3 ejecutándose en el hardware final. [42]

Lanzamiento

Consolas PlayStation 3 plateadas expuestas en 2006

La PlayStation 3 se lanzó por primera vez en Japón el 11 de noviembre de 2006 a las 07:00 horas. [12] Según Media Create , se vendieron 81.639 sistemas PS3 dentro de las 24 horas posteriores a su introducción en Japón. [43] Hubo informes de que muchos de los sistemas iniciales fueron obtenidos por empresarios que pagaron principalmente a ciudadanos chinos para comprar el sistema sin ningún software para revenderlo en eBay , [44] y, como resultado de esto, se vendieron más unidades de hardware. que había juegos. Ridge Racer 7 fue el juego más vendido el día del lanzamiento. Poco después de su lanzamiento en Japón, la PS3 fue lanzada en Norteamérica el 17 de noviembre de 2006. [13] Informes de violencia rodearon el lanzamiento de la PS3. Un cliente recibió un disparo, los campistas fueron asaltados a punta de pistola, [45] los clientes recibieron disparos en un tiroteo con pistolas de aire comprimido , [46] y 60 campistas se pelearon por 10 sistemas. [47] La ​​PS3 también se lanzó el mismo día en Hong Kong y Taiwán. [48]

Originalmente se planeó que la consola se lanzara globalmente hasta noviembre, pero a principios de septiembre el lanzamiento en Europa y el resto del mundo se retrasó hasta marzo. [49] Dado que se trataba de un retraso de último minuto, algunas empresas habían realizado depósitos para pedidos anticipados, en los que Sony informó a los clientes que eran elegibles para reembolsos completos o que podían continuar con el pedido anticipado. [50] El 24 de enero de 2007, Sony anunció que la PlayStation 3 saldría a la venta el 23 de marzo de 2007 en Europa, Australia, Oriente Medio , África y Nueva Zelanda . [14] [15]

El 7 de marzo de 2007, la PlayStation 3 de 60 GB se lanzó en Singapur con un precio de 799 dólares singapurenses . [51] En los Emiratos Árabes Unidos , el sistema se vendió por 2499 dirhams el 23 de marzo, un poco menos que el precio en Europa. Sony también organizó una gran fiesta de lanzamiento con la cantante Shakira actuando en el Autódromo de Dubai . [52] [53]

La PS3 vendió 600.000 unidades en los dos primeros días de su lanzamiento en Europa. [54] Se convirtió en el sistema doméstico más vendido en el Reino Unido con 165.000 unidades vendidas en dos días, y se convirtió en el segundo sistema más vendido en el Reino Unido en general, siendo el más rápido el PlayStation Portable . [55] Algunos minoristas británicos afirman que la PS3 fue objeto de hasta 20.000 cancelaciones de pedidos anticipados, [56] mientras que otros citaron una "enorme demanda" del sistema. [57] Las ventas del sistema para la semana siguiente cayeron un 82%, vendiendo 30.000 unidades, con una caída del 60% en las ventas de los dos títulos más populares, MotorStorm y Resistance: Fall of Man . [58] Su precio de lanzamiento en el Reino Unido de £ 425 fue más alto que sus precios en Japón y Estados Unidos, y un miembro del personal citó el impuesto al valor agregado como razón. El precio en Europa continental fue de 599 €, mientras que en Irlanda fue de 629 €. [59]

Se vendieron más de 27.000 unidades en Australia durante los primeros diez días de ventas y nueve de los diez juegos más vendidos, incluidos sistemas y dispositivos portátiles, de la semana fueron para PS3; En general, las ventas de software y hardware generaron 33 millones de dólares australianos netos para Sony. [60] Un analista lo llamó "un aumento en el gasto minorista no visto anteriormente en el lanzamiento de ningún otro sistema en Australia". [61] En Nueva Zelanda, se vendieron más de 4.800 unidades en la primera semana, generando "más de 6,8 millones de dólares neozelandeses en ventas minoristas de hardware y software". [62]

El 27 de abril de 2007, se lanzó en India, con el modelo de 60 GB vendiéndose por ₹ 39,990 (US $ 1000 según la tasa de conversión en ese momento). [63] En México, el modelo de 20 GB se lanzó con un precio de 10.495 pesos, o 974 dólares estadounidenses en ese momento. [64] La consola se lanzó en Corea del Sur el 16 de junio de 2007, como una única versión equipada con un disco duro de 80 GB e IPTV . [sesenta y cinco]

modelo delgado

Tras las especulaciones de que Sony estaba trabajando en un modelo "delgado", Sony anunció oficialmente el modelo PS3 CECH-2000 el 18 de agosto de 2009, en la conferencia de prensa de Sony Gamescom . [66] [67] Las nuevas características incluyeron un factor de forma más delgado, menor consumo de energía y un sistema de enfriamiento más silencioso. [68] Fue lanzado en los principales territorios en septiembre de 2009. Al mismo tiempo, se introdujo un nuevo logotipo para la consola para reemplazar las marcas denominativas anteriores " Spider-Man " (llamadas así debido al uso de la misma fuente que los logotipos de Las actuales películas de Spider-Man de Sony ), con una nueva marca denominativa "PS3" que evoca el diseño de la marca denominativa de PlayStation 2 que reemplaza las letras mayúsculas de PlayStation 3. [69]

Modelo súper delgado

En septiembre de 2012, en el Tokyo Game Show , Sony anunció que a finales de 2012 se lanzaría un nuevo y más delgado rediseño de PS3 (CECH-4000) y que estaría disponible con un disco duro de 250 GB o 500 GB. Se revelaron tres versiones del modelo Super Slim : una con un disco duro de 500 GB, una segunda con un disco duro de 250 GB que no estaba disponible en las regiones PAL y una tercera con un almacenamiento flash de 12 GB que estaba disponible en las regiones PAL. y en Canadá. El almacenamiento del modelo de 12 GB se podía actualizar con un disco duro oficial independiente de 250 GB y también se lanzó un soporte vertical para el modelo. En Reino Unido , el modelo de 500 GB fue lanzado el 28 de septiembre de 2012; y el modelo de 12 GB se lanzó el 12 de octubre de 2012. En los Estados Unidos , la PS3 Super Slim se lanzó por primera vez como consola incluida. El modelo de 250 GB se incluyó con la edición Juego del año de Uncharted 3: Drake's Deception y se lanzó el 25 de septiembre de 2012; y el modelo de 500 GB se incluyó con Assassin's Creed III y se lanzó el 30 de octubre de 2012. En Japón, el modelo Super Slim de color negro se lanzó el 4 de octubre de 2012; y el modelo Super Slim de color blanco se lanzó el 22 de noviembre de 2012. El modelo Super Slim es un 20 por ciento más pequeño y un 25 por ciento más liviano que el modelo Slim y presenta una cubierta de disco deslizante manual en lugar de una cubierta de disco de carga por ranura motorizada del Slim. modelo. [70] [71] [72] [73] [74] [75] El modelo Super Slim de color blanco se lanzó en los Estados Unidos el 27 de enero de 2013, como parte del paquete Instant Game Collection . [76] Los modelos de color Rojo Granate y Azul Azurita se lanzaron en Japón el 28 de febrero de 2013. [77] La ​​versión Rojo Granate se lanzó en Norteamérica el 12 de marzo de 2013, como parte del paquete God of War: Ascension con 500 GB de almacenamiento y contenía God of War: Ascension y God of War Saga . [78] El modelo Azurite Blue se lanzó el 8 de octubre de 2013 como exclusivo de GameStop con 250 GB de almacenamiento. [79]

