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Avatar (Xbox)

Los avatares de Xbox son avatares y personajes que representan a los usuarios de la red Xbox (anteriormente conocida como Xbox Live) en las consolas de videojuegos Xbox 360 , Xbox One y Xbox Series X y Series S , Windows 10 y Windows 10 Mobile . [1] Los avatares debutaron originalmente en Xbox 360 como parte de la actualización del sistema "Nueva experiencia Xbox" lanzada el 19 de noviembre de 2008, se actualizaron en Xbox One con el software del sistema Xbox One "Nueva experiencia Xbox One" el 12 de noviembre de 2015, [2] y se reinventaron con el lanzamiento del personaje de próxima generación para Xbox One el 11 de octubre de 2018. [3]

El avatar de la "próxima generación"

Alineación de varios personajes de Xbox Avatar de Xbox One

El 13 de junio de 2017, durante el E3 2017 , Microsoft anunció una revisión completa de los Avatares, brindando un énfasis mucho mayor en la personalización y la inclusión, especialmente al agregar personalización de extremidades, ropa que admitía a todos los personajes (ya que el sistema anterior tenía ropa diferente para los tipos de cuerpo masculino y femenino) y soporte para cambiar el color de los activos en tiempo de ejecución. Otras personalizaciones incluyen tela y cabello que se ven afectados por la física, catorce tipos de cuerpo diferentes con 20 opciones de altura y estados de ánimo y accesorios que nunca se "guardan" cuando se muestra un Avatar. El nuevo sistema Avatar se retrasó, ya que estaba previsto que se lanzara en otoño de 2017, pero siguió activo en su desarrollo durante 2018. El 18 de junio de 2018, la versión beta del Editor de avatares de Xbox (que aprovecha el motor Unity ) llegó a Xbox Insiders, [4] luego, el 8 de agosto, Microsoft publicó una sesión de preguntas y respuestas sobre algunas de las formas en que se mostrarán los nuevos avatares en el Tablero de Xbox One, [5] y, a partir del 16 de agosto, llegó la nueva versión beta del Editor de avatares de Xbox para los evaluadores de Windows 10. [6] y se lanzó oficialmente para todos los usuarios de Xbox Live el 11 de octubre de 2018. [3]

Para los usuarios que tengan contenido de su cuenta Xbox 360, si bien el nuevo personaje no es compatible con los recursos de la generación anterior, existe un modo de compatibilidad con versiones anteriores disponible para los clientes que quieran usar su contenido existente. Al seleccionar "Avatar original de Xbox" en el menú principal del Editor, los clientes pueden importar todo su personaje de la era Xbox 360 y usarlo para representarse a sí mismos en el Dashboard de Xbox One. Los usuarios pueden seguir aprovechando todo su armario de avatares originales de Xbox usando la aplicación original e importando sus cambios usando el Editor, cuando quieran compartir un cambio.

A partir del lanzamiento de 1811, el armario integrado del editor de avatares de Xbox incluye 566 elementos que permiten crear 142,67 x 10^33 personajes diferentes para los clientes que crean un avatar, lo que no tiene en cuenta las opciones de cambio de color. También hay una tienda de avatares de Xbox que permite a los clientes buscar y probar nuevos elementos a medida que se lanzan al público. [7]

Historia del Avatar original de Xbox

Los usuarios de Xbox 360 pueden personalizar la forma del cuerpo, el sexo, los rasgos faciales, el peinado, la ropa y los "accesorios". [8] Luego pueden mostrar una imagen 2D de su avatar en su tarjeta de jugador (aunque aún pueden usar su imagen anterior si así lo desean). [9]

