El año ha sido considerado retrospectivamente como uno de los mejores y más importantes en la historia de los videojuegos debido al lanzamiento de numerosos títulos influyentes, aclamados por la crítica y exitosos comercialmente en todas las plataformas y géneros en ese momento. [1] El videojuego más vendido del año fue Grand Theft Auto: San Andreas . Los títulos más aclamados por la crítica del año fueron Dragon Quest VIII y Gran Turismo 4 en Japón, y Half-Life 2 y San Andreas en Occidente.
11 de mayo: Nintendo anuncia oficialmente su consola "Revolution" (más tarde llamada Wii ).
11 al 13 de mayo: el décimo E3 anual se lleva a cabo en Los Ángeles , California , Estados Unidos. [2]
Julio: IEMA (Asociación de Comerciantes de Entretenimiento Interactivo) organiza la quinta Cumbre Ejecutiva anual.
3 de agosto: se lanza Doom 3 , que reinicia la innovadora franquicia y presenta características gráficas complejas como iluminación y sombras unificadas, iluminación por píxel totalmente dinámica en tiempo real y sombras de plantilla. El juego se convirtió en el juego más vendido de id hasta la fecha.
Mayo: Sammy Corporation compra una participación mayoritaria en Sega Corporation a un costo de 1.100 millones de dólares creando la nueva empresa, Sega Sammy Holdings , una de las empresas de videojuegos más grandes del mundo.
Julio: Square Enix reestructura las ramas ejecutivas en todo el mundo.
1 de septiembre: Acclaim se declara en quiebra y cierra sus puertas.
13 de diciembre: Electronic Arts adquiere un acuerdo exclusivo de 5 años para los derechos de la NFL, que incluye equipos, estadios y jugadores de la NFL para su uso en los videojuegos de fútbol de EA.
20 de diciembre: Electronic Arts compra una participación del 20% en Ubisoft . La compra en ese momento fue considerada "hostil" por Ubisoft.
Lanzamientos de hardware
Nintendo DS
Tendencias
En 2004, las ventas totales de hardware, software y accesorios de videojuegos en Estados Unidos fueron de 9.900 millones de dólares, en comparación con los 10.000 millones de dólares de 2003. Las ventas totales de software aumentaron un 8 por ciento respecto al año anterior, hasta 6.200 millones de dólares. Además, las ventas de títulos de software portátiles superaron los mil millones de dólares por primera vez. Las ventas de hardware disminuyeron un 27 por ciento durante el año debido en parte a la escasez durante la temporada navideña y a las reducciones de precios de todos los sistemas.
Los mejores alquileres de juegos en los Estados Unidos
Títulos aclamados por la crítica
Famitsu
En Japón, los siguientes lanzamientos de videojuegos en 2004 ingresaron al "Salón de la Fama Platino" de la revista Famitsu y recibieron puntuaciones de Famitsu de al menos 36 sobre 40. [17]
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