Juegos

PlayStation 3 se lanzó en Norteamérica con 14 títulos, y otros tres se lanzaron antes de finales de 2006. [37] Después de la primera semana de ventas, se confirmó que Resistance: Fall of Man de Insomniac Games fue el juego de lanzamiento más vendido en Norteamérica. América del norte. [80] [81] El juego fue muy elogiado por numerosos sitios web de videojuegos , incluidos GameSpot e IGN , quienes le otorgaron el premio al Juego del año de PlayStation 3 en 2006. [82] [83] Algunos títulos no alcanzaron la ventana de lanzamiento. y se retrasaron hasta principios de 2007, como The Elder Scrolls IV: Oblivion , FEAR y Sonic the Hedgehog . Durante el lanzamiento japonés, Ridge Racer 7 fue el juego más vendido, mientras que Mobile Suit Gundam: Crossfire también obtuvo buenos resultados en ventas, [84] ambos ofrecidos por Namco Bandai Games . PlayStation 3 se lanzó en Europa con 24 títulos, incluidos algunos que no se ofrecieron en los lanzamientos norteamericanos y japoneses, como Formula One Championship Edition , MotorStorm y Virtua Fighter 5 . Resistance: Fall of Man y MotorStorm fueron los títulos más exitosos de 2007, [85] [86] y ambos juegos recibieron posteriormente secuelas en forma de Resistance 2 y MotorStorm: Pacific Rift . [87] [88]

En el E3 2007 , Sony pudo mostrar varios de sus próximos videojuegos para PlayStation 3, incluidos Heavenly Sword , Lair , Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction , Warhawk y Uncharted: Drake's Fortune ; todos los cuales fueron lanzados en el tercer y cuarto trimestre de 2007. También mostró una serie de títulos cuyo lanzamiento estaba previsto para 2008 y 2009; más notablemente Killzone 2 , Infamous , Gran Turismo 5 Prologue , LittleBigPlanet y SOCOM US Navy SEALs: Confrontation . [89] También se mostraron una serie de exclusivas de terceros, incluido el muy esperado Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , [90] junto con otros títulos de terceros de alto perfil como Grand Theft Auto IV , Call of Duty. 4: Modern Warfare , Assassin's Creed , Devil May Cry 4 y Resident Evil 5 . Otros dos títulos importantes para PlayStation 3, Final Fantasy XIII y Final Fantasy Versus XIII , se exhibieron en TGS 2007 para apaciguar al mercado japonés. [91] [92]

Desde entonces, Sony ha lanzado su gama económica de títulos de PlayStation 3, conocida como la gama Greatest Hits en Norteamérica, [93] la gama Platinum en Europa y Australia [94] y la gama The Best en Japón. [95] Entre los títulos disponibles en el rango de presupuesto se incluyen Resistance: Fall of Man , MotorStorm , Uncharted: Drake's Fortune , Rainbow Six: Vegas , Call of Duty 3 , Assassin's Creed y Ninja Gaiden Sigma . En octubre de 2009, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction , Devil May Cry 4 , Army of Two , Battlefield: Bad Company y Midnight Club: Los Angeles también se han sumado a la lista.

Al 31 de marzo de 2012 , se han vendido 595 millones de juegos para PlayStation 3. [96] Los juegos de PS3 más vendidos son Grand Theft Auto V , Gran Turismo 5 , The Last of Us , Uncharted 3: Drake's Deception y Uncharted 2: Entre ladrones .

El último juego lanzado en PlayStation 3 fue Shakedown: Hawaii , el 20 de agosto de 2020.

3D estereoscópico

En diciembre de 2008, el CTO de Blitz Games anunció que traería juegos y visualización de películas en 3D estereoscópico a Xbox 360 y PlayStation 3 con su propia tecnología. [97] Esto se demostró públicamente por primera vez en PS3 utilizando la propia tecnología de Sony en enero de 2009 en el Consumer Electronics Show . A los periodistas se les mostró Wipeout HD y Gran Turismo 5 Prologue en 3D como una demostración de cómo podría funcionar la tecnología si se implementa en el futuro. [98] La actualización de firmware 3.30 permitió oficialmente que los títulos de PS3 se reproduzcan en 3D, requiriendo una pantalla compatible para su uso. [99] La actualización 3.50 del software del sistema lo preparó para películas en 3D. [100] Si bien el juego en sí debe programarse para aprovechar la tecnología 3D, los títulos pueden parchearse para agregar la funcionalidad de forma retroactiva. Los títulos con dichos parches incluyen Wipeout HD , Pain y Super Stardust HD . [101]

Hardware

La PlayStation 3 fue la primera consola en incluir un puerto HDMI.

PlayStation 3 es convexo en su lado izquierdo, con el logotipo de PlayStation en posición vertical, cuando está vertical (el lado superior es convexo cuando está horizontal) y tiene un acabado negro brillante. El diseñador de PlayStation, Teiyu Goto, declaró que el logotipo inspirado en la fuente de Spider-Man "fue uno de los primeros elementos que decidió el presidente de SCEI, Ken Kutaragi , y el logotipo puede haber sido la fuerza motivadora detrás de la forma de PS3". [102]

El 22 de marzo de 2007, SCE y la Universidad de Stanford lanzaron el software Folding@home para PlayStation 3. [103] Este programa permite a los propietarios de PS3 prestar la potencia informática de sus consolas para ayudar a estudiar el proceso de plegamiento de proteínas para la investigación de enfermedades.

Uso en supercomputación

El hardware de PS3 también se ha utilizado para construir supercomputadoras para computación de alto rendimiento . [104] Fixstars Solutions vende una versión de Yellow Dog Linux para PlayStation 3 (vendida originalmente por Terra Soft Solutions). [105] RapidMind produjo un paquete de programación de flujo para PS3, [106] pero fue adquirido por Intel en 2009. Además, el 3 de enero de 2007, el Dr. Frank Mueller, profesor asociado de Ciencias de la Computación en NCSU , agrupó 8 PS3. Mueller comentó que los 256 MB de RAM del sistema son una limitación para esta aplicación en particular y está considerando intentar actualizar más RAM. El software incluye: Fedora Core 5 Linux ppc64, MPICH2, OpenMP v 2.5, GNU Compiler Collection y CellSDK 1.1. [107] [108] [109] Como alternativa más rentable a las supercomputadoras convencionales, el ejército estadounidense ha comprado grupos de unidades PS3 con fines de investigación. [110] Las unidades minoristas de PS3 Slim no se pueden utilizar para supercomputación, porque PS3 Slim carece de la capacidad de iniciarse en un sistema operativo de terceros.