En 2008, Ben Kilgore, director general de Xbox Live, declaró que los avatares solo estarían disponibles para juegos con una clasificación E10+ o inferior (con contenido que se considere adecuado para niños menores de 10 años). [10] Esto puede cambiar en algún momento en el futuro, aunque presumiblemente en los propios juegos de Microsoft si alguna vez sucede, para monitorear su uso en juegos para adultos. Se anunció en la Game Developers Conference el 24 de marzo de 2009 que el marco XNA 3.1 tendría una API para admitir avatares en juegos independientes. Con el lanzamiento de Windows 10 y la nueva experiencia de Xbox One , se cambió la representación de los avatares para ofrecer una mayor calidad de representación en diferentes dispositivos. [11]

Los usuarios pueden editar su avatar actual mediante la aplicación Xbox Original Avatars en una consola Xbox , un dispositivo Windows 10 o Windows 10 Mobile [12] o mediante el editor basado en Microsoft Silverlight en Xbox.com. En todas estas experiencias, los usuarios tendrán acceso a todo su armario de artículos que han comprado o que han recibido como premio en todo el ecosistema de Xbox .

Lista de juegos de Xbox 360 que utilizan avatares originales de Xbox

Esta es una lista de juegos en la consola de videojuegos Xbox 360 (tanto los juegos minoristas como los juegos de Xbox Live Arcade ) que usan avatares. Algunos juegos (marcados con un asterisco) se actualizan para admitir avatares cuando el usuario actualiza al panel de control de New Xbox Experience . El jugador debe iniciar sesión en Xbox Live para recibir la actualización del juego para esos juegos. [13] Actualmente no hay juegos de Xbox One que admitan avatares, aunque algunos juegos de Xbox 360 que los admitían se hicieron compatibles con versiones anteriores para Xbox One .

 – Este color indica que el juego ya no está disponible para descargar.
 – Este color indica los juegos de Xbox 360 que son compatibles con Xbox One.

Tienda de avatares originales de Xbox

La Tienda Avatar fue lanzada como "Avatar Marketplace" el 11 de agosto de 2009, permitiendo a los usuarios comprar ropa y accesorios usando su cuenta de Xbox Live . [17] Los usuarios pueden comprar ropa de marca, como Adidas , para su Avatar, así como ropa relacionada con el juego, como disfraces de Monkey Island , BioShock 2 , Battleblock Theater , Fable 2 , Gears of War 2 , Halo , Splinter Cell Conviction y Star Wars: The Clone Wars . Un jugador también puede actualizar el guardarropa de su Avatar logrando ciertos objetivos y desbloqueando diferentes prendas. Se agregan nuevas prendas y artículos al Avatar Marketplace todos los jueves.

A finales de junio de 2009, se detectaron varios artículos de ropa temáticos en uso por varios miembros de la comunidad Xbox 360 , es decir, aquellos que trabajan para Microsoft . Estos artículos en cuestión se basaban principalmente en Halo , varias camisetas, pantalones cortos, sombreros e incluso trajes de cuerpo entero se vieron no solo usados ​​por los Avatares actuales, sino también en imágenes y videos de demostración de Avatar Store. También se vio que las personas que tenían acceso a estos tenían un logro misterioso en su perfil llamado 'Xbox 360 Beta' y era de color naranja con un símbolo Beta y el número 09; se concluyó que en realidad estaban probando la versión beta del nuevo Avatar Marketplace. [18] Más recientemente, a los usuarios de Xbox que formaban parte del Programa de vista previa de Xbox se les dio un accesorio especial que presentaba un gato vestido como un ninja y montando un T-Rex para usar con su Avatar de Xbox. [19]

Además de ropa, la tienda Avatar también tiene accesorios animados disponibles para comprar. Los avatares pueden interactuar con estos accesorios, que incluyen un control remoto que vibra con Warthogs de Halo, sables de luz de Star Wars, balones de fútbol, ​​patinetas, mascotas e incluso pompones. Según Major Nelson (director de programación de la red de juegos de Microsoft Xbox Live), aquellos que asistieron a la Electronic Entertainment Expo en 2009 pudieron optar a un accesorio especial del Trofeo E3 cuando se abra el Avatar Marketplace; sin embargo, para tener la oportunidad, tuvieron que haber visitado un stand especial que estaba presente en la conferencia. Más recientemente, los usuarios de Xbox que participaron en el Programa de vista previa de Xbox One recibieron un accesorio especialmente creado que mostraba a un gato vestido de ninja montado en un T-Rex que podían equipar a su avatar de Xbox. [19]