En diciembre de 2008, un grupo de piratas informáticos utilizó un grupo de 200 computadoras PlayStation 3 para descifrar la autenticación SSL . [111]

En noviembre de 2010, el Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea (AFRL) creó una poderosa supercomputadora conectando 1.760 PS3 de Sony que incluyen 168 unidades de procesamiento gráfico separadas y 84 servidores de coordinación en una matriz paralela capaz de realizar 500 billones de operaciones de punto flotante por segundo (500 TFLOPS). ). [112] Tal como se construyó, el Cóndor Cluster era la 33ª supercomputadora más grande del mundo y se utilizaría para analizar imágenes satelitales de alta definición. [113]

Especificaciones técnicas

El 'Reality Synthesizer' RSX en una placa base de PlayStation 3

PlayStation 3 cuenta con una unidad de disco Blu-ray de 2× velocidad de carga por ranura para juegos, películas Blu-ray, DVD y CD. [114] Originalmente estaba disponible con discos duros de 20 y 60 GB (el modelo de 20 GB no estaba disponible en las regiones PAL) [115] [116] pero desde entonces se han puesto a disposición varios tamaños de hasta 500 GB [117] [118]. luego (ver: comparación de modelos ). Todos los modelos de PS3 tienen discos duros SATA de 2,5" actualizables por el usuario. [119]

PlayStation 3 utiliza como CPU el microprocesador Cell de 64 bits , diseñado por Sony, Toshiba e IBM , que se compone de un "Elemento de procesamiento de energía" (PPE) basado en PowerPC de 3,2 GHz y ocho elementos de procesamiento sinérgico (SPE). [120] Para aumentar el rendimiento y reducir costos, el chip tiene 8 SPE. Después de la fabricación, se prueba cada chip y se desconecta un SPE defectuoso mediante corte por láser , dejando 7 SPE. Esto significa que se pueden utilizar procesadores que de otro modo se desecharían, lo que reduce los costos y el desperdicio. [121] [122] Sólo seis de los siete SPE son accesibles para los desarrolladores ya que el séptimo SPE está reservado por el sistema operativo de la consola . [122] El procesamiento de gráficos está a cargo del 'Reality Synthesizer' de Nvidia RSX , que puede producir resoluciones desde 480i / 576i SD hasta 1080p HD . [114] PlayStation 3 tiene 256 MB de memoria principal XDR DRAM y 256 MB de memoria de video GDDR3 para el RSX. [123] Originalmente, Sony no planeaba incluir ninguna GPU en la PlayStation 3, porque pensaban que Cell podría manejar todo, pero los desarrolladores, incluido el equipo ICE de Naughty Dog , demostraron a Sony que sin una GPU dedicada, la El rendimiento de PlayStation 3 no sería suficiente, especialmente en comparación con Xbox 360 . Por lo tanto, Sony agregó una GPU, la Nvidia RSX, en la etapa final del desarrollo de PlayStation 3. [124]

El sistema tiene Bluetooth 2.0 (con soporte para hasta siete dispositivos Bluetooth [125] ), Gigabit Ethernet , USB 2.0 y HDMI 1.4 [nota 1] integrados. La red Wi-Fi también está integrada en todos los modelos excepto en los de 20 GB. , mientras que un lector de tarjetas flash (compatible con Memory Stick , SD / MMC y CompactFlash / Microdrive ) está integrado en los modelos de 60 GB y CECHExx de 80 GB. [114] [123]

Modelos

PlayStation 3 se ha producido en varios modelos: la original, la Slim y la Super Slim. Los modelos sucesivos agregaron o eliminaron varias características, redujeron el precio de compra inicial y el peso de la consola y aumentaron la capacidad de almacenamiento (con excepciones).

Controladores y accesorios

Controlador DualShock 3 en mano

Se han desarrollado numerosos accesorios para la consola. Estos accesorios incluyen los controladores inalámbricos Sixaxis y DualShock 3 , Logitech Driving Force GT , el controlador inalámbrico de precisión Logitech , el control remoto BD , la cámara PlayStation Eye y el accesorio sintonizador/ grabador de vídeo digital PlayTV DVB-T . [126] [127]

En la conferencia de prensa de Sony en el E3 de 2006, se anunció el controlador Sixaxis inalámbrico estándar en ese momento . El controlador se basó en el mismo diseño básico que el controlador DualShock 2 de PlayStation 2 , pero era inalámbrico, carecía de capacidades de vibración y tenía un acelerómetro incorporado (que podía detectar movimiento en tres ejes direccionales y tres de rotación; seis en total, de ahí el nombre). Sixaxis) y tuvo algunos ajustes estéticos.

En su rueda de prensa en el Tokyo Game Show de 2007 , Sony anunció el DualShock 3 (marca registrada DUALSHOCK 3), un mando de PlayStation 3 con la misma función y diseño que Sixaxis, pero con capacidad de vibración incluida. [128] Los relatos prácticos describen el controlador como notablemente más pesado que el controlador Sixaxis estándar y capaz de generar fuerzas de vibración comparables a las del DualShock 2. [129] Fue lanzado en Japón el 11 de noviembre de 2007; [130] en Norteamérica el 5 de abril de 2008; [131] en Australia el 24 de abril de 2008; en Nueva Zelanda el 9 de mayo de 2008; en Europa continental el 2 de julio de 2008, [132] y en el Reino Unido e Irlanda el 4 de julio de 2008.

Durante el E3 2009 , Sony reveló planes para lanzar un controlador de movimiento que luego se llamaría PlayStation Move en GDC 2010. Fue lanzado el 15 de septiembre de 2010 en Europa; 19 de septiembre de 2010 en Norteamérica y 21 de octubre de 2010 en Japón. [133]

El 13 de octubre de 2010, Sony anunció un sistema de sonido envolvente oficial para PS3 a través del canal oficial de YouTube de PlayStation . [134]

La PlayStation 3 también puede usar el controlador DualShock 4 inicialmente mediante un cable USB, pero la actualización de firmware 4.60 permitió la conexión inalámbrica. [135]

Estadísticas sobre confiabilidad

Algunos sistemas PS3 originales muestran una luz amarilla, lo que indica una falla no específica.

Según Ars Technica , la cantidad de consolas PlayStation 3 que han experimentado fallas está dentro de las tasas de fallas normales en la industria de la electrónica de consumo; [136] Un estudio de 2009 realizado por SquareTrade , un proveedor de garantía, encontró una tasa de falla del 10% en dos años para PlayStation 3. [137]

En septiembre de 2009, el programa de televisión Watchdog de la BBC emitió un informe que investigaba el tema, llamándolo la "luz amarilla de la muerte" (YLOD). Entre las consolas que experimentaron la falla, descubrieron que generalmente ocurría entre 18 y 24 meses después de la compra, mientras que la garantía estándar de Sony cubre un año después de la compra. Después de este período, los propietarios de PlayStation 3 pueden pagar a Sony una tarifa fija por una consola reacondicionada. [138]

Sony afirmó que, según sus estadísticas de consolas devueltas, aproximadamente el 0,5% de las consolas mostraban el YLOD. [138] [139] En respuesta al informe televisado, Sony emitió un documento criticando la precisión y las conclusiones del programa; específicamente que las fallas eran evidencia de un defecto de fabricación. El documento también se quejaba de que el tono del informe era inadecuado y podía dañar la marca Sony. [139] [140]

Software

Software del sistema

Sony ha incluido la posibilidad de actualizar el sistema operativo , denominado Software del sistema . [141] Las actualizaciones pueden adquirirse de varias formas:

La PlayStation 3 original también incluía la posibilidad de instalar otros sistemas operativos, [142] como Linux . [143] Esto no se incluyó en los modelos delgados más nuevos y se eliminó de todas las consolas PlayStation 3 más antiguas con el lanzamiento de la actualización de firmware 3.21 en abril de 2010. La funcionalidad ahora solo está disponible para usuarios de consolas originales que opten por no actualizar su sistema. software más allá de la versión 3.15 [144] o que han instalado versiones de firmware de terceros, modificadas y no oficiales. [145]

Interfaz gráfica del usuario

El XrossMediaBar (XMB) utilizado en la pantalla de inicio de PlayStation 3

La versión estándar de PlayStation 3 de XrossMediaBar (pronunciada "Cross Media Bar" y abreviada XMB) incluye nueve categorías de opciones. Estos son: Usuarios , Configuración , Foto , Música , Vídeo , Servicios de TV/vídeo , Juego , Red , PlayStation Network y Amigos (similar a la barra multimedia de PlayStation Portable ). La categoría Servicios de TV/Video es para servicios como Netflix y/o si está instalado PlayTV o torne; La primera categoría en esta sección es "Mis canales", que permite a los usuarios descargar varios servicios de transmisión, incluidos los servicios de transmisión de Sony Crackle y PlayStation Vue . De forma predeterminada, la sección Novedades de PlayStation Network se muestra cuando se inicia el sistema. PS3 incluye la capacidad de almacenar varios perfiles de usuario maestros y secundarios, administrar y explorar fotografías con o sin presentación de diapositivas musical , reproducir música y copiar pistas de CD de audio a un dispositivo de almacenamiento de datos adjunto , reproducir películas y archivos de video desde el disco duro, un disco óptico (Blu-ray Disc o DVD-Video) o un almacenamiento masivo USB opcional o una tarjeta Flash, compatibilidad para un teclado y mouse USB y un navegador web que admite la función de descarga de archivos compatibles. [146] Además, los medios UPnP aparecerán en las respectivas categorías de audio/vídeo/foto si se detecta un servidor de medios compatible o un servidor DLNA en la red local. El menú Amigos permite enviar correo con funciones de emoticones e imágenes adjuntas y chat de video que requiere una cámara web PlayStation Eye o EyeToy opcional . [147] El menú Red permite compras en línea a través de PlayStation Store y conectividad a PlayStation Portable a través de Remote Play. [147]

Gestión de derechos digitales

La consola PlayStation 3 protege ciertos tipos de datos y utiliza la gestión de derechos digitales para limitar el uso de los datos. Los juegos y el contenido comprados en la tienda PlayStation Network se rigen por la Gestión de derechos digitales de la red (NDRM) de PlayStation. El NDRM permite a los usuarios acceder a los datos de hasta 2 PlayStation 3 diferentes que se hayan activado utilizando el ID de PlayStation Network de un usuario. [148] PlayStation 3 también limita la transferencia de videos protegidos contra copia descargados de su tienda a otras máquinas y afirma que el video protegido contra copia "puede no restaurarse correctamente" después de ciertas acciones después de realizar una copia de seguridad, como descargar una nueva película protegida contra copia. [149]

Gestión de fotos

Galería de fotos
Menú principal de la galería de fotos

Photo Gallery es una aplicación opcional para ver, crear y agrupar fotografías desde PS3, que se instala por separado del software del sistema en 105 MB. Se introdujo en la versión 2.60 del software del sistema y proporciona una gama de herramientas para clasificar y mostrar las imágenes del sistema. La característica clave de esta aplicación es que puede organizar fotografías en grupos según varios criterios. Las categorizaciones notables son los colores, las edades o las expresiones faciales de las personas en las fotografías. Las presentaciones de diapositivas se pueden ver con la aplicación, junto con música y listas de reproducción. El software se actualizó con el lanzamiento de la versión 3.40 del software del sistema, que permite a los usuarios cargar y explorar fotografías en Facebook y Picasa . [150]

PlayMemories Estudio

PlayMemories es una aplicación de visualización de fotografías en 3D estereoscópica opcional (y también estándar), [151] que se instala desde PlayStation Store en 956 MB. La aplicación está dedicada específicamente a fotografías en 3D y presenta la capacidad de hacer zoom en entornos 3D y cambiar el ángulo y la perspectiva de las panorámicas. [152] Requiere software de sistema 3.40 o superior; fotografías en 3D; un HDTV 3D y un cable HDMI para que las imágenes 3D se vean correctamente.

Servicios de vídeo

Editor y cargador de videos

Se lanzó una nueva aplicación como parte de la versión 3.40 del software del sistema que permite a los usuarios editar vídeos en PlayStation 3 y subirlos a Internet. El software presenta herramientas básicas de edición de video, incluida la capacidad de cortar videos y agregar música y subtítulos. Luego, los videos se pueden renderizar y cargar en sitios web para compartir videos, como Facebook y YouTube. [150]

Vídeo a la carta

Además del servicio de video proporcionado por Sony Entertainment Network , la consola PlayStation 3 tiene acceso a una variedad de servicios de video de terceros, según la región:

Desde junio de 2009, VidZone ofrece un servicio gratuito de transmisión de vídeos musicales en Europa, [153] Australia y Nueva Zelanda. [154] En octubre de 2009, Sony Computer Entertainment y Netflix anunciaron que el servicio de streaming de Netflix también estaría disponible en PlayStation 3 en los Estados Unidos. Se requería una suscripción paga a Netflix para el servicio. [155] El servicio estuvo disponible en noviembre de 2009. [156] Inicialmente, los usuarios tenían que utilizar un disco Blu-ray gratuito para acceder al servicio; sin embargo, en octubre de 2010 se eliminó el requisito de utilizar un disco para obtener acceso. [157]

En abril de 2010, se agregó soporte para MLB.tv , lo que permite a los suscriptores de MLB.tv ver juegos de la temporada regular en vivo en HD y acceder a nuevas funciones interactivas diseñadas exclusivamente para PSN. [158]

En noviembre de 2010 se habilitó el acceso al sitio de vídeos y redes sociales MUBI para usuarios europeos, neozelandeses y australianos; El servicio integra elementos de redes sociales con streaming de vídeo por alquiler o suscripción, lo que permite a los usuarios ver y discutir películas con otros usuarios. [159] [160] También en noviembre de 2010, el servicio de alquiler de vídeos VUDU , [161] NHL GameCenter Live , [162] y el servicio de suscripción Hulu Plus se lanzaron en PlayStation 3 en los Estados Unidos. [163]

En agosto de 2011, Sony, en asociación con DirecTV , agregó NFL Sunday Ticket . [164] Luego, en octubre de 2011, Best Buy lanzó una aplicación para su servicio CinemaNow . [165] En abril de 2012, Amazon.com lanzó una aplicación Amazon Video , accesible para los suscriptores de Amazon Prime (en los EE. UU.). [166]

Al revisar la colaboración de PlayStation y Netflix, Pocket-Lint dijo: "También hemos usado la aplicación Netflix en Xbox y, por muy buena que sea, creemos que la versión de PS3 podría tener la ventaja aquí". y afirmó que tener Netflix y LoveFilm en PlayStation es "increíblemente bueno". [167]

En julio de 2013, el reproductor YuppTV OTT lanzó su aplicación de marca en el sistema de entretenimiento informático PS3 en los Estados Unidos. [168] [169]

Capacidades de audio

La PlayStation 3 tiene la capacidad de reproducir CD de audio estándar , una característica que fue notablemente eliminada de sus sucesoras. [170] PlayStation 3 agregó la capacidad de extraer CD de audio para almacenarlos en el disco duro del sistema; el sistema tiene transcodificadores para copiar a formatos MP3 , AAC o ATRAC (ATRAC3plus) [171] de Sony . Los primeros modelos también podían reproducir CD de Super Audio , sin embargo, esta compatibilidad se eliminó en la revisión de tercera generación de la consola de finales de 2007. Sin embargo, todos los modelos conservan la capacidad de reproducción Direct Stream Digital . [172]

PlayStation 3 también puede reproducir música desde reproductores portátiles conectando el reproductor al puerto USB del sistema, incluidos reproductores de audio digital Walkman y otros reproductores ATRAC [173] y otros reproductores que utilizan el protocolo UMS . La PlayStation 3 no incluía Sony CONNECT Music Store .