A partir del lanzamiento de 1511 de Windows 10 y la nueva experiencia de Xbox One , la Tienda de avatares ha regresado a la aplicación Avatares de Xbox, lo que permite a los usuarios buscar nuevas prendas y accesorios en tiempo real. [20] Las compras realizadas desde la última versión de la Tienda de avatares funcionarán en todas las experiencias de Xbox, incluida Xbox 360 .

En agosto de 2023, Microsoft anunció que Xbox 360 Marketplace cerrará el 29 de julio de 2024, lo que también cerrará Xbox Original Avatar Store, excepto para PC y Xbox One hasta las consolas Series X y S. [21]

Premios Avatar originales de Xbox (Xbox 360)

Algunos juegos permiten a los jugadores desbloquear prendas para sus avatares si cumplen ciertas condiciones, como desbloquear el logro requerido. A continuación, se enumeran los juegos que actualmente otorgan premios de avatar. Esta función ya no está disponible en Xbox One, ya que los avatares de Xbox One ya no admiten premios de avatar a partir del 1 de junio de 2016.

  1. ^ ab El juego tiene premios de avatar en un juego que se ven diferentes según el género del avatar. Por ejemplo, el premio de avatar del casco Recon de Halo Waypoint tiene dos esquemas de colores diferentes (rojo para hombres y el casco Recon blanco de Dare [de Halo 3: ODST ] para mujeres).
  2. ^ El juego tiene logros que se pueden usar en otro juego para desbloquear premios de avatar desde allí (por ejemplo, varios de los logros de Halo 3 , ODST y Reach se pueden usar en Halo Waypoint para desbloquear premios de avatar)
  3. ^ El juego tiene premios de avatar que están vinculados a ciertos logros en otro juego. (por ejemplo, todos los premios en Halo Waypoint necesitan ciertos logros desbloqueados en Halo: Reach , excepto la camiseta de Halo: Reach Beta que ya no se puede obtener).

Detalles técnicos de los avatares originales de Xbox

Los avatares son una colección de datos, de menos de 1 kB , [22] que describen detalles del personaje, como la ropa y los rasgos faciales, que se propagan a Xbox.com. Estos avatares pueden personalizarse tanto como el jugador quiera, detallando hasta el tamaño. Sin embargo, los jugadores también pueden crear un avatar que no los represente en absoluto. Como un perfil de usuario itinerante, el avatar seguirá al jugador dondequiera que inicie sesión. Esto hace que el avatar sea el jugador real en el mundo virtual.

El software del sistema Xbox 360 incluye un sistema de renderización y animación que crea avatares tal y como aparecen en los títulos de Microsoft. Los desarrolladores también pueden utilizar los datos y procesarlos con su propio software, lo que permite integrar fácilmente los avatares con el motor de un juego .

Los desarrolladores pueden usar los datos para crear avatares aleatorios para completar su juego o para crear avatares específicos para roles específicos.

Los cuerpos de los avatares se animan utilizando animación esquelética , mientras que las caras de los avatares se animan cambiando las texturas de los ojos y la boca . [9]

Microsoft ha publicado un análisis exhaustivo de los detalles técnicos detrás del sistema Xbox Live Avatar en su blog de ingeniería. [23]

Las imágenes de avatar están disponibles para su uso en foros de Internet , servicios de redes sociales , como firma de correo electrónico o en un blog . Se puede acceder a ellas mediante las siguientes URL específicas del usuario (reemplazando GAMERTAG por el Gamertag de Xbox Live ): [24]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Avatares originales de Xbox". Microsoft Store .
  2. ^ "Tu nueva experiencia en Xbox One comienza hoy". 12 de noviembre de 2015.
  3. ^ ab "Actualización de Xbox de octubre de 2018 que se lanzará hoy". MajorNelson.com . 11 de octubre de 2018 . Consultado el 11 de octubre de 2018 .
  4. ^ "El nuevo editor de avatares debuta para los miembros de Xbox Insiders". 18 de junio de 2018.
  5. ^ "Avatares en el Dashboard de Xbox One: preguntas y respuestas". 8 de agosto de 2018.
  6. ^ "Los nuevos avatares de Xbox de Microsoft ya están disponibles para los probadores de Windows 10". 16 de agosto de 2018.
  7. ^ "Buscar en Microsoft Store". Xbox.com . 19 de noviembre de 2018. Consultado el 19 de noviembre de 2018 .
  8. ^ "Gametrailers.com – Xbox 360 – E3 2008: Nuevos avatares del Dashboard Featurette HD". GameTrailers . 18 de julio de 2008 . Consultado el 23 de julio de 2008 .
  9. ^ por Christian Nutt (22 de julio de 2008). «GameFest: Inside Avatars For The Xbox 360». Gamasutra . Archivado desde el original el 26 de julio de 2008. Consultado el 23 de julio de 2008 .
  10. ^ Los avatares 360 solo se pueden usar en títulos no violentos | Desarrollo de juegos | Noticias de Develop Archivado el 21 de agosto de 2008 en Wayback Machine
  11. ^ "Nueva actualización de vista previa de Xbox One anuncia el regreso de Avatares y más en 2016". Archivado desde el original el 4 de abril de 2016. Consultado el 23 de marzo de 2016 .
  12. ^ Fuente: Tienda Windows
  13. ^ XBLA Insiders (18 de noviembre de 2008). «Blog de Gamerscore: actualización de avatares de XBLA». gamerscoreblog.com . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2008. Consultado el 18 de noviembre de 2008 .
  14. ^ Haynes, Jeff (21 de enero de 2009). "El juego de piratas saqueadores se actualizará pronto". IGN . Consultado el 15 de agosto de 2011 .
  15. ^ "Baby Maker Extreme". Xbox.com . Archivado desde el original el 17 de julio de 2010. Consultado el 17 de julio de 2010 .
  16. ^ abcdef "DigtialDNA Games". www.digitaldnagames.com . Consultado el 31 de octubre de 2022 .
  17. ^ Justin McElroy (28 de octubre de 2008). "Microsoft abrirá 'Avatar Store' el año que viene". Joystiq.com. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2008. Consultado el 2 de noviembre de 2008 .
  18. ^ "Catálogo de Avatar Marketplace". Recurso de Xbox. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2010. Consultado el 6 de noviembre de 2010 .
  19. ^ ab "Los miembros del Programa de Vista Previa de Xbox obtienen un avatar de gato ninja por probar NXOE". 19 de noviembre de 2015.
  20. ^ "Actualizaciones que se implementarán este mes: vea quién está en un grupo, tabla de clasificación de Gamerscore y más". 18 de febrero de 2016.
  21. ^ "Preguntas frecuentes sobre Xbox 360 Store y Xbox 360 Marketplace". Soporte técnico de Xbox . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2023 . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
  22. ^ "Tecnología de avatar de Xbox LIVE". Microsoft . 8 de abril de 2010. Archivado desde el original el 11 de abril de 2010. Consultado el 8 de abril de 2010 .
  23. ^ "Xbox.com | Blog de ingeniería - Blog de ingeniería de Xbox: Tecnología Avatar". www.xbox.com . Archivado desde el original el 11 de abril de 2010.
  24. ^ "Xbox.com | Avatares – Avatares de Xbox LIVE". Xbox.com . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2008. Consultado el 20 de noviembre de 2008 .

Enlaces externos