Soporte para otro sistema operativo

PlayStation 3 inicialmente se envió con la capacidad de instalar un sistema operativo alternativo junto con el software del sistema principal; Linux y otros sistemas operativos basados ​​en Unix estaban disponibles. El hardware permitía el acceso a seis de los siete elementos de procesamiento sinérgico del microprocesador Cell , pero no al chip gráfico RSX 'Reality Synthesizer' .

La funcionalidad 'OtherOS' no estaba presente en los modelos actualizados de PS Slim y, posteriormente, la característica se eliminó de versiones anteriores de la PS3 como parte de la actualización de firmware de la máquina versión 3.21 que se lanzó el 1 de abril de 2010; [174] Sony citó preocupaciones de seguridad como justificación. La actualización de firmware 3.21 era obligatoria para acceder a PlayStation Network. [175] La eliminación causó cierta controversia; ya que la actualización eliminó funciones anunciadas oficialmente de productos ya vendidos y dio lugar a varias demandas colectivas destinadas a obligar a Sony a devolver la función o proporcionar una compensación. [176] [177]

El 8 de diciembre de 2011, el juez de distrito estadounidense Richard Seeborg desestimó el último cargo restante de la demanda colectiva (otros reclamos en la demanda habían sido desestimados previamente), afirmando: "Como cuestión legal,... los demandantes no han alegado hechos o articular una teoría sobre la cual Sony pueda ser considerado responsable". [178]

En enero de 2014 , el Tribunal de Apelaciones del Noveno Circuito de Estados Unidos revocó parcialmente la desestimación y devolvió el caso al tribunal de distrito. [179]

Error del año bisiesto

El 1 de marzo de 2010 (UTC), muchos de los modelos originales de PlayStation 3 en todo el mundo experimentaron errores relacionados con el reloj interno del sistema. El error tuvo muchos síntomas. Inicialmente, el principal problema parecía ser la imposibilidad de conectarse a PlayStation Network . Sin embargo, la causa raíz del problema no estaba relacionada con PlayStation Network, ya que incluso los usuarios que nunca habían estado en línea también tuvieron problemas para jugar juegos instalados sin conexión (que consultaban el temporizador del sistema como parte del inicio) y usar temas del sistema. Al mismo tiempo, muchos usuarios notaron que el reloj de la consola se había remontado al 31 de diciembre de 1999. El evento recibió el sobrenombre de ApocalyPS3 , un juego de palabras con la palabra apocalipsis y PS3, la abreviatura de la consola PlayStation 3. [180]

El código de error mostrado normalmente era 8001050F y los usuarios afectados no podían iniciar sesión, jugar, usar temas dinámicos ni ver/sincronizar trofeos. [181] El problema solo residía en las unidades PS3 originales de primera a tercera generación, mientras que los modelos "Slim" más nuevos no se vieron afectados debido al hardware interno diferente para el reloj.

Sony confirmó que había un error y afirmó que estaba reduciendo el problema y que continuaba trabajando para restaurar el servicio. [182] Para el 2 de marzo (UTC) de 2010, los propietarios de modelos originales de PS3 podían conectarse a PSN con éxito y el reloj ya no mostraba el 31 de diciembre de 1999. [183] ​​Sony declaró que los modelos afectados identificaron incorrectamente 2010 como un año bisiesto . debido a un error en el método BCD para almacenar la fecha. [184] [185] Sin embargo, para algunos usuarios, el reloj del sistema operativo del hardware (principalmente actualizado desde Internet y no asociado con el reloj interno) necesitaba actualizarse manualmente o resincronizarlo a través de Internet.

El 29 de junio de 2010, Sony lanzó la actualización 3.40 del software del sistema PS3 , que mejoró la funcionalidad del reloj interno para tener en cuenta adecuadamente los años bisiestos. [186]

Características

Conectividad PlayStation portátil

PlayStation Portable puede conectarse con PlayStation 3 de muchas maneras, incluida la conectividad dentro del juego. Por ejemplo, en el E3 de 2006 se mostró el Formula One Championship Edition , un juego de carreras, utilizando una PSP como espejo retrovisor en tiempo real . [187] Además, los usuarios pueden descargar juegos en formato original de PlayStation desde PlayStation Store, transferirlos y reproducirlos en PSP y en la propia PS3. [188] [189] También es posible utilizar la función Remote Play para jugar estos y algunos juegos de PlayStation Network, de forma remota en PSP a través de una red o conexión a Internet.

Sony también ha demostrado que su PSP reproduce contenido de vídeo desde el disco duro de PlayStation 3 a través de una red inalámbrica ad hoc . Esta función se conoce como Uso a distancia y se encuentra debajo del ícono del navegador tanto en PlayStation 3 como en PlayStation Portable. Desde entonces, el uso a distancia se ha ampliado para permitir el acceso remoto a PS3 a través de PSP desde cualquier punto de acceso inalámbrico del mundo. [190]

Red de PlayStation

PlayStation Network es el servicio unificado de entrega de medios digitales y juegos multijugador en línea proporcionado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 y PlayStation Portable, anunciado durante la reunión PlayStation Business Briefing de 2006 en Tokio. El servicio está siempre conectado, [191] es gratuito, [192] e incluye soporte multijugador. [17] La ​​red permite juegos en línea, PlayStation Store, PlayStation Home y otros servicios. PlayStation Network utiliza moneda real y tarjetas PlayStation Network como se ve en PlayStation Store y PlayStation Home.

PlayStation Plus

PlayStation Plus (comúnmente abreviado como PS+ y ocasionalmente denominado PSN Plus ) es un servicio de suscripción premium de PlayStation Network que fue presentado oficialmente en el E3 2010 por Jack Tretton, presidente y director ejecutivo de SCEA. [193] Los rumores sobre dicho servicio habían sido especulaciones desde el anuncio de Kaz Hirai en TGS 2009 de un posible servicio pago para PSN pero con el servicio actual de PSN aún disponible. Lanzado junto con el firmware 3.40 de PS3 y el firmware 6.30 de PSP el 29 de junio de 2010, el servicio de suscripción paga ofrece a los usuarios servicios mejorados en PlayStation Network, además del servicio PSN actual que todavía está disponible con todas sus funciones. Estas mejoras incluyen la capacidad de descargar demostraciones y actualizaciones de juegos automáticamente en PlayStation 3. Los suscriptores también obtienen acceso anticipado o exclusivo a algunas versiones beta , demostraciones de juegos, contenido descargable premium y otros artículos de PlayStation Store. Los usuarios norteamericanos también obtienen una suscripción gratuita a Qore . Los usuarios pueden optar por comprar una suscripción de un año o de tres meses a PlayStation Plus. [194]

Tienda PlayStation

PlayStation Store es un mercado virtual en línea disponible para los usuarios de las consolas de juegos PlayStation 3 (PS3) y PlayStation Portable (PSP) de Sony a través de PlayStation Network . La Tienda ofrece una variedad de contenido descargable, tanto para compra como disponible de forma gratuita. El contenido disponible incluye juegos completos, contenido adicional, demostraciones jugables , temas y avances de juegos y películas . Se puede acceder al servicio a través de un icono en el XMB de PS3 y PSP. También se puede acceder a la tienda de PS3 en PSP a través de una conexión de Uso Remoto a PS3. La tienda de PSP también está disponible a través de la aplicación para PC Media Go . Hasta el 24 de septiembre de 2009 , se han realizado más de 600 millones de descargas desde PlayStation Store en todo el mundo. [195]

PlayStation Store se actualiza con contenido nuevo cada martes en Norteamérica y cada miércoles en las regiones PAL . [196] En mayo de 2010, esto se cambió de los jueves para permitir que los juegos de PSP se lancen digitalmente, más cerca del momento en que se lanzan en UMD . [197]

El 29 de marzo de 2021, Sony anunció que cerraría la versión de PS3 de la Tienda el 2 de julio, aunque las compras anteriores en la tienda seguirán siendo descargables. [198] Sin embargo, el 19 de abril, tras los comentarios de los fans, Sony revocó su decisión y confirmó que la tienda de PS3 permanecería operativa. [199]

Qué hay de nuevo

What's New se anunció en Gamescom 2009 y se lanzó el 1 de septiembre de 2009 con el software 3.0 del sistema PlayStation 3. [200] La característica era reemplazar el [Tablero de información] existente, que mostraba noticias del sitio web de PlayStation asociadas con la región del usuario. El concepto se desarrolló aún más hasta convertirse en una característica importante de PlayStation Network, que interactúa con el [Indicador de estado] para mostrar un indicador de todo el contenido, excluyendo el contenido reproducido recientemente (actualmente solo en Norteamérica y Japón).

El sistema muestra la pantalla Novedades de forma predeterminada en lugar del menú [Juegos] (o el menú [Video], si se insertó una película) al iniciarse. Novedades tiene cuatro secciones: "Nuestra elección", "Reproducidos recientemente", la información más reciente y contenido nuevo disponible en PlayStation Store. Hay cuatro tipos de contenido que la pantalla Novedades muestra y enlaza en las secciones. "Recientemente jugado" muestra solo los juegos y servicios en línea jugados recientemente por el usuario, mientras que las otras secciones pueden contener enlaces a sitios web, enlaces para reproducir videos y acceso a secciones seleccionadas de PlayStation Store.

Los íconos de PlayStation Store en las secciones [Juego] y [Video] actúan de manera similar a la pantalla Novedades, excepto que solo muestran y vinculan a juegos y videos en PlayStation Store, respectivamente.

Inicio de PlayStation

PlayStation Home era un servicio de red social virtual en 3D para PlayStation Network. [201] Home permitía a los usuarios crear un avatar personalizado , que podía diseñarse de forma realista. [202] [203] Los usuarios pueden editar y decorar sus apartamentos personales, avatares o casas club con contenido gratuito, premium o ganado. [202] Los usuarios pueden comprar artículos nuevos o ganar premios de juegos de PS3 o actividades del hogar. [203] Los usuarios pueden interactuar y conectarse con amigos y personalizar el contenido en un mundo virtual . [204] Home también actuó como un lugar de encuentro para los usuarios que querían jugar videojuegos multijugador con otros. [204]

Una beta cerrada comenzó en Europa en mayo de 2007 y poco después se expandió a otros territorios. [205] Home se retrasó y amplió [206] varias veces antes de su lanzamiento inicial. [207] [208] La prueba Open Beta se inició el 11 de diciembre de 2008. Permaneció como una beta perpetua hasta su cierre el 31 de marzo de 2015. [209] [210] Home estaba disponible directamente desde PlayStation 3 XrossMediaBar . La membresía era gratuita, pero requería una cuenta de PSN. [203] [204]

Inicio contó con lugares para reunirse e interactuar, espacios dedicados a juegos, espacios para desarrolladores, espacios para empresas y eventos. El servicio pasó por un mantenimiento semanal y actualizaciones frecuentes. [211] En el momento de su cierre en marzo de 2015, Home había sido descargado por más de 41 millones de usuarios. [209]

La vida con PlayStation

La aplicación Life with PlayStation que muestra pronósticos del tiempo y titulares de noticias de la ciudad de Nueva York . Captura de pantalla tomada aproximadamente a las 8 p.m. PST

Life with PlayStation, lanzado el 18 de septiembre de 2008 [212] para suceder a Folding@home , se retiró el 6 de noviembre de 2012. Life with PlayStation utilizaba datos de globos virtuales para mostrar noticias e información por ciudad. Junto con la funcionalidad Folding@home, la aplicación proporcionó acceso a otros tres "canales" de información; el primero fue el Live Channel , que ofrece titulares de noticias y el tiempo proporcionado por Google News , The Weather Channel , la Universidad de Wisconsin-Madison Space Science y Centro de Ingeniería, entre otras fuentes. [213] El segundo canal era el canal del Patrimonio Mundial , que ofrecía información histórica sobre sitios históricos. El tercer canal fue el canal United Village. United Village fue diseñado para compartir información sobre comunidades y culturas en todo el mundo. [214] Una actualización permitió la visualización de videos y fotografías en la aplicación. [212] El cuarto canal era el exclusivo canal PlayStation Network Game Trailers de EE. UU. para la transmisión directa de avances de juegos.

Corte

El 20 de abril de 2011, Sony cerró PlayStation Network y Qriocity por un período prolongado, y el 23 de abril reveló que esto se debía a "una intrusión externa en nuestro sistema". Sony reveló más tarde que se podría haber tomado la información personal de 77 millones de usuarios, incluidos: nombres; direcciones; países; correos electrónicos; fechas de nacimiento; Inicios de sesión, contraseñas y identificadores de PSN/Qriocity/identificaciones en línea de PSN. [215] También afirmó que era posible que se hubieran obtenido los datos del perfil de los usuarios, incluido el historial de compras y la dirección de facturación, y las respuestas de seguridad de las contraseñas de PlayStation Network/Qriocity. [215] No había pruebas de que se hubieran tomado datos de tarjetas de crédito, pero no se podía descartar la posibilidad, y Sony informó a los clientes que es posible que se hayan obtenido los datos de sus tarjetas de crédito. [215] [216] Además, los números de las tarjetas de crédito estaban encriptados y Sony nunca recopiló el número CVC o CSC de tres dígitos del reverso de las tarjetas de crédito, que se requiere para autenticar algunas transacciones. [217] En respuesta al incidente, Sony anunció un programa de "Bienvenido de nuevo", 30 días de membresía gratuita de PlayStation Plus para todos los miembros de PSN, dos juegos de PS3 descargables gratuitos y una inscripción gratuita de un año en un programa de protección contra el robo de identidad. [218] [219]

Costos de ventas y producción.

Aunque sus predecesoras PlayStation habían sido muy dominantes frente a la competencia y fueron enormemente rentables para Sony, PlayStation 3 tuvo un comienzo desfavorable, y el presidente y director ejecutivo de Sony, Sir Howard Stringer, inicialmente no pudo convencer a los inversores de un cambio en su suerte. La PS3 carecía de la jugabilidad única de la Wii, más asequible, que se convirtió en la consola más exitosa de esa generación en términos de unidades vendidas. Además, PS3 tuvo que competir directamente con Xbox 360 , que tenía una ventaja en el mercado, y como resultado la plataforma ya no tenía títulos exclusivos de los que disfrutaba PS2, como las series Grand Theft Auto y Final Fantasy (en cuanto a juegos multiplataforma, Xbox Las versiones 360 se consideraban generalmente superiores en 2006, aunque en 2008 las versiones de PS3 habían alcanzado la paridad o las habían superado), [223] y PS3 tardó más de lo esperado en disfrutar de fuertes ventas y cerrar la brecha con Xbox 360. Sony también siguió perdiendo dinero en cada PS3 vendida hasta 2010, [224] aunque la PS3 "delgada" rediseñada redujo estas pérdidas. [225]

iSuppli estima que el coste de producción inicial de PlayStation 3 fue de 805,85 dólares EE.UU. para el modelo de 20 GB y de 840,35 dólares EE.UU. para el modelo de 60 GB. [226] Sin embargo, tenían un precio de 499 dólares estadounidenses y 599 dólares estadounidenses, respectivamente, lo que significa que las unidades podrían haberse vendido con una pérdida estimada de 306 dólares o 241 dólares según el modelo, si las estimaciones de costos fueran correctas, [227] y, por lo tanto, podrían haberse vendido. contribuyó a que la división de juegos de Sony registrara una pérdida operativa de 232,3 mil millones de yenes (1,97 mil millones de dólares estadounidenses) en el año fiscal que finalizó en marzo de 2007. [228] En abril de 2007, poco después de que se publicaran estos resultados, Ken Kutaragi , presidente de Sony Computer Entertainment, anunció planea jubilarse. Varias agencias de noticias , incluidas The Times [229] y The Wall Street Journal [230] informaron que esto se debió a las bajas ventas, mientras que SCEI sostiene que Kutaragi había estado planeando su retiro durante seis meses antes del anuncio. [230]

En enero de 2008, Kaz Hirai , director ejecutivo de Sony Computer Entertainment, sugirió que la consola podría comenzar a generar ganancias a principios de 2009, afirmando que "el próximo año fiscal comienza en abril y si podemos intentar lograrlo en el próximo año fiscal eso sería una gran cosa" y que "[la rentabilidad] no es un compromiso definitivo, pero es a lo que me gustaría intentar aspirar". [231] Sin embargo, los analistas de mercado Nikko Citigroup han predicho que PlayStation 3 podría ser rentable en agosto de 2008. [232] En una entrevista de julio de 2008, Hirai afirmó que su objetivo es que PlayStation 3 venda 150 millones de unidades en su noveno año, superando Las ventas de PlayStation 2 ascienden a 140 millones en sus nueve años en el mercado. [233] En enero de 2009, Sony anunció que su división de juegos era rentable en el tercer trimestre de 2008. [234]

Después del lanzamiento del sistema, los costos de producción se redujeron significativamente como resultado de la eliminación gradual del chip Emotion Engine y la caída de los costos de hardware. [235] [236] El costo de fabricación de los microprocesadores Cell había caído drásticamente como resultado del cambio al proceso de producción de 65 nm , [236] [237] y los diodos Blu-ray Disc se habían vuelto más baratos de fabricar. [235] [238] En enero de 2008, fabricar cada unidad costaba alrededor de 400 dólares; [239] [240] En agosto de 2009, Sony había reducido los costos en un total del 70%, lo que significa que solo le costó a Sony alrededor de $ 240 por unidad. [241] [242] [243]

Recepción de la crítica

Las primeras revisiones de PlayStation 3 después del lanzamiento criticaron su alto precio y la falta de juegos de calidad. Los desarrolladores de juegos consideraron que la arquitectura era difícil de programar. PS3, sin embargo, fue elogiada por su hardware, incluidas sus capacidades de cine en casa Blu-ray y su potencial gráfico. [244] [245]

La recepción crítica y comercial de PS3 mejoró con el tiempo, después de una serie de revisiones de precios, la victoria de Blu-ray sobre HD DVD , [246] y el lanzamiento de varios títulos bien recibidos. La revisión de lanzamiento original de Ars Technica le dio a PS3 sólo un 6/10, pero la segunda revisión de la consola en junio de 2008 la calificó con un 9/10. [247] En septiembre de 2009, IGN nombró a PlayStation 3 como la decimoquinta mejor consola de juegos de todos los tiempos, detrás de sus dos competidores: Wii (décimo) y Xbox 360 (sexto). [248] Sin embargo, PS3 ha ganado el "Console Showdown" de IGN, basado en qué consola ofrece la mejor selección de juegos lanzados durante cada año, en tres de los cuatro años desde que comenzó (2008, 2009 y 2011, con Xbox ganando en 2010). ). [249] IGN consideró que PlayStation 3 tenía la mejor línea de juegos de 2008, basándose en sus puntuaciones de revisión en comparación con las de Wii y Xbox 360. [250] En un artículo comparativo de Will Greenwald de PC Magazine en junio de 2012 , PS3 fue seleccionada como una consola mejor en general en comparación con Xbox 360. [251] Pocket-Lint dijo de la consola "La PS3 siempre ha sido una consola de juegos brillante" y que "Por ahora, este es simplemente el mejor dispositivo multimedia". por el dinero." [167]

modelo original

PS3 obtuvo el puesto número ocho en la lista de la revista PC World de "Los 21 principales errores tecnológicos de 2006", donde fue criticada por ser "tardía, cara e incompatible". [252] GamesRadar clasificó a PS3 como el elemento principal en un artículo sobre desastres de relaciones públicas relacionados con juegos , preguntando cómo Sony logró "tomar uno de los sistemas de juego más esperados de todos los tiempos y, en el espacio de un año, convertirlo en un objeto de odio denostado por todo Internet", pero añadió que a pesar de sus problemas el sistema tiene "un potencial sin explotar". [253] Business Week resumió la opinión general afirmando que estaba "más impresionado con lo que la PlayStation 3 podía hacer que con lo que hace actualmente". [254]

Los desarrolladores también encontraron difícil programar la máquina. En 2007, Gabe Newell de Valve dijo: "La PS3 es un desastre total en muchos niveles, creo que está muy claro que Sony perdió la noción de lo que querían los clientes y los desarrolladores". Continuó: "Yo diría que, incluso a estas alturas, deberían cancelarlo y volver a hacerlo. Simplemente digan: 'Esto fue un desastre horrible y lo sentimos y vamos a dejar de vender esto y dejar de hacerlo'. tratando de convencer a la gente de que se desarrolle para ello'". [255] Doug Lombardi, vicepresidente de marketing de Valve, ha declarado desde entonces que Valve está interesada en desarrollar para la consola y está buscando contratar programadores talentosos de PS3 para proyectos futuros. [256] Más tarde reafirmó la posición de Valve: "Hasta que tengamos la capacidad de reunir un equipo de PS3, hasta que encontremos a las personas que quieran venir a Valve o que estén en Valve y quieran trabajar en eso, realmente no lo sé". vernos avanzar hacia esa plataforma". [257] En la conferencia de prensa de Sony en el E3 2010 , Newell hizo una aparición en vivo para retractarse de sus declaraciones anteriores, citando la decisión de Sony de hacer que el sistema sea más amigable para los desarrolladores y para anunciar que Valve desarrollaría Portal 2 para el sistema. También afirmó que la inclusión de Steamworks (el sistema de Valve para actualizar automáticamente su software de forma independiente) ayudaría a hacer de la versión para PS3 de Portal 2 la mejor versión de consola del mercado.

El director ejecutivo de Activision Blizzard, Bobby Kotick, ha criticado los altos costos de desarrollo de PS3 y su inferior tasa de conexión y retorno a los de Xbox 360 y Wii . Él cree que estos factores están alejando a los desarrolladores de trabajar en la consola. En una entrevista con The Times, Kotick afirmó: "Me estoy preocupando por Sony; la PlayStation 3 está perdiendo un poco de impulso y no me lo ponen fácil para soportar la plataforma". [258] Continuó: "Es costoso desarrollarlo para la consola, y Wii y Xbox simplemente se están vendiendo mejor. Los juegos generan un mejor retorno sobre el capital invertido (ROIC) en Xbox que en PlayStation". Kotick también afirmó que Activision Blizzard puede dejar de admitir el sistema si no se soluciona la situación. "[Sony tiene] que reducir el precio [de venta minorista de PS3], porque si no lo hacen, es probable que las velocidades de conexión disminuyan. Si somos realistas, es posible que tengamos que dejar de brindar soporte a Sony". [259] Kotick recibió fuertes críticas por la declaración, en particular del desarrollador BioWare , quien cuestionó la sabiduría de la medida amenazada y se refirió a la declaración como "tonta". [260]

A pesar de la prensa negativa inicial, varios sitios web han dado muy buenas críticas al sistema, principalmente en lo que respecta a su hardware. CNET Reino Unido elogió el sistema diciendo: "la PS3 es un equipo de entretenimiento en el hogar versátil e impresionante que está a la altura de las expectativas [...] la PS3 bien vale su elevado precio". [261] CNET le otorgó una puntuación de 8,8 sobre 10 y lo votó como su dispositivo "imprescindible" número uno, [262] elogiando sus sólidas capacidades gráficas y su elegante diseño exterior, al tiempo que critica su limitada selección de juegos disponibles. [263] Además, tanto Home Theatre Magazine como Ultimate AV han otorgado críticas muy favorables a la reproducción de Blu-ray del sistema, afirmando que la calidad de reproducción supera la de muchos reproductores de discos Blu-ray independientes actuales. [264] [265]

En una entrevista, Kazuo Hirai , presidente de Sony Computer Entertainment, defendió la elección de una arquitectura compleja. [266] Hexus Gaming revisó la versión PAL y resumió la revisión diciendo: "a medida que la PlayStation 3 madure y los desarrolladores comiencen a impulsarla, veremos a la PlayStation 3 emerger como la consola preferida para los juegos". [267] En GDC 2007, el fundador de Shiny Entertainment, Dave Perry , declaró: "Creo que Sony ha fabricado la mejor máquina. Es la mejor pieza de hardware, sin lugar a dudas". [268]

Modelo delgado y cambio de marca.

La PlayStation 3 Slim recibió críticas extremadamente positivas y un aumento en las ventas; Menos de 24 horas después de su anuncio, PS3 Slim ocupó el puesto número uno en ventas en Amazon.com en la sección de videojuegos durante quince días consecutivos. Un día después recuperó la posición número uno. [269] PS3 Slim también recibió elogios de PC World, dándole un 90 sobre 100, elogiando su nuevo reenvasado y el nuevo valor que aporta a un precio más bajo, además de elogiar su silencio y la reducción de su consumo de energía. Esto contrasta marcadamente con el lanzamiento de la PS3 original, en el que ocupó el puesto número ocho en su lista "Los 21 principales errores tecnológicos de 2006". [270]

CNET otorgó a la PS3 Slim cuatro de cinco estrellas y elogió sus capacidades de Blu-ray, su disco duro de 120 GB, su servicio gratuito de juegos en línea y su precio más asequible, pero se quejó de la falta de compatibilidad con versiones anteriores de los juegos de PlayStation 2. [271] TechRadar le dio a PS3 Slim cuatro estrellas y media de cinco, elogiando su nuevo tamaño más pequeño y resumió su reseña diciendo: "En general, la PS3 Slim es un equipo fenomenal. Es sorprendente que algo tan pequeño pueda hacer tanto". ". Sin embargo, criticaron el diseño exterior y la calidad de construcción en relación con el modelo original. [272]

Eurogamer lo llamó "un producto en el que la reducción de costos, en general, se ha hecho con buen gusto" y dijo: "Es nada menos que una gran victoria para Sony". [273]

Modelo súper delgado

El modelo Super Slim de PS3 ha recibido críticas positivas. El sitio web de juegos Spong elogió el silencio del nuevo Super Slim y afirmó que "el ruido más notable se produce cuando la unidad busca una nueva área del disco, como cuando comienza a cargar un juego, y esto ocurre con poca frecuencia". Agregaron que los ventiladores son más silenciosos que los de Slim y elogiaron el nuevo tamaño más pequeño y liviano. Se criticaron el nuevo cargador de discos, diciendo: "La cubierta se puede mover manualmente si lo desea, también hay un botón de expulsión para hacer el trabajo por usted, pero no hay expulsión de software desde los menús del botón triangular en Xross Media". Interfaz de barra (XMB). Además, tienes que cerrar la tapa con la mano, lo que puede ser un poco complicado si está en posición vertical, y la PS3 no comenzará a leer un disco a menos que lo hagas [cierres la tapa]". También dijeron que no hay una caída real en el precio minorista. [274]

El sitio web de medios tecnológicos CNET le dio al nuevo Super Slim 4 de 5 estrellas ("Excelente"), diciendo: "El Super Slim PlayStation 3 reduce una poderosa máquina de juegos a un paquete aún más pequeño manteniendo las mismas características que sus predecesores: una gran biblioteca de juegos y una gran variedad de servicios de streaming [...]", al tiempo que critica el diseño y el cargador de discos "baratos", afirmando: "A veces [la portada] no engancha y sientes que estás usando uno de esos viejos "Máquinas impresoras de tarjetas de crédito. En resumen, parece barato. No te das cuenta de lo convenientes que son las bandejas de discos de carga automática hasta que desaparecen. Ya sea para reducir costos o ahorrar espacio, este movimiento es, en última instancia, un paso atrás". Las críticas también se debieron al precio, afirmando que el modelo Super Slim más barato era aún más caro que el modelo Slim más barato, y que el tamaño más pequeño y el disco duro más grande no deberían considerarse una actualización cuando el disco duro de un modelo Slim se puede quitar fácilmente. y reemplazado. Elogiaron que el disco duro del modelo Super Slim sea "el más sencillo hasta ahora. Simplemente deslizando el panel lateral se descubre el compartimento para unidades, que se puede desenroscar rápidamente". También afirmaron que si bien el modelo Super Slim no es de ninguna manera una actualización, podría ser un indicador de lo que está por venir. "Puede que no sea revolucionario, pero la Super Slim PS3 es la misma máquina impresionante en un paquete mucho más pequeño. No parece haber ninguna razón para que los propietarios existentes de PS3 actualicen, pero para el posible comprador de PS3, la Super Slim es "Probablemente sea el camino a seguir si puedes lidiar con no tener una unidad de disco de carga por ranura". [275]

Pocket-Lint le dio a Super Slim una crítica muy positiva diciendo: "Es mucho más asequible, un juego brillante y un reproductor multimedia y de video insuperable". Piensan que es "una consola deslumbrante y que te servirá durante años con juegos de segunda mano e incluso nuevos lanzamientos. Sin duda, si no tienes una PS3, este es el momento de comprarla". Le dieron a Super Slim 4 estrellas y media de 5. [167]

La revista de tecnología T3 dio una crítica positiva al modelo Super Slim, afirmando que la consola es casi "nostálgica" en las similitudes de diseño con el modelo "gordo" original, "Aunque no sabemos si reproducirá juegos de PS3 o discos Blu-ray De todas formas, la apariencia de la nueva PS3 Slim es un obvio homenaje a la PS3 original, menos el considerable exceso de peso. Inmediatamente nos preocuparíamos por la durabilidad de la bandeja de carga superior que parece que se pudiera arrancar directamente. "Quitar la consola, pero en última instancia todo se siente como la forma nostálgica de Sony de cerrar la consola de la generación actual en anticipación a la PS4". [276]

Notas

  1. ^ Inicialmente se utilizó la especificación HDMI 1.3a, [114] pero se actualizó a 1.4 con la introducción de 3D estereoscópico para juegos y reproducción de Blu-ray (mediante actualización de firmware). La PlayStation 3 no admite ninguna otra capacidad HDMI 1.4 .

Referencias